暗黑破壞神4:幸運的熱門歌曲就像運氣和幸運的中風機會一樣

幸福進攻暗黑破壞神4是一個不錯的隨機組件,帶來了有用的效果,例如額外的損害,強烈的增益,創建的資源,康復等等。這就像一場賭博,只是您可以確定利潤的可能性高以及獲利的可能性。在下面,您將發現幸運條和幸運中風機會有多相關,以及整個幸運中風系統如何在暗黑破壞神4中起作用。

暗黑破壞神4:幸運中風和幸運的中風機會內容


在我們詳細介紹之前,您必須知道幸運條和幸福的機會不是相同的,而是同一獎牌的兩個方面,就像關鍵的命中機會和嚴重的命中損失一樣 - 互鎖。整個幸運的中風系統根據“ IF-Then Arimiple”起作用!因此,如果您引發幸運的命中,這會發生這種情況。

“如果”是幸運的中風,您可以通過特定技能觸發一定機會。運氣的機會越高,引發幸運中風的可能性就越高。

“然後”是一個幸運的命中觸發的額外效果。 “然後”的效果必須由特殊技能定義,否則在幸運中的中風時不會發生任何事情。

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如何觸發幸運條?

幸福條是由適當技能觸發的。 Diablo 4中的每個班級都有人才樹中有一些這樣的活躍技能和被動才能,它們具有一定的幸福機會(在描述中通常根據生成的資源量以第二行顯示了文本) 。

通常,由於幸運的中風機會組成部分,這些技能相當弱,應該再次變得更加有趣和強大。例如,所有班級的所有基本技能總是有機會在10%至5​​0%之間獲得幸福感。

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您如何增加幸福的機會?

具有固定幸福機會的技能和才能代表了主要來源,但您也可以使用魔法(藍色),稀有(黃色)和傳奇(橙色)設備(戒指,手套和魔術焦點),並帶有價值/詞綴“ +x%幸運的中風機會“提高了運氣的機會。

還有一些方面,典範領域和獨特的物體增加了幸福的機會。總是添加這些額外的幸福機會,然後充當上述技能和被動才能的機會。

通過方面的幸福機會

方面類別班級幸運的中風機會
快樂的方面多才多藝的折騰只要中央被動技能改變阿森納的所有傷害加成,您的幸運命中機會就會增加[12-20]%。
青睞方面多才多藝的嚮導只要您擁有積極的障礙,您的幸運命中機會就會增加[10-20]%。

通過Paragon節點運氣的機會

班級節點幸運的中風機會
嚮導傳奇結:冰 - 冷命運如果您對弱勢對手增加了冷損害,那麼幸運的命中機會將增加1%,持續5秒鐘,最高可達15%。
嚮導神奇的結+2.5%幸運中風機會
嚮導稀有結:優勢
  • 12.0%抵抗:冷
  • +5.0%幸運的機會
  • 獎金:額外的12.0%抵抗:滿足要求時冷:200智力

有機會幸福的獨特物體

獨特的對象主題廣場幸運的中風機會
母親的人性化戒指+[2.1-3.5]%幸運的命中機會
無星天的戒指戒指+[2.1-3.5]%幸運的命中機會
Gohrs毀滅性的抓手+[3.0-6.5]%幸運中的機會
空地的腿軌+[3.2-6.0]百分比的運氣機會與陰影傷害
無名的古格爾頭部保護您對遭受控制喪失的對手的幸福機會增加了[15-25]%。
Asharas Khanjar武器(匕首)+[3.0-6.5]%幸運中的機會
燒傷武器(魔杖)
  • +6.0%幸運的機會
  • +[3.2-6.0]幸運的機會,造成火災損壞
深處的野豬
  • +[3.0-6.5]%幸運中的機會
  • 最多 +[4.5-8.0]%的機會:麻木 /恐懼
門德恩斯戒指戒指+[2.1-3.5]%幸運的命中機會
暗黑破壞神4中的一些獨特物品增加了您的運氣機會。

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如何定義幸運中風中發生的事情(幸運的命中效果)

