在技術上令人印象深刻的,勝任但無靈感的遊戲,對醜陋的勇氣太多了。後來有良好的角色時刻
PC版本的測試更新:現在,他是索尼內部製作的第二個PS4獨家冠軍,它敢於在PC上跳上PC,更準確地說是在Epic Games商店。我不完全是幾天不見了,當它兩年前出現時,這並沒有改變這種在技術上非常成功的實施。但是,有很多人將嬉戲和結構視為紮實的動作冒險作為內部技巧。
我什至不想矛盾。我本人是一些清醒的大朋友,不一定是出色的標題,由於某種原因,當時我的遊戲輪換時,它按下了正確的按鈕或填補了一定的差距。在這方面:如果衍生性但功能良好的殭屍開放世界具有隱形和槍支的關注點,以及對騎自行車的人的文化的謹慎浪漫化對您來說很有吸引力,那麼您會隨著幾天的流逝而做的一切。
就個人而言,儘管不可否認的工藝,但一切都有某種方式:競選拖延了(即使您在戲劇性的角色上都這樣做,這也不一定是不利的,即使我這樣做)也沒有吸引人的態度,而且一般的態度也是如此憤世嫉俗的。就像我說的那樣,您不必那樣工作。如果您感覺到邊緣,您將在下面的原始測試中找到更具體的內容分析。在這裡,它應該主要是關於實施的。然後,我們實際上可以簡短:與Horizon發射相反,“過去的日子”簡直就是頂峰。
數字鑄造廠為上述視頻中的所有詳細信息提供了基礎,並提供了我無法提供的數字。但是我的主觀印象與同事報導的內容相吻合。最重要的發現是:遊戲可以使遊戲適應所有可能的硬件配置,並且如果只有正確的螺釘,許多人將達到4K60。與PS5版本相比,加載時間僅為幾個,而虛幻的引擎4已最新提出,這主要可以在細屏幕空間全球照明上看到,這確保了更逼真的照明,因為它也“反彈”模擬。這些紋理在分辨率方面也經歷了升級。
由於可能從中期計算器開車,遊戲具有清潔和頭髮,或者在霧或景深中,您再也看不到任何文物了。與原始PS4版本相比,PS5已經在PS5上,從圖像率的兩倍上受益。在PC上也是如此:一切感覺都更快,更吸引人,並且由於Gsync的流動甚至比最近的新控制台更加流暢。如果我個人不作為我最喜歡的讚美改進,那我當時會為這項考試而撒謊。
實際上,我還遇到了搖搖欲墜的遊戲速度的錯誤,這也批評了數字鑄造廠。時不時地遊戲似乎遭受了短暫的速度,Riva Tuner和Nvidia Share noce都無法證明。因此,這不是圖片問題。但是我只注意到摩托車,否則卻sist竊了我。我認為補丁會做到。否則一切都是最好的。歡迎其他PC實施以舉例說明!
2019年4月的原始測試:時機就是一切,不是嗎?如果Bend Studios在告別掌上電腦開發後,他的第一個家庭合併不需要更長的時間,那麼現在已經七年了,那麼關於日子的判斷可能會很溫和。三年前,他的開放世界系統和殭屍陳詞濫調並沒有那麼多,而且技術方面給人留下了深刻的印象。
也許迪肯·聖約翰(Deacon St. John)通過其超男性動作片名稱的名字,會有一個不同的角色來使您有些樂趣,而不是很難看見Ober酷和叛逆。今天?我以某種方式遇到了一個問題,而沒有背景,我控制一個顯然不是好男孩之一的人 - 他擁有“執行者”,即該幫派領導人的“執行者”。他最好的伙伴Boozer是他夾克中幫派的“ Waffenmeister”。如此真實的識別數字。
但是,嘿,如果這一新一代證明了以敘事為導向的遊戲之一,那麼幾乎每個人都在他們的生活中導航,沒有人總是好是壞。你應該給他們一個機會。只有我沒有擺脫這樣的感覺,即像頑皮的狗這樣的團隊在某種程度上會更加立即對這些人物“情感”,而不是通過“執事”的巨大諾言,“執事愛他的妻子和最好的伙伴”經歷的第一小時隆隆聲。很難長時間建立對Pithy Duo的參考。
Ergo需要一段時間才能看到搖桿下的那個人。第一個情感的節奏感覺到,這是在輕鬆的十個小時後才能打動遊戲的,即使那樣,故事的語氣總是有問題,這使攝像機再次變得醜陋,使鏡頭變得太高興了。我的意思是什麼?好吧,有無數的例子:例如,執事幾乎看不到前三個人看到您可以看到的前三個人。當然,他們突然攻擊了,但是球員在開場後仍然給玩家一個鞭打的房間。然後,在爆發開始時,執事的女人如何受傷將有一種不幸而毫無殘酷的方式。也許就是我,但是在第二次通過執事對NPC嚴重受傷的“贖回”之後,我有足夠的遊戲,不得不將控制器趕走。
然後像那樣的肢解和大規模的血腥復仇,為此,人們願意冒著許多無辜者的生命。與視頻遊戲的主角一樣,我很少有這樣的時鐘感覺。是的,這包括我們最後一個人的喬爾,他們必須至少將其歸因於糟糕的道德不當行為。他的身材簡直更具說服力,並具有更大的一致性。
在某一時刻,我什至不得不嘲笑執事多麼短 - 可以這麼說 - 也是我的 - 現在:我應該期望在地圖上的某個點上發一條無線電消息。目的地前不久,我看到人們蹲在街道角上,所以我在安全的距離上停車,與他們(男人,女人)的每個人都從身後進行隱形攻擊,甚至沒有看到我。小刀穿過脖子,垂直在頭部,切穿喉嚨等。不久之後,我的聯繫人的電話:“嘿,我。你已經到了嗎?你已經在那裡找到了我的人嗎?”好吧,我有嗎?
