很長一段時間沒有理由談論它:這是我們期待的十場比賽,最關心的是,可能會感到最驚訝:
在這裡,您可以找到有關該主題的其他文章:
10。EldenRing(Froom軟件,PC,PS4,Xbox One,2020年)
在Gamesplanet.com上將Elden戒指放在Mermliste上。
馬丁:這將是下一個黑暗的靈魂。並不是說這將是當時的前兩個靈魂的遊戲,而不是在塞基羅(Sekiro)的意義上,這是另一個遊戲,而不是在Nioh 2的意義上,它試圖成為最後一個黑暗的靈魂- 沒有什麼要抱怨-ono,埃爾登戒指黑暗的靈魂4應該是精神,經過一個輕微的激烈階段,我現在準備好了。著名的合著者應該有足夠的新衝動,德爾·托羅(Del Toro)當然有一些貢獻。是的,我已經準備好了,我無法期待,如果它不在2020年,我將在2021年1月再次寫作。
亞歷克斯:困難的案例:黑暗的靈魂3是沒有責備的。同時,您注意到有關現在熟悉的過程的某種靈魂疲勞。是否以相同的方式感覺到它是相同的,對此做什麼,這可能會更加興奮。偏離靈魂宇宙以及與Guillermo del Toro的合作可能是一個很好的跡象表明,這裡有很多工作會有所不同 - Sekiro也是一種伸展運動,證明該團隊仍然可以沿著數十其他方向延伸。但是,Bandai Namco應該慢慢使用第一個遊戲材料。
9.看門狗3-軍團(Ubisoft,PC,PS4,PS5,Stadia,Xbox One,Xbox系列X,2。Jahreshälfte2020)
在Amazon.de上預訂守望狗軍團。
馬丁:必須搬家,英國退歐也被推遲了。必須一起去。
本傑明:PHEW,第三部分...我玩2020,而不是第二部分。也許。
馬庫斯:核心功能 - 許多不同的角色(可能也可能是全部?)具有個人抵抗技能,將其升級,然後以不同的方法執行任務 - 聽起來很有趣(刺客的情感變得越來越招募)。希望整個事情不會太通用。
亞歷克斯:Ubisoft能否維持充滿個人NPC的城市的幻想?我對此有疑問,但我仍然期待嘗試。我真的很喜歡第二部分,在開放世界中,這種野心太罕見了。
本傑明:看起來很酷,可能是什麼。我很感興趣,並關注它。我很高興它不像血源否則黑暗的靈魂應該變得更加有趣。
馬丁:這種情況提供了各種各樣的東西,也是Sucker Punch的技術才能,再次非常好。就像他們的所有遊戲一樣。但是您知道這是基於真實事件的嗎?當時,這個島嶼及其背後的區域確實被蒙古人解決。的確,日本人並沒有與蒙古人的戰爭有關,因為儘管日本戰鬥機實際上是彼此獨有的,幾乎只有在戰鬥中與男人作戰,但蒙古人的單位在封閉的比賽中倒閉了。
當時的卡塔納斯人不適合入侵者的裝甲,這也是日本人第一次面對黑粉炸彈。最終,日本一方更容易獲得補給品,蒙古戰士(通常是車手和弓箭手)無法在船上的鬥爭和日本武士的突襲中發揮自己的力量。整個事情只持續了幾週,大部分逃離蒙古的艦隊也沉沒在暴風雨中。比賽的最大威脅情況是,日本一方更加一支小型軍事吞嚥在邊界和蒙古人的固定邊界標記中,幾年後,他們想再次移動,但再次失敗。現在,您還學到了一些東西,然後我們將稍後對動作進行很多鬆散的解釋。
亞歷克斯:我承認,我對此的熱情比迄今為止已經看到的材料要謹慎一點。 Sucker Punch玩了您可以獲得的最能力的開放世界超級遊戲遊戲,但在他們的框架內很少搖擺到真實,永恆的尺寸。 Tsushima可能是這款遊戲,您不再只用水做飯,而是發現某些東西。此外,該方案簡直是高度建模。
