2014年德國電腦遊戲獎是在周四晚上在慕尼黑的後帕拉斯特頒發的,不僅是出色的遊戲,而且整個周圍地區都對某些頭條新聞有好處。無論如何要評論。當然,我們不能錯過Eurogamer的機會。在下面,您閱讀我們對該主題的想法。
然而,事實首先是事實:今年,聯邦運輸和數字基礎設施部門接管了贊助人之後,今年的運輸部長亞歷山大·多布林德(Alexander Dobrindt)(CSU)頒發了該獎項。行業協會(BIU,GAME)和部門提供了總計38.5萬歐元的獎金的一半。陪審團選擇“來自德國政府的國會議員,媒體效果研究和媒體教育,青年媒體保護,計算機遊戲行業,遊戲玩家社區和專業出版社的代表”(引用官方方面)。
“最佳認真遊戲”類別被特殊價格取代。以前,Kalypso Media提名了她的威尼斯崛起被拒絕,在陪審團沒有發現一場嚴肅的比賽之後,今年將被授予獎勵,但只想在頒獎典禮當天宣布這一點。
此外,在頒獎典禮前不久,GamePro的Andre Peschke von Gamestar和Heiko Klingen的編輯向陪審團說再見,因為他們在否決權法律中打擾了特殊類別的“陪審團獎”。眾所周知,當“相關三分之二多數陪審團的USK 18歲年齡段的遊戲被確定為DCP七個類別之一的贏家,但主要陪審團的至少三名成員認為這是有問題的遊戲從某種意義上說,標准在文化上是有價值的。
該法規是在2012年頒布2獎裁決2之後引入的(但今年尚不可能)。辛辣的細節:陪審團獎的獎金僅由行業提供,而不是由政治提供的。因此,不必說,沒有代表人民促進了一場政治上令人不愉快的遊戲。
最佳德國遊戲:“內心世界”
(也提名:危機3,吉安娜姐妹:扭曲的夢 - 貓頭鷹Verlord的崛起)
最好的孩子的遊戲:“馬爾杜爾”
(Ebenfalls nominiert:吉安娜姐妹:扭曲的夢 - 貓頭鷹的崛起,兔子之夜)
最佳青年遊戲:“ Beatbuddy:監護人的故事”
(也提名:克拉克,黑眼 - 紀念)
最佳手機遊戲:“熊”
(也提名:果凍飛濺,對稱)
特價:“笑聲停止的那一天”
(最初是類別:最佳認真遊戲。也提名:進化:印度獵人)
最佳瀏覽器遊戲:“在線年”
(也提名:鐵路國家,蒸汽動力1830)
最佳青年概念:“現場工作 - 永恆的一部分”
(也提名:豪華的樹林,盧克西)
編輯團隊的意見:
馬丁:
哦,還有嗎?它在摩擦。誰贏了,在孤島危機3面前的內心世界?啊哈,大驚喜。剩下的就是通常的精美選擇。一套新擴張的任意規則的規定方式:如果將與USK 18一起選舉一類,那麼主要陪審團可以解釋說,這不是七個州資金資金價格之一的贏家,但是它進入了第八個特別的(可恥的?)類別,其獎金僅由協會支付,而不是由國家支付。對於這一決定,超過十二名成員相信這款遊戲沒有教育任務是足夠的 - 因為聽起來更好,說整個獎項都受到任意性和政客的擔憂 - 不應該收到任何稅收錢。
“在這樣的陳述下,計算機遊戲價格仍然很小,很大程度上無關緊要。”
電腦遊戲價格仍然很小,很大程度上無關緊要。我不是說Crysy 3應該贏了,但是價格的免費選擇看起來不同。畢竟,專業陪審團知道什麼會確定地綻放遊戲,一個或另一個的決定也有所不同。不能,如果這些可疑法規不存在,您就不必問自己這個問題。例如,專家媒體慢慢地從這個奇怪的保護序列中轉身,例如,安德烈·佩奇克(Andre Peschke)幾天前就陪審團說再見,涉及這些特殊規則。
我在邊緣上的小亮點很可能是您可能被提名的嚴肅遊戲獎 - 這不是一無所有 - 但不能贏得勝利。因為...你不想。或者不知道您真正想通過“認真”理解的是什麼。大約是這樣。現在,在路徑側面留下的兩個競爭者中的一個被視為“特殊價格”。對他有好處。第三位候選人威尼斯的崛起,提前說再見,宣布您只想提名您也可以獲勝的價格。非常可以理解。
只要如果沒有無盡的半道德,半選舉戰術辯論,就無法授予價格,這是一個悲傷的表演,沒有獎金之外的真正意義,對於一些贏家,他們希望能夠很好地使用它。恭喜您,其餘的...好吧..真的,他們還在做這個節目嗎?為什麼?
