到目前為止,暴風雪已經多次推遲了真正的貨幣拍賣行的開始。但是,在遊戲本身中,您目前可以看到何時可能的新評估。
一條消息說:“真正的貨幣拍賣會只會在以後提供。預計將於2012年6月13日提供可用性。”您可以在這些行旁邊找到屏幕截圖。
當然,這並不一定意味著它也從6月13日開始。讓我們等待,暫時將其視為大約一個時期。
在官方網站同時,人們還談到了遊戲設計,地獄模式和獲得的反饋。
“現在,越來越多的球員正在完善他們的角色構建和更高的難度暗黑破壞神III就遊戲平衡和遊戲設計而言,探索是我們收到的最反饋 - 我們想在這裡評論兩個方面。與每個新遊戲一樣,一些問題是不可避免的,我們希望有關平衡和所有類型的進一步反饋的信息。由於我們最近決定適應某些課堂技能(或直言不諱),因此我們想解釋有關設計更改的理念,並討論一些即將到來的更新。”
暴風雪希望盡快通過熱件對嚴重的問題做出反應,為較大的補丁提出了不太緊急的事情。
“總的來說,我們想對嚴重的設計和平衡遊戲中的問題,錯誤或非意外開發方法及其係統進行熱門修復。我們用補丁來抵消緊急並發症。”
“預計將使用補丁1.0.3進行遊戲平衡的第一個變化。由於暗黑破壞神3是一款新遊戲,我們期望其他問題必須直接通過hotfix解決。更改可能是在普通補丁的背景下進行的。
例如,與此同時補丁1.0.2,這對和尚班進行了一些更改,並解決了其他錯誤。此外,您特別注意地獄模式。
“我們想讓您知道,我們一定會關注地獄。計劃是損害的苦難應導致您的生活不斷減少 - 地獄模式的困難很大程度上會導致。但是,減少這種減少的目標。
顯然,許多球員似乎也高估了自己,正如人們繼續說的那樣:“我們聽說一些玩家說,我們在Inferno的意圖只有一對一地屈服於確保高水平的困難。比我們想像的要大得多,我們觀察到許多試圖用設備管理地獄的玩家。
“有一種很好的方式,重返先前的行為,在那裡收集改進,有助於大多數生存。應該說,我們想從對生存的關注中更多地將使用各種進攻策略從生存中移動起來取得成功。就像許多罕見的對手和冠軍一樣。”
根據暴風雪的說法,對傳說中的物體的反饋不一定是遊戲中最好的。
“現在對物體還有一些句子!我們從傳說對象的相對功能方面收到了很多關於此主題的反饋。這不是一個容易的問題,因為該主題包括一些想要的設計決策和其他遊戲。所有的東西都在遊戲中的最佳狀態,並且應該是令人興奮的,但您不應該是搜索新對象的唯一原因。
您還發布了自出版以來收集到的遊戲的一些統計信息:
- 玩家平均創建了三個字符
- 80%的字符在1級至30級之間
- 1.9%的角色解鎖了Inferno
- 54%的鐵桿球員選擇了女性角色
- 大多數(35%)硬核角色在“正常”難度水平上死於第一幕
- 60級最常見的構建僅由0.7%的班級字符使用(這不考慮被動差異)
- 第60級不同類別的最常用符文是:野蠻人:冷飲,惡魔獵人:恆定霧,魔術師:鏡子皮膚,和尚:寧靜的休息,女巫醫生:麻醉箭