馬克斯:即使情節不同,外觀也使人想起了Sekiro:Shadows Two Twice,這對我來說是2019年的亮點之一。據推測,我並不孤單 - 至少有了相似性 - 因此,當時間到來時,Sucker Punch必鬚麵對直接比較。至少在難度方面,它可能不會那麼堅硬,這應該使質量更容易進入。我很興奮。
7.最終幻想7重製(Square Enix,PS4,10。2020年4月)
在Amazon.de上預訂最終幻想VII重製。
馬丁:嗯,你再次殺死治療師嗎?好吧,這次我已經準備好了,並事先購買了一些藥水。也許我們沒有走那麼遠,那是在遊戲中持續了幾個小時,那隻是第7部分的第1部分。我認為,與一代變化相關,數字7也是時間和精力在這裡,這應該是一個新遊戲。當時的故事並不是那麼偉大,而且遊戲本身幾乎是不同的。甚至更好的一個。哦,沒關係,我可以整天在7點左右的每個最終幻想,但最終我都玩了所有的演奏,並玩得開心。會很好。
亞歷克斯:我很想知道云在翻拍中是否看起來如此沒有吸引力。但是我承認,當時的《最終幻想7》對我有一定的迷戀,我幾乎無法避免。但是,當您考慮原始內容的傳奇性時,這種翻拍是一種風險的風險之一。
本傑明:自上次Gamescom以來,我一直很感興趣,但是我懷疑我會在PS4上玩它。為什麼一年必須是PS4排名呢?我希望以後的Xbox版本。
馬克斯:重製目前非常時尚,因此也就不足為奇了FF系列的最佳部分。如果Square Enix僅在Resi 2上的CAPCOM成功(之後看起來像Capcom),那麼這項重製應該是成功的。
6。《生化危機3翻拍》(Capcom,PC,PS4,Xbox One,3。2020年4月)
預訂生化危機3在Amazon.de上翻拍。
亞歷克斯:第三部分幾乎不如第二部分 - 我們已經談論過。這就是為什麼我特別期待重製的原因,因為Capcom顯然已經將大量的螺絲螺釘提高到了新的水平。此外,最後一部翻拍的出色基礎知識和我最終可以與第三部分結束我的和平。
本傑明:前任是您的年度遊戲,這讓我最近購買。我認為我不會在這裡的翻拍中播放它,但這看起來還不錯。在今年的年度比賽中,翻拍肯定會更加困難。
馬克斯:在Resi 2翻拍成功之後,這裡的期望當然很高,但似乎至少是同樣的,因為Capcom的認真程度相同。 Neobards開發的多人遊戲模式也聽起來很有趣,實際上是作為獨立標題計劃的,現在正在添加頂部。無論如何,我對Resi 3翻拍的精神充沛。
馬丁:如果我現在玩那個,我可以說我還玩過Resi 3嗎?那是我從未碰過的唯一部分。它會有多不同?它起作用嗎?有足夠的恐怖遊戲嗎?至少不僅是殭屍。我討厭殭屍。
5。光環:無限(343個行業 /天箱實驗室,PC,Xbox One,Xbox系列X,4。四重奏2020)
HALO:InstantGaming.com上的無限。
馬丁:如果您當時在遊戲中獲得了第一個Halo-3預告片的天氣,那將是很大的。但是,這再次將是一場光環遊戲。其他一切都會讓我感到驚訝,就像Halo 1當時那樣。這是一個很大的驚喜。
本傑明:我很高興看到343行業在這裡引起了什麼想法,新的Xbox系列X的硬件在多大程度上利用了它。 Halo 5之後,我希望大師酋長會有更多。否則遊戲玩法會有很大的革命嗎?我不懷疑。
