借助HausderWölfe,Bungie再次推出了許多可回收的內容,這幾乎不能證明20歐元的自豪價格是合理的。
我對第一個命運DLC印象深刻。儘管第二個額外的內容,即《狼之屋》,它放鬆了一點,並帶來了新的末日活動,但我的看法並沒有真正改變。但是在這裡再次適用於黑暗的情況:如果您真正處理命運的各個方面 - PVE和PVP - 您都可以從狼群中獲得最大收益。但是,如果您更多是PVE播放器,那麼您將很難證明DLC的價格為20歐元。
有許多新的故事任務,但是您又一次獲得了新的。它們不長,不提供任何新的過場動畫,並有利於現有資產或級別的部分。如果至少這項任務很有趣,但是要從金星上墮落的破壞者那裡獲得100個物體(畢竟,它們同時下降了一個以上),那麼基本上只有一個簡單,已經播放的巡邏任務。同時,在地球上,您會將您送回開始命運的部分。
執行這樣的任務並不會引起良好的感覺。在這裡,我已經知道,從這種意義上講,沒有新的敵人 - 只有其他變體,例如具有替代武器並且繪製不同的浮子 - 即使戰鬥策略也相同。這甚至適用於新罷工中的其他領域。當然,對任務和身體的獎勵有時會改變,但其餘的?如果反對者的行為有所不同或需要其他策略,那麼第一次重複至少會有一點差異。最終,在某個時候,您只是問自己一個問題,為什麼您要完全想要20歐元。狼的故事使命只是錯過了靈魂。真正的印像是,邦吉想付出很大的努力。
戰利品系統是一個積極的方面。當然,有大量的新設備可以賺取,但也有一個微小的更改,可以改善舊武器或裝甲零件。因此,如果您對角色的某些外觀感到非常滿意,現在可以確保可以繼續使用這些東西並使值保持最新狀態。這使您同樣具有視覺上的變化,因為並不是每個人都以最好但相同的合作夥伴外觀自動在該區域中運行。在升級之前也不再重置,這是更好的消息。
唯一的缺點是,您只能在每週的夜幕降臨,長者監獄或奧西里斯(Osiris)的審判中獲得此基本光。為什麼不重複更高水平的故事任務,或者是獵物盒中的隨機球呢?有時我不明白邦吉。您為玩家提供了這樣一個非常包容的選項,但同時又通過限制維護所需物體的可能性並再次磨碎的可能性再次使腿。他們並非應該把所有東西都扔在我的腳前面,但是您顯然喜歡射出。
讓我們走到下一點:長者監獄。這是這次丟失的突襲的替代品,也是額外的最終遊戲選項。聽起來不錯,而且肯定是幾輪,但最終只是一種簡單的部落模式,就像命運一樣,它可以一遍又一遍地重複。您在同一房間裡穿過成群的Cabal,Vex,Hive和Fallen,最後是35級老闆對手 - 再次不是個人,而是重複使用的設計 - 為您服務。接下來的內容與遊戲中其他老闆的戰鬥沒有區別。他向你開槍並造成了很多傷害,與此同時,您仍然必須照顧他旁邊的許多同伴,他們也將您帶走了一切。最終,這與不斷重複突襲並沒有真正不同,而過程中沒有任何變化。只有這一次,它不是突襲,而是部落模式。
在PVE部分中,命運仍然是可預測的,沒有任何驚喜。對於PVP部分而言,這並不那麼正確。但這也是問題的本質,因為人類隊友的行為比AI更不可預測。作為新模式,奧西里斯的試驗更有趣。這是三人組提前爭奪戰鬥的地方。如果一支球隊的所有球員都被淘汰了,對手會獲勝 - 在您去世後,一輪將無法重生。只有至少五場胜利,您只會獲得不錯的獎勵。這些是武器,裝甲,化妝品和一個隨機內容的盒子。但是,如果您輸了三遍,則必須重新開始。
這是一個很好的主意,並保持緊張態度直立,因為您想避免離開太早。只有這個決定才是值得懷疑的,為什麼僅在星期五到週二重置奧西里斯的審判。同樣,有一個限制並不是可以理解的。有新的內容,但僅在一周的一周中訪問。對於那些可能想在周末做其他事情的人來說很愚蠢。我知道誰想要。
額外的四個和別緻的多人地圖確實是新的,這使PVP部分進一步。礁石的新衛報中心同樣美麗,即使在比賽方面沒有太多可提供的東西。新客戶,新經銷商,但否則,您只會為您提供與帶有屍體,保險箱或郵箱的塔中相同的選項。
可能已經計劃了很長時間的前兩個DLC的內容,這就是為什麼您在生產過程中沒有顛倒過多的原因。至少我希望您也希望您考慮到眾多推測的擴展和以下DLC,而不是到目前為止的資產回收 - 不,您應該完全放棄此過程。如果您已經感到疲勞症狀,那麼狼的房子不會改變太大,但會猶豫一點。邦吉在很大程度上以20歐元的價格依賴回收區是一種荒謬,因為新遊戲模式和英俊的多人地圖並沒有太大變化。就命運的進一步發展而言,必須改變很多,因為最終我會像黑暗一樣。我可能會播放DLC一兩個星期,有時在Destiny恢復架子上消失之前,有時會少一些。