《暗黑破壞神4季》第5級列表:霍倫霍登季節的最佳班級建造

新的暗黑破壞神4第5季“地獄的季節”是一開始的,而且像往常一樣,班級及其建造物再次混合在一起。所有班級,新的和經過修訂的唯一獨特之處都有大量的愛好者,還有更多的增強元素。因此,對於新賽季的新賽季的創新而產生了一個問題,即哪些構建受益,並且表現尤其強勁,哪些構建被拋在後面。這個問題的答案為我們提供了Maxroll.gg的專業人士,他們在第5季中廣泛處理了所有課程並建立了所有課程,並為《暗黑破壞神4》的第5季Boss Endgame設立了排名。在此頁面上,我們介紹您的暗黑破壞神4季第5層列表,並簡要概述各自的版本。但是,整個事情並沒有像石頭上一樣鑿出鑿子,因為曾經玩過,最終遊戲內容,偏好和時間投資,構建的表現不同。相反,應該對班級及其構建有一個粗略的想法。

暗黑破壞神4季5層列表內容:


S層:第5季中最好的建築 /課程

在上個賽季,死者的召喚師佔據了S-tier名單的主導地位,但在第5季中表明自己更加混雜。現在,S層中只有一棟NECRO建築物,但是三個獵人建造,兩個倒鉤建築物已經上升,這主要是由於廣泛的班級增益造成的,但也歸因於許多新物體,其中這些構建是巨大的好處。

骨頭精神死亡召喚師

自第一個季節以來,唯一的死亡傳票是經典的S層建築,即骨頭精神Necro。在這裡犧牲了所有僕人,同名技能“骨頭精神”的一切都建立在這裡。由於該能力在整個遊戲中具有最大的傷害乘數,並且受益於許多其他強化效應,因此骨精神死亡召喚師可以在遊戲中實現一次攻擊的最強爆發損傷潛力(我們說數十億美元的損害數字) 。即使沒有任何頂級設備,此構建也會拆分出極高的爆發損傷,使殺傷速度高,並且相對容易發揮作用。

單擊此處死者的骨頭精神。

彈獵人

上個賽季,封鎖的獵人在B動物中仍然遠遠落後,但是通過班級變化,新的唯一獨特之處,尤其是因為新地獄工作的新成群的方式,多擊,讓人聯想到經典的亞馬遜障礙。消防獵人回到了S層。尤其是在有限的空間中,遠端的近端混合動力車可能會發揮其優勢,並通過全國范圍內被盜的救贖造成巨大的破壞。它不像其他類那樣堅固,但它以技巧和高速彌補了這一點。它也很容易玩,也是初學者的理想選擇。

單擊此處彈獵人

安達里爾·亨特(Andariel Hunter)

對於獵人來說,安達利爾 - 流浪仍然是相對較新的建築,也是彈獵人的進一步發展。該構建是圍繞著同名的神話獨特的“安達里爾的安德利茲”(Andariel's Antlitz)建造的,該獨特的“安達里爾(Andariel)”(Andariel's Antlitz)觸發了毒藥的爆炸。因此,此構建僅在您具有唯一對象時起作用。另外,至少30%幸運中風機會以及毒藥輸注的+3效果(通過硬化必要的“輸液溢出”)。還有更多的唯一和統計數據,但這是基本要求。由於您僅在後來的遊戲中達到此功能,因此只有以後才有可能。該建築物是通過巨大的損壞以高殺人速度佈置的,這是由長矛火與毒藥輸注,毒陷阱和安達里爾臉的中毒新星相結合而產生的。此外,還有其他技巧可以快速進步和生存。該構建要求更高,但是第5季中最強的之一

單擊此處安達里爾·亨特(Andariel Hunter)

