黑眼:備忘錄測試(PlayStation,Xbox,Switch,PC)

現在也在控制台上:幾乎是一個完美的冒險,不幸的是,這應該是Aventuria類型的最後一行。

還為PlayStation,Xbox和Switch實施了第二次Daedalic Adventure,Xbox和Switch也實施了,然後,如今,黑眼目前是黑眼:Memoria。與Memoria一樣好,它實際上是德國冒險歷史上的悲慘章節。不幸的是,一個漫長,成功和備受喜愛的系列的突破將在一個公正的世界中,現在仍然以這次冒險之旅的終點為標誌。簡而言之,幾乎沒有人購買它,至少沒有足夠的人來證明其他零件是合理的,如果沒有這樣的冒險會吸引足夠的人。

黑眼界的話題有問題嗎?如果是這樣,那麼您不必擔心。 Memoria在世界上扮演Aventuria,您還會發現很多參考和參考文獻,但是您必須知道,才能充分享受相當普遍的歷史。精美的繪製光學器件 - 有時具有一些僵硬的動畫。非常穩固的謎題,這些難題永遠不會太遠。可愛的配樂,有趣的對話,最重要的是一個永恆的故事。您可以從一個良好的古老(甚至七年)和最好的老式冒險中期待什麼。

備忘錄:當計劃最終工作時,我喜歡它。

當時 - 2013年,發布了PC版本的出版 - 是時候最終適合所有內容了。到目前為止,每一次Daedalic冒險都縮小了完美。有時很遠,有時它們很接近,有時這是一本漂亮的圖畫書,有奇怪的拼圖或缺乏實質,然後又有點不成熟,但是在實現實際尺寸的路上。只是不要到達那裡。但是,您對黑眼界的第二次冒險將是遊戲,一切都融合在一起,誰會想到。您應該只是在這個遊戲中鍛煉時,這是一個事實,直到解決了最後一個難題,並情緒激動良好的故事 - 我沒想到這一點。

在第一幕中,再次參觀了前任的一些地方。

首先,讓我向所有使用這次冒險的人清楚地表明,在Aventuria和Black Eye的神話中使用這次冒險的人,但是完全不知道任何事情是完全可以的。您幾乎沒有錯過,也不必在周圍發生皮疹,您絕對不應該聽說筆和紙的角色扮演系統。這是一個經典的幻想故事,並不是這個遊戲世界中最小的細節,而是呈現出一個專注,巧妙的建築 - 且有深刻的人物,這些人物不知道一件事:閒置。

這兩個英雄似乎遵循他們的命運無限寬。 Geron derBirgstänger在第一部分之後,Satinav的鏈條遇到了一個問題,即他的11個朋友變成了烏鴉。對於溫柔的,戀人和新英雄自然不可持續的狀況和幫助,他希望一個神秘的旅行者在城市的大門紮營。在這裡,他遇到了薩迪公主的歷史,薩迪亞公主(Princess Sadja)450年前搬到...是的,是的,該怎麼辦?作為Geron,您可以在交替的情況下體驗它,並揭示其對他自己的存在的重要性。隱藏的衰老,惡魔和神靈,先知,飛行的堡壘和惡魔峽谷,螺旋的速度越來越快,又是daedalic,儘管有所有湍流,但從未設法忽視各種各樣的人物。您永遠不會感到應該伸展的毫無意義的側面任務,不應拉伸,甚至難題的設計也會提交此前提。

拼圖作為動作的一部分

幾乎沒有任何情況是為了自己的目的而存在難題,因為這裡的難題屬於冒險。它們之所以存在,是因為它們在動作中有意義。在大多數情況下,這也是針對前任的,只是它最終不禁提供了這樣的噴泉頁面。但是,最重要的是,這不能完全決定他現在沒有喜劇就可以做。 Memoria通過得出結論“是的,包括德國冒險在內的冒險,不必提供強迫幽默的冒險”做出了正確的決定。這並不意味著備忘錄沒有幽默,但它很微妙,合適,主要僅限於智能書面腳本和較少強制的情境喜劇。

僅僅因為您不能死,並不意味著您沒有走到路徑的盡頭。只有您可以轉身再試一次。

這些難題通過從未有過獨立的感覺來補充這一點。它們是行動的一部分,也有助於加強它們。您始終在某個時間點移動的較小區域會根據所提供的對象和可能性將您帶到歷史上。它的目的是確切地引起這種感覺 - 而不會變得太簡單 - 因為在歷史上,人們通常希望她準確地為他們的秘密通風,但只能到達一定程度。您始終邁出一步的事實將您帶到下一個時刻,這使您看起來更深,最後是情節中一個單元的整個圖像,但演員們也源於他們在這一點上帶來的動作。

