隔壁的房間裡有2000個PC。他們的2000年所有者已經從俄羅斯管理了計算機,有時甚至是進一步的計算機。在Quakecon發生的達拉斯的希爾頓Anatole前面,遊客告訴他們如何將PC乘坐飛機上的手提行李,從汽車乘車到五個持續到我從倫敦的航班持續的五個。因此,令人印象深刻的是,人們仍然有能量將自己放在蛇中,兩個小時都從未結束,只是為了死了4個人玩。
但這是一件好事,因為死了4個人只有在播放時才正確打包您。閱讀有關我們如何面試,它觸發的熱情根本無法傳達在同一程度上。 “我們必須讓人們玩。” Chet Faliszek說。驚人的 ”。而且,您已經有一些關於如何發生的想法,但以後會有更多想法。首先:有什麼新功能?
wer死了4個人還不知道:這是一台合作的PC和Xbox 360自我射擊遊戲,在其中您為倖存者提供了最多三個朋友的殭屍啟示錄。目的是在不同的情況下實現疏散區。在途中,您當然會受到遵守某種Obermotz殭屍命令的熱情生活屍體(“感染”)的攻擊。
這些老闆反過來又具有特殊的技能,例如追逐自己,用舌頭勒死您,或者從十米的距離上跳下來。
這個概念的偉大之處在於,AI從遊戲的主要開發商Turtle Rock設計了遊戲的節奏。因此,即使您知道水平,也永遠無法確定何時受到攻擊。同樣很棒的是,另外四名球員可以接管被感染的老闆。我最好讓我解釋什麼仍然是“偉大”。還要感謝Doug Lombardi和Eric Twelter,他們還回答了一些問題。
EUROGAMER上次我們廣泛落後於哲學死了4個人招待。自5月以來,從技術上講已經做了什麼?
切特牆
烏龜岩與我們在橙色盒子上工作的基於代碼的相同代碼(注意:捆綁包)半衰期2包括。第1集和2,門戶網站和團隊要塞2)使用您現在還採用一些很酷的效果,例如新的粒子系統。運動模糊,面部動畫技術的一部分以及手電筒的光錐的方式。
作為回報,Turtle Rock貢獻了諸如橙色盒子的“搖擺骨頭”之類的東西。這是負責髮型運動並使潮一代波動的技術。因此,有一種非常有效的物種。 “搖擺骨頭”已經在最後一個構建中,該動作Blur還沒有,並且輪輞照明仍然缺失。這樣可以確保角色從背景中脫穎而出。
一個非常酷的新技術是,角色的面部表情正在改變。我們已經安裝了強度水平。現在,您可以看到佐伊(Zoe)的眼睛寬闊,臉部臉因痛苦而扭曲。然後,當她站起來再次戰鬥時,射擊時,她看起來非常嚴峻和堅韌。