危機核心團聚在正確的時間中帶來了非常成功的高清重新製作,但不幸的是,儘管進行了修改,但戰鬥系統仍會削弱。
《最終幻想VII傳奇》幾乎與25年前的原始作品如此成功,以至於它使日本RPG能夠跳入世界其他地區。許多分支正方形即使是衍生產品,也是模仿者,在發行後統治了角色扮演場景。如果您在1997年沒有足夠的反烏托邦幻想故事,那麼在接下來的幾年中,您可以看到或播放動畫和電影,例如Advent Children and Last Order,因為您正在填補您。唯一與故事相關的遊戲是危機核心。在日本發行15年後,它現在以全球的重新製作名稱出現危機核心 - 最終幻想VII -VII -CORUNION新的。我可以提前揭示很多:這使得渴望同樣多主遊戲像那樣。
很好的高清重新製作
隨著危機核心團聚,非常成功的HD Remaster進入了市場,這可以跟上其他現有基因代表。電影剪裁併不是全新的,這裡有幾個像素在這裡迷路了,但是遊戲中只有三個地方。整個遊戲的其餘部分都配備了新的3D型號和完全修訂的位置。此外,同步是用日語和英語處理的Takeharu Ishimoto新佈置。您可以在上面的視頻中聽到並查看這些大量改進。
但這不是遊戲看到和聽起來好像是今年開發的唯一原因,因為該團隊還在戰鬥系統上努力工作。在PSP版本中,您甚至可以努力地針對每種攻擊,然後使用按鈕進行重聚的標準攻擊,還有七個插槽,您可以在其中分發技能或魔術攻擊。為此,您只需要一個簡單的密鑰組合。這次,材料也伴隨著您的技能,例如“跳躍”或諸如“冰”之類的魔術。另一個創新是相機,現在可以圍繞完整的360度和適合FFVII重製風格的用戶界面。
這遠遠超出了我對重新製作的預期(或者我曾經)的預期,因此確實使我說服了我。遊戲是我的13個小時的恆定,我需要通過。我沒有柱頭或小故障,通常是我基本上有一個基因遊戲的印象。但是,我想指出,我在PlayStation 5上測試了危機核心,我不確定Switch版本是否會帶來同樣令人印象深刻的性能。但是,我必須強調可以獨立於硬件評估的音樂。曲目非常有趣。不僅是因為新佈置的作品聽起來很不錯,而且最重要的是,與危機核心相比,它們提供了更多的經典粉絲服務。
還是一個好遊戲嗎?
我們再次進入Zack Fair在《最終幻想VII》中的事件前幾年。為了尋找失踪的創世紀,他在Wutai,Midgar或Nibelheim等標誌性地區旅行,並越來越了解Shinra背後的秘密。他與土耳其人,Aerith,Tifa以及最後但並非最不重要的是雲獲得了第一個相識。在危機核心的結尾,Zack和Cloud的關係幾乎流利地進入了主遊戲的事件。
尤其是因為重新製作看起來很棒,所以它使對翻拍的渴望更加渴望。這意味著危機核心是開始最終幻想VII大學的理想候選人,這不僅是因為故事,而且還因為進行了改頭換面,您以前應該避免使用所有聯繫點(對我來說是莫名其妙的)。
我希望我可以將其留下來並將其標記為出色的10/10遊戲,但是不利的遊戲基本上有一些弱點,這些弱點無法完全淘汰出良好的高清恢復。因此,有些人一定會被許多電影序列所困擾,幸運的是可以跳過。這個故事足夠令人興奮,所以我自己沒有太多,但是我必須承認,如果我跳過了所有的故事,最終您可能會有三個小時的比賽時間系統,迷你游戲和許多任務充當純粹的間隙填充物或獎勵。那是一個新戰神但是一點一點。
當遊戲的修訂如此好時,該遊戲呢?很高興你問。實時戰鬥系統現在可以更好地控制,但仍然不是很棒。經典的JRPG回合之後,通常會感覺更加動態。對手可以用他們的神奇弱點轉移,也可以通過無數擊球來完成。如果您得到水的耐力,就不會出現正確的動作,因此您可以通過對手的HP進行工作。與“人類”對手的一些老闆鬥爭例外。怪物的遭遇同樣擔心,無論我不得不應對隨機遭遇還是協調的戰鬥,還是突然向NPC展示了NPC與附帶任務的開放區域,儘管比賽事先是線性的,但我沒有開放。
最重要的是,井口的地牢使我與老年人合影。我能夠解鎖特殊攻擊的任務,這些攻擊充滿了復活節彩蛋 - chocobos,Moogles或Classic Phoenix,當主要活動中的戰鬥太少時,我熟練地積累了我。但是,從來沒有太多的戰鬥。每當我感到無聊時,主要故事中還有一種機械師使我感到驚訝。例如,在一個場景中,只有類似棒球的迷你游戲或其他地方才能讓我繼續前進。最後,相反,並非所有內容都在遊戲玩法上丟失。
危機核心 - 最終幻想VII -VII -CORUNION - FAZIT
總體而言,《危機核心的重製》為《最終幻想VII》或粉絲們有趣的範圍提供了良好的開端。在這裡,您可以期待很多粉絲服務和出色的複活節彩蛋,並補充了新安排的音樂的聚會。粉絲們為新移民感到高興的是,可能是壓倒性和荒謬的,因為危機核心不僅對已知的重視非常重要,而且還可以通過動畫序列來說明很多。如果您可以忽略它,那麼由於令人興奮的故事,遊戲將使遊戲脫節。
不幸的是,已經在翻拍上接壤的好重新製作不能熨燙一般的老年弱點,而戰鬥系統平均水平仍然保持不變。無論如何,這可能會很有趣,因為如果有可能變得無聊,品種就會監督必要的風味。如果您只知道FFVII翻拍,那麼絕對應該隨身攜帶這個故事,因為危機核心團聚提供,Zack Fair是一個非常可愛的伴侶,對整個宇宙有一些令人興奮的見解。
危機核心最終幻想VII -Reunion測試 - 評估:8/10
危機核心 - 最終幻想VII -VII -Reunion測試 - Pro and Contra
Pro
- Super HD Remaster(成功的3D型號,位置,相機,UI)
- 戰鬥系統中的修訂條目
- 新安排的音樂是一個亮點
- 令人興奮的歷史,這是主遊戲的有用補充
- 很多粉絲服務
反對
- 戰鬥系統沒有最新
- 講述故事的動畫序列太多
- 很多粉絲服務
開發人員:Square Enix,Tose-出版商:Square Enix-平台:PlayStation,Nintendo Switch,PC-發行:13.12.22-類型:Action -RPG-價格(RRP):54.99€