Bungie,我們必須互相交談一個嚴肅的詞。您已經在這個行業中獲得了很多年的經驗 - 1991年,這在命運中的基本射手游戲機制上也很明顯。他們的工作絕對完美。但是周圍環境是您在主遊戲中並未真正管理的東西。現在在第一個DLC中少了。
黑暗潛伏有幾個問題,但其中一個沒有疑問約20歐元的價格。那些對故事特別感興趣的人可以安全地保存DLC。 DLC僅提供四個新任務。您可以從塔中的一個新經銷商那裡得到它,該公司還提供了一些新物品,但是這些任務最多可以在一個小時內完成。但是,添加的內容:沒有新的區域,沒有新的行星,沒有新的過場動畫,沒有新的敵人。
取而代之的是,黑暗在以前已知的已知區域的較小區域中潛伏著您。在那裡,您將始終完成同樣的任務,通過對手向老闆開槍,迫使他跪下,您就完成了。但是,對於命運的退伍軍人來說,這既不是特別的要求也不有趣,尤其是因為熟悉的對手不需要新的策略。換句話說,任務不過是迅速僱用的08/15例程。
還有兩次罷工,其中一次至少在2015年秋天的PlayStation排行榜上。為什麼在Xbox One上使用相同的價格?好問題。無論如何,我懷疑這次罷工會在不到一年的時間內吸引烤箱後面。但是,您不應該期望新的罷工中的新事物或令人興奮的事情。
除了三個新的成功的熔爐外,命運迷,尤其是新突襲者都是最有趣的。實際上,他幾乎是黑暗的唯一亮點。在這裡,您可以說Bungie認為一些合理的想法使整個事情都吸引人。但是,為什麼這不適合其餘的呢?您問自己如何,尤其是為什麼開發人員可以做出一個或另一個可疑的遊戲設計決定。我不必說關於戰利品系統的話很多。但是,開發人員現在正在使用DLC引入新的升級材料和貨幣這一事實最終只能確保更加磨合。
在升級現有的外來設備時,散亂的方法也值得懷疑。在這裡,座右銘是“如果也很複雜”。
此外,您僅需要升級約7,000個雲母,您甚至不會很快收集。因此,又有一些磨碎。但是,當您對異國物體的升級進行升級時,當升級完全拋棄時,這一事實甚至更糟,因為當XUR升級時,各自的設備已完全重置。因此,您可以再次升級。有了這樣的設計決定,我缺乏一些單詞。
最重要的是,如果您真的在命運中演奏一切:故事,罷工,突襲,多人遊戲,而突襲者是唯一真正的亮點。但是,如果您主要對這個故事感興趣,那麼您最好將自己的手放下,尤其是以價格。對於20歐元,我本來可以期待另一個星球上的一個星球上的一個全新的區域,但這似乎更像是有人在午餐休息期間迅速啟動了隨機發電機,然後寫了幾套故事。黑暗潛伏在其20歐元的價值也不是其“擴展”的名稱。
5/10