幸福進攻暗黑破壞神4是一個不錯的隨機組件,帶來了有用的效果,例如額外的損害,強烈的增益,創建的資源,康復等等。這就像一場賭博,只是您可以確定利潤的可能性高以及獲利的可能性。在下面,您將發現幸運條和幸運中風機會有多相關,以及整個幸運中風系統如何在暗黑破壞神4中起作用。
暗黑破壞神4:幸運中風和幸運的中風機會內容
在我們詳細介紹之前,您必須知道幸運條和幸福的機會不是相同的,而是同一獎牌的兩個方面,就像關鍵的命中機會和嚴重的命中損失一樣 - 互鎖。整個幸運的中風系統根據“ IF-Then Arimiple”起作用!因此,如果您引發幸運的命中,這會發生這種情況。
“如果”是幸運的中風,您可以通過特定技能觸發一定機會。運氣的機會越高,引發幸運中風的可能性就越高。
“然後”是一個幸運的命中觸發的額外效果。 “然後”的效果必須由特殊技能定義,否則在幸運中的中風時不會發生任何事情。
如何觸發幸運條?
幸福條是由適當技能觸發的。 Diablo 4中的每個班級都有人才樹中有一些這樣的活躍技能和被動才能,它們具有一定的幸福機會(在描述中通常根據生成的資源量以第二行顯示了文本) 。
通常,由於幸運的中風機會組成部分,這些技能相當弱,應該再次變得更加有趣和強大。例如,所有班級的所有基本技能總是有機會在10%至50%之間獲得幸福感。
您如何增加幸福的機會?
具有固定幸福機會的技能和才能代表了主要來源,但您也可以使用魔法(藍色),稀有(黃色)和傳奇(橙色)設備(戒指,手套和魔術焦點),並帶有價值/詞綴“ +x%幸運的中風機會“提高了運氣的機會。
還有一些方面,典範領域和獨特的物體增加了幸福的機會。總是添加這些額外的幸福機會,然後充當上述技能和被動才能的機會。
通過方面的幸福機會
方面 | 類別 | 班級 | 幸運的中風機會 |
---|---|---|---|
快樂的方面 | 多才多藝的 | 折騰 | 只要中央被動技能改變阿森納的所有傷害加成,您的幸運命中機會就會增加[12-20]%。 |
青睞方面 | 多才多藝的 | 嚮導 | 只要您擁有積極的障礙,您的幸運命中機會就會增加[10-20]%。 |
通過Paragon節點運氣的機會
班級 | 節點 | 幸運的中風機會 |
---|---|---|
嚮導 | 傳奇結:冰 - 冷命運 | 如果您對弱勢對手增加了冷損害,那麼幸運的命中機會將增加1%,持續5秒鐘,最高可達15%。 |
嚮導 | 神奇的結 | +2.5%幸運中風機會 |
嚮導 | 稀有結:優勢 |
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有機會幸福的獨特物體
獨特的對象 | 主題廣場 | 幸運的中風機會 |
---|---|---|
母親的人性化 | 戒指 | +[2.1-3.5]%幸運的命中機會 |
無星天的戒指 | 戒指 | +[2.1-3.5]%幸運的命中機會 |
Gohrs毀滅性的抓手 | 手 | +[3.0-6.5]%幸運中的機會 |
空地的腿軌 | 腳 | +[3.2-6.0]百分比的運氣機會與陰影傷害 |
無名的古格爾 | 頭部保護 | 您對遭受控制喪失的對手的幸福機會增加了[15-25]%。 |
Asharas Khanjar | 武器(匕首) | +[3.0-6.5]%幸運中的機會 |
燒傷 | 武器(魔杖) |
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深處的野豬 | 手 |
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門德恩斯戒指 | 戒指 | +[2.1-3.5]%幸運的命中機會 |
如何定義幸運中風中發生的事情(幸運的命中效果)
每個班級都有人才樹中的某些技能和被動才能,這會在您登陸幸運的中風時會產生效果。還有一些設備,方面和典範領域也可以具有一定的幸運效果。