野蠻的野蠻人

Flay Barb也是野蠻人的相對較新的建築,在第5季中,它也是戀愛中最強大的建築之一。基本上,Shine Barbar與熔體野蠻人非常相似,因為這裡的重點是增加巨大的傷害並讓其流血出血。與野蠻的野蠻人相反,Schinden-Barbar更加專為個人強大的目標(例如老闆而不是對手的成群)而設計。最重要的能力是“閃耀”,其損害從五秒鐘增加到五秒鐘的損害擴大到20秒以上,以便一口氣釋放出來。對於任何一種最終遊戲內容而言,此構建不是理想的選擇,而是對單個目標損害的所有事物而言無與倫比的。

單擊此處Slind Barbar

快速獵人

Quick-Fire Hunter從第一個小時開始就出現,並且取決於本賽季,這是更好或更糟糕的流氓製作之一。在第5季中,它是最好的版本之一,這是由於班級增益,新物體和硬化的可能性所致。 Quick-Fire Hunter是同名能力分發大量損害的遠程鬥爭專業之一。這是一棟出色的全能建築,適合每種情況。隨著設備的光變化,該構建還可以專門用於某些最終目標內容,其中需要巨大的單個目標損害或表面損壞。該構建也沒有重要的物品(當然要好得多),但這是獵人構建的較困難。

單擊此處Slind Barbar

切割野蠻人

從季節到季節,野蠻人的野蠻舞台越來越進一步進入動物名單,在第5季,由於班級愛好者,他終於從A-Tier躍升到了S層。由於上個賽季引入的強化遊戲機制已經使“削減”能夠維持額外的差距動畫,從而增加了活動區域並大大增加了傷害。諸如“適應性”和“月球騎行的方面”以及諸如“疼痛悶燒的坦克手套”之類的獨特之類。

單擊此處切割野蠻人

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動物清單:最終遊戲中異常強大的構建 /類

除了S層版本外,還有許多其他構建在第5季中表現出色,這通常是由於相應的構建已獲得了新的和 /或改進的獨立性,它們受益於它們。這包括許多魔術師的閃光燈,但也代表了Barbar,Necro,Hunter和Druid。每種口味都應該有東西。

死亡灣野蠻人

死亡衝擊野蠻人從第5季中新引入的唯一獨特之處受益匪淺,尤其是從“第三克林格”和“ Lucion的皇冠”中受益,這使飢餓和同名的“死亡打擊”的資源成為一種可用於垃圾核能的核能。諸如“刮水器”之類的物體加強了損害輸出,例如“引人入勝的憤怒的方面”和硬化。 《無死野蠻人》是本賽季最強的建築之一,不幸的是,如果您有必要的物體,它在遊戲後期即使在遊戲後期也會發揮其全部潛力,這更有可能進行後期遊戲。

單擊此處死亡灣野蠻人

火球魔術師

在第5季中,火球魔術師從B動物爬到A-Animal的頂部,這要歸功於許多班級和獨特的愛好者。火球魔術師與遊戲系列本身一樣古老,可以這麼說。損壞。構建的最大優勢是它易於播放,可以造成一些損壞,並且在沒有某些獨特的情況下工作,即使它的潛力使其具有全新的水平。

單擊此處火球魔術師

Diener-Tototenkwörer

對於經典的Pet-Necro,本賽季的A-Tier邁出了一步。不是因為它會變得較弱(相反),而是因為其他致命的召喚師或班級的表現只是表現更好。如果您指揮成群的僕人,那麼寵物 - 尼克羅仍然是最高選舉。由於僕人被大大掩蓋,因此他們的損失更大,並且也有明顯的傷害。因此,借助這種構建,您還可以完全依靠下面的軍隊(骨架,魔像,亡靈軍隊),並在第二行中舒適地觀察對手。

