去年,我寫了決定一年的任何內容。是的,這不一定是策略遊戲的好年份。當然,該類型慶祝瀏覽器和Facebook地區的增長率,直到醫生來了。但是在鐵桿地區看起來很難過。
Command&Conquer 4,尤其是在質量方面,已經通過,甚至非常好的詭計都只售出了平庸。獨自的星際爭霸II,也許仍然是文明V能夠設定大量的數量,但是即使有最厚的魚類,暴風雪的獎金也不足以建立在第一個的成功之上。
最終結果:下一個真正的策略大片可能會再次來自暴風雪,其他工作室不再敢於實現這樣的事情。取而代之的是,較小的捲是烘烤的,這不一定是負面的。除了全面戰爭:幕府將軍之外,這一年還以不尋常的概念,一些DOTA分支和一些有趣的在線變體所佔據主導地位。
是的,該類型現在已經到達了利基市場,球迷們必須期望更少的冠軍。最重要的是,有足夠的供應可以在接下來的12個月內生存。我只是希望在2012年不會減少。每年一個倒台就足夠了。
側面有趣的事實:除了灰塵外,沒有計劃用於控制台的策略標題。出版商真的放棄了嗎?
戰鎚40K黎明第二次世界大戰:報應
(THQ - PC) - 新聞,圖片,視頻和戰爭黎明的預覽:報應
遺物襲擊了與戰爭的第一次黎明相似的方式。冬季突擊標準擴展後,他們立即通過巧妙的黑暗十字軍採用了全新的方法。非線性運動可以與所有的人民一起進行。通過報應也可以做到這一點,這次只有結構不同。不時提供替代任務,但基本上故事是相對線性的。根據您開始哪個人的詳細信息,任務有所不同。
文本,對手,當然,您自己的單位都有多種多樣,希望反射價值增加。保留了角色扮演的升級系統。此外,戰場上還有新的招聘部隊。這樣,您希望使戰鬥更加靈活,並增加戰術帶寬。
當然,報應還提供了一種新品種,甚至提供有趣的獸人變體。 Ork海盜取代了活動中經典的綠色皮膚,但僅與其不同的NEP有所不同。另一方面,帝國軍隊具有完整的單位範圍。包括幾乎壓倒性的Baneblade,作為一夜之間的超級Duper和建造蓋子和蓋塔的能力。對我來說,隨後是2011年戰略年的亮點。
Migh&Magic Heroes vi
(Ubisoft -PC) - 新聞,圖片,視頻和Might&Magic Heroes VI的預覽
圓形戰略迷也將獲得今年的錢。烏比索夫(Ubisoft)終於將Might of Might的繼任者送給了Magic V,後者得到了更改。該系列從現在開始就在Might&Magic Heros下進行。聽起來有些不同,但播放相對相同。匈牙利開發團隊Black Hole不會偏離窗戶,除了廣泛的圖形更新外,還將進行詳細的改進。
例如,收集資源被簡化了。不再有任何民族特定的原材料,只有晶體。目標:每個人都在爭論同樣的事件。此外,主動作戰系統被前三個部分的經典圓序代替,城市屏幕完全消失了。這些城市直接在地圖上擴展,這應該顯著改善概述。
這次的一個令人驚訝的重點放在了這個故事上。與第五部分一樣,別緻的過場動畫講述了王室格里芬的歷史。僅400年前。五個繼承人王位獲得了自己的競選活動。當一個惡魔的主人帶領地獄的力量進入戰鬥或作為長子安東(Anton the Heavenly Hoste)時,您會陷入不死吸血鬼的時尚骨頭。除了數十個單位,老闆戰鬥和征服後轉換外國城市的機會。一切聽起來都像是明智的更新和大量嘗試和測試的正確組合。該系列的粉絲可能會很興奮。