免責聲明:我知道這只是擊敗Shenmue的時髦,但我結合了一些遊戲生活中最深刻的回憶。如此之多,以至於這不僅僅是一個單純的diss,因此您知道這些行對我來說並不容易。
我已經在四年前發現了Shenmue 3的Kickstarter中間發現,我不確定它是否不會更好,當Shenmue 3進入遊戲歷史時,這是一個永不實現的夢想。四年,少數拖車嘗試了三個半半的一部分,但失敗了嘗試再次玩舊部分的嘗試,這確實令人震驚,因為在兩個月內,“您看到了一輛黑色的汽車”機器人Ryo,轉向。對不起。但事實是。
在1999年,第一部分非常擔心它的背後幾乎沒有,這是一個戲劇性的出色,成人開放的生活,這是他的互動密度應隨之而來的最佳動力。 Yu Suzuki最重要的,但肯定不是最好的遊戲是趨勢的決定性先驅,將球員添加到玩家的活動中,而不是故事。這種可管理的可能性,但在當時的密度下,可以輕鬆地打破了我們的想像力,而小人蘭迪(Lan-di)我們的戲劇伊沃(Iwao)的父親伊沃(Iwao)則是從介紹中開始的,從而退出了遊戲。
您真的不能說當時這裡有多印象深刻。不僅是因為遊戲應該得到它,而且因為對於當時不是當時的人來說,很難理解,所以第三部分的移動圖像是如何對某人的。
但是也許首先回顧一下:如果您今天看第一部分和第二部分,即使沒有乾預,也幾乎完全從活潑的,發條的幻覺中散發出來。我剩下的東西 - 仍然是一個印象,是我第一次看到它的感覺(確切地說是在哪裡,您在上面鏈接的文章中閱讀。我們第一次的情況獨自開會使我無休止地玩耍)。今天,我幾乎無法克服這些遊戲的老化程度。即使您忽略了朝著痛苦邁出一步的不良控制,而申菜甚至也無法作為一個故事。
您必須承認,當您嘗試記住Shenmue實際上是什麼時,這是正確的。復仇劇院,清晰。每個人都在一起。蘭迪(Lan-di)是一個反派,以及所謂的“鏡子”中的東西。然後(基本上是在介紹之後)情節的圖片開始了……好吧,甚至沒有模糊,只是為了使事情取代動作與它無關。
對著水手們投擲。 QTE通過向白痴拍攝足球。卡車驅動器。在街機上玩斜坡。將收集數字從機器上拉出。餵貓。叉車。關閉時間五分鐘後,站在茶店的前面,第二天必須再次嘗試。曾經構成了很多刺激的所有這些日常東西,都取代了實際的基本事物。這麼遠,很少有人還記得中心的預言,以至於鳳凰城和龍級的合併使一個愛世界的怪物融入了地球上。我怎麼知道你已經忘記了?因為我也必須閱讀。
一個漫長的尋寶遊戲追捕了另一個,Quest部分的存在,並充滿了無聊且無聊的問答遊戲。在橫山幾乎沒有發生任何事情,後來在香港。或者,除了令人眼花視覺印象之外,什麼都沒有。所有必不可少的,被埋葬在卑爾根馮·丁根(Bergen von Dingen)的領導下,今天,每第二場開放世界比賽都會大量融合到遊戲玩法中。 Shenmue從來沒有作為驚悚片的複仇故事,因為他的動物越野般的過程和旺盛的副作用席捲了所有緊張的局勢。當我看到E3預告片通過荒蕪的街道和市場中的“追逐”達到高潮時,我的品種中有一個最糟糕的品種:這款遊戲仍然不知道如何設置戲劇性的亮點。
單獨的申菜的名字仍然對我反射,我幾乎無法否認,而蘇木無疑是一位傳奇的設計師。但是,他主要開發的大型SEGA和街機品牌數量眾多,也表明他是一名經過近距離轉彎的玩家精心考慮的機械和遊戲循環。沒有人曾經有過涉及到過多的故事的人。也許是時候承認在這裡期待敘事史詩有點愚蠢。問題是:沒有其他需要的東西,以便遊戲仍然從當今高度相互互動的開放世界中脫穎而出。
11月19日越來越近。我不知道那天是否有勇氣打開PC。
開發人員/出版商:YS網/深銀出現:PS4,PC-計劃出版:19. 11月 - 在平台上播放:-