單擊此處DienerToteniwörer

伴侶

召喚者不僅可以依靠他的僕人,而且德魯伊還具有狼,烏鴉和毒罐的重點。伴侶 - druid建築已經存在了很長時間,但充其量是在中場發現的。這在第5季中發生了變化,因為同伴已經適當地掩蓋了,並且可以使用新的物體和改進的方面來進一步加強它們並允許更多的狼。因此,如果您覺得自己是包裝領導者,那麼Druid的伴侶是適合您的。這是一種幾乎沒有任何方面的構建,但在所有領域都表現出色。一個典型的所有 - 圓環。

單擊此處伴侶

閃電長矛魔術師

閃電矛魔術師是一種全新的建築,只有通過修訂第5季的“碎式能量”的修訂才有可能。該方面增加了閃電矛的糟糕損傷,並產生了另一個閃電矛。進一步的長矛是由“不穩定電流”添加的,因此沒有什麼能阻礙閃電的閃光。該構建工作很早就起作用了,但是在最後遊戲中它只會變得非常強大。但是,“ Harlekinskinskinskrone”和“ Tal Rasha的耀眼成熟”等必要方面和物體是這樣做的先決條件,它帶來了大量急需的封面減少。

單擊此處閃電長矛魔術師

連鎖閃光魔術師

像所有閃存的構建一樣,連鎖閃光魔術師也從第5季的修訂中受益匪淺,這就是為什麼他從C層爬到A-Tier的原因。特別是通過獨特的對象“軸向連接”,鏈條通過該對像不斷返回魔術師,圈出並攻擊它,直到它們在巨大的閃存放電中爆炸,最終使可用的可用性可用於高端遊戲。這吞噬了很多法力,但是魔術師有很多輔助工具。因此,如果您喜歡令人印象深刻的閃電閃光,那麼就在這裡。該構建易於發揮作用,具有高防禦性和機動性,並在大多數末日內容中耕作。

單擊此處連鎖閃光魔術師

尋求獵人

由於物品的全面變化,因此自上賽季以來,尋求心臟的獵人才出現。這種構建圍繞著同名的基本能力“心臟搜索者”,該能力具有許多其他技能,被動和乘法方面的加強,並建立了圍繞中心被動能力的巨大表面損害。這種構建在各個方面都易於播放和執行,但是某些方面,硬化和獨特的對像是必要的,以便構建可以表現出其全部潛力。

單擊此處尋求獵人

風速

風格德魯伊並不是什麼新鮮事物,但是它可以首次與第5季相處,因為它從班級增益巨大的好處和拆除的獨特材料中受益匪淺。現在,整個構建正在圍繞經過修訂的“輕微微風的方面”旋轉,這會導致風段增加毒害的傷害,這大大增加了。儘管這是有毒的損害,但該能力繼續屬於“ Sturm”和“ Kern”類別,通過具有“月球騎行方面”,“適應性方面”的極強協同作用,傳奇的結“被閃電擊中” 。這種建築缺乏一些空間,但是對於老闆和採礦鬥爭而言,這是出色的,尤其是因為它的防守很高。另一個優點是構建非常容易播放,並且最重要的方面很容易從地下城獲得。因此他可以快速入門並取得良好的成績。

單擊此處伴侶

更多的A層建造

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B層:強大的強度在上層中心

在B動物中,可以從大眾定居的建築物也不脫穎而出。在這裡,您會發現一些眾所周知的建築,尤其是召喚者和魔術師。如果沒有像您這樣的各自的班級的更好的專業化,或者您絕對想玩某種構建,則建議B動物建築。

骨長矛死亡召喚師

骨長矛建築是長期以來死去的召喚師最好的建築之一,但它並不能從第5季的創新和變化中受益,而其他necro建築和班級則沒有。然而,它仍然是非常堅實的建築,其攻擊速度,關鍵命中和幸運的中風非常快。該構建是一個很好的全能者,在速度農場和我的戰鬥中都有獎勵積分。但是,它的要求更高,需要一些方面和項目,以使其正確執行。您必須問自己的問題:為什麼骨頭長矛而不是S層建築“骨精神”?

