活帶播放節奏和藍調,帶有有機冰沙的攤位分發樣品。美國華盛頓州貝爾維尤市政府的服務,該政府每週通過免費娛樂活動,每週三次在勞動人口的午餐休息時間。令人震驚的是:眾多觀眾在表演手中聽披薩和星巴克咖啡,經常發現襯衫,連帽衫和夾克的“命運”徽標。
他們是開發商工作室Bungie的員工,乍一看,他們搬進了附近,乍一看不起眼,複雜。為此,保齡球鐵路和以前位於那裡的劇院被完全污染和擁擠。安裝了天花板和巨大的空調系統下的一個公里長的網絡電纜。對於這些巨大的設備,該國最大的起重機之一被帶進來,以便能夠在建築物的屋頂上安裝骨料。
由於兩名學生Jason Jones和Alex Seropian於1991年創立了Bungie,因此該公司穩步增長。前十年為Mac和PC開發了創意遊戲,例如“操作:沙漠風暴”,“馬拉松”或幻想冒險“神話:墮落的領主”。 “ Halo”開始了未經檢查的晉升到遊戲開發商的頂級聯賽。
這似乎也有必要,因為稱為“命運”的10年計劃說,成功的射擊者的內容和擴展將在十年開始交付。在社區引起了極大的不滿之後,以“命運:所有者之王”的新鮮內容提供了新的內容。關於他們的[範圍和質量](https://elfino.work/game/ariana/articles/2015-09-destiny-koenig-koenig-der-besenen- mehr-mehr-hast-nicht-nicht-dauf -dauf-yard-)但是Bungie和Publisher Activision的擴張肯定將是財務上的成功。
遊戲工廠如何與營力中的員工員工一起工作?帶有電子訪問鎖定的良好安全入口門後面的外觀揭示了美國科技公司的共同元素。一張台球桌,攀岩牆,免費的飲料以放鬆身心,大量的獎項和幾個真人大小的主人員表明,訪客表明,合作和放鬆的企業文化應該得到維護,您當然會為成功感到自豪。在同一級別上,有一個單獨的電影院和錄製中心,其中創建了開發日記和抽搐流或研究新的拖車。旁邊是一個帶有最新設備的動作捕獲工作室,例如,創建了飼養員的動畫。
“用戶研究實驗室”有些隱藏和固定,旨在防止錄音設備,這對於開發人員來說是特別有價值的,以優化遊戲機制。在這裡,測試玩家抱怨說,當時喧囂中充滿的黃色光束不會真正被感知。一個人難道不願意使強大的超級攻擊更清楚嗎?當然,你可以。
實際的開發人員工作是在廣泛建築群的上層進行的。在這裡,程序員,圖形藝術家,設計師坐在一個寬敞的開放區域中。每個工作場所都有至少三個監視器,由於窗戶大多是黑暗的窗戶,因此缺乏日光,而輕柔的藝術照明則放棄了遊戲電池的印象。實際上,工作領域就像上面的藝術混亂一樣,是非常有效的,並支持必要的創造力。可以在短時間內靈活地將桌子和技術放在新組合中,以使某些任務的團隊更接近短期。一切都在流程中,所有對協作都有用的東西也使得成為可能。這是Bungie的公司理念,成功證明了美國人的權利。