魔鬼可能會哭5-測試:您想學習組合嗎?

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在復雜的,激勵的戰鬥系統中,其餘的是一個有趣的班級聚會。

我在一場比賽中朝著錯誤的方向走了錯誤的事實,沒有意識到這已經很長一段時間沒有發生。但這就是遊戲中一半發生在惡魔粘液中的方式。一個看起來像下一個,它並沒有脫穎而出,現在什麼時候從牆壁上滴落。此外,如果這些齒輪完全是線性的,您甚至不能關注分支機構等。

魔鬼的一部分可能哭泣的一部分不會在廢墟,舊城堡或類似的建築獨特的地方玩耍,而是在一棵巨大的超級怪異樹中,它高高了公里,對於關於惡魔之王,人類的終結和其他一些事物來說,這完全是非常重要的。畢竟,又有一個啟示錄,只有在最初的幾分鐘裡,您遇到了另一個不屬於骯髒的六個惡魔戰士的​​人,他們現在眾所周知。 DMC 5在很大程度上忽略了其直接的前任,好像這是 - 更好的遊戲從未存在過,並且根據數字與4個聯繫。

帶貨車到地獄。

當然,但丁在舊的髮型中再次出現,然後當然是尼羅(Nero)和幾個女人,偶爾會在那裡遇到困境和烹飪,當然,我的意思是槍支。 v -not vergil-是相對較新的,就像是emo -Street魔術師一樣。否則,哪個專業團體只穿著涼鞋,黑色萊德爾(Lederhosen),無袖,寬闊的顏色 - 匹配空外套,當然還有很多事實。基本的語氣是額外的零件涼爽的超級查詢總數。魔鬼可能會哭泣。嬰兒的俗語,大膽地大膽而深情的末端 - 世界言語。您不會為這個故事而演奏這個,這在許多繞行中都會導致非常可預測的結局。您應該將深厚,誠實,個人及最重要的是將您帶到角色中,以便在這裡與您在一起。

但是,您播放DMC 5是做什麼?不適合級別結構。它是90%或更多的軟管。這部分比四個部分要比嵌套有些嵌套,有時是一個小難題要近得多 - 這實際上應該成為一個生化危機。在某一時刻,必須在一個線性系列中找到一些開關,這些開關幾乎可以作為難題,而在但丁完成後,尚未以“如此多的思考”來承認這一點。沒錯,但丁。太糟糕了。

哦,小心,DMC 5!那幾乎是一個謎。

您也不一定來自技術。遊戲絕非醜陋,但這也適用於第四部分,並且停止了一點。 Bayonetta 2的瘋狂爆炸效果以及生化危機7的恐怖效果不見了。而且,如果您誠實並撤出技術通貨膨脹,那也是您時間上更漂亮的遊戲。當然,這也可能是因為我來自地鐵和國歌,但我又一次看到自己生化危機2並認為這種翻拍看起來比這種新的雙重A製作更好。

那你玩什麼?要回答這個問題,您必須問自己一個問題:您喜歡為三個字符學習數十個連擊,最重要的是完美?這就是這裡的意思。如果您將組合火放在自動上,則會有一個無腦的按鈕搗碎器。這是有效的,因此您可以輕鬆地完成,查看所有內容並錯過它的意義。您應該學習如何使三個非常不同的數字中的每個人的優勢轉化為完美的流程,以免罷工並在十個惡魔後收集渴望的三重S排名。這是關於,如果您不喜歡Air Rb+Back+Y+Y+Y+pause+X之類的東西,並且與其他15種類似的關鍵藝術作品有意義地聯繫在一起,那麼Devil May May Cry 5的壽命將逃脫。

哦,V。你怎麼能這麼emo?

但丁做他一直做的事情:遠程武器保持組合的繼續下去,但實際損壞卻近在咫尺。還有一些不同的劍,包括一翼的地獄摩托車,其車輪看到了惡魔。涼爽的。從一開始,遊戲風格就沒有從根本上發生變化,這也意味著仍然沒有真正的替代舉動,您應該在時間安排上非常安全,尤其是在對手造成真正損害的較高困難下。您還應該對這四種樣式進行充分了解,您可以流利地更改武器,因為範圍尤其是范圍的移動截然不同。如果您不知道自己在哪裡,但但丁像他的藝術中一樣扮演著很多新技巧,但是他們是精緻的,而退伍軍人則感到賓至如歸。我更喜歡DMC中的動作,但是您想做什麼。舊髮型也意味著舊的動作。

Nero有一個新的頭,因為他現在是一個軍備。他揮舞著劍,但身體的另一側並沒有保持未使用。有很多武器。有些人會產生時間泡泡,並放慢周圍發生的事情,而另一些則會造成殘酷的近戰傷害,有些是名副其實的遠程武器,有些則可以吃意大利麵條。不開玩笑,有一個突出的儀表。我希望我有一個突出的儀表。