這些效果可以是各種各樣的:更多的傷害,資源產生,減少冷卻,為您提供愛好者,對手的減益,立即殺死怪物等。有時,甚至有一些技能結合了幸福的機會和幸運的效果。下表顯示了幾個班級帶來的一些示例,這些班級在人才樹上會影響幸運條。您可以從第二桌上的項目中找到幸運條。
幸福的效果通過精通物品
- Glücksj是: +X%增加受傷的非精英吉高g(僅武器)的機會
- 幸福罷工: +x%固定對手的機會
- Glücks命中: +X%有機會在關鍵的命中速度放慢對手
- 幸福罷工: +x%放慢對手的機會
- 幸福罷工: +x%有機會在一次嚴重打擊中擊敗對手
- 幸福罷工: +x%放慢對手的機會
- 中風:5%治愈x的機會
- 幸福打擊:最多x%的機會,反對者被返回
- 幸福罷工:最多x%的機會,對手有X秒
技能的幸福條
班級 | 技能 | 幸運條的效果 |
---|---|---|
折騰 | 壓力點 | 您的核心技能有10%的機會使對手持續2秒鐘。 |
折騰 | 振動 | 用力武器的技能有10%的機會,對手3秒鐘。有了兩種手動武器,機會增加到15%。 |
德魯伊 | 殘酷的狼包 | 狼的攻擊最多有10%的機會為您提供基本生命的5%的鋼鐵。 |
德魯伊 | 暴露於元素 | 您的風暴技能有10%的機會使對手持續1.0秒。 |
德魯伊 | 電筆 | 如果您的對手造成閃電造成的傷害,則最多有5%的機會使他們無法移動3秒鐘。如果目標已經無法移動,則其閃光損傷將增加6%。 |
德魯伊 | 壞兆頭 | 如果您傷害了一個脆弱的,無法移動或麻醉對手,則有機會造成10%的雷擊襲擊他,並對他造成55%的傷害。 |
德魯伊 | 土力量 | 如果您的對手對地球技能受到損害,則有多達5%的機會:
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總結 | 二核肉 | 您的傷害有可能有4%的人在目標位置創建身體。這個機會對陣老闆增加了一倍。 |
總結 | 改善衰老 | 與老年對手的命中有可能有可能使他們震驚2秒。 |
總結 | 醜陋的老化 | 反對受影響的衰老的對手的命中有可能會有15%的機會將您的活躍冷卻量減少1秒。 |
總結 | 提取活力 | 如果您的對手符合血液技能,則有可能有25%的人獲得2.5%的基本壽命。 |
總結 | 癱瘓的黑暗 | 黑暗技能有可能佔15%的機會,反對者昏迷了1秒鐘。 |
獵人 | 反擊煙手榴彈 | 如果直接損害遭受煙手榴彈的對手,則有25%的機會將冷卻量減少1秒。如果對手很脆弱,則將冷卻量減少3秒。 |
獵人 | 改善冷融合 | 冷輸液的技能有30%的機會使對手持續3秒鐘。 |
獵人 | 混合冷融合 | 具有冷融合技能的關鍵點擊率有多達20%的機會將對手凍結3秒鐘。 |
獵人 | 混合毒物輸注 | 毒液輸液的技能有30%的機會造成兩倍的毒害損害。 |
獵人 | 陰影 | 陰影傷害有可能佔10%,對手持續0.5秒。 |
獵人 | 刺激 | 最多有10%的機會獲得8能源。 |
獵人 | 懲治 | 如果您對弱勢對手造成直接損害,則有超過30%的機會引發爆炸式爆炸,該爆炸造成了他和對手附近的原始損害的23%。 |
獵人 | 負擔 | 如果您對受降低技能影響的對手造成直接損害,則有25%的機會:
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嚮導 | 結界:弗羅斯特諾娃(Frostnova) | 您的召喚技能有可能有30%的機會在一個進球中觸發弗羅斯特諾娃。 |
嚮導 | 結界:流星 | 流星落在對手身上的最多有8%的機會。 |
嚮導 | 結界:球閃存 | 關鍵命中有可能產生高達25%的機會來創建靜態球閃光燈。 |
嚮導 | 元素的條件 | 關鍵的熱門歌曲最多有機會完成您的防守技巧之一的巧合。只能每10秒發生一次。 |
嚮導 | 衝擊霜 | 霜凍技能有最多3%的機會凍結對手。 |
嚮導 | 靜態排放 | 具有衝擊技巧的關鍵命中有可能產生crack啪作響的能量。 |
嚮導 | 癱瘓 | 您的金錢最多有5%的機會使對手長2秒鐘。只要您健康,這個機會就會增加一倍。 |
