對於Square Enix的總統Matsuda來說,Crystal Dynamics是“令人失望”的錯誤工作室漫威的複仇者聯盟。
一開始聽起來很難,但是與工作室的技能無關,而是在GAAS標題(遊戲作為服務)方面缺乏經驗。
為什麼水晶動力是一個不好的選擇
Matsuda對股東發表了評論,並談到了尋找合適的工作室進行遊戲設計的重要性。現在,Crystal Dynamics因遊戲而聞名。
他說:“漫威的複仇者是我們雄心勃勃的頭銜,因為我們拿起了GAAS模型(遊戲作為服務)。”VGC)。
“在遊戲開發的最後階段,我們有許多意外的困難來應對,除其他因素外,我們由於大流行而不得不改用家。我們能夠掌握這些挑戰並發布遊戲,但是不幸的是,它並不像我們想要的那樣成功。
“但是,GAAS模型向我們展示了將來將面臨遊戲開發的問題,例如,需要選擇適合工作室和開發團隊獨特技能和偏好的遊戲設計。”
“儘管我們使用此標題所面臨的新挑戰導致了令人失望的結果,但我們確信GAAS方法將變得越來越重要,因為遊戲越來越注重服務。設計是我們將來必須回答的關鍵問題。
Matsuda的陳述很有趣,因為正如VGC指出,2019年的Crystal Dynamics在2019年gamsbeat仍然被描述為該項目的合適工作室。
當時他說:“水晶一直是一家在動作冒險類型中開發遊戲的公司。” “從這個意義上講,我認為他們會和漫威一起與《復仇者聯盟》一起玩遊戲,這當然是基於動作的遊戲。”
最近有復仇者聯盟社區麻煩在遊戲內商店中的新消耗品周圍。這樣,Crystal Dynamics和Square Enix就打破了以前的承諾,您只會出售化妝品。這個星期你做了一個後退。
納赫·漫威的複仇者聯盟支持現在的水晶動力學等新事物完美的黑暗來自Xbox。