命運2:被遺忘 - 測試:不重新啟動,只是一個重新開始

大型更新,一場別緻的運動,一個好武器和有趣的Co -OP。命運2不會是其他的,而是更好的遊戲。

根據以前的快速Schon災難,命運2試圖帶來球員 - 或沒有使季節護照的買家更快樂 - 我沒有直接被熱情地拋棄。但是顯然有人在Bungie醒來,或者這是第一個DLC,因為花了更長的時間,所以我們得到了第一輪壓花。然而。這次,他們幾乎是喜歡命運的每個人的理想選擇。

在大聲呼吸開始之前,命運是一塊空蕩蕩的搶劫,您沒有做任何有意義的事情,也沒有做任何事情……從我身上,拋棄,不會將任何無能為力的人轉換為命運。很好,但不是大型遊戲頻道。我可以忍受這一點,因為從球員的紮實球員開始,我旁邊可能還有其他一些享受它的監護人。

與往常一樣,您得到的是兩個部分。一個是一個很大的更新,會影響所有命運2球員,而不管他們是否玩過。每個人都採取較大的周圍水平,工作量為30到50,相對較寬至光級別500。如果您努力工作並與之保持聯繫,那麼您將與足夠的突襲和罷工以及所有高級物品一起使用,這仍然可以提供在某個時候600。但這對於普通人甚至獨奏球員來說不是一個短的方法。此外,迅速使用Ramsch保持舊的,親人的武器變得更加重,您可以在當前水平上找到。有一種新型的傳奇武器,傑作已經很好,或者可以分解以獲取資源。然後,您將其在比賽中保持舊的收藏夾,或將合適的武器(當然是裝甲)轉變為傑作。這為您提供了每次升級的更多特權或點,也可能是一種個性化。

我的朋友在新區域的朋友,發現了它漂亮的角落。

當然,您可以說升級的高價 - 傑作真的很少掉落 - 但我仍然認為這是最終的優勢。否則,我永遠不會嘗試整個新事物,這並不是說舊事物已經消失了。我把她紮根,直到我把500留在身後,然後開始站起來對我的奇特情調。那時,我有足夠的核可以做到這一點,而無需繼續磨削。當然,如果我待在我計劃的內容,但是房子裡有一個充滿信心的日曆,我必須在某個時候加起來,但是在500級罷工中,我已經註意到那個好東西的下降速度改進了很大,以至於這確實不應該是問題。總而言之,我可以說,我在(偽)MMO中很少有很多樂趣以達到當前水平,試驗新的負載並重新考慮一切。

有了真正的新武器,可以報告弓箭,它在兩個插槽中彈出,並且是他遊戲世界中最好的船隻之一。這就像一種近戰能夠持續的狙擊武器 - 也許沒有極端觸及的武器 - 雜誌中有60張照片。我從來沒有這樣的精確前鋒,外星人和機器人頭每秒破裂。每個遊戲都有拱門時會變得更好,該規則再次得到確認。

如果您在Warden-Trike,而升降機不在...一旦自殺,請繼續進行。

但是,總的來說,從動力學/能量武器插槽二重奏偏向更靈活的滴劑更為重要。到目前為止,武器類型現在可以是另一種,最終意味著您可以使用兩個拱門,兩個自動式架子或兩個,如果您真的設置為類別。在這兩者之間,我對兩個旁觀者有很多樂趣,一個是極短的範圍,一個對沖刺的對手。我沒有稱呼我最喜歡的新組合,但這很有趣。此外,還有隨機的津貼,因此即使您已經擁有的滴水,如果其屬性更適合您的風格,仍然值得。您將不得不看看這是否最終有更大的鉤子,但是目前,每個人似乎都對我的小小感到滿意。

儘管仍然有Eververse Shop,但不能指責命運2的高級付費環境。但是總會有一些您可以購買的聲音,因此,如果沒有投資,您就不會錯過太多。這更令人討厭,尤其是對於所有吸引的人,例如,作為PS Plus Destiny 2的一部分,無法單獨購買被遺忘的人。您需要整個DLC包裝,並且由於第一輪的額外回合併不完全光榮,因此您幾乎必須打開一個較差的舊DLC和Glory Draken的混合計算。值得作為總包裝,但是無論如何,如果我已經知道我不想播放它很有趣的內容,那絕不是理想的。

