Diablo 4在PC上很棒,但是您需要16 GB VRAM才能跟上PS5

暗黑破壞神25年前首次出現在PC上,此後已發展為這些罕見系列之一,這些系列根本不會變老。雖然各個系列分支有一定的連續性,但它的特徵是暗黑破壞神4最重要的是,因為它是從一開始就針對多個平台發布的。鑑於PC端口最近的問題,對質量持懷疑態度並不是不合理的。但是,好消息是,在各種PC硬件上執行Diablo 4並不難以實現。但是,有一個限制:需要16 GB VRAM的圖形卡以實現PS5上的可比紋理質量。

在購買暗黑破壞神4之前,您應該考慮的第一件事是,像許多其他PC遊戲一樣,它現在需要自己的發射器,而這不稱為Steam。需要一個Battle.NET帳戶,即使您獨自玩,遊戲也需要持續的在線連接。對於該系列的退伍軍人來說,這並不是什麼新鮮事物,但是應該指出新移民。

遊戲開始時,您會獲得各種可訪問性選項,包括適應字體大小或讀出文本的機會。很棒,對暴雪表示讚賞。最初的印象仍然很積極,因為幸運的是,菜單對鍵盤和鼠標提供了普通的支持,以及控制器,實際上,這實際上是一種玩遊戲的好方法。

如果您查看圖形選項,則有許多設置選項,包括對DLSS或FSR2的支持,儘管遊戲可以選擇哪種選項最適合您。因此,即使NVIDIA所有者兼容,也無法選擇FSR2。我認為暴雪已經解決了問題,以使知識淵博的球員更容易,但我寧願自己做出選擇。但是,最重要的是這些選項可用。總體而言,我想說的是選項不錯,但是菜單本身已經增長,並且可以真正使用一些預覽圖像和VRAM用法統計信息。這些描述中的某些似乎是不准確的,這也無濟於事。例如,建議超紋理需要32 GB系統內存,但這不是真的,16 GB完全足夠。但是,您需要一張帶有16 GB VRAM的圖形卡,以進行具有超紋理的液體遊戲,但尚未披露。

它繼續進行您期望的通常的事情,例如適應控件的可能性,製作音頻設置等。對於那些好奇的人,遊戲支持本地超級屏幕,但沒有體面的全屏模式。要更改遊戲分辨率,您必須更改整個桌面的分辨率。

一旦創建一個角色(另一個新的添加),並且遊戲實際上開始了,則播放了一個介紹性序列,其中包括預先標記的視頻。該視頻不僅具有較低的比特率,而且還奇怪地播放了每秒24幀,並且框架起搏不好。我知道如今的120Hz顯示器更為普遍,但這仍然是一個奇怪的決定。遊戲的實時中間序列僅限於30fps,這一事實可以在菜單中停用,甚至是陌生人。

表現通常非常好。在我們優化的“超級”設置中,一名11歲的CPU與7歲的GPU結合使用了1080p60。

如果您看表演,暴風雪傳統上以這種方式設計自己的遊戲並不是秘密,以便他們在各種PC硬件上提供良好的體驗。我可以確認可以使用暗黑破壞神4實現這一目標,但是如果您不小心,也可以擁有非常糟糕的經歷。

為了說明我的意思,高端系統像具有核心i7 13700k和RTX 4080的PC一樣到達本機4K的100 fps,並且開啟DLSS可以將此數字增加到200 fps。通過DLSS-3框架生成,有可能獲得更好的性能,但實際上可能會影響幀速率。但是,如果您選擇DLAA邊緣平滑,DLSS 3很有用。該遊戲在較舊的硬件上也可以很好地運行,大約有11年的核心i7 3770k與6 GB GTX 1060相結合。我發現4K和1440p在很大程度上是不可能的,但是在1080p時是穩定的經驗非常可行,而不必做出許多妥協。

在這裡,這個故事經歷了一個熟悉的轉折,因為液體體驗很大程度上取決於所選的紋理質量。對於超級紋理,確實需要具有16 GB的GPU,而VRAM較少的卡上的猛烈抽搐。正如上面的視頻中可以看出的那樣,更糟糕的是,高紋理設置的外觀多麼糟糕。中和低質地也很糟糕。真正需要16 GB的GPU嗎?那12 GB呢?我手頭上沒有12 GB的圖形卡,但幸運的是計算機庫這足以清楚地表明,與16 GB RX 6800 XT相比,12 GB RTX 4070處於不利地位,儘管紙牌的性能差不多在同一水平上。鑑於此,最大的質地質量最大,8 GB GPU明顯更糟。