每個班級都有人才樹中的某些技能和被動才能,這會在您登陸幸運的中風時會產生效果。還有一些設備,方面和典範領域也可以具有一定的幸運效果。

這些效果可以是各種各樣的:更多的傷害,資源產生,減少冷卻,為您提供愛好者,對手的減益,立即殺死怪物等。有時,甚至有一些技能結合了幸福的機會和幸運的效果。下表顯示了幾個班級帶來的一些示例,這些班級在人才樹上會影響幸運條。您可以從第二桌上的項目中找到幸運條。

幸福的效果通過精通物品

  • Glücksj是: +X%增加受傷的非精英吉高g(僅武器)的機會
  • 幸福罷工: +x%固定對手的機會
  • Glücks命中: +X%有機會在關鍵的命中速度放慢對手
  • 幸福罷工: +x%放慢對手的機會
  • 幸福罷工: +x%有機會在一次嚴重打擊中擊敗對手
  • 幸福罷工: +x%放慢對手的機會
  • 中風:5%治愈x的機會
  • 幸福打擊:最多x%的機會,反對者被返回
  • 幸福罷工:最多x%的機會,對手有X秒

技能的幸福條

班級技能幸運條的效果
折騰壓力點您的核心技能有10%的機會使對手持續2秒鐘。
折騰振動用力武器的技能有10%的機會,對手3秒鐘。有了兩種手動武器,機會增加到15%。
德魯伊殘酷的狼包狼的攻擊最多有10%的機會為您提供基本生命的5%的鋼鐵。
德魯伊暴露於元素您的風暴技能有10%的機會使對手持續1.0秒。
德魯伊電筆如果您的對手造成閃電造成的傷害,則最多有5%的機會使他們無法移動3秒鐘。如果目標已經無法移動,則其閃光損傷將增加6%。
德魯伊壞兆頭如果您傷害了一個脆弱的,無法移動或麻醉對手,則有機會造成10%的雷擊襲擊他,並對他造成55%的傷害。
德魯伊土力量如果您的對手對地球技能受到損害,則有多達5%的機會:
  • 您的整個智力恢復
  • 您的攻擊持續5秒可確保關鍵命中
這個機會增加了:
  • 關鍵命中10%
  • 10%如果目標震驚,無法移動或重新強化。
總結二核肉您的傷害有可能有4%的人在目標位置創建身體。這個機會對陣老闆增加了一倍。
總結改善衰老與老年對手的命中有可能有可能使他們震驚2秒。
總結醜陋的老化反對受影響的衰老的對手的命中有可能會有15%的機會將您的活躍冷卻量減少1秒。
總結提取活力如果您的對手符合血液技能,則有可能有25%的人獲得2.5%的基本壽命。
總結癱瘓的黑暗黑暗技能有可能佔15%的機會,反對者昏迷了1秒鐘。
獵人反擊煙手榴彈如果直接損害遭受煙手榴彈的對手,則有25%的機會將冷卻量減少1秒。如果對手很脆弱,則將冷卻量減少3秒。
獵人改善冷融合冷輸液的技能有30%的機會使對手持續3秒鐘。
獵人混合冷融合具有冷融合技能的關鍵點擊率有多達20%的機會將對手凍結3秒鐘。
獵人混合毒物輸注毒液輸液的技能有30%的機會造成兩倍的毒害損害。
獵人陰影陰影傷害有可能佔10%,對手持續0.5秒。
獵人刺激最多有10%的機會獲得8能源。
獵人懲治如果您對弱勢對手造成直接損害,則有超過30%的機會引發爆炸式爆炸,該爆炸造成了他和對手附近的原始損害的23%。
獵人負擔如果您對受降低技能影響的對手造成直接損害,則有25%的機會:
  • 將您跌倒技能的積極衰減時間減少20%
  • 留下爆炸的眩光手榴彈,總共40%,造成身體損害,並使對手持續0.50秒
嚮導結界:弗羅斯特諾娃(Frostnova)您的召喚技能有可能有30%的機會在一個進球中觸發弗羅斯特諾娃。
嚮導結界:流星流星落在對手身上的最多有8%的機會。
嚮導結界:球閃存關鍵命中有可能產生高達25%的機會來創建靜態球閃光燈。
嚮導元素的條件關鍵的熱門歌曲最多有機會完成您的防守技巧之一的巧合。只能每10秒發生一次。
嚮導衝擊霜霜凍技能有最多3%的機會凍結對手。
嚮導靜態排放具有衝擊技巧的關鍵命中有可能產生crack啪作響的能量。
嚮導癱瘓您的金錢最多有5%的機會使對手長2秒鐘。只要您健康,這個機會就會增加一倍。
嚮導冰冷的微風對弱勢對手的冷損害有可能產生5%的法力。
嚮導振動衝擊技能有可能佔3%的機會,反對3秒鐘。
嚮導雪崩您的霜凍技能最多有可能獲得10%的機會,以獲得下一次使用冰碎片,冷凍球或暴雪不使用法力,並造成40%的傷害。有了脆弱的對手,機會高兩倍。