這個故事的嚴格界限很可能是並非每個冒險迷都會承諾的。作為另一個結構的著名例子,可以很好地提到觸手的傳奇日。您擁有許多同時訪問的領域,並提供更多的方法將事物與其他事物結合在一起。這裡的位置頻繁地發生變化,因此拼圖保留在您所在的地方。在山上,您需要尋找食物和方式。如果沒有時間機器,則很難與Gerons完全不同的任務相結合450年。我不是說一個比另一個更好。我只說它們是非常不同的,我堅信Memoria為其講述的故事選擇了合適的故事。

邏輯難題和一些缺失的情緒

任務背後的邏輯並非完全每天,在某些時刻,您必須考慮程序員的期望。但是,幸運的是,您認為您認為自己確實有更好且同樣有效的解決方案的時刻,但這不是您想要的。在這方面,可以很好地克服遵循模式的幾個註釋。這似乎影響了其中一個新咒語。您可以讓一個人對自己想做的事情進行視覺,然後做。這不是直接命令。例如,您希望一個人坐在篝火旁,但他頑固地站著。因此,您可以在背景中選擇雪,暴風雨的山脈和冰,以便他感到非常寒冷,並以不同的方式思考。大約有幾個這樣的時刻並獲得正確的解決方案,之後才對我有意義。我認為,總比沒有意義好,但是我已經在這裡發誓。正如我所說,絕對罕見的例外是一個原本令人驚訝的思考 - out結構。

我如何離開房間?為什麼魔術魔杖中的惡魔突然如此友好?

從技術上講,戴達爾(Daedalic在第一部分。原本出色的角色仍然可以對自己的面部表情進行更多的表情,最重要的是,否則您已經達到了這條道路的非常好的中級分數,這是一個被竊竊私語的世界和其他標題所吸引的。心情不應嚇到黑人和眼睛的迷,或者不知所措的人對這個主題不避免。它是無可挑剔的原始幻想,沒有誇張或錯誤。就這個詞而言,讓我拉直一個聲音,不幸的是,它在一個安全的演員中脫穎而出,否則會提供寫得很好的線條。諸如“我厭倦了這個世界。這裡對我沒有任何東西可以抱著我。我不在乎我陷入混亂的一切。對不起,但是我必須這樣做。意大利語,無論是烤寬麵條還是坎內洛尼。請情緒!其餘的,完美。

與Satinav的鏈條一樣,這是PlayStation,Xbox和Switch上非常基本的實現。該開關提供了觸摸屏的支撐,該支撐距離鼠標控件足夠近,其他所有人都必須走一點,而不是簡單地單擊/敲擊。由於該數字不太落後,路徑很短,而且通常可以從遠處使用足夠的東西,因此您可以很好地生活。

如果您找不到東西,當然還有一些成就和獎杯,則有一個熱點顯示屏,您可以選擇打開。但是,否則您在這裡有黑眼睛:紀念品,即使那樣,它也能夠激發它,幸運的是什麼都沒有改變。至於他的前任,大約有20歐元,這是一次如此出色的冒險。

黑眼睛:備忘錄測試結論

這在2013年令人驚訝。當然,備忘錄可能還不錯,前任已經是一個非常堅實的事情。但是,他的繼任者將設法將批評的一切要點付諸實踐,並做其他一切……不,我不會更輕鬆。但是,那已經發生了。黑眼睛:我認為備忘錄是迄今為止戴達爾的最佳冒險。它擁有一個聰明,巧妙的建造和非常精美的故事,充滿了令人興奮的人物。拼圖設計不會使它放慢速度,但支持它,它具有範圍和一致性無可挑剔的總體生產質量。我不知道現在該怎麼做。好的,再次簡短地指導某個演講角色並添加幾行,但是除此之外嗎?不,這次冒險對我來說仍然是完美無缺的,也是因為它提供了一個通用的童話歷史,而不是潛入這個場景的深層耕種,這肯定應該吸引一個團隊中的一個或另一個。

這是否意味著這是Daedalic無法再產生更好的任何事情的完美冒險?我不希望。相反。如果沒有令人討厭的懸崖般的誘惑,它以另一個人的理想起始情況結尾,希望在該系列中如此令人驚訝的遊戲……我們今天知道這不再應該發生。但是,紀念物仍然是一個富有想像力但成年人的成年人,在各個方面都如此個人化以及思想的冒險之旅,希望在新平台上找到新的粉絲。黑眼睛:備忘錄是一段令人興奮的旅程,與難題完美地協調。那當然不是每天成功。你不會每天玩。好好享受! (原始評分2013:10/10)


  • 開發人員 /出版商:Daedalic
  • 平台:PC,PS4,PS5,Xbox,Switch,iOS(在開關上測試)
  • 發布日期:可用
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約20歐元,沒有微交易

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