弓是狙擊步槍,只是不知道缺少彈藥。

如果我們了解被拋棄的實際內容,並且有機會迄今為止最好的命運運動。我知道不是最高的標準,而是至少。這主要是由於Bungie終於避免簡單地發送下一個超級陌生的事實,而是引起個人風格。首先,您會扮演每個西爾維斯特攤位情節的英雄,他們總是回到城市報仇某人。我仍然不確定這是讓唯一的角色跳過命運中某人完全記得的刀片的最佳火車,但是很好,這也是唯一一台死亡至少失去感興趣的人可能會醒來。畢竟,這範圍的範圍是通過自己的行動來認可的:您的監護人講話。他/她本人,不是鬼。我的記憶是第一次。連續只有三個單詞,只作為競選活動的一部分,只有三遍 - 史泰龍電影的比較仍然很合適 - 但至少它們是非常紮實的洋金。

接下來是對新區域的一些探索,乍一看似乎真的很無聊 - 無情的小行星景觀 - 但我學會了在一周中欣賞。它背後還有更多,一些漂亮的角落和技巧,失去的部門以及更多的探索所有這些的時刻比我最初預期的要多。不是我最喜歡的星球,但沒關係。您遇到了一個新的任務給予者,在與他有點溫暖之後,它進入了競選的後半部分,這很快就吸引了很多。基本上,這是一場老闆馬拉松。等待超過六個小級別,幾乎不僅僅是步行到最後的對手,而且您總是知道對手的特殊性。狙擊手使用全息圖使您感到困惑,轟炸機層使他的礦山看起來像彈藥,騎手非常喜歡車輛,以至於感覺更像是光環而不是命運。每場戰鬥都是有點亮點,不幸的是,您為決賽感到失望。最後一場老闆的戰鬥很便宜,就內容而言,故事中有一個奇怪的突破,但最終它很合適。

Gambit:4對4的忙碌,有點混亂,不完全平衡,但非常有趣。

一個新敵人的派系表示讚賞,新敵人的派係是一群瘋狂的熱情狂人,他們看上去或多或少像迷你套,搖擺的火把 - 很樂意過早地爆炸 - 也佔據了一兩個技巧。最後,只有不同的皮膚中有陷阱,但是它們的古老外觀和大致的管狀物種很好地補充了敵人的投資組合。

隨著廣告系列的結束 - 大約八到十個小時的人進行了一點磨削 - 當然,它從500級開始,然後您到達或至少接近它,大量高級別的內容被解鎖了,包括突襲我尚未完成。但是至少我被允許以目擊者的身份結束一輪,是的,沒有破壞東西,這是令人印象深刻的,這是尋找認真的人的挑戰。與區域相比的最大創新是Gambit,對於像我這樣的人來說,這可能是最酷的模式,他們對命運的PVP並不重要。您有兩個球隊在自己的平行維度上殺死了對手以收集積分。最終有更多積分的球隊獲勝。當團隊設法觸發一個門戶時,您可以切換到另一側時,一個小小的PVP發揮了作用。如果您成功地摧毀了對方部隊,那麼...我認為這對失敗者不利,但是到目前為止,我還沒有在任何一輪中,在該門戶網站的緊迫時間窗口中實現了這一目標。為此,我實際上只是在似乎在前三分之一之內決定的回合。趕上似乎非常困難,要么我們很快就紮實了,要么遠得多,只有幾輪比賽是一場近距離比賽。 Gambit可能是一個非常大的國會議員贏家,但是目前,您已經可以獲得的樂趣,您仍然需要更多的平衡。儘管如此,一個非常受歡迎的新人。

到目前為止,最大的甚至唯一的弱點是罷工。他們非常好 - 儘管有些越野車,但幾次我們不得不在長者監獄中互相殺死,然後一輛電梯終於想起了它的承諾 - 但一切都很開放。我不確定我是否可以回到監獄擊中的月亮閃回中的命運1。當時那是一次有趣的突襲,但也清楚地表明這裡沒有太多新鮮感。很好,您可以玩,旋轉兩次都不會受傷,但是還有更多。

您不應該問的問題:為什麼它看起來像洪氾區中的小行星?沒關係,一個不錯的老闆正在後面等待戰利品。

好像還不夠,在所有命運2的背後都有一個越來越長的怪物。新冒險的poppen,這次突襲是一個越來越多的怪物,想要被征服,甘比特將發展,其他領域的失落部門現在已經充滿了高水平,還有很多事情要做。經過一年非常令人失望的一年,Forsaken終於成為了大型包裝,包括適當的更新,幾乎所有遊戲都以正確的方式進行鏟球。是的,有些事情需要新的磨碎,有些舊武器會陷入強迫恥辱,但是這裡有很多東西可以讓您克服它。當然,只有當您通常是命運狂歡的情況下,因為沒有一個會使仇恨者變成情人。但是在這一點上,營地還是分類的,所以我在第二個春天喜歡命運2。


開發人員/出版商:Bungie / Activision-出現:PS4,Xbox One,PC-preis:DLC大約40歐元 /傳奇完整的包裹。出現在:可用的 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:和 -測試版本:Xbox One


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