幸福通過方面的嚴格影響

方面類別班級幸運條的效果
共同苦難的方面多才多藝的一般來說如果您遇到失去控制喪失的對手,則有機會[30-50]%將失去控制權轉移到另一個無影響的對手。
祖先迴聲的方面進攻折騰如果您的對手跳躍,朗姆酒或旋轉,而在您的動作欄中打電話給祖先時,有機會[40-50]%召喚使用相同技能的祖先。
貧血的方面多才多藝的折騰如果您的出血對手會造成直接損害,則有可能會有多達[20-30]%的機會麻木2秒鐘。
Blutberserkers方面多才多藝的折騰如果您用核技能損害對手,則有可能有多達[22-40]%的機會將狂戰模式的持續時間延長1秒。這個持續時間在重大打擊中翻了一番。
熄滅方面資源折騰如果Tusherm Trimmers至少有一個出血的對手,您有可能有20%的人獲得20%的憤怒。
Stahlbernerskers方面防禦折騰如果您在狂戰模式下造成直接損害,則每次[134-268]每次都有最多35%的機會獲得莖。
武器主方面多才多藝的折騰您的武器控制技能還要額外收費。幸福罷工:如果您用裝甲控制傷害對手,則有可能[32-50]%將他昏迷2秒鐘。
微風的方面資源德魯伊Winscheers有可能有最多[5-10]%的人完全恢復您的智力。
超負荷方面進攻德魯伊如果您的閃電損害造成的損害,則有超過[10-20]%的機會將目標超載3秒鐘。您對超負荷目標的直接損害觸發了衝動,這些衝動為附近的對手增加了588。
裸露的肉資源死了如果您遇到了一個具有骨骼技能的弱勢對手,您將獲得多達10%的機會[30-50]本質。
箭頭的方面進攻獵人您的精確技能有可能有可能有10%的箭頭冰雹到對手的位置,這在3秒內造成身體損害[907-1.134]。您最多可以擁有5種活動箭頭冰雹。
爆發毒物的方面進攻獵人通過毒藥輸液的技能進行關鍵命中,有可能有10%的笑聲在3秒內增加對手的笑聲[907-1.134]。只要您在笑中,您的中毒輸液就不會冷卻,也沒有最大的費用。
脫脂餐飲的方面防禦獵人如果您損害了一個核心的弱勢對手,則有可能會掉下癒合藥水的機會[10-20]%。
爆炸性的方面進攻獵人如果您的秋季能力遭受損失的對手會造成直接損害,那麼有機會[30-50]%有機會使他們容易3秒鐘。
生物學方面進攻獵人如果低溫或冷凍的對手通過空中灌注滑板遭受損害,則有多達75%的機會產生爆炸,該爆炸在進球附近造成冷損害,並且附近的對手[184-336]低溫。
肉方面多才多藝的獵人如果您對弱勢對手造成直接損害,則有可能會[25-45]%將他帶2秒鐘。
禮物方面進攻獵人如果有毒的對手受到天空輸液滑板的損害,則最多有75%的機會會產生有毒的爆炸,從而增加了進球的有毒損害,而對手近5秒鐘[67-113]。
陰暗的方面防禦獵人精確技能的關鍵命中有可能會有多達[30-50]%的機會,從而產生深色面紗的自由陰影。
復仇的方面進攻獵人如果您使對手易受傷害,那麼您有可能有超過[30-50]%,3%的機會獲得3%的關鍵機會,最高可達9%。
建立方面資源嚮導燃燒損傷有可能會恢復10法力的[5-10]%。