亞歷克斯:不是我們知道什麼光暈無限實際上 - 服務遊戲(因為“無限”)還是“僅”是該系列的第六部分 - 但是在短暫的挑逗之後,很明顯它肯定是什麼:記憶了2001年腿部拉動的那一刻在第一個Xbox上的屁股下方。在銀河戒指內部的世界中登陸,您肯定能夠從另一側吐到任何時間的地方。它仍然是最迷人的天箱之一。
這顆恆星的本性,它的秘密(公認的是比決議更有趣),這是為什麼許多光環仍然理想化的原因,而不是主要的首席酋長,而不是科爾塔納。當然:Bungie在遊戲機上建立了最佳的射手控制,在戰鬥設計和對手AI中設定了標準。但是所有這些發生的背景至少對我來說至少非常重要。與灰色鋼鐵太空飛船腹部中的太空海軍陸戰隊的遊戲完全不一樣。因此,我很高興無限顯然將一個環境置於前景。
馬克斯:Halo:Infinite被確認為Xbox系列X和Bonnie Ross在聖誕節問候中說,“ 2020年Halo系列最偉大的一年”希望在這裡有一個新的里程碑。讓我們看看您是否還可以滿足覺醒的期望。
4。垂死的光2(Techland,PC,PS4,Xbox One,推遲到不定日期2020)
將垂死的燈2放在Steam上的願望清單上。
亞歷克斯:Techland現在在輕鬆的殭屍屠殺和恐慌比賽之間占主導地位,現在如此完美,以至於最佳的不死遊戲基本上只是形式的問題- 您仍然可以獲得與Chris Avellone的最佳作者之一,可以讓Chris Avellone獲得一個人來。寫出遙遠的歷史記錄,玩家可以以許多大小的方式影響。這比看起來更雄心勃勃,也是有史以來最激動人心的續集之一。
馬丁:殭屍,總是殭屍。涼爽的世界,令人興奮的遊戲轉換,出色的課程機制,但是為什麼貧瘠的殭屍總是地獄。
本傑明:除了少數例外,我對玩殭屍的興趣目前有限。到目前為止,我對此觀點一無所知。
馬克斯:對我而言,最有趣的是您在第二部分中做出的決策的巨大影響。可以耗盡沉沒城市的預告片,因此可以使遊戲世界中的新部分訪問,但也放棄了對世界的新危險,至少表現得很好。唯一的問題是,這樣的重要決定是否也足夠,並且不僅僅是一個。
3。DoomEternal(ID軟件,PC,PS4,Stadia,Xbox One,Nintendo Switch,20。März2020)
在亞馬遜上預訂命令永恆。
馬丁:稍後幾個小時的演奏:是的,我喜歡重啟風格。 Doom Classic是最古老的射手之一,令人興奮的是這個早期時代的少數人之一,我今天仍然可以完全推薦。 Doom 16在街機模式下的速度,線性甚至更高。這是永恆設置並不斷壓在氣體上的點。每場戰鬥都是多刺腎上腺素濃密的,畢竟,您總是必須進行近距離戰鬥才能獲得足夠的資源。可以打獵。但是,如果它像在這裡一樣實現,那麼我就無法得到足夠的東西。因此,是的,與以前的厄運相比,這是一個很好的方法,但是這是今年第二次的行動之旅。
亞歷克斯::這裡的眼睛和耳朵大屠殺!我的意思是,以最佳的想法方式。各種升級路徑- 這段時間沒有手槍,包括每種武器的進一步改進,令人驚訝的是使用雙跳,鉤住鉤子和抽獎式搖擺的雜技,在實用的拉伸桿上搖擺,最後但並非最不重要的一點。基本上,這是您不應該考慮太多的腹部玩耍的多樣性 - 但是只有足夠的衝動使頭部總是有點玩耍。我今年不需要與這一射擊者有太大不同。
本傑明:從第一人稱角度來看,純粹的芭蕾舞者,有時不需要這一點,而且沒有復雜的故事。如果它與前任一樣好,我們將面對2020年的射手之一。
馬克斯:ID軟件在重新啟動後增加了更多的鏟子,並提供了一些有趣的創新,例如戰鬥模式...誰不想讓厄運殺手難以使生活成為惡魔?
