大型採訪:微軟工作室的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)關於Xbox One

Xbox遊戲老闆Phil Spencer。

對於微軟來說,這是艱難的幾週。

索尼的E3會議及其在遊戲擁有權中的地位 - 僅使Xbox One周圍的爭議惡化了。 PlayStation 4比微軟的下一代報價便宜,為開發人員提供了自己發布遊戲的機會,不一定需要互聯網連接。如果您聽自己的話,微軟目前正在丟失的道路上。

對於微軟負責遊戲的主要負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)來說,這也很艱難,當然也令人沮喪。正如承諾的那樣,微軟的E3新聞發布會包括90分鐘的比賽,玩和玩得更多,您甚至宣布了殺手者的回歸。她應該冷靜一下放棄電視電視電視電視電視的批評家。然而,每個人都只談論控制台以及PS4如何與之試用。

我們的採訪從遊戲開始,因為這就是Spencer想要與我們見面的原因。

EUROGAMER:下一代中是否仍然足夠簡單地提供更漂亮的圖形和更高的分辨率,而經濟卻削弱了?我們不需要新的想法,幾乎是新的類型嗎?

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):這是一個完美的討論。如果您查看我們活動中顯示的遊戲以及同一天的許多其他活動,您會看到對身臨其境的,連接的世界的重點。從我們演講的開頭看泰坦墜落,甚至是一些東西:歐洲戰爭工作室,坦克世界可能。他們擁有超過6000萬玩家 - 這款遊戲是一項服務。還有更多的東西,因為人們會考慮不僅會帶來玩家在家中的平台的創造可能性。他們還考慮了結合一個玩耍的社區,通過抽搐遊戲看自己或享受娛樂的社區帶來的可能性。您可以看到這裡的人,遊戲的內容包括遊戲的創造者最初創造的內容,以及玩家通過遊戲中的合作和競爭而做的事情。

我通常同意您的看法:如果您只增加多邊形的數量...我已經說過,當您不僅僅是速度和多邊形時,有些人將您帶到穀物上。我的意思是,流派改變並設計了在所有網絡上播放的遊戲遊戲,這些設備在很長一段時間內都會發展。社區對遊戲的發展方式,如何玩遊戲以及與您一起玩的人有積極的影響。從Ryse到殺手本能,具有Drivatar功能的Titanfall和Forza-我總是更喜歡與像我朋友一樣行為的駕駛員競爭,即使他們不是在線的駕駛員,也就是圍繞網絡生態系統創建的所有事物,人們一起玩。

“當我在展覽席位上移動時的反應是:它們充滿了邊界。我看到,我認為Xbox One發射期的幾乎所有遊戲都以競賽價格為代價。”

殺手本能是免費下載 - 但是您必須支付其他字符。

EUROGAMER:因此,您說Xbox One的網絡增加本身幾乎是一種新類型。由於網絡的增加,諸如賽車,戰鬥和動作遊戲之類的既定類型幾乎都會有很大不同?

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):建立流派有點高。我不知道我是否會走那麼遠,以至於我們定義了新的流派。我看到流派如何發展,因為開發人員將這些工具掌握在他們手中。以及當今市場上一些最大的遊戲,例如英雄聯盟,Clash Clash,Clans,Tank的世界,這些都是真正的生態系統,其中數百萬人來自世界各地。

有趣的是,控制台開發人員如何看待當今其他設備,本地設備,並問自己這如何使他們可以移動的流派受益。 Turn 10 [Forza]就是一個例子。然後是《使命召喚》的發明者,作為一款本地遊戲,將鈦專門帶入Xbox One。他們思考採用這樣的流派意味著什麼,並從一開始就用專用的服務器將其在頭部後面發展。

EUROGAMER:但是您剛才描述的一切,例如天際,根本沒有網絡。對於非常適合單身玩家的遊戲。您認為玩家仍然想要這種體驗,還是認為它已經過時?

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):我們為各種遊戲開發人員建立平台。我自己不玩遊戲。我領導合併工作室。我們為所有類型的遊戲創建一個平台。這就是為什麼我上舞台時要穿腐爛的T恤的瑣碎狀態的原因。腐爛狀態來自西雅圖的一個小型工作室,我們已經知道了一段時間,並取得了巨大的成功。我只是為那裡的人們感到高興。

EUROGAMER:有史以來第二快的XBLA遊戲,不是嗎?