單擊圖片,以更好地印像不同的紋理質量。 Ultra與PS5和X系列相當,但是很難證明高水平的質量喪失。手段和低看起來真的很糟糕。

在RTX 2080(8 GB卡)上的4K分辨率(即使在性能模式下激活DLSS)也可能會混蛋。即使我下降到1440p,問題也沒有真正解決。查看使用數據顯示,RTX 4080上使用了將近15 GB的內存,而8 GB卡幾乎在整個VRAM上使用。我不能肯定地說這只是分配的存儲空間還是實際用途,但是很明顯,超紋理非常依賴於VRAM。不幸的是,唯一可靠的方法是停止在8 GB圖形卡上的這些莖,高紋理質量的使用以及DLSS的激活。在Digital Foundry,人們認為,在高環境中失去質量的損失是有問題的,我們迫切需要暴雪作為優先問題。

那優化的設置呢?這裡不需要太多的努力,因為除紋理外,遊戲實際上可以很好地擴展。除了明顯的建議(例如激活DLSS)外,只有兩種設置可以減少超級呈現,以實現一些不錯的績效增長,而對外觀的影響很小。首先會有SSAO,因為Diablo 4通常是如此的黑暗,並且相機非常遙遠,以至於在視覺上很難確定存在顯著差異,但是性能障礙是明確的。僅降低圖像率增加了12%,這給我帶來了12%的增長。

您可以嘗試的第二個設置是陰影質量。從最高設置到高設置的變化使5.5%的改善且質量損失很大。最後,如果我還沒有明確說明,除非您擁有帶有大量VRAM的圖形卡,否則您必須將紋理質量調整為高,以獲得均勻的液體體驗。還有其他方法可以恢復性能,但我認為對視覺質量的影響太高了。例如,例如,雜物可能會受到草的密度。如果您將其完全切換出來,則可以提供高達20%的性能。屏幕空間反射控制著水等表面上的反射。這也是一個計算 - 強度函數,如果將其停用,則可能達到16%的性能。

請不要在視頻遊戲中使用24 fps的視頻序列或過場動畫。對於具有120 Hz顯示屏的少數用戶,您看起來只能很好。

動態陰影是另一個相對苛刻的選項,在停用時,它可能會在7%的情況下提供七分的性能。這些是在地牢中大量使用的。幾何復雜度控制了與網格群體失去細節的距離,並且在高低變化時只會導致3%的增加。霧控制霧的厚度和質量,主要是在沼澤地。從高到低的降低只帶來了兩個百分點的小推力。柔和的陰影應該使陰影看起來更加現實,但實際上並不多。有了停用的選項,我能夠確定略有1%以上的FPS增加。

邊緣平滑控制用於邊緣平滑的樣品數量。如果被停用,則對視覺質量或性能沒有可識別的影響。反思控制了整個遊戲中反射的準確性。從高到低的變化不會提高性能。水模擬的質量改變了顯示水的詳細信息。在這裡,從高到低改進也發生了變化。地形幾何形狀的細節控制著脫離路鞋的詳細保真度,並且對性能沒有影響。著色器質量也對性能沒有影響,但是很難說出到底是什麼意思。菜單說明指出,它根據情況控制了各種效果,這說明了菜單中的低信息密度。

還有其他值得一提的事情。我想在編譯著著色器時尋找著色器,因為有人提到了這一點。因此,我進行了一個乾淨的駕駛員安裝,並在遊戲的開頭進行了兩次。結果有些令人驚訝。開場序列之一是實時渲染的,在我刪除了中端PC上的30-FPS限制之後,這兩個運行均幾乎相同,包括幀速率的盜竊案和在同一框架中的不規則框架時間區域甚至纏擾相同的相機過渡。

我來到實際的遊戲玩法後,我終於在第一次攻擊中彙編著著色器時終於看到了一些口吃者。但是,當我期望更多抽搐的其他事情發生時,什麼也沒發生。總而言之,可以說,在編譯著著色器時的口吃顯然存在,但是我的經驗的影響很低。

在不同的PC上多次發生的另一件事是大規模崩潰,類似於500毫秒的Framet-MME Spike,這是由於VRAM分配過多而出現的,但這並沒有明顯的原因。實際上,我試圖將紋理降低到高,但仍然出現在我的高端系統上。討論的是,這可能是一個網絡問題,更改此窗口設置可以解決從私人到公開的問題。我不能肯定地說這一點,因為我經常遇到這個問題來得出結論。但是,如果這是一個網絡問題,它只會添加到您可以依靠在線遊戲的問題列表中。

總體查看Diablo 4在PC上是體驗遊戲的確定方式,只要您的硬件是最新的,就可以在幾個硬件上實現穩定的性能,並且該遊戲提供了多種選擇,不僅可以確保良好的性能良好,但也可以使各種新移民可以使用。僅注意紋理設置。我們看到當前的其他遊戲提高了它們在補丁中的高質量和中等紋理的質量,因此很高興看到這裡也是如此。但是在這里和現在,我想說的是,如果您仍然不確定,請看一下PC版本。


在《自由編輯》的唐·艾倫(Don Allen)的英文原作中

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