PS4《使命召喚:幽靈》的首次亮相並非非常順利。一些測試表明了明顯的性能問題 - 甚至與360版本相比,最近才知道單人運動僅在720p中運行。開發人員已承諾將全高清分辨率為1080p。
有趣的是,解決問題只是一個因質量保證而孵化的錯誤,現在已經通過一日貼片來糾正。所有零售和下載版本的《使命召喚:幽靈》都受到影響。為了獲得完整的1080p體驗,當PlayStation 4於11月29日出現在德國時,您必須下載並安裝更新。
現在,PS4版本以本機1080p的所有模式運行,但是該升級到底如何?測試中是否提到了性能問題?我們花了一些時間來確切地找出這一點,花了幾個小時的比賽,而沒有補丁,以便對情況進行更精確的了解。我們的比較視頻為您提供了您可以期望的印象。我們還整理了一個小型比較畫廊。
一方面,很明顯,貼片按照承諾的是1080p分辨率。當然,圖片很清晰,藝術品看起來更清晰。儘管壓縮的720p演示文稿已經優於遊戲的當前基因版本,但跳至1080p的速度使差異更加清晰。
與本機1080p中的PC版本相比,我們現在還得到了您在PS4版本中必須違反的印象。第一印象顯示出較低的紋理分辨率,質量較低的陰影和不太先進的環境阻塞。
“廣告系列中的1080p分辨率已恢復,因此遊戲在最高設置的啟動版本和PC版本之間。”
同樣,照明模型仍然更好,並且還使用了更多的視覺效果。有趣的是,儘管PS4版本以相同的分辨率運行,但PS4版本不如PC版本。事實證明,與PC上使用多樣採樣的PC相比,PS4的後進程-Anti-Aliasion pros fxaa-On可確保紋理細節的平滑細節。因此,即使兩者都與當前的基因控制台相比,PS4和PC版本之間肯定有明顯的區別,即使這兩個都共享了許多圖形升級。
PS4版本的《使命召喚:幽靈》的主要問題之一是測試中提到的洩漏框架速率有些洩漏。當在PS4上播放未打開的版本時,與Xbox 360上的大部分60 fps相比,差異在這裡很明確 - 在許多場景中,我們可以輕鬆地在PS4上混蛋並發現明顯的放緩。令人驚訝的是,在PS3或360版本中的性能不受影響的領域。




當我們讓各自的剪輯通過我們的績效分析工具運行時,我們期望幀速率大幅盜竊案和輕微的撕裂,但令人驚訝的是,情況並非如此。結果表明,除了一個或兩個較小的盜竊案外,我們或多或少固定了60 fps。當我們檢查了影響性能的區域的材料時,我們發現我們總是不斷獲得獨特的框架,這表明60-fps更新,但我們根本不喜歡玩遊戲時感覺可以。
那是怎麼回事?好吧,仔細觀察了我們的錄音,我們發現“使命召喚:幽靈”實際上通常以比60 fps更高的幀速率運行,儘管視頻輸出僅限於60Hz。在我們經歷了輕度混亂和假定的幀速率盜竊案的場景中,我們寧願處理跳過且不完整的框架- 在360版的遊戲中,它比盜竊案更容易識別,這比盜竊案更容易識別。
由於該補丁取決於正確的1080p渲染模式,因此應該假設由於遊戲運行速度快於60 fps而導致的性能問題現在幾乎可以單獨解決。或至少由於GPU現在必須做更多的工作,您不應經常出現。好消息是,跳過的幀數實際上被降低到適當的水平,尤其是在遊戲開始時,儘管問題並未完全從世界上刪除。定期發生的補丁後,仍然有較小但明顯的填充器。如果您想在戰鬥中間進行精確的鏡頭,通常會感到困惑。
“幀速率盜竊案並不是發射版中的柱頭的原因,遊戲的運行速度比60 fps的速度快得多。1080p補丁改善了情況,但並沒有完全解決這種情況,現在我們還看到了更多的幀率盜竊案。 “
像素的數量增加還意味著框架率盜竊案經常在苛刻的場景中發生。在最壞的情況下,如果引擎必須做很多事情,我們在這裡談論40 fps,但大部分遊戲的移動在50至60 fps之間。幸運的是,所產生的效果不如以前在未付版本中發生的規定者明顯。但是,即使使用1080p補丁,該遊戲的運行效果也不如游戲的Xbox 360版本那麼順利。
儘管混蛋的問題尚未完全消失,但我們只能在開始“使命召喚:PS4上的幽靈”之前建議下載第一天的補丁。與未撥動的,高度縮放的720p相比,還有一些額外的幀速率入室盜竊案和光撕裂,但是遊戲在更苛刻的場景中也更加一致,即使不是那麼穩定。
向1080p分辨率邁出的飛躍也值得:圖像更清晰,更清晰,更明確,並且由於FXAA引起的質地的輕微模糊效果,由於較高分辨率的額外像素精度,沒有對具有一般圖像質量。
總而言之,該補丁並不完美,我們希望您將來會解決混蛋的問題。