Cyber​​punk 2077:補丁1.2在PS4 Pro上表現不錯,但其他遊戲機繼續削弱

補丁1.2Cyber​​punk 2077上週出現,伴隨著一個絕對巨大的錯誤置換列表,調整和升級。堅定的玩家注意到已經對關鍵的錯誤進行了修復,但是現在它在控制台上是否正確?現在,我們可以建議在最後一個基因係統上購買標題嗎?要點要點:PlayStation 4-Pro所有者有個好消息,但是在性能和​​穩定方面,還有很長的路要走。

補丁說明沒有更詳細地解釋的是優化PS4和Xbox一代遊戲機的遊戲的特殊進步,儘管有一系列特定於引擎的優化列表,理論上應該改善所有用戶的體驗。有爭議的時間抗氧化解決方案以及改進的屏幕空間反射也有望改善。在Xbox One上,您可以在內存管理中獲得優化 - 但是流向優化吸引了我們的注意力,因為這似乎是PlayStation 4 Pro上急劇改進的關鍵。

這一切都與背景流技術有關 - 從內存中帶出資產(例如幾何圖形和紋理)的方式,將其解壓縮然後在屏幕上渲染。我們已經確定了PS4,PS4 Pro和Xbox One的更改,但奇怪的是,與Xbox One X上的1.1版相比,似乎沒有太大變化。簡而言之,您會感覺到流媒體的優先級可能比以前較低,以犧牲細節為代價。安裝元素需要更長的時間來充電,現在流行起來更多的像以前一樣的問題。您可以說有流延遲,但是細節變得當您給他們時間存儲時,終於渲染了。但是,在迅速開車之前,在密集的城市地區不再邀請該地區的某些方面邀請它們通過。

數字鑄造測試Cyber​​punk 2077的所有最後一個基因控制台版本,貼片為1.2。在YouTube上查看

在視頻中,您可以看到這如何影響整體演示文稿,尤其是在PlayStation 4 Pro上,但得出的結論是,具有明顯的性能優勢。遊戲總是在索尼改進的控制台上表現最好,甚至更強大的Xbox One X也能夠擊敗。現在,它甚至更好,並且大部分時間都可以達到所需的30幀。當通過人滿為患的市場衝刺時,PS4上的圖像速率先前落入低至中等20s的區域。有了新的補丁,遊戲在這里以每秒完美無瑕的30幀在此處進行 - 儘管在細節上已經提到(或延遲)。有時,在可比方案中,補丁1.2可以提高性能 - 例如: B.在市場上快速沖刺 - PS4 Pro上的8fps高達8fps,這是30fps冠軍的顯著升級。即使這需要視覺受害者才能實現這一目標,這是更恆定的,我想說的是,對於純粹的可玩性,這是值得的。無論如何,流行音樂都會出現在快速場景中,因此通常情況下,衝刺上的運動是由衝刺的衝刺傳遞的。

我認為最引人注目的測試之一是遊戲中臭名昭著的小巷。這是我為推出遊戲的壓力測試 - 在前往Ripperdoc的途中,我們以高速行駛,基本上是從殺人殺人狂潮開始的,而不是在指定的地方停車。戰鬥,許多NPC和許多城市細節的結合意味著該性能會破壞所有系統 - 在PS4 Pro上仍然是這種情況,但是與版本1.1相比,它的改善顯著改善。但是,仍然存在一些問題 - 如果以後針對漩渦儀的槍擊事件,我的控制台在20區域開始很強烈地挖掘出來,然後導致遊戲崩潰。因此,顯然有很大的改進空間,儘管PS4 Pro上的圖像率取得了很大進展,但如果崩潰仍然是問題,很難用補丁1.2向遊戲展示遊戲。

我們在基於Xbox One處理器的系統上播放了Cyber​​punk 2077的PC版本 - 結果令人著迷。在YouTube上查看

相比之下,Xbox One X仍然存在很大的問題。性能有所改善,市場上的衝刺現在到達了20個地區,而不是在20歲以下,而是在第一個任務改善之後進入夜城。問題在於許多舊問題仍在繼續:Xbox One X仍然遭受障礙,即遊戲中的大型衣架,導致暴力纏擾最高為0fps。這只會暫時發生,但仍然是Xbox One設備上經常發生的問題。與PS4控制台相反,我的測試中沒有遇到任何崩潰。總體而言,一個X的改進不那麼令人印象深刻,如果您以高速跨越詳細的環境,那麼20fps以下的功率仍然有可能降低 - 該區域是每次戲劇性改進的PS4。小巷的鬥爭測試似乎與1.1版一樣糟糕。總體而言,有一個進步,但它遠非PS4 Pro上的清晰,這是一個奇怪的條件。

就標準PS4和Xbox-One而言,它們在補丁1.1方面一直很糟糕,儘管新補丁的提高了一點,但如果您仍然距離30fps的目標是,那麼從2FPS到3fps的利潤就很少刪除。奇怪的是,PS4幾乎沒有顯示出與PS4 Pro相同的改進 - 槍擊事件(或更糟)仍然有20至30fps,並帶有衣架和滴劑。在更改拍攝過程中,很難真正針對此版本。遊戲也墜毀在PS4上 - 就像在Pro上一樣。總體而言,這仍然是PS4上的不良遊戲體驗:崩潰仍然存在,基本性能仍然遠離目的地。

數字鑄造廠在一月份為Cyber​​punk 2077的補丁1.1所說的話。在YouTube上查看

同時,Xbox One上的遊戲仍然非常高,不建議使用。基於將補丁1.1與1.2進行比較的材料安裝,但是性能增長充其量是薄的,並且在大多數場景中都無法註冊,在大多數場景中,圖像速率僅具有邊際差異。無論您在哪裡真正需要良好的表現,Xbox One都會繼續令人失望,並且可能不可避免地是Cyber​​punk 2077的最糟糕的版本。

最後,這裡有好消息和壞消息:PlayStation 4 Pro上的情況並不糟糕。如果您接受一個明顯的遊戲,顯然是為下一代硬件開發的,將在最後的基因設備上遇到問題,那麼每秒長距離玩Cyber​​punk 2077的想法表明這並非完全不可能帶來這一點。舊硬件上的遊戲變成了良好的形狀。在此基礎上,我很高興看到PlayStation 5上的情況如何改善相同的代碼。除此之外,遊戲在上場時間的兩個小時內都在PS4和PRO上崩潰的事實是對這一遊戲仍然需要大量工作的事實的相當殘酷的記憶。

而且,這更多地適用於PS4,Xbox One和Xbox OneX。發布後四個月,似乎只採取了小步驟來改善這三個系統上游戲的核心性能。基於補丁說明,看起來錯誤校正的優先級好像是正確的 - 正確 - 但希望CDPR將繼續進一步推動優化。我們在補丁1.2中看到的是進度,但是奇怪的是,在我的測試中,只有每次改進的PS4鋸。我保持手指交叉,因為下一個大補丁延伸到所有系統。


IM原始數字鑄造高級參謀作家馮·托馬斯·摩根(Von Thomas Morgan)

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