命運之後的命運:添加了很多內容,調整了許多系統,並且整體上考慮了更好的遊戲。
擁有的國王或德國國王的主人是一個非常令人興奮的場景,您可以看到很多。從故事的延續開始,這是一個令人失望的事情,所以我與本傑明和他的情況初步評估。到目前為止,始終在漂亮的背景圖像和句子碎片中指示的奇妙宇宙表明,它不應詳細照亮,因為它在神秘的陰影中很大程度上是平庸的。關於內容相比之下,它肯定是一個遊戲包。新的罷工和突襲使長距離球員超過最高水平要做某件事,任務可以在最高級別的難度下進行一次不止一次的行為,並且像以前的DLC一樣,比首次第一台故事任務要困難得多。在詳細的測試中,在周三早上,在國王那裡拿走了 - 添加 - 添加 - 都應該(必須(必須)更令人興奮才能繼續宇宙。
但是,一個完全不同的話題本身就是傳奇套裝或2.0個搖擺中的所有東西,這取決於您,始終是含義的。自從大約一年前發布改變了。當時,不僅在史詩般的科幻小說的純粹話題中要抱怨,這也是當時仍然需要的磨削的範圍,而且少量的區域和任務可能會縮短一個玩笑對於非常耐心的照明系統的耐心而言,並不是說:“我們實際上沒有真正的最終遊戲內容”的糟糕藉口。作為射擊者的命運的機制沒有任何疑問,沒有任何改變。
對於命運的新洞察力,我開始了全新的第1級。我忽略了使您躍升至25級的光球,而我處於27級。我已經可以說我經歷了另一種遊戲。令人驚訝的是,在正確的上下文中,更多的內容可以產生多大的差異。當然,對於在最高級別加速的退伍軍人來說,舊DLC的20歐元是個玩笑,我絕對可以理解,現在我玩了。更多的是,這本身就是失望的。但是,在第10級,當我跟隨這個故事時,感謝她,我突然有選擇。我可以遵循主要故事,或者要照顧“下面的黑暗”,從而從一個困難,尼斯(Nice)的水平上努力,這在故事中表明了如果我不知道,以前嚴格的任務串起,我永遠不會猜到這次邊際旅行應該花費太多錢,但是在此包裹中新的整體作品和遊戲都相同。
命運2.0是一套理想情況下可以體驗到的集合。要么是因為您以前從未玩過它,要么是因為像我一樣,您將其與一年前的文件一起使用。在這段時間裡,它變成了一個更豐富的宇宙,它仍然絕不兌現其建議的承諾,但事實證明,它是一個更令人興奮,更廣泛,更好的協調和簡單的遊戲,無論是自己還是在與網絡中朋友通過。
這不僅是由於其他任務。引擎蓋下的所有力學機制也造就了奇蹟。最重要的是,新的,更高的較高級別的限制為40,而照明系統的根本轉換對遊戲有益。可以快速到達20級,然後才能在愚蠢的武器和盔甲上進行愚蠢,實際上無關緊要的光因素,希望有一個廢料的想法。回想起來,甚至更多。對所有頑固地戰鬥的人感到抱歉,這只是對三種方式的磨損,純粹的任意性實際上只有從《生化危機:愚蠢》中擊敗了突襲模式,這實際上只有他們愚蠢的純粹任意性就變得純粹。因此,是的,我不怪您與您打過鬥爭,我使他成為這些遊戲和您毫不掩飾的隨機戰利品。現在,光值的功率得到了顯著減輕並在側面運行的更多功能,這要好得多。它限制了訪問高度難度的訪問,這也很有意義,因為如果您沒有產生這種價值的級別和設備,您將一無所獲。
當然,所有這些都對Google Destiny 2.0產生了影響。特別是在PvP中。這是對黑客訂單的重新分配,Bungie當然也想要這一點。一些玩家已經用相同的武器跑了幾個月,實際上只想增加它們,或者最多可以用更好的異國情調武器交換。好吧,我認為新系統將會發生這種情況,只是從現在開始。總是有“最好的”武器,現在有疑問,或者在接下來的幾個月中,每個人都會表現出更加堅實的平衡。推動了我的光價值,然後推動最終獲得了超級異國情調,以便他現在在附加組件或補丁中失去了所有魅力,我也可以理解。用相同的超級槍奔跑十年了,不可能。
但是,總的來說,適用於故事任務的PVP。您只有更多內容。就像有更多的PVE突襲和罷工一樣,您還有更多地圖。這很難學習 - 映射知識是關鍵 - 幾乎所有PvPS-但提供更多的品種,即使您只能以這種模式下10或20個小時。隨著Rift和Mayhem的衝突,添加了娛樂模式,這裡也更好。去年的所有平台上的所有內容現在都可以使用,無論是武器還是地圖。更多是很棒的,您將其包含在包裝中。
幕後發生了很多事情,通過對菜單進行一些清理,並提供了Quest菜單的幾乎沒有必要的內容,但現在有所幫助。菜單中贖回賞金獎勵之類的個人功能可節省幾種方式。在過去一年中,這也是用戶巡迴演出中的遊戲。
這並不意味著一切都是完美的。讓我們回到故事和細節。當然,您可以簡單地說“只是一個射手”,而克拉克和阿西莫夫的潛力就在那裡,如果有人可以釋放它,而不僅僅是用DLC形式的平庸來釋放它,那就太好了。為了完成此操作,仍將其簡化為絕對必要的。從長遠來看,第一個遠足更為明智。維納斯在每秒鐘的每次旅行中都會與爆破器一起友好地打招呼。人們會認為他們學習並放棄了這些小帽子,但是不,您將它們射擊了十幾次。和負載,但肯定並非最不重要的一點是,還會有微不足道的對手選擇。現在,國王刷舊對手的事實確實沒有幫助。
命運在傳奇版本中肯定不是完美的 - 如果您已經開始傳奇,那麼下一個擴展階段應該是什麼? - ,但是自開始以來,它已經走了很長一段路,幾乎總是朝正確的方向朝著正確的方向發展。結果是一個包裝填充的套件要比玩Meadow的伸展程度要好得多,而且總體上感覺要復雜得多。在其射手的動作中,武器的反饋以及PVP和PVE集的結構,它永遠不會糟糕,並且在某些地方變得越來越好,但是現在內容也適合其稱為獨奏/合作/Multii / PVP多一輪跑步射擊遊戲。因此,擁有2.0和傳奇套餐的命運已經邁出了自己作為巨型sci-fi-epic的主張,即使它可能不存在:現在不必再停下來了,現在,在現在令人印象深刻的整體包裝中感到非常高興。這是一個很好的開始。或再次體驗一點。
(再次提醒人們,這是對命運的考驗:傳奇版作為整體套餐,對金作為退伍軍人的純粹插件的考驗在星期三早上隨之而來)