幸福通過典範節點的效果

班級節點幸運條的效果
折騰傳奇結:摘要有8%的機會使對手有2秒鐘的機會。
德魯伊傳奇結:收縮卷鬚天然房屋有15%的機會用卷鬚推翻對手,這使其無法移動2秒,並在4秒內增加了基本損害的120%。
Jäger,摘要,魔術師稀有結:選擇
  • 最高+10.0%的機會,受傷的非精英gegen
  • +2.5%攻擊速度
  • 獎金:運氣的額外筆觸:滿足要求時要增加的非精英齒輪的機會高達+10.0%:
    • 220情報,170個技能(魔術師)
    • 180力量(獵人)
    • 180意志力(總結)
Jäger,摘要,魔術師神奇的結最高+5.0%的機會,受傷的非精英gegen

幸福對獨特物體的影響

獨特的對象目的幸運條的效果
安達里爾的臉KOPF最多有可能[15-20]%觸發禮物Nova,該禮物在1,890秒的時間為5秒鐘的活動領域造成了對手。
命運拳頭
  • 最多 +[6.0-9.5]%的機會:dazing
  • 最多5%, +[4.5-8.0]%的主要資源要恢復的機會。
  • 最多5%的機會, +[100-159]治愈生命。
  • 最多 +[6.0-9.5]%的機會:使無法移動
Frostbrand
  • 最多5%, +[4.5-8.0]%的主要資源要恢復的機會。
  • 最多有機會[15-25]%將對手凍結2秒。
拼寫武器(劍)
  • 最多5%的機會, +[100-159]治愈生命。
  • 您有可能有可能[15-25]%的人加入1,092個,並減少20%的損害,持續5秒鐘。
Ramaladnis是一項偉大的工作武器(劍)最多5%, +[4.5-8.0]%的主要資源要恢復的機會。
哈羅加斯的憤怒胸部您有可能有可能[20-40]%的人將非文化技能的訂閱時間減少1.5秒,如果它會導致精英齒輪出血。
屠夫的Hackleil武器(斧頭)如果您認真遇到對手,那麼您有可能有100%的人以恐懼4秒鐘的恐懼並放慢速度[40-75]%。
大喊KOPF風暴技能有最多[15-25]%的機會為您提供4個智力。
無流血的武器(兩個手動)您的黑暗技能有可能有100%的機會為冷凍目標創造額外的精髓[2-5]。
門德恩斯戒指戒指只要您至少有7名僕人,您就會得到:幸運的中風:最多有10%的機會來加強所有僕人,這會爆炸每個僕人的下一次攻擊,並造成[2,520-3,360]的身體傷害。
武器(紙)用這種武器命中的機會最多可以[10-20]%造成雙重損害並敬酒目標。
陰影聯繫如果您以精確或進餐技能傷害了弱勢對手,則有一個有機會[20-30]%召喚一個模仿您攻擊的陰影克隆。
無盡的憤怒武器(工作人員)最多 +[8.0-11.5]%的機會:放慢速度
Lam Esen工作人員武器(工作人員)最多5%, +[4.5-8.0]%的主要資源要恢復的機會。
啟蒙運動員的手套最多 +[4.5-8.0]%的機會:驚呆了
暗黑破壞神4中的一些獨特物體提供了特殊的幸運條帶效果,這些效果是在幸運中觸發的。

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您可以堆疊幾條幸運條嗎?

是的,您可以堆疊幾個(相同或不同)的幸運條 - 例如通過技能,被動才能和設備。但是,每種效果的機會始終是單獨計算的。這意味著:如果幸運的是,並非所有效果都會自動觸發,但是它是針對相應的幸福機會的每一個幸運的命中效應,無論它是被觸發的。

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《暗黑破壞神4》中的幸運條是嗎?

最重要的是,這是一個品味和娛樂問題。如果您只想在世界1級別上進行戰鬥,並通過劇情或對建築進行實驗,那麼幸運的中風版可以帶來有趣的結果。

另一方面,如果您想遇到最高水平的難度,請用最艱難的對手記錄下來,並找出自己的極限,最好沒有幸運的中風系統。在這裡,您不想希望任何Procs,但是構建始終效果同樣好。

此外,您必須將一些人才點放在一個隨機因素中,否則這些因素可以比其他技能或被動人才更可靠的東西投資。這也適用於各種幸運的中風框架,這些框架佔據了設備( +等級, +關鍵命中率, +攻擊速度等)的更有用價值的位置。

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