嚮導 | 冰冷的微風 | 對弱勢對手的冷損害有可能產生5%的法力。 |
嚮導 | 振動 | 衝擊技能有可能佔3%的機會,反對3秒鐘。 |
嚮導 | 雪崩 | 您的霜凍技能最多有可能獲得10%的機會,以獲得下一次使用冰碎片,冷凍球或暴雪不使用法力,並造成40%的傷害。有了脆弱的對手,機會高兩倍。 |
幸福通過方面的嚴格影響
方面 | 類別 | 班級 | 幸運條的效果 |
---|---|---|---|
共同苦難的方面 | 多才多藝的 | 一般來說 | 如果您遇到失去控制喪失的對手,則有機會[30-50]%將失去控制權轉移到另一個無影響的對手。 |
祖先迴聲的方面 | 進攻 | 折騰 | 如果您的對手跳躍,朗姆酒或旋轉,而在您的動作欄中打電話給祖先時,有機會[40-50]%召喚使用相同技能的祖先。 |
貧血的方面 | 多才多藝的 | 折騰 | 如果您的出血對手會造成直接損害,則有可能會有多達[20-30]%的機會麻木2秒鐘。 |
Blutberserkers方面 | 多才多藝的 | 折騰 | 如果您用核技能損害對手,則有可能有多達[22-40]%的機會將狂戰模式的持續時間延長1秒。這個持續時間在重大打擊中翻了一番。 |
熄滅方面 | 資源 | 折騰 | 如果Tusherm Trimmers至少有一個出血的對手,您有可能有20%的人獲得20%的憤怒。 |
Stahlbernerskers方面 | 防禦 | 折騰 | 如果您在狂戰模式下造成直接損害,則每次[134-268]每次都有最多35%的機會獲得莖。 |
武器主方面 | 多才多藝的 | 折騰 | 您的武器控制技能還要額外收費。幸福罷工:如果您用裝甲控制傷害對手,則有可能[32-50]%將他昏迷2秒鐘。 |
微風的方面 | 資源 | 德魯伊 | Winscheers有可能有最多[5-10]%的人完全恢復您的智力。 |
超負荷方面 | 進攻 | 德魯伊 | 如果您的閃電損害造成的損害,則有超過[10-20]%的機會將目標超載3秒鐘。您對超負荷目標的直接損害觸發了衝動,這些衝動為附近的對手增加了588。 |
裸露的肉 | 資源 | 死了 | 如果您遇到了一個具有骨骼技能的弱勢對手,您將獲得多達10%的機會[30-50]本質。 |
箭頭的方面 | 進攻 | 獵人 | 您的精確技能有可能有可能有10%的箭頭冰雹到對手的位置,這在3秒內造成身體損害[907-1.134]。您最多可以擁有5種活動箭頭冰雹。 |
爆發毒物的方面 | 進攻 | 獵人 | 通過毒藥輸液的技能進行關鍵命中,有可能有10%的笑聲在3秒內增加對手的笑聲[907-1.134]。只要您在笑中,您的中毒輸液就不會冷卻,也沒有最大的費用。 |
脫脂餐飲的方面 | 防禦 | 獵人 | 如果您損害了一個核心的弱勢對手,則有可能會掉下癒合藥水的機會[10-20]%。 |
爆炸性的方面 | 進攻 | 獵人 | 如果您的秋季能力遭受損失的對手會造成直接損害,那麼有機會[30-50]%有機會使他們容易3秒鐘。 |
生物學方面 | 進攻 | 獵人 | 如果低溫或冷凍的對手通過空中灌注滑板遭受損害,則有多達75%的機會產生爆炸,該爆炸在進球附近造成冷損害,並且附近的對手[184-336]低溫。 |
肉方面 | 多才多藝的 | 獵人 | 如果您對弱勢對手造成直接損害,則有可能會[25-45]%將他帶2秒鐘。 |
禮物方面 | 進攻 | 獵人 | 如果有毒的對手受到天空輸液滑板的損害,則最多有75%的機會會產生有毒的爆炸,從而增加了進球的有毒損害,而對手近5秒鐘[67-113]。 |
陰暗的方面 | 防禦 | 獵人 | 精確技能的關鍵命中有可能會有多達[30-50]%的機會,從而產生深色面紗的自由陰影。 |
復仇的方面 | 進攻 | 獵人 | 如果您使對手易受傷害,那麼您有可能有超過[30-50]%,3%的機會獲得3%的關鍵機會,最高可達9%。 |
建立方面 | 資源 | 嚮導 | 燃燒損傷有可能會恢復10法力的[5-10]%。 |
幸福通過典範節點的效果