單擊此處骨長矛死亡召喚師

血液死亡召喚師

血腥建築在第5季中從班級增強和修訂的物品中受益匪淺,這就是為什麼它現在也位於B動物的頂部。該構建結合了巨大的個人目標傷害和微妙的AOE損害,並出色的防禦和一種簡單的比賽方式。這是一種獨特的遊戲風格,因為血槍增加了進球和周圍的所有對手三秒鐘。長矛制定的目標越多,損壞輸出越高。加上高防禦和眾多的控制咒語,它是一種易於播放的版本,它更適合最終遊戲內容。在第5季中,NECRO的身材更強,但是如果您想專門研究血液,那麼血槍就處於最前沿。

單擊此處血液死亡召喚師

血腥召喚者

《血液殺傷》建築是第5季的最大贏家之一,因為帶有增益及其從D型層爬入堅固B動物的經過修訂的唯一獨特材料。這些構建仍然很容易發揮作用,具有良好的自我修復和防禦能力,並專注於巨大的AOE損害,但在死者的讚助人周圍有限的地區。結果,該構建是速度農場和新成群的地獄的理想選擇,但在其他殘局方面卻落後。

單擊此處血腥召喚者

德魯伊

巨石德魯伊在B動物中保持不變。他從第5季的創新中受益,但在其他建立的程度上並沒有受益。但是,如果您想和惡魔部隊一起打保齡球,那麼巨石德魯伊仍然值得推薦,因為在這裡您可以用大巨石的大巨石擋住打保齡球。該構建強烈讓人聯想到D2的經典Hammerdin,因為巨石不會在螺旋上圍繞著您。與颶風一起,您可以釋放出巨大的損害潛力,由於良好的防禦能力和行動能力,這非常通用。但是,要使這種構建起作用,您絕對需要護身符的“ Dolmenstein”以及“共生方面”和“變質石的方面”。

單擊此處巨石野蠻人

凍結球形魔術師(霜球sorc)

雖然閃電咒語非常受歡迎,但不幸的是,弗羅斯特魔術從第5季的創新中受益一點,這就是為什麼只能在堅實的中場發現了從D2中流行的Frost Orb Sorc的原因。冷凍的球形魔術師缺乏有針對性的損害,這意味著老闆需要更長的時間,但是構建易於發揮作用,為快速農場提供了強大的防禦和高殺傷力,並為新的成群的地獄提供了許多控制技能。最後,即使沒有特殊唯一的唯一功能,也已經可以很好地工作了。

單擊此處冷凍的球魔術師

暴雪魔術師

暴風雪 - 索(Blizzard-Sorc)也處於閃電般的魔術迷的陰影下,第5季的創新幾乎沒有受益,這就是為什麼它停滯在B動物中的原因。顧名思義,一切都圍繞著特徵性的製冷魔術“暴風雪”旋轉,該魔術“暴風雪”非常受“冰川上的方面”的強化,並用無數的冰淇淋馬s刺穿了敵人。結合高機動性(傳送)和眾多防禦能力(​​弗羅斯特諾娃,冰盔甲,火焰盾),該版本提供了出色的單一目標和AOE損害以及生存能力。唯一的收穫是,暴風雪的傷害在過程中產生了影響,魔術的持續時間既可以是祝福又是詛咒。

單擊此處暴雪魔術師

魔術師球閃光燈

儘管第5季中的閃電魔法非常受歡迎,但閃電的構建幾乎沒有受益於第5季的創新,這就是為什麼在B動物中也可以“只”找到它的原因。然而,從一開始,它仍然是堅實的建築物,在這種情況下,您將獲得高單個目標傷害加上體面的AOE損害。儘管有許多防守技巧,但它仍然是遠程戰鬥機課程的近戰建築,這使得比賽風格變得更加困難。此外,某些事物(例如“引力方面)”是必須的,而且閃光的構建更加明顯,可以表現得更好。