老實說,我幾乎是黑色的,然後笑了,即使事實證明,這是一個充滿活力的世界事件,以我的故事使命的匪徒形式出現了一段時間。但這也很好地證明了這個世界是如何打勾的,以及您在“首先是刀,然後是問題”上刷了多少。除了你,你不要在這裡等。根本需要在開放世界中其他演員的敵意。衰敗遊戲的狀態還吸引了一個更複雜的案子,沒有大型的營地和敘事野心。
我還發現對手的爬蟲類型困難,這基本上僅是非人性化的術語,因為太容易被感染了。因此,捕獲瘟疫的孩子。在一個舊車庫的一個場景中,我用一個差距良好的食堂撞到了頭骨。他們對每個進球都顫抖著。當我與他們結束時,我沿著屍體轉了一輪榮譽,以切開耳朵,因為它們實際上是您在生存營中“信任”的貨幣。理查德·瑪蒂森(Richard Matheson)可能會看到自己和他的羅馬一世在傳奇人物上在這裡的真正怪物中證實。
正如我希望的那樣,我經常發現作者根本沒有做出一個或另一個決定。對於傳講這種感性的忠誠和凝聚力以及更多悔改失去的愛情事務的遊戲,The Tonal Fabricity使您保持距離。在某個時候 - 這需要非常長的時間 - 然後您將建立對某些角色的引用。例如,機械師Rikki和護理人員Addy在營地中看到了四個營地之一,大部分時間都可以在其中進行出色表現。儘管演員山姆·威特(Sam Witwer)表現出色,但他們可靠地賦予了執事的心臟和溫暖,但只能在尋找失去的妻子以及與Boozer的場景中散發出來。令人驚訝的是,正是這個紋身的好友,他的命運在某個時候最感興趣。
因此,是的,過了一會兒,您肯定會伴隨著這些數字,它們經歷了什麼,某些人物的時刻甚至是真實而誠實的。但是,在閃回或對話中,講述大部分動作和演員動機的方法使人與人民及其通過的方式進行認同。本德(Bend)在這裡簡單地從這裡開始馬匹,遊戲在一開始就可以使用的情感用途就足夠了。
這創造了一個遊戲,其中一個人不斷地印象,即中心人物彼此之間有很多知識,您只能將它們帶到這個詞上。但是同理心,您不能,或者只是在這段漫長而漫長的比賽中很晚。 Boozer和Deacon被某種角色的封面所震驚 - 我一定會第一次聽到這個名字。這是怎麼發生的?這是令人遺憾的,因為否則幾天顯然試圖在情感上認真對待。但是它永遠不會完全融合在一起。
而且,我什至都不會從遊戲中上演視頻遊戲世界中更無聊的殭屍之一的問題。當然,這些部落很酷且威脅性,即使我很少接受用紅色槍管和彈藥盒削減它們的要約,並在景觀中方便地放置了一些。但是,“怪胎”是如何工作的,以及如何成為一個呢?不知道!當然:如果您不解釋它會更令人恐懼(Fox可以請撤消外星盟約?謝謝!),但是殭屍更加可怕,因為您知道害怕什麼。據我所知,在最糟糕的情況下,《日子》的狂熱者擊敗了我。但是是的:這些成群總是很酷的景象,您總是會暫時去。
否則,就開放世界的行動而言,一切都處於勝任的高位,儘管並不完全令人興奮。再次:通過模擬方法,衰減狀態在其殭屍啟示錄中形成了更大的動態。即使您偶爾可以在三個不同的營地之一中派遣平民獲得可管理的獎勵,這是刺客信條或遠見的學校。通過為營地的各種聯繫執行任務,您可以賺取建築計劃和信任。增加了後者的水平,那裡的人們不僅會見了您更友好,還可以提供更好的武器和摩托車的零件。功率升級並非完全受到啟發,但最重要的是值得。
雖然簡單而豐富的驚人和令人滿意的近戰喜歡,但不幸的是,槍戰的品種卻是含糊的品種,這通常比將搖擺的殭屍或與蓋覆蓋的綠綠籬射擊者放在穀物上更加困難。命中率定期搖晃目標,以至於通常很難將經常必要的跟隨擊中放置。該遊戲似乎知道這一點,因為它不僅集成了可選的和有點攻擊的目標輔助工具,而且還具有“濃度”,還可以升級可升級的慢動作功能,這使其變得更加容易。本德將其作為獎勵出售,但是以這種品種瞄準,它更像是拐杖。