班級 | 節點 | 幸運條的效果 |
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折騰 | 傳奇結:摘要 | 有8%的機會使對手有2秒鐘的機會。 |
德魯伊 | 傳奇結:收縮卷鬚 | 天然房屋有15%的機會用卷鬚推翻對手,這使其無法移動2秒,並在4秒內增加了基本損害的120%。 |
Jäger,摘要,魔術師 | 稀有結:選擇 |
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Jäger,摘要,魔術師 | 神奇的結 | 最高+5.0%的機會,受傷的非精英gegen |
幸福對獨特物體的影響
獨特的對象 | 目的 | 幸運條的效果 |
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安達里爾的臉 | KOPF | 最多有可能[15-20]%觸發禮物Nova,該禮物在1,890秒的時間為5秒鐘的活動領域造成了對手。 |
命運拳頭 | 手 |
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Frostbrand | 手 |
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拼寫 | 武器(劍) |
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Ramaladnis是一項偉大的工作 | 武器(劍) | 最多5%, +[4.5-8.0]%的主要資源要恢復的機會。 |
哈羅加斯的憤怒 | 胸部 | 您有可能有可能[20-40]%的人將非文化技能的訂閱時間減少1.5秒,如果它會導致精英齒輪出血。 |
屠夫的Hackleil | 武器(斧頭) | 如果您認真遇到對手,那麼您有可能有100%的人以恐懼4秒鐘的恐懼並放慢速度[40-75]%。 |
大喊 | KOPF | 風暴技能有最多[15-25]%的機會為您提供4個智力。 |
無流血的 | 武器(兩個手動) | 您的黑暗技能有可能有100%的機會為冷凍目標創造額外的精髓[2-5]。 |
門德恩斯戒指 | 戒指 | 只要您至少有7名僕人,您就會得到:幸運的中風:最多有10%的機會來加強所有僕人,這會爆炸每個僕人的下一次攻擊,並造成[2,520-3,360]的身體傷害。 |
風 | 武器(紙) | 用這種武器命中的機會最多可以[10-20]%造成雙重損害並敬酒目標。 |
陰影聯繫 | 手 | 如果您以精確或進餐技能傷害了弱勢對手,則有一個有機會[20-30]%召喚一個模仿您攻擊的陰影克隆。 |
無盡的憤怒 | 武器(工作人員) | 最多 +[8.0-11.5]%的機會:放慢速度 |
Lam Esen工作人員 | 武器(工作人員) | 最多5%, +[4.5-8.0]%的主要資源要恢復的機會。 |
啟蒙運動員的手套 | 手 | 最多 +[4.5-8.0]%的機會:驚呆了 |
您可以堆疊幾條幸運條嗎?
是的,您可以堆疊幾個(相同或不同)的幸運條 - 例如通過技能,被動才能和設備。但是,每種效果的機會始終是單獨計算的。這意味著:如果幸運的是,並非所有效果都會自動觸發,但是它是針對相應的幸福機會的每一個幸運的命中效應,無論它是被觸發的。
《暗黑破壞神4》中的幸運條是嗎?
最重要的是,這是一個品味和娛樂問題。如果您只想在世界1級別上進行戰鬥,並通過劇情或對建築進行實驗,那麼幸運的中風版可以帶來有趣的結果。
另一方面,如果您想遇到最高水平的難度,請用最艱難的對手記錄下來,並找出自己的極限,最好沒有幸運的中風系統。在這裡,您不想希望任何Procs,但是構建始終效果同樣好。
此外,您必須將一些人才點放在一個隨機因素中,否則這些因素可以比其他技能或被動人才更可靠的東西投資。這也適用於各種幸運的中風框架,這些框架佔據了設備( +等級, +關鍵命中率, +攻擊速度等)的更有用價值的位置。