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):銷售最快的新知識產權。Minecraft賣出的速度更快,但是當然,在Xbox之前也有很長的歷史。

衰減狀態是一個離線遊戲。它是數字出售的,因為您製作的遊戲和您提供的價格很有意義。但這是一個獨立的單人遊戲標題。如果我說這可以容忍一個或兩個補丁,我不會對那裡的人感到不滿意...

EUROGAMER:大多數遊戲都可以。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):真的。始終更新盒子上的內容並確保它始終是最新的可能性 - 在您播放的每個盒子上,因為我們的圖書館將始終是最新的 - 這是單個玩家和多人遊戲標題和類似MMO的遊戲具有聯網的生態系統的影響。因此,我不會說這些遊戲是古老的或過時的。近年來我最喜歡的遊戲之一是Limbo。一個很棒的遊戲,有很多靈魂。我們一定會繼續看到這種創造力。

我堅信,開發人員肯定會考慮當您獲得經過測試的類型並在網絡框架中考慮它時的含義。並考慮一下本機上iOS,Android和Windows設備上製作的標題數量。您可以看到這些流派推動這些流派會發生什麼 - 英雄聯盟可能是您使用盒子本地狀態時會發生什麼的一個很好的例子。您會為這些巨大的社區提供非常有趣的遊戲。暴動做得很好。我本人只是這個遊戲的玩家,但相信現有的流派可以使新的消費者更加接近。

“由於我們現在有一個與Xbox One不斷連接的系統,因此自由遊戲領域的新潛力正在傳播到許多流派。”

EUROGAMER:有趣的是觀察新聞發布會的反應 - 不僅會議本身,而且是Xbox One的揭幕。關於您引入的措施,遊戲機本身和新聞發布會,您如何評估鐵桿玩家的反應?

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):好問題。我們幾年前就開始了這次旅行,但是如果您查看我們將於11月推出的設備的產品公告,我們才三週前才開始活動。我們宣布了盒子的名稱,並展示了住房設計 - 這些是公告的重要一點。我們處理了盒子周圍的娛樂場景,在舞台上以及NFL上有一些EA和Activision的合作夥伴,這當然代表了美國的一個大品牌。我們已經展示了這個盒子如何找到他們進入任何客廳的方式以及它在那裡扮演的角色。總是認識到三週後我們將在洛杉磯參加洛杉磯的核心遊戲節目。

當時我說我們將進入E3階段90分鐘並談論遊戲。我鞭打了我的Twitter提要,人們猜測Kinect有多少場比賽,以及我們是否可以在90分鐘內真正填補比賽?但是我確信,從第一分鐘到最後一分鐘,我們會做到這一點 - 從小島 - 薩恩(San)的首次亮相,從金屬齒輪固體(5)到泰坦fall(Titanfall)。當我在展覽架上移動時的反應是:它們已滿。而且我看到,我認為Xbox One發行期的幾乎所有遊戲都是為了比賽中的價格。我的印像是,我們向人民提出的內容受到核心遊戲玩家的好評。對我來說,這個行業與內容有關,內容是您平台實現的動力。在這方面,當我想到現在的位置時,我會有一種很好的感覺。

EUROGAMER:但是,您對Xbox One的一些策略呢?那對它的反應呢?

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):關於我們做出的戰略決策:首先,我不確定還沒有這樣的事情 - 如果您查看其他系統及其內容,也會有...