2。我們的最後一個2(頑皮的狗,PS4,29。Mai2020)
在亞馬遜上預訂我們的最後一個2。
亞歷克斯:我承認對我而言,這是在第一名之後。第一部分及其出色的DLC是PS3一代中最緊急的遊戲經歷。我什至喜歡游戲玩法,在這種玩法中,沒有戰鬥 - 甚至沒有同樣的鬥爭 - 與您有時會死亡的高度難度和快速死亡所能檢查的相同。每次都必須與一組土匪打擊一組土匪完全不同。我還喜歡這樣的事實,即遊戲在節省卓越的資源和閃電的自發使用之間實現了令人興奮的平衡行為。然後是一個故事,續集的故事 - 並假定的結論 - 我幾乎無法等待。
最重要的是,因為這裡的一切真的看起來都像:在汽車下爬行,用槍拉起,對手向我彎腰;一個殘酷的腎臟對決,禿頂的冠冕;在火下的逃生,每一次企業的射擊都很好地傳給了埃莉必須感到炎熱的痛苦。這是一個很棒的經驗,這與這個系列有所不同。
馬丁:哦,酷,情緒激動的人仍在繼續。最好的證據表明,法國藝術電影院可以用主流預算和爆炸量釘好。我知道我不在這裡讓粉絲們,您不應該將這些話放在金色的秤上,但是儘管我對內森·德雷克(Nathan Drake)和他的伙伴沒有任何問題來推動數十萬個壞人,但這對此充滿了氛圍玩世界毀了。老實說,我給人的印像是,兩者的身體人數比您想不出的瘟疫要高得多。世界上最大的問題似乎是無政府狀態的強盜幫派,蘑菇殭屍更少,至少我的印象。好的,足夠了,其中我無法將控制器放到最後 - 然後最後讓自己感到不安,但在另一天之後更多。
和第2部分?我希望能夠獲得令人嘆為觀止的技術,更多的長頸鹿和更多的動作。我在這裡沒有更高的要求。
本傑明:嘿,這將是彌補第一部分的好理由,對嗎?
馬克斯:可能像每個玩過第一部分的人一樣,我也想知道Zombie污染的Ellie和Joel世界中的故事如何發展。好吧,我們很快就會找到答案,因為第2部分的情節僅在第一次開始幾年後開始。然而,這次,蟲草殭屍成群的生存和安全地點的成就較少,而是一項致命的複仇運動,這次沒有執行喬爾,而是埃利(Elli)。因此,兩者從第一部分交換了角色,這也帶來了嬉戲的差異(Ellie更加可移動,可以跳躍,躲閃和爬行等)。到目前為止,可以從迄今為止發表的材料中得出的是,戰鬥和反對者可能更聰明,因此更加困難,世界變得更加令人印象深刻和活潑,並做出了一些道德上應受譴責的決定。
1。Cyberpunk(CD Projekt Red,PC,PS4,Stadia,Xbox One,17。2020年9月)
在亞馬遜上預訂Cyberpunkt 2077。
馬丁:當我們看著刀片跑步者,閱讀Neuromans並玩Shadowrun時,有一天可能會有一場遊戲時,這將是童年的潮濕夢。它會基於我們正在進行的標準,遊戲端在遊戲玩法上設定了新標準?我有點懷疑。系統震動定義了偷偷摸摸,切碎和射擊的三位一體,在某個時候,它變成了四重奏的演講,而且看上去並不是賽博朋克會偏離它。但這不再是瘋狂的,因為在這種情況下,世界的詳細印像似乎是以前僅在規則和角色表的論文中可用的代表。 Deus Ex重新啟動,其上有10倍。我認為轉變與舊遊戲機有關嗎?當然,為什麼不。然後,這些人將巫師可用於開關,因為他們將使用網絡朋克來獲得PS4。將。
亞歷克斯:所以現在只在秋天。我喜歡等。通常不是,而是這樣 - 特別是因為這些遊戲。很久以前,一個頭銜似乎對我來說是如此保密,而且CD Projekt Red實際上並不符合橫截面視頻和令人印象深刻的預告片。賽博朋克今年讓我為我允許的是,一切看起來都像您找到了一種通過電影準備的張力來為您的分支對話序列增添色彩的方法- 您可能還記得在整個談話中與官員和她的暴徒交談被抓住了她的一位保鏢的武器……這是角色扮演的遊戲總是生病的,當NPC和人物甚至諸如僵硬的肥料娃娃之類的情感獨白時。在這裡,對話幾乎可以是過場動畫,這似乎令人難以置信的沉浸式和無縫。那隻是讓我著迷的方面。其餘的是之後的遊戲巫師3。請那令人興奮?
本傑明:在巫師3之後,我覺得它看起來也很好。但是我不知道我是否不喜歡應付下一個基因。我無法想像新遊戲機不會有改進的版本。
馬克斯:這可能是一年中最大的新IP,不,我沒有被列出的Cyberpunkt 2077雕像被炒作 *...好吧,我想展示一些東西,我想玩它。現在。立即地!!!
在YouTube上查看