單擊此處魔術師球閃光燈

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C動物清單:可通過的寬度

在C動物中,階級版本的寬度令人震驚,這既不出色也不是特別糟糕。但是,在第5季中,這個部門異常大,這並不是因為突然間許多建築和班級變得更糟。取而代之的是,某些構建僅從第5季的創新中受益匪淺,因此在某些或所有最終遊戲內容中表現更好。通常,每個班級都有明顯更強的構建,因此只有在絕對想嘗試構建或尋求特定特定的最終遊戲內容的專業化時,才應訪問它。

尿液祖先的錘子(hota-barb)

除了旋風倒鉤外,Hota-Barb還是經典的D2粉絲的最愛,但在上個賽季只是中場的一部分。由於他幾乎不使用第5季buffs的5個愛好者,因此他最終進入了C-Anlay。但這應該不是太大的問題,野蠻人仍然很強大,並且有許多建造能力產生力量。如果您仍然想與祖先跳來跳去並穿上團隊中的對手,那麼即使單一目標損害仍然是很大的弱點,也可以玩得開心。

單擊此處祖先的錘子

響亮的射擊獵人

上個賽季,在A-Tier中,第5季中響亮的射擊獵人歸結為C-Anlay,因為他沒有像其他建築一樣從愛好者和新物品中受益。儘管如此:如果您想將獵人當作具有巨大傷害輸出的經典遠程戰鬥機,那麼響亮的子彈建築仍然是一個可能的選擇。實際上,同名的核心能力只會發射一次強勁的射擊,這擊中了所有對手的直線,但是通過某些方面,輸液技能和被動技能的結合,它與全國性的爆炸式攻擊成為了深遠的AOE攻擊。但是,為了獲得最大的傷害潛力,需要一些獵人的經驗,因為正確的定位至關重要(損壞越多,對手越多地擊中)。

單擊此處響亮的射擊獵人

Werwolf Tornado Druid

不幸的是,Werwolf Druide是第5季的大失敗者之一,並從S-Tier(像許多Druid建築物一樣)撞車進入了C-Anlay。即使他們仍然很紮實,德魯伊也不是本賽季的贏家。 Werwolf Druide的傷害不再那麼強大,但它的進展仍然不錯。即使您需要一些物品,構建也很熱情,以便構建有效。另一方面,伴侶德魯伊(Druid)要好得多,因此,只要確定,您才應該播放此版本。

單擊此處Werwolf Tornado Druid

雷暴德魯伊

即使構建具有其優勢,雷暴大樓也從A層滑入C-Anlay。您在這裡會受到巨大的AOE損害,並配上高運動速度和強大的防守,這對於速度農場和地獄的成群是一個優勢。另一方面,該構建缺乏單個目標損壞,這是在打架和老闆中所必需的。由於有明顯的替代方案,因此德魯雷雨最終進入了C-Anlay。

單擊此處雷暴德魯伊

螺絲獵人

螺絲固定獵人是很長一段時間以來最強的車型之一,但是自上個賽季以來,他已經搞砸了地面,在第5季中仍然可以找到他。它仍然是速度耕作最快的構建之一,但是它不能在任何其他最終遊戲內容中發揮作用,而且比許多其他獵人建造更難玩。

單擊此處螺絲獵人

刺野蠻人

儘管第5季中的荊棘在新物品中變得非常有趣,但荊棘野蠻人僅在C-Anlay中降落。但這更多是由於被動的比賽風格。由於技能和設備的各種乘數,您會增加荊棘的傷害,然後舒適地觀察對手如何依賴荊棘的傷害。因此,荊棘野蠻人不會追隨對手,而是將他們帶到自己的身上,以便他們將自己納入以後。這是一種非常規的建築,提供原本武器 - 揮舞著野蠻人的多樣性,而且非常成功。經常,野蠻人會有更多的有趣和更有效的建築。