坦率:
我在示例上進行了彩排,並向一些朋友展示了幾個朋友,他們對帽子上的計算機遊戲絕對沒有,《孤島危機3》和《內心世界》中的屏幕截圖。然後我問她,哪種遊戲可能會交通運輸部長亞歷山大·多布林德(Alexander Dobrindt)在慕尼黑的德國電腦遊戲獎(我的評論受訪者顯然沒有讀過有關此人員的信息)。
驚喜(或不):全部在菲茲賓冒險中打字。但是,由於受訪者已經懷疑關鍵詞“運輸部長”和“慕尼黑”可以期望的是什麼。兩年前,您不必注意到兩年前圍繞孤島危機的爭議,也不必圍繞“陪審團獎”而爭奪。恭喜,尊敬的組織者:與蒂姆帕尼和小號的偏見得到了證實。 USK 18以教學脫穎而出。到目前為止尚未獲得計算機遊戲獎的任何人都將看到他的意見今年再次得到證實。
“現在,價格再次負責政治影響力的價格。”
提名孤島危機3作為我眼中最好的德國遊戲笨拙。因為 - 即使內部世界絕不是一個糟糕的冒險(請參閱我們的測試) - 現在,該獎項再次對這種政治影響力的GSCHSCHMäckle負責,該政治影響力是自六年前開始以來該活動的可信度。一場教學上完美的遊戲必須贏!只是沒有“殺手游戲”!我首先不得不搜索Google中提名的80%的頭銜的事實並沒有完全增加對德國行業所在地的信心。
Dobrindt承諾在接下來的幾年中對遊戲行業的支持無濟於事。作為交通和基礎設施部長,他負責寬帶擴張和“數字議程”。不幸的是,不僅需要快速網絡來促進德國的遊戲行業。
巴伐利亞經濟事務部長Ilse Aigner(CSU)希望引誘慕尼黑的事實,因此在賽車後的活動中刷了其代表,稱讚計算機遊戲是一流的文化產品類別,並成為數字化的主要行業。
那麼,Aigner和Dobrindt現在將與聯邦議院的同事一起為計算機遊戲攪動廣告鼓嗎?如果房間裡還有另一個禁令“殺手游戲”,您會用勝任的主題爭論來對抗您的聚會同志?我想要我。但是在這次活動之後,我真的不敢相信。
亞歷克斯:
我們從今年的德國電腦遊戲獎中學到什麼?好吧,除了我以前的兩位演講者已經寫過的所有內容外,您還慢慢地註意到,遊戲中游戲的類別也可以完全不同。 “最佳遊戲”,“最佳兒童派對”,“最佳青年遊戲”,“最佳認真遊戲”和任意的“特殊獎”聲音中途,好像它們是從屋簷上抬起的。
但是,如果您查看提名人,則撓頭。孤島危機3受內在世界的約束。 Crytek已經贏得了第二部分。但是,是什麼阻止了在全國最佳比賽中競爭的最佳青年運動會之一的優秀和最佳青年遊戲之一呢?兔子的夜晚(被提名為“最佳微風”)甚至不是更大的孩子嗎?反之亦然:為什麼內心世界不作為最好的青年遊戲?
除了我們的小孩子的遊戲為我們的小孩子贏得了標題的事實,我必須在Google上進行谷歌,並且在App Store中尚未顯示可衡量的評估鏡:它揭示了這些類別主要是在那裡仍然存在要分發一些價格和獎金,您自己的行業可以在Teufel -Komm -Raus上敲打肩膀。在這裡,由於德國土地上的許多產品應該只是在獎金池中找到空間,而不合適的產品也適合。因此,您只會推廣德國電腦遊戲貨幣。沒關係,那些負責的人不會像這樣以這種方式欣賞它是一種文化產品。