Cyber​​punk 2077:無DLSS 3播放,具有較高的圖像速率,帶有主動路徑跟踪!

好吧,如果那不是成功的聖誕節禮物:一個名叫Nukem(沒有杜克)的Modder出版了幾天前的非正式修改DLSS 3通過FSR 3替換 - 具有非常有趣的副作用,您也可以使用NVIDIA 20 -SER系列中的卡片框架生成可以使用。那不僅有效Cyber​​punk 2077,還有所有其他DLSS 3的遊戲。

框架生成是一種中間圖像計算,可以表示較高的幀速率。這是在較舊的計算機上正確播放的唯一方法,例如,具有主動路徑跟踪的Cyber​​punk 2077。而且,如果您想看看要去哪裡圖形旅程。

但是,正如我所說,您不僅限於Cyber​​punk 2077,因為MOD應該在所有可以激活DLSS 3或其框架生成的遊戲中工作。這包括暗黑破壞神4,鼠疫故事:安魂曲,漫威的蜘蛛俠:Miles Morales,帶有RTX的門戶,原子心還有更多。在這里和那裡有較小的顯示問題返回目前似乎不可能。但是,在大多數情況下,您應該在簡單安裝後獲得積極的結果。

無論哪種方式,MOD都不是靈丹妙藥,因為隨著框架的生成,入口延遲也會增加,如果您使用鼠標和鍵盤播放,這可能會特別煩人。沒有此功能的圖像速率越高,它會注意到越少。在幀速率較低的情況下,具有初步DLSS 3的遊戲可能會感到不舒服。

Cyber​​punk 2077帶有主動路徑跟踪

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標題

歸因

例如,在沒有框架生成的情況下,您可以達到幀速率的值,不應限制最大圖像率。如果執行此操作,則輸出值與沒有FSR 3的圖像速率的比率 - 無論如何 - 即 - 即 - 以便人為地降低實際的圖像率,這只會增加入口延遲而不是啟用總體上流體體驗。

那麼,要激活FSR 3而不是DLSS 3並使用框架生成,該怎麼辦?實際上,下載並解開了小型mod包(可用,除其他方面Nexus mods),通過雙擊來更改Windows註冊表,並將兩個新的DLL文件複製到相應的遊戲文件夾。

一個重要說明僅:請注意,從理論上講,對註冊表的更改可能始終導致窗口或單個程序的執行問題。至少NUKEM提供了另一個可以撤消其更改的文件。

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