EUROGAMER:與Xbox One相比,與Xbox 360相比,我的意思是更多。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):在決策中:如果我們展望未來並考慮網絡,以及該網絡實際上對遊戲和遊戲體驗的影響是什麼?我們還在考慮其他事情。現在是一個例子:我希望您的圖書館屬於您,無論您去哪裡 - 按需服務Netflix。我們以相同的方式查看遊戲內容,因為人們在所有可能的設備上都扮演標題。越來越多的人在他們家的幾個房間裡都有遊戲機 - 並非全部,但是可以越來越多地觀察到。畢竟,物理媒體仍在架子上,可以刮擦它們 - 儘管我不是說這是現行情況。

基本上,我們說您可以在硬盤上安裝零件,然後在雲中(無論您走到哪裡)都有此內容的許可證 - 無論磁盤會發生什麼。此內容屬於您,將在任何地方跟隨您並工作 - 我們相信,如果您鏈​​接所擁有的內容,將帶來明顯的優勢,請鏈接到您和您的身份。

“我們知道,一旦購買了Xbox One,我們就致力於客戶。這是一種在五年零十年內仍然與我們的客戶相關的設備。”

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EUROGAMER:我認為有廣泛的認可是,這改變了遊戲中的財產權概念,就像這可能一樣精彩。使用Xbox One,在物理數據載體上擁有遊戲並能夠做您想做的事情的基本想法是丟失的 - 因為玩家到目前為止一直都在做到這一點。反應源於此,因為這也改變了我們思考遊戲所有權的方式。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):您正確地介紹了。我們目前正在經歷您在其他媒體中也經歷過的過渡。我們擔心物理數據運營商意味著某種意義,並且我們也非常重視支持二手市場給您的朋友,他們可以在二手市場上出售它們。

在過渡期間,您不能支持一切是正確的。但是,鑑於未來和頭部後面的優勢,我們問自己要採取哪些措施來確保這些優勢以及目前需要支持的哪些功能?我們說,我們希望支持二手市場,並考慮到將二手市場視為其遊戲收集和遊戲消費的重要基礎的參與者。

EUROGAMER:您現在說,但是從長遠來看它將如何工作?您可以像以前一樣多年來玩Xbox One遊戲嗎?還是可以關閉它們?您可以以任何方式將它們脫離運行嗎?

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):微軟顯然是一家大型公司,從長遠來看,我們從事業務。在過去的十年中,我們向Xbox和Xbox 360展示了我們對玩家和客戶的承諾。 Xbox Live Service已經運行了幾年,我們了解了操作全球娛樂網絡的含義。同時,該網絡中有超過4700萬人的人員以及我們確保使用Xbox Live的這項服務的義務一直是一個基本原則,如果我們考慮了未來的業務:這意味著訪問服務及其可能性的擴展。

當我們談論與您的帳戶相關的內容時,同樣的原則適用於我們:如果有人向我們購買內容,我們有義務與之合作的內容可以繼續使用 - 它將繼續與他一起享受這是從許可證與他的人的鏈接,無論他要拜訪朋友並想扮演自己擁有的頭銜,還是想允許家人從他的收藏中玩所有遊戲- 他的圖書館與他一起拉。您家中的每個控制台都有不同的優勢 - 我們嘗試實現的優勢。而且肯定對客戶有長期的義務。

“我們說,我們想支持二手市場,並考慮到將二手市場視為其遊戲收集和遊戲消費的重要基礎的參與者。”

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EUROGAMER:我想問您有關獨立遊戲的信息,以及為什麼您決定不支持這麼多競爭對手?

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):我們今天說,我們目前沒有為開發人員自己發布遊戲的任何機會提供任何機會。但是,我們仍然繼續促進獨立場景及其發展。超過200多個開發人員將超過400場遊戲帶到了我們的平台。對於通過我們的系統出售遊戲的獨立開發人員來說,這超過10億美元。自Xbox Live開始以來,我們一直鼓勵獨立遊戲並繼續專注於此。諸如自我出版,發現新內容和促銷行動之類的事情是對我們將來將繼續很重要的事情,並且該平台會隨著時間的流逝而發展。

如果您可以從七年前剛剛購買的Xbox 360看到您的Xbox 360,那麼您會發現我們獲得了經驗並隨著時間的推移添加了新功能。我們了解那裡不同開發人員的意願。我們希望所有開發人員都為我們的平台工作。我們希望繼續堅持主機開始的計劃,這正是我們目前正在做的事情。

我們要確保可以在我們的平台上看到整個內容,並且您可以看到其他人在玩什麼。因此,有一些趨勢和搜索功能,您可以輕鬆地發現Xbox One上的所有內容並舒適地購買。此外,無論您身在何處,您的某些圖書館總是與您在一起。這是一個重要的一步。這正是我們一開始的關注。我們一定會在正確的時間做出正確的決定,並在最重要的事情上努力。我們的耳朵對我們系統的自我出版或其他變化和改進開放。但是我現在不想站在這裡,宣布不屬於我們當前計劃的一部分的更改。那是錯誤的。

EUROGAMER:再次保留它。您是否可以開放開發人員將來能夠自己發布遊戲的可能性?那麼有些事情會改變嗎?

