CD Project Witcher Games是基於波蘭作家Andrzej Sapkowski的書籍中的豐富宇宙,但也認為歷史的複雜性可能阻止了一些玩家。
特別是,《巫師2》在這裡學到了一些教訓,例如玩家必須慢慢介紹一個話題,並且他們不應該把它們扔到世界中間。
CD Project Adam Badowski透露:“我們用了幾天的時間來仔細研究遊戲。”gahasutra。 “我們從Witcher系列中學到的是,我們必須以更愉快的學習曲線來解決歷史方面的問題。”
首席執行官馬辛·伊溫斯基(Marcin Iwinski)補充說:“例如,在巫師1中,我們把人們扔到了故事的中間,並假設他們知道發生了什麼!但是許多球員告訴我們,他們不了解這種情況或這種關係。” “在未來的遊戲中,我們希望為玩家提供更多的背景,我們必須更適當地介紹遊戲和角色。”
當然,這還包括最近宣布的CD Project的Cyberpunk角色扮演遊戲,就像巫師一樣,它是基於許可證的。例如,開發人員也是靈感。
Iwinski說:“我們很高興談論每個人在談論的內容:《權力的遊戲》,電視連續劇。這是一本書中不同媒介的完美圖像。”
當然,您在HBO也有一些自由,讓某些東西從書本中脫穎而出,但是觀眾仍然會理解該系列所做的精髓。沒有任何重要細節,一切都很容易理解。
“這正是我們要實現的目標。我們想創建一個非常深刻的故事,但應該比《巫師2》中的情況更好地介紹初學者,” Iwinski解釋說。同時,整個事情應該保持如此復雜,以至於網絡朋克球迷也感到滿意。
CD項目營銷老闆Michal Platkow-Gilewski說:“玩家應該選擇他們想處理的故事或動作。” “如果您真的是硬核,您總是可以更深入地沉浸於自己。如果只有隨意的球員,您仍然可以學到有關角色和故事的知識,但是您可以通過朝著不同的方向前進來做到這一點。”
您想通過可選的內容來實現這一目標,例如,可能是整個任務,角色或區域。有了一個更加集中的主要故事,人們希望與更廣泛的受眾介紹,但同時確保可選內容確保了一個常見的富裕世界。
Iwinski強調:“只是為了確保我們的粉絲正確理解它:這並不意味著我們將簡化我們的遊戲。絕對不是這樣。” “但是對於某些目標群體,應該改善學習曲線,尤其是對世界的介紹必須更好。”