單擊此處刺野蠻人

波紋野蠻人

Rend Barb是經典。建築物的目的是傷害對手,然後讓他們因流血而死,而您已經急於下一個對手。這是一種非常簡單,更快,更有效的遊戲風格,也可能導致對手並不總是死亡。這是一個堅實的建築,在第5季中仍然如此,但與其他野蠻人相比,它的收益遠低於增益,並且僅在所有領域提供平均性能。

單擊此處波紋野蠻人

粉碎 - druide

長期以來,為德魯伊(Druids)最強的建築之一,第5季中的粉碎 - druide將其滑入了C層。這並不是因為他會變得更糟,而是因為他沒有更好()更好。但是,該構建繼續對中等範圍,高防禦和快速,簡單的比賽風格造成巨大損害,這對於初學者來說很容易學習。為了使構建工作,需要一些方面。最重要的是,與AOE損壞相比,單個目標損害並不令人振奮。

單擊此處粉碎 - druide

Schnitter死刑召喚師

Schnitter-Tototenkörer是一個很好的全能選手,尤其是在平整時,但在任何最終遊戲內容中都不會突出。還有更好的NECRO構建,例如骨骼精神建造。如果您希望隨身攜帶增援部隊,那麼僕人建築也是一個不錯的選擇。

單擊此處Schnitter死刑召喚師

電力魔術師

鑑於閃電迷,電氣建築物最終以C-Animal的形式肯定有些奇怪,但是其他閃電的建築物僅是如此之高,因為有特定的獨特性使它們在第5季中如此強大。但是,對於電氣商人魔術師來說,沒有什麼新的。該構建仍然可以在短時間內分發極端的損害,並且在沒有某些方面或物品的情況下也可以工作,但是它是遠程戰鬥機類的近戰建築,這就是為什麼需要三個防禦技能以確保中途生存的原因。在大多數情況下,這有幫助,但是困難的老闆可能會成為一個問題。由於遠距離的閃電矛或鏈閃光燈可以在遠處獲得相同的樂趣,因此,只有在印第安納瓊斯(Indiana Jones)絕對想做一個鞭子時,才能打開鞭子。

單擊此處電力魔術師

流星魔術師

這位流星魔術師上個賽季滑入中場,在第5季中下降了一個水平。造成這種情況的原因與消防牆建築物相同:您可以分發巨大的損壞,但是流星是一種靜態攻擊,也需要一些時間來發展其全部效果。同時,風箏敵人很重要,使流星擊中他們而不咬著草。簡而言之:魔術的構建更加令人愉悅和高效。

單擊此處流星魔術師

跳動野蠻人

跳躍野蠻人對第5季的變化進行了相對印象深刻的變化,這是上賽季的原因 - 它最終進入了C-Anlay。基本上,構建工作很簡單:您在該地區瘋狂地跳來跳去,每次在目的地中留下地震,這使大多數對手成為對手。在更艱難的對手中,祖先也得到了援助。這是一種更快的遊戲風格,但仍然有一個大問題:它需要大量精力,因此該構建起作用。最重要的是,為了能夠無限跳躍而難以實現必要的冷卻時間。此外,必須首先將構建的兩個最佳方面驅逐出境,更不用說必要的唯一獨特和硬化了。

單擊此處跳動野蠻人

陰影繼獵人

不幸的是,Shadow Step Hunter在第5季中跳入了C層,因為他幾乎無法從創新中受益。但是,如果以前的獵人為您閒逛,那麼仍然可以選擇構建。這是一種相對較新的原型,具有非常規的比賽風格,主要集中在同名的“影子步驟”並觸發致命爆炸的幫助下,從對手跳到對手。為了確保這種構建有效,幸運中風,減少冷卻的機會以及技能和Paragon板上的正確設備和點分配的可能性很大。此外,構建並不容易播放,因此您應該與獵人有一定的經驗。