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):無論如何。

EUROGAMER:我經常聽到許多開發人員的消息,他們希望微軟會在Xbox One上提供自我發布,因為他們目前需要發行商,這對於某些工作室來說可能非常困難。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):Xbox 360上有多種遊戲。我已經提到了Limbo。看看辮子之類的東西。或試驗高清和城堡崩潰。我真的很喜歡查理謀殺案。一個僅由一對夫婦組成的工作室。我幾乎不相信你會小得多。今年,它們是我們夏季街機的一部分。這是我們的長期計劃之一,可以在平台上展示各種各樣的開發人員的所有可能內容。

我也贊成查看Windows區域中發生的情況。我們所有能夠與Xbox Live建立連接的設備形成一個將來可以幫助人們的結構。當我們推動平台開發和支持開發人員的開發時,隨著時間的推移,有機會為所有開發人員提供非常廣泛的區域。

“我們的耳朵對我們系統的自我出版或其他變化和改進開放。”

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EUROGAMER:在Xbox One的開頭,出現了兩個免費遊戲。其中之一是殺手本能。很高興聽到有關此領域的一些想法。免費遊戲目前是PC上的大型業務,似乎您只是想嘗試一下。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):關於殺手的本能,我想澄清有關免費遊戲一詞的一些事情。坦克世界是免費的。我們去年秋天發表的快樂戰爭是一款免費的遊戲。我不確定是否有固定的定義,但是對我來說,如果我可以免費玩整個遊戲,並長時間播放,我可以免費玩遊戲。在《殺手本能》中,我們免費為您提供角色,您可以結束整個遊戲。但是您也可以一次購買其他角色或全部購買。我們尚未以價格提供任何信息,但是您可以確定它不會太昂貴,並且在框架內保持在我們的平台上。

現在作為單獨的區域免費玩耍。我是免費遊戲的偉大支持者,這是一種在遊戲機上也可以使用的類型。快樂戰爭對我們來說是一個巨大的成功。我們剛剛發布了速成課程3。我們還宣布了坦克世界,這無疑是最大的免費遊戲之一,專為我們的平台提供。在舞台上讓Viktor [Kislyi]首席執行官很棒。我們認為,這是另一個在我們的銷售格局中開闢新可能性的商業模式。我們已經為此提供了市場。由於我們現在有一個與Xbox One不斷連接的系統,因此自由遊戲領域的新潛力正在擴展到許多流派。

EUROGAMER:是決定不斷將Xbox One連接到Internet的決定,從這裡瀏覽五年甚至十年的未來,並試圖早些時候達到這一點。是關於嗎?試圖展望未來並現在為我們提供這一刻嗎?

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):展望未來總是一個困難的挑戰。我不是說我確切知道未來幾年會發生什麼。我們在其他系統上看到了許多示例,這些示例表明我們娛樂媒體的很大一部分現在是數字化的。這有很大的優勢。我什至不認為這一刻是五到十年。如果您查看音樂,書籍和電視節目發生的事情,那一刻就在這裡。我們還知道,一旦購買Xbox One,我們就致力於客戶。這是一種在五年零十年內仍與我們的客戶相關的設備。

看看近年來,自從市場上市以來,它已經做了什麼。控制台的奔跑非常出色,很棒的球員見證了這一點。您支持平台,Xbox Live和遊戲的創建者。我們已經從頭開始修改了三倍的儀表板的設計,從而改變了體驗。我們已經集成了各種各樣的報價。我們將更多的視頻內容帶到了平台上,這正是我們將來將繼續開發的內容。

Xbox One完全相同。我想研究未來五到十年,並說出我們絕對必須合併的東西屬於什麼,以使我們的設備保持與今天的重要性。連接性是此的中心屬性之一。

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