沒有怪物獵人不像這個標題那樣多

一開始有:上面滾動的袖子,貴族目的地以及三個可能隱藏在愚蠢的概念的概念。今天剩下的:滾動的袖子,高貴的目標 - 以及鳳凰實驗室具有良好的趨勢感,但時機的趨勢很愉快。

該工作室由三位前Riot Developers於2014年創立,很快就成為了一個在整個行業的捕撈池,適合所有威脅要在其前Triple-A雇主的高度複雜機械之間被粉碎的人。同時,加拿大溫哥華的年輕團隊已經成長為70名員工,他們的過去反映了BioWare,Capcom,Blizzard,Blizzard和其他著名的Buns的行業非常出色的交叉部分。

營銷經理尼克·克利福德(Nick Clifford)在柏林比賽時說:“當我們最終進入第一場比賽的最後一個概念階段時,我們在近距離選擇中有了三種流派。” “我們在一個基於角色的團隊射擊遊戲,一場大皇家比賽和將自己的郵票放在怪物獵人概念上的想法之間波動,直到當時是後者,這並不是很明顯。”電子藝術員工具有開放性和不情願的特殊結合,這是通過眾多訪談獲得的反射,以準備現在必須不可避免地要遵循的問題:怪物獵人世界呢?

獵人在這裡被稱為Slayer(您已經知道,因此您不會將他們與怪物獵人的同事混淆),並將邊界刮到通用的邊界。

直到去年E3之前,鳳凰實驗室似乎做出了最好的決定。守望先鋒早已超過所有跑步車手,並聲稱暴風雪遊戲通常如何做。一年前,PUBG似乎也無法吃皇家皇冠(謬論,Fortnite現在已經表現出了令人印象深刻的證明)。同時,在怪物獵人陣線上提供了一張完全不同的圖片,在那裡,Capcoms Monster狩獵慢慢地贏得了抓地力,甚至在西方,因此在大型高清部分之後越來越浪費了社區的尖叫聲。一個巨大的,沒有堆積的領域 - 至少直到去年索尼E3新聞發布會上宣布Monster Hunter World。

那天晚上,菲尼克斯實驗室可能打開了一些啤酒,沒有一個啤酒。然而,從最初的青年反應很小的反應來看,該團隊現在已經進行了專業的排練,並且已經準備好指揮,它具有紮根的陳述,這是一個爭論性的,其中包括飛往前線的航班以及存在。例如,即使是世界上的成功也是一個優勢,因為這仍然會使全世界的眾多球員對這個仍然相當艱鉅的狩獵和製作概念玩家的敏感性,他們也可能很快就會給毫無疑問。

當涉及鳳凰實驗室時,我們將在某個時候在PS4,Xbox One上看到無dauntless-甚至開關。

工作室竭盡全力將這個入口障礙盡可能低。在開發開始時,最關鍵的一點已經確定,到目前為止,Capcom意外的公告:Dauntless是基於免費的。然而,最重要的是,它沒有戰利品盒,但是,對於主要從設備的患者開發中吸引了其魅力的遊戲,它還是誘人的危險融資可能性。取而代之的是,您應該通過列表化妝品內容在遊戲內商店中專門滾動,並理想地購買足夠的真實資金,以便開發人員可以在遊戲中的多年支持和持續改進的情況下實施他們的計劃。

現在,即使將其球員的化身分為時尚且非ganz-so-stylish的障礙,即使他們只將其化身的獨家障礙物限制在價格標籤上也是有問題的。今天站立鳳凰實驗室將這種化妝品限制在相對較平底的情感和橫幅上,但明智地使您的手指無法購買。

總的來說,業務模型在背景中令人愉快。它只是大難題中的一小部分,應該將無da不休的人放在自己的利基市場中,在這種情況下,它可以逃脫與幾乎壓倒性的怪物獵人世界的直接對抗- 這場決鬥,加拿大人非常了解他只是能輸。因此,您將故意將您對“ Hau Hau巨大的critters to klump and tinker”的解釋定位為一種怪物獵人的光。

