“ Deep Dound” Im Dungeon:Dragon's Dogma-黑暗出現

當Capcom出版了四個月後,Capcom宣布對Dragon的教條進行了廣泛的擴展時,這真是一個驚喜。這個標題是完全成功的,與此同時,如此奇怪和熟悉的同時,在年底,這不僅對我在2012年的排行榜上可能很高。自從宣布,《黑暗的性質》已經改變了有些。

與Pure DLC相比,CAPCOM現在已經將計劃的DLC膨脹到了一年的主遊戲遊戲中。在編程方面,它可能與發布所有內容以及完整版本的其他島嶼沒有什麼不同。基本上,Dragon's Dogma主要遊戲的所有者第二次購買,這要歸功於遊戲狀態的進口,不應該太大。

為了進行擴展,價格位於大約30歐元的頂部,這無疑是由於實施了主要冒險。但是,Capcom打算用其他內容來使他們對標題的新決定加甜。 100,000個裂谷晶體在黑暗的Aris區域應該比遊戲的其餘部分,新的裝甲套件和無限旅行石更有用。此外,還有Gransys Armor套餐,配有六件服裝供您喚醒。

我不能說我期待著這次會議...

最終,它必須完成擴展本身的內容。但是,在到目前為止,我已經在黑暗中經歷並忍受了一切之後,它在嬉戲的一面非常好。這是關於什麼?任何在卡薩迪斯碼頭的主要遊戲中的某個時候在卡薩迪斯碼頭四處開車的任何人都會遇到一個神秘的女人,向他尋求幫助。但是,不是在舒適的漁村或眾所周知的格蘭·索倫(Gran Soren),而是在漫畫的Bitterblack島上,該島在德國的Finstergram中被稱為,因此聽起來對哥特式照相應用程序有些不滿意。

Finstergram本身更有可能被理解為一個巨大的地牢。到目前為止,我還沒有看到寬闊的草地或山谷,我也不期望它。但是,確實有精美的照明且襯裡的農場,長滿的花園,裝滿木箱和潮濕的墓穴的課程,還提供了一些宿命的美觀全景。一切都使這種竊聽,塑料的印象再次使在主遊戲中發現的渴望撓痒,而她越來越深入到要塞的膽量中。到目前為止 - 苦苦掙扎的近五個小時 - 它是設計由Dragon's Dogma中最好的地牢之一設計的。它只是向他很好地流動,在許多您輕鬆忽視的門和段落中看起來不錯且開放。像主遊戲一樣,他在中世紀的幻想地上保持良好狀態,而又沒有變得無聊或漂流到狂歡中。

更深,更深。

但是,由於我的分數損失(在另一台設備上),我很快發現Capcom將其理解為高級內容,不一定要在新款遊戲中完成。實際上,在我的4級戰士的情況下,當我嘗試時,我靠在牆上。在25種新的敵人作品中,大多數(其中一些也是基於已知的對手類型),在我沒有在大陸探索上做幾個小時之前,我幾乎不會刮擦,並且參與了參與的裂谷魔術師盒使用敵人的親和力知道(不幸的是,這常常忘記了)。然後 - 在15級左右的某個時刻 - 突然滑倒得很好。它仍然很艱難,資源定期稀缺,但感覺很好。龍的教條只是有才能使玩家感到強大並始終如一地要求他。

該遊戲仍然對遊戲機提供一些最美麗的照明效果

但是,即使在此時間點之後,某些新發現的敵人類型(例如一個幽默的黑騎士)使我頭部短,所以我經常不得不再次扮演整個地板。我不確定是否以及有多黑暗的怪物力量適應高級球員,以及在競選結束後僅解決此問題的人們是否也受到挑戰。由於挑戰始終需要集中精力,儘管我的遊覽水平提高了,但是我精神振奮,即使是專家也不會對三重的職業感到不知所措。

對於這樣的專業人員和仍然想成為它的人,遊戲為每個角色班提供了一系列技能,因為我的遊戲狀態問題,我看不到任何東西。這也適用於100多種新鮮設備 - 我已經有一些寶石 - 超過十幾個新的角色技能,但是在4月26日完整版本出現之前,我絕對知道更多地告訴您 - 首先。這裡的問題僅僅是它是否可以給您新的衝動。

但是即使這樣,儘管我必須從零開始完全啟動遊戲,但放下控制器來寫下第一印象並不容易。我仍然不知道旅途的去向以及它仍然需要多大的程度,但是痛苦地包裹在永久的黑暗中,從奇特的魔術中crack啪作響,並從岩石中的每個小巷和每個可疑的縫隙中散發出您。這個地方是一個大秘密,如果我沒有過早解密,價格問題很快就會相互關聯。更多的龍教條根本不是一件壞事。

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