單擊此處陰影繼獵人

Sturmklaue-Druide

在第5季中,風暴爪德魯伊的新鮮事物幾乎沒有什麼新鮮事物,因此他的排名不會改變。該構建結合了高傷害輸出和極強的防禦(幾乎不朽)。但是,為了確保這種構建有效,絕對必要“維特爾的大桿”,因為它只能同時使用“爪”和“風暴罷工”的能力。風暴爪德魯伊的最大弱點是它是一座純淨的近戰建築。

單擊此處Sturmklaue-Druide

德魯伊

消費建築是最快,最簡單的遊戲風格之一。您從敵人到敵人,並添加大量的關鍵命中,這些命中量大大加強了各個方面,設備和帕拉貢系統。該構建對於起動器和速度耕作特別有趣,這要歸功於良好的防禦,自我修復和控制法術,但也可以進入噩夢地牢。另一方面,在Bossen,它變得更加困難,並且在坑中也有更好的建造。這正是芯片以c動物結尾結束的原因:有許多構建可得出明顯更好的結果。

單擊此處德魯伊

更多的C層構建

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D&F級列表:這些是第5季中最弱的版本

在一個新的賽季中,不僅可能有贏家,還必須有幾個失敗者,其中包括一些非常古老的建築,要么在第5季或更糟糕的情況下從愛人中受益,要么對Nerfeuler產生重大打擊。就像以下版本一樣 - 至少在本賽季。但是,這應該不是一個大問題,因為每個班級還有許多其他構建可以帶來更好的結果。

手榴彈獵人

手榴彈獵人是上個賽季的一個有趣的實驗,他專注於手榴彈,並從獵人的其他比賽風格中強烈落下。問題在於,手榴彈獵人幾乎沒有受益於第5季的變化,還需要一些練習和某些方面 /項目,以便它有效。但是,如果您將它們放在一起,它的表現會比其他獵人構建的效果差,這會引起疑問:如果您能在腳上獲得更好的構建,該怎麼做。但是,如果您想嘗試與獵人完全不同的事情,那麼您就在這裡。

單擊此處手榴彈獵人

克林根斯圖爾姆獵人

上個賽季在D Animal中發現了Klingensturm Hunter,第5季也沒有任何變化。該構建可以從一些增益中受益,並以其輕巧,快速的演奏風格以及在Speed Farms中出色的防禦能力而發光,但他落後於其他最終遊戲內容。此外,還有許多獵人的表現要好。

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消防牆魔術師

火牆魔術師實際上是一個經典,但它有一個很大的問題:火牆太靜態了。這是在有限的戰場(例如新成群的地獄)中的優勢,但該建築缺乏必要的防禦。演奏的方式很容易,但是如果您繼續試圖將對手引入火牆,隨著時間的流逝可能會感到煩惱。在火球魔術師或許多Flash構建中可以找到一個更好的選擇。

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Infinimist Dead Fummoner

在“血霧”給Infinimist Necro的“血霧”之後,其生存的機會無與倫比,成為了Nerfeule的受害者,該建築物不再剩下太多,因為沒有永久性的免疫力,生存就變得更加困難。不是不可能的,但更困難。剩下的是巨大的AOE陰影損害(屍體爆炸,鼠疫,骨骼風暴)和許多控制技能,這只會對對手的群眾產生影響。但是,對於諸如老闆之類的個人目的地,缺失了必要的咬合,因此,無限主義者落在了D層。

單擊此處Infinimist Dead Fummoner

旋風灰塵彈性野蠻

這次,它將旋風扭曲的倒鉤作為第5季的底部,也是F層中唯一可悲的成員。在上個季節,它仍然是一個堅實的B動物建築,儘管該構建從班級增益和新物品(例如Lucion的王冠)中受益匪淺在強大的單個目的地(老闆)中,構建尤其糟糕。但這不是問題,畢竟,還有許多其他建築物明顯更強。如果您不能發誓“贏得勝利”:

單擊此處旋風灰塵彈性野蠻

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