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您將花費很長時間,直到您不僅測試了所有的手臂,而且還認識到幾乎每個人都帶來了他們的利基市場和好處。正確使用此手臂也是一小部分藝術,因為如果您使用它們並收集一個目標,則是最多八個假肢中的一個。因此,您可以很快就可以在激烈的老闆戰鬥中快速站立而無需替換臂。由於遊戲還了解,也許完美的手臂並不總是預先包裝,因此有些也散佈在該水平上,您可以將其作為提示,目前需要哪種工具。當然,這當然,手槍和劍的紮實相互作用導致一個數字,即但丁並沒有完全不同,但有很多自己的技巧和戰術。因此,Nero在第四部分中在自己的戰鬥人物方向上取得了重大進一步的發展。對他有好處,因為在其他個性方面,他仍然是一個年輕的雙胞胎。

但是,我自己最喜歡的是V。我一開始就不會想,它很慢,實際上不會罷工,而且似乎在錯誤的遊戲中。然後我開始了解他的兩家公司。一種是一種烏鴉,他也喜歡用乾燥的言論對一切發表評論,並在局勢幽默時將其餘部隊鬆散地放在口袋裡。另一個是一種幽靈豹,要么沉默要么無話可說。烏鴉像手槍一樣充當長距離攻擊,可以旋轉閃光燈,豹進行了近距離的戰鬥,並像其他兩者的劍一樣造成傷害。同時,您會冷靜地徒步穿越混亂,並在神秘地瀏覽拋光措施中讀書。在很大程度上,兩個超自然伴侶獨立起作用,也就是說,如果您只是按下按鈕,請尋找合適的目的地。但是,您也可以進行特殊的操縱和攻擊,其中關鍵連擊再次發揮作用。最後,有一個第三個同志,這是一種巨大的魔像,只要它是自給自足的,並且在戰場上不是可以驗證的,那麼您可以充滿正常攻擊的電力棒就足夠了。讓這個巨大的純潔在人群中間是最好的時刻之一。

解鎖時要當心它:您還必須學習所有內容。

基本上,V至少在力學的一般結構方面與Dante或Nero沒有什麼不同。但是,由於您使用它們而不必注意“物理上”的距離或指示,因此可以確保您更像是這些攻擊的協調員。我在其他地方沒有看到的所有概念。 v當然不是無敵的。他可以隨時受到攻擊,並且太慢,無法有效避免。因此,您必須小心走動。

動物也可能受到損害。他們不會死,而是變成固定的球。過了一會兒,他們再生了 - 在您在附近時的速度更快 - 並且繼續進行。正如我所說,V似乎有些奇怪,因為超級goth的縮影幾乎就像是對它的模仿。但是在這場戰鬥中,我認為他是一場僅在這一點上衡量最好的遊戲中的絕對亮點。

除這些獨立性外,每個人物還具有自己的非常廣泛的技能,最終將使您的組合內存達到極限。每種武器,每種風格,每個手臂,每個動物幽靈伴侶都有自己的場景。 Capcom可能想在自由的多樣性方面設置聲明,並且他們當然成功了。絕對是必要的,甚至是明智的嗎?不,不是真的,您肯定會比其他動作更頻繁地使用,但是在使用必要點之前,您可以測試每一步,看看是否是您。如果我必須抱怨角色和技能的裝備,它始終與舞台之間和舞台上某些點之間的充電屏幕有關。那會更優雅。

對手總是以越來越多的名字自我介紹。

但是,不僅英雄,而且敵人也證明DMC團隊從昨天起就一直在這裡這樣做。在出色的時鐘中,添加了新的惡魔,並且在您已經知道的同事的技能方面總是非常獨立 - 但不幸的是,它們在視覺設計上太相似了。當涉及到較低的奴才時,地獄顯然不是特別有創造力。老闆再次彌補了這一點,儘管人們想知道中間是否必須與同一惡魔王進行戰鬥,以免被認為絕對是無劇透的。這里和那裡也有回收,但不如醜陋的軟管頻繁。好吧,無論最終。怪物巧妙地在您身上努力,並讓您有機會證明您已經學會了組合。如果沒有,那就去接你。

哦,但丁,您和您的行動英雄態度,我們以某種方式想念您。

魔鬼哭泣5幾乎有些復古。在PS2時,與此類動作審閱者更弱,在PS2時,其中一些管道級別將太長且可預測。這些日子的設計似乎也更像是複發。然後是丹特和朋友周圍的部隊,在故事中窒息的情況仍然存在,而V nibbles在風景中的每一個露面。這具有自己的角色,並有意識地保持著,好像您仍然不知道您在那裡實際上開發了哪種遊戲系列。所有這些並不總是理想的,有時甚至以迷人的方式(但並非總是)。

然後,她在目前可用的最好的Kombo-Brawler上花費了75%或以上的遊戲,這對於Bayonetta 3來說必須是一隻腳。老人團隊展示了女巫,這是有三個截然不同的戰鬥機,因此風格,複雜的複雜性和藝術。一旦敵人接觸開始,您就可以用快速手指將三重S儀保持在最高水平,並在對手之間進行殘酷的芭蕾舞。因此,一個重要的問題:您準備好學習組合併實現完美嗎?如果是這樣,那麼魔鬼哭5是您想要的最好的伴侶。除了完美的時機外,什麼都沒有拆卸幾個地獄粘液了 - 一把摩托車用兩把劍減半了。


開發人員/出版商:CAPCOM / CAPCOM-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One-語言:德語(只有字幕),英語等 - 微譯本:是的,服裝和額外


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