冰景觀,森林和草原,幾乎沒有形式的一千次。

這不是完全無害的平衡行為,最大的戰鬥時間為30分鐘(MHW 60分鐘),並擴展到許多淺MMO元素,這些元素更有可能常規的而不是鼓勵回合。每天和每週的任務都樂於旋轉您的待辦事項清單,即遊戲的實際進度。克利福德解釋說:“我們的進步系統最初是在線性的,但這並不特別同意我們的球員。”這對他和他的整個團隊特別重要:與社區合作。

由於在自己的論壇中收集的不和諧服務器和反饋,因此由於在子列表中收集的反饋而持續不斷變化。克利福德說:“基於批評和建議,我們已經改編了各種各樣的要素,無論是純粹的美學還是對武器和怪物的變化,”克利福德說。這就是為什麼您的動作Schnetzler可以玩幾個月的原因之一,僅在各種Alpha版本中,目前正在關閉,並且從5月24日開放式beta中,這對於Phoenix Labs來說,這幾乎標誌著非正式的首發鏡頭。

遊戲和玩家之間的這種嗅探將是一個非常關鍵的嗅覺,尤其是因為它可能是無畏的“最後機會,將一個關鍵的香水品牌留在秋天的Monster Hunter World面前。如果加拿大的免費播放版本在2018年的某個時候非常高於起跑線,那麼很有可能競爭 - 在Capcoms通過控制台版本的時期,該版本已經磨損了四分之三,並且已經擴展到了新內容。

熊 - 歐文過境點是這個世界上最保守的生物之一。

任何在此選擇之前選擇dauntless的人都不會因為周長而這樣做。例如,與世界大14個武器相比,加拿大人目前只有五種可提供的武器,而且沒有太多時間來增加此數字以增加相關金額。從入門友好的全能劍到快速雙葉片到巨大的錘子,一切都是眾所周知的。標準工具,通過使用輕巧和重型醒目的按鈕的各種組合觸發的迷你綜合使用。在替代角色之間,焦慮的耐力桿和最初在塊鑰匙之後的緊張手指上斜視,這僅由於缺席而閃亮。開發人員迫使的可及性也表現出了自身,尤其是在刀片另一端的塔高生物和塔的較小和機智上。這與同時使用十幾個不同的物品或更深入的知識和雜技扭曲的雜耍少了。毫無疑問,寧願要求對您在房間中的位置有基本的了解,並對鼻子前的怪物有感覺。

這些都沒有達到怪物獵人的複雜性或類別。它在最好的時刻和眼睛中的一半半的眼睛中同樣令人滿意的事實是,怪物,對不起,“龐然大物”本身就是明顯的。當它從撞擊的斧頭擊中時,它的巨大身體被扔進一片小森林中,在載荷下,其樹木在載荷下碎裂。他們在與射擊的同時,在嘶嘶作響,威脅和潛伏,吐出火和射擊數十個能量球。

但是他們都沒有使用它們。在某個時候,最大的生物從一個或四個玩家伸出,並具有相應的縮放難度。從她的遺體中,您製作了新武器和盔甲,將她剩餘的同齡人處理成漂亮的床入口。您會從較小的怪物中敲出其他必要的資源,並不時閱讀它們在卡片側面被忽略而不是令人興奮的,然後最終在中央筆觸中一起進行。您以某種方式以類似的方式完成了所有操作。因為年輕的工作室轉身轉彎:最終,不僅比較,而且與Monster Hunter的直接比較是不可避免的。那是唯一無dauntless永遠不會征服的野獸。

(k)一個很好的景象,具體取決於。

仍然有一些未解決的問題,但最重要的是,Dauntless是否可以與Capcom的模板區分開來。在主機出版《世界傳奇強化》對自由遊戲中持懷疑態度的閱讀的興趣之後,最多最多表明PC對怪物獵人的需求表明,不一定是菲尼克斯實驗室所希望的。加拿大人在Capcoms資源中的一小部分以及他們在社區界面上的工作程度無疑給人留下了深刻的印象。是否足以作為現有遊戲的自由燈變種在他的球道上游泳,但仍必須顯示。

開發人員/出版商:鳳凰實驗室出現:個人電腦 -計劃出版:2018年(開放式Beta:24。來自) - 在平台上播放:個人電腦

Related Posts