我已經很清楚我在測試von的最後一個2寫。 “暴力的毛筆”,“頑皮的狗是通過主題”等等。的確,這場比賽擊中了我的傷疤,我什至不確定我何時會再次將這種令人著迷的磨難在我身後。但是,我期待以不同的方式以不同的方式體驗這個世界及其機制,希望在多人遊戲模式下。
如果沒有報復框架的鎮流器以及您在其他人中成為反派的多少,即使是粗糙的視頻遊戲能力也似乎更加宣洩,例如對成功的攻擊的簡單,積極的反饋,這種攻擊永遠不會模擬痛苦,通常會發生重生。一個不斷,無痛的持續進一步,只有自我才能裂開 - 也許如果您因為自己的無能為力或愚蠢而贏得了一場比賽,則控制器。
不,在多人遊戲中,相機沒有理由保持張開的靜脈和吹動的頭,這種暴力不會引起任何黑暗的情緒。只有衡量自己與他人(而不是“刀”)的意願,並在遊戲的系統過程中將其帶入一定的冠軍。頑皮的狗返回多人遊戲的事實 - 即使尚不清楚何時何種形式,也不是對我的矛盾,即使根據這種冥想對暴力本質的積極樂趣。
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因此,在這一點上,第一部分的“派系”多人遊戲的記憶力:四名對陣生活庫有限的球員正在與隱形,射擊,近戰和敏捷製作的混合物中戰鬥。 ,周圍攜帶元遊戲的勝利資源。基本上,該遊戲只模擬了一種生存營,並充滿了數字 - 其名稱部分從Facebook朋友名單中藉出 - 並根據退休金狀態使他們生死或死亡。實際比賽之間的比賽是一個好主意,但實際上,我特別喜歡戰鬥中遇到的緊張局勢。
我很欣賞Tlous的大聲和安靜的混合,但是故障使它變得極端。實際上,這是我在多人遊戲環境中解決隱身的最佳設計之一。一個安靜的人從後面打包的風險是如此真實和現在,以至於您經常聽到自己的心在脖子上。您還必須隨時擔心有針對性的頭部射擊的快速死亡,因為在這些蜿蜒的環境中,概述敵人的運動並不容易。
每次殺戮都很重要,因為它立即削弱了對手,長期削弱了出現的過夜速度情況並將其轉換為其他要點的優勢,這只是動態的動態。就像在主要遊戲中一樣,在多人遊戲模式下,獵人的角色和幾乎像旋轉的變化一樣受到威脅。
到目前為止,沒有人知道Tlou2多人遊戲的計劃是什麼樣。只有那個來了,這很明顯。鑑於派系仍在第一部分的修復器中積極播放的事實,至少應該考慮遊戲模式。無論如何,如果基於第二個的結果看起來很棒,我會感到驚訝。仍然存在劑型形式的問題:續集的獨立遊戲或免費更新 - “免費玩”也將是盡可能多地打開質量遊戲的選擇,並且肯定值得。
無論哪種方式 - 無論您是否喜歡第二部分的非常有爭議的故事,您都應該密切關注可能發生的一切。就我而言,我等不及了。
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