為什麼《生化危機3》不是第二部分的經典 - 為什麼這對翻拍並不重要

因此,在4月3日的時間到了,除非Capcom沒有品嚐,否則Cyber​​punk 2077,,,,垂死的光2復仇者明顯的和出版物向後移動:無論哪種方式:《生化危機3》的重製將比更早的時間播放,並且處於令人羨慕的情況:與第二部分的修訂形成對比。本身就是2020年最激動人心的項目之一。

考慮一下:您的2019年遊戲一直被慶祝為該系列中最好的,即使不是最好的部分之一。因此Capcom有很多損失。另一方面,今天幾乎沒有談論第三個問題,尤其是當您依次向鑑賞家依次向鑑賞家依次提出鑑賞家時。

也許翻拍的開始不再像原始內容那樣“ Hopplahopp”。

第一,二和四的部分是您總是讀情書的人。第一個是難忘的,因為它可能是第一個使“基本冰上的屁股”在物理模仿中的短語。第二個之所以很棒,是因為他完善了這個聰明的配方,故事的大小令人興奮。通常,第四個通常是系列的重生,因此是恐怖彌賽亞。第三部分由後者構成的事實很少討論,有點罷工,對嗎?

儘管有良好的評論,但對《生化危機3》的講話很多,不僅在酷敵人整合之後並不是特別令人難忘,而且最重要的是,當時的發展是作為一個旁邊的故事發起的,而不是作為一個大個子,編號為系列的新部分。您可以從小型細節以及PlayStation 1版本的最後一個系列條目中看到這一點。例子?

偶爾的決策不再是翻拍的一部分,因為不同的目的是。節奏和情節應該更好。

好吧,這始於膚淺。例如,字幕“剋星”以“ 3”的態度出現,就好像您擠壓了標誌性對手的數字或名稱(對前者的趨勢)一樣。玩家事件發生在第二部分前幾天發生的事實並不像傳奇的延續。其他因素是總體上明顯較短的遊戲,這是一個先前建立的兩個字符之間的相互作用,以自己的方式從概念中脫穎而出,並且使酷X先生的機械師被懸掛在仇恨之中。


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然後是周圍的回收(警察局)和不那麼令人興奮的地區(“知道一條燃燒的街道,認識所有人”),這是系列歷史的第一個紅色桶,通常更加關注行動。防守措施(例如避免行動)似乎有點解決了問題,並且競選活動的開放是一種倉促的方式,其中包括雕像的水平,並從未有一個不完全有意義的故事。隨後的渲染序列顯示了無數無名的平民和警察是多麼混亂,但也沒有幫助在吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)通過爆炸爆炸之前,讓整個事情有更多的背景和性格。 《生化危機3》的開始剛剛匆匆忙忙,拉皮達和有點不連貫的人。

然後突然有一個倉庫裡的傢伙...在YouTube上查看

當難題看起來有點不履行職責以及綠色草藥和射擊粉很高興以雙包呈現的方式時,這也擴展到了遊戲設計的一部分``真正感覺到平衡遊戲本身。您在Resi 3玩得開心,很有趣,但是油漆丟失了,一些魔術丟失了。

然後是外部因素:一般公式疲勞,再加上長期以來一直在轉發陰影或已經以Dreamcast的形式到達的新遊戲機 - 由於預先登台的背景而導致的裝甲控制似乎是昨天的一點點。有了代碼:Veronica還長期宣布了新的SEGA設備的宣布,該公司承諾將直接繼續以內容為角度繼續傳奇的第二部分,尤其是使用更先進的技術。那隻是一個更令人興奮的項目,只有半年的時間。當然,並不是每個粉絲都想獨自購買Dreamcast和/或離開第三部分。儘管如此,這項內部比賽RE3偷走了一些光澤和活動角色,第二部分仍然享受。結果,遊戲賣得正確,但絕不像第二部分一樣好。

如果所有這些聽起來都像是這樣,就好像我想讓您從第三部分發行重製的重製...那令人驚訝!正如我已經在上面寫的那樣,這是Capcoms Chance!一個機會從《生化危機3》中製作出一場比賽的機會不再排名為“是,而是”,在中場乏味的中場,但在系列參賽作品之間可能會更加平等,否則粉絲們否則會散發出任何發光的眼睛。

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Capcom不僅為自己的技術且令人印象深刻的基本結構的第二部分重製,該系列可以在這些結構中進入未來。顯然,開發人員也認識到對模板進行深刻更改並理解該重新啟動的重要性。除其他事項外,動作發生了變化,各種角色的角色,包括卡洛斯的角色,大大擴展了生產者彼得·法比亞諾(Peter Fabiano)承諾比第二部分更“混合元素”。這應該使原始的鑑賞家以及當時沒有玩的鑑賞家受益。如果一切順利,那麼遊戲中最好的版本是當時僅是蒼白記憶的情況的受害者。您很少會獲得“重做”的令人羨慕的機會。

這可能是怎麼回到這裡的 - 我期待對第三部分的翻拍幾乎比第二部分的重製,因為我從未結束吉爾當時的第二次出現,而且他遠非如此。因此,對我來說,幾乎就像我在系列中發現了一場長期丟失的遊戲 - 我認為這幾乎是重製的最佳案例。

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