新的古墓麗影製品必須重新啟動,然後回到根源!

嘿,水晶動態!很高興她進行了一場新的突襲。您對第一部分的翻拍是 - 當時 - 出色,黑社會被低估了系列條目。您的重新啟動...我將其描述為一個值得的實驗,給了我一些好的玩耍,看起來很棒,感覺很好- 但對我來說,它與古墓麗影(Tomb Raider)無關。勞拉曾經以潮流引領者的身份進入這個世界。另一方面,您的最後一次嚴重的搶劫跑了嬉戲的時尚。

結果 - 大聲VGSales- Rise已經想要81%購買Tomb Raider 2013的球員,而Shadow然後只吸引了四分之三的Risa買家。許多原因發揮了作用(Rise的時間在Xbox上的排他性可能已經有一定的動力),但最重要的是,印象仍然是社區永遠無法完全與這個Lara交朋友。對我來說,很明顯,一個完全返回該系列根源的準啟動。

黑色是一種風格設備。不,我不知道為什麼您可以在這個洞穴中看到任何東西。

它必須再次變得艱難,在這裡您永遠不會如此確定您是否在正確的道路上。在巨大的洞穴拱頂上震耳欲聾的寂靜中,一個人會定期折斷脖子,而不是在潛水段落前是白色的,無論您是否會再次將頭從另一側放下湯(只是讓它接近)。簡而言之:我希望能夠感覺到我的手指水泡。好的,在那個時代,即使在該水平處您也處於該水平(Tomb Raider 3),我們不必回去。但是,如果您中的某人在這裡閱讀這篇文章,那時首先經歷了第一個古墓麗影 - 您知道我的意思。也許您甚至在耳邊再次有一首非常具體的音樂。

幸運的是,有三件事使我對這種抽獎活動的重啟重新啟動使我很積極。首先,我知道Crystal Dynamics Tomb Raider“可以”並且知道。他們已經證明了傳說發生了幾次。其次,艱難探索遊戲的起點永遠不會比今天更好埃爾登戒指在不到一個月的時間內出售了1200萬張副本,並在主流的中間再次提供重型遊戲。第三,開發人員甚至不必從頭開始完全啟動。您不必 - 不必 - 帶“您的” Lara,也許只是花了十年的時間就刺激了您的時間,然後將嬉戲的一面移回舊部分。

多年來,這個拉拉可能成為一個孤獨的洞穴研究員,他在安第斯山脈中與蝙蝠和飢餓的狼鬥爭,並發現了地下​​寺廟。在五個之後wild甚至將是一個引人入勝的攀岩系統的機會,該系統考慮到Lara的耐力,從而使爭奪緊張的元素。 “我來了嗎?”和“你能站在那兒嗎?” - 這些是墓碑玩家和玩家參與了九十年代晚期的問題。這種感覺,只是在尋找大秘密,在幾千年中沒有人進入黑暗中的地方,《古墓麗影》的粉絲在黑暗中失踪了數十年。

#notmylara。誰和我在一起?

在這方面,Crystal Dynamics:不允許我們從其他遊戲中獲得這種感覺或可比的感覺。拉拉讓拉拉再次成為。不是Drake,不是Ezio,不是生存主角#1387。只有您和她的膝蓋抓住地下金字塔。在這里和那裡,一個幫派沒有開玩笑一個帕維安,所以我們不僅要帶貝雷塔斯看。我數了幾天,直到以正確的方式檢查和彈出舊的石棺終於可以成為遊戲的中心作用。這就是我們喜歡古墓麗影的目的。

現在是將真正的拉拉帶回來的時候了。

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