這導致PS4版本的刺客信條4的1080p補丁4

由於下一代遊戲機的工具和系統資源通常可以在最終硬件準備就緒之前進行更改,因此遊戲開發實際上一直持續到某些情況下的最後一分鐘,優化和圖形改進甚至完成,甚至完成,在某些情況下甚至完成了主盤被按下並複制。結果是,一些啟動標題基本上僅通過發布補丁和更新來完成,這些內容旨在消除不同的錯誤和錯誤或明顯提高性能 - 因為我們最近已經使用使命召喚:鬼魂已經看到了。

Ubofoft最近透露發行後不久,PS4版本的刺客信條4收到更新,這將游戲的渲染分辨率從900p提高到1080p,還包含一些改進的效果和新的抗聲明技術。所有這些都通過進一步的優化完成了所有這些。由於該補丁現在在美國可用,因此等待我們的內容?與未付款版本相比,明顯明顯的圖形質量升級或僅僅是較小的改進?

我們從以1080p視頻的形式進行直接比較開始,其中我們向您展示了遊戲第一小時的一系列摘錄。乍一看,高度縮放的900p和本地1080p之間的差異似乎很微妙:圖片明顯更加清晰,更清晰,但我們什麼都不會立即稱為轟動性的升級。原始的900p框架緩衝區實際上非常適合1080p,而不會產生太多的不良工件。兩種版本中的抗氧化解決方案都可以使您看起來均勻。

但是,如果您仔細觀察,差異將會更加明顯。我們看到了更細緻的細節,例如角色頭上的頭髮鏈,以及距離很遠的船隻的索具。

“絕對歡迎1080p分辨率,但是在這種情況下,相比之下,這也令人印象深刻。”

在貼片之前和之後,在許多直接比較之前和之後,刺客信條4。我們建議使用1080p分辨率,以進行最佳比較。在YouTube上查看

子像素的定義更為定義,紋理要清晰一些。有時,儘管在更細的物體的邊緣和看起來更柔軟的紋理周圍更加模糊,但很難區分未付費版本和補丁版本 - 在具有字符的近距離的情況下,並沒有那麼多。最重要的是,那些擁有較大HDTV的人應該從升級中受益最大,顯示較小的玩家對於改進不應那麼重要。

Ubisoft的新的後過程 - 抗氧化解決方案也具有相當微妙的效果。但是,儘管在某些場景中這些元素不能免疫偶爾的樓梯效果,但有明顯的改善,即閃閃發光的葉子和更好的細節。

除了分辨率和新的反陳述技術外,至少在遊戲的一開始,幾乎沒有證據表明效果得到改善。開場序列表明現在有體積的煙霧,但否則沒有什麼真正突出的。一些元素(例如煙霧和顆粒效應的位置)(例如水和波浪的碰撞物理)受到動態調節,具體取決於情況,它們出現在屏幕上,而不是在斑塊變成之前真正改善情況。

沒有補丁
用補丁
在此屏幕截圖中,我們看到了頭髮和細節如何從本機1080p分辨率中受益。
沒有補丁
用補丁
本機1080p確保了更清晰的圖片和更清晰的紋理細節,但也不能以我們預期的範圍,即使它是可識別的。如果我們假設Xbox One實際上以900p的速度呈現遊戲,那是一個很好的折衷方案。
沒有補丁
用補丁
本機1080p確保了更清晰的圖片和更清晰的紋理細節,但也不能以我們預期的範圍,即使它是可識別的。如果我們假設Xbox One實際上以900p的速度呈現遊戲,那是一個很好的折衷方案。
沒有補丁
用補丁
本機1080p確保了更清晰的圖片和更清晰的紋理細節,但也不能以我們預期的範圍,即使它是可識別的。如果我們假設Xbox One實際上以900p的速度呈現遊戲,那是一個很好的折衷方案。

令人印象深刻的是,分辨率增加和略有改進的影響會出現,而沒有任何性能損失。到目前為止,我們僅測試了遊戲的第一個小時,但是我們找不到任何明顯的幀速率入室盜竊案,這也證實了我們使用分析工具仔細研究的幾個錄音。刺客信條4似乎以固定的30 fps運行,而沒有任何形式的撕裂或性能盜竊案,與遊戲的360和PS3版本中的幀速率相比,這是顯著的改善。

儘管表現出色,但我們仍然能夠在通過哈瓦那奔跑時在動畫中找到一些顛簸的過渡。但是,這樣做的原因似乎是遊戲中已經非常古老的動畫系統,它不會打擊單個運動捕獲錄音以及頑皮的狗的最後一個或未知的狗。與PS3和360版本相比,遊戲體驗要比PS3和360個版本更好,如果您穿過建築物追求目標,則性能盜竊案可能會產生相當煩人的效果。

“在第一個小時,我們找不到本地全高清分辨率的全部性能差異,AC4保留了固定的30 fps。”

這是育碧在PS4上的令人印象深刻的表現。初始性能測試顯示出堅實的30 FPS,而無需撕裂或任何幀速率入室盜竊案。這既適用於未付900p版本以及補丁後的1080p分辨率。在YouTube上查看

從幀速率中沒有突破的事實非常有趣。問題是,如果幀速率不限於30 fps,PS4硬件上的遊戲將運行的速度?不幸的是,這是我們永遠找不到的。 PC版本似乎是唯一可以提供60 fps的高清分辨率的版本。

總而言之,基於到目前為止看到的那個人,我們可以說,育碧似乎在以穩定的幀速率上運行刺客信條4在沒有明顯問題的情況下運行刺客信條4。即使是通過補丁提高的分辨率也沒有影響。當然,這僅涵蓋遊戲的第一個小時,但是我們很好奇在比賽的其餘部分也是如此。

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