在任務方面,它與較舊的育碧開放世界進行了比較。轉到目的地,檢查區域,偵探透視圖,按可疑對像上的交互鍵,以便顯示下一個音符的路徑。在某個時候,不可避免的偷偷摸摸或從封面上拍攝段落,有時是自行車上的追逐 - 帶有自動目標,這是組裝的遊戲開發人員世界仍然必須向我證明這很有趣 - 回家。在兩者之間,許多步行速度的步行對話通常與廣播和周圍宮殿重疊。
不得不偶爾使用和竊聽研究人員而偶爾使用,而不會移動太遠或被巡邏吸引,這會導致聆聽順序的完整重新啟動。另一方面,遊戲始終將其置於這個世界的背景下的次要任務。無論您是否可以接受猛烈的叛徒爆炸,強盜倉庫,還是向周圍的Zombia測試人員進行火炬:詳細的工作始終相似,但是通常這是足夠的,即使我只在某個時候進行快速旅行功能。畢竟,您的行動對世界有一點影響:被摧毀的巢穴減少了怪胎的濃度(庫存量很低,只能快速旅行),而崩潰的強盜營地會導致街道上的準確性降低。
有些人會高興的是,生存元素將自己保持在狹窄的範圍內,幾乎感覺到了基本。您取消的許多東西 - 怪胎耳朵,烹飪成分 - 僅作為營地的捐款,任意tand,這只會稍微提高信任水平,因此幾乎完全不感興趣。實際上,一切都在於保持摩托車的前進,因為這很快受到傷害,而且水箱比您想像的要快。即使在快速旅行中也要求它。
然而,在某個時候,您知道神奇和顯然永遠不會空的苯金林可以躺在哪裡,以及加油站在哪裡,即使在文明結束後,它們也會反复補充。而且每次在倉庫中每次加油和維修的錢也在那裡。您總是有足夠的廢料來修補火椅(後來製造的近戰武器)。 《過去的日子》不是保姆模擬器,在這種敘事案例中,這絕對是更好的,即使它會使開放世界降低到場景中。
畢竟,這是一個非常不錯的背景。美國西北海岸的森林和山脈風景如畫,彎道在技術上已經充滿,尤其是在其環境的大氣照明方面。動態的天氣影響是另一個亮點:降雪如何逐漸落在景觀上是真正的捕捉者。在這里和那裡,彈出細節在圖片中顯而易見,某些對象的詳細信息較高的細節並不總是像我想要的那樣快。
總的來說,儘管版本1.04今天到了,但回想起來,我不能說測試的第一小時實際上是什麼是歷史記錄,但我無法說出什麼問題。本應觸發進一步的任務過程的互動點在這里和那裡沒有起作用。一旦我無法使用雙筒望遠鏡,在另一個時候,不再沒有石頭作為轉移。在另一個場合,我不再有可能手動修理自行車,我在任務中必須找到的對像不在地圖上繪製的搜索區域,以及如何反復進行任務的遊戲。假設您坐在摩托車上,並且角色確實咆哮著他們的對話線,儘管您早已待在加油或尋找彈藥的警車,但不要缺少某種情況喜劇。
另一方面,AI總是有問題的。煽動各個敵人彼此對抗很有趣,但是對於人類敵人而不是為時已晚,爬上我衝到他們脖子上的孤立怪胎。該遊戲顯然還通過狙擊序列計算出來,我對目標的問題有多大,但並沒有真正開始。時不時地聲音不是lippensynchron,聲音和圖片甚至是時間 - 延遲了幾秒鐘。所有這些都保留了所有這些,上周有幾個大補丁,我不確定遊戲中還有多少。值得注意的是,過去的日子還沒有崩潰,我也沒有失去一英寸的比賽進度。
在YouTube上查看最後,《過去的日子》在技術上令人印象深刻且工藝,但對於那些毛皮大的人來說,這是一種任意的開放世界遊戲。問題是今天是否還需要類似的東西?索尼在成人結束時的故事中,在大火中有完全不同的鐵,而《日子都嬉戲的野心》是可以管理的,可以這麼說,在Zeitgeist之後。如果您在比賽中間彌補了失去的湖營,則有時您可以以糟糕的方式結束。儘管有感性的頭銜,但其他所有人都喜歡在情感上感覺到安全距離,並繼續將Studio Bend在Siphon過濾器上的工作與“過去幾天”相結合。
開發人員/出版商:Bend Studio/Sony-出現:PS4-preis:那。 60歐元 - 出現在:26. 4月 - 語言:德意志 - 微譯本:不 -測試:PS4 Pro