我們已經到了新年。祝大家開心!
我們希望您進入新的一年。而且,如果您現在只能從彈簧中爬出來,您可以在這裡閱讀。
然後當然也有競爭。帶有三場比賽的轉換獲勝:陶羅林。恭喜,玩得開心!
這是2019年年度最佳遊戲...
10。火徽標:三所房屋
(智能係統,任天堂) - 火徽標:三棟房屋測試
馬丁:當我退休時,我都有所有的火徽標...我在Radiance的道路上說,那是2005年。幾十年來有很多事情要做。
馬庫斯:*在某個時候看羞恥的堆棧*。是的,真的。據稱。
lupos0503:大屏幕上的火徽標屬於。經典的火徽標,具有備受喜愛的學校機械師的超級精美動畫。故事和角色繪畫中的日語非常好,但這是一件好事。這些角色對我來說是如此珍貴,以至於我在團隊中增加了各種各樣的同志。您可以在其中投資100個小時的標題。對於故事情節...
Elitorias:自Radiant Dawn以來,Nintendos主機的第一個FE是從那以後發生了很多事情。在三位數字範圍內,四種不同的動作提供了令人難以置信的高反射和數小時的比賽。您很快將角色放入心中,並且對每個級別都感到滿意。總而言之,在開關上首次亮相,這絕對會讓您想要更多。
Snowrevan:我的第一個火徽標,正確地讚揚。由於Persona 5是我2017年的遊戲,所以我也非常喜歡FE修道院中的故事任務之間的互動。戰斗在不公平的情況下部分具有挑戰性。
Whownotpanda:我真的很期待著下一個輻射和輻射黎明之路的火勢徽記,但是無論是在嬉戲和故事技術中,它都無法實現他們的班級。儘管如此,它做得很好,給了我45個小時的樂趣。真的很輕。我能夠通過每個單位來度過,好像沒有明天。
kazanjin:起初我在屏幕上沒有。在溪流中看到並直接購買。演奏時,我覺得自己與《最終幻想戰術》相似,而且幾週內就無法擺脫轉換。
格萊德:我所有的希望都希望Fire Emblem能夠使手持式轉換為開關的變化。最後,這些甚至遠遠超過了。由於更重點放在角色及其發展和相關歷史上,因此失去單位的損失又比舊冠軍更大。對我來說絕對的強制性標題。只有Garreg Mach中的探索場景才能減少。
Hueni:我實際上該購買其他遊戲?我忙於三座房屋。即使對我個人來說,這有點太多,而對我來說太少了。然而(或正是由於這個原因)我與學生和發燒建立了聯繫,在戰場上更加渴望。燦爛!
soichiro:我不得不承認,今年我真的玩了很長時間或非常強烈的比賽。但是在Fire Emblem中,我投入了120個小時,並不後悔一秒鐘……即使您必須四次扮演幾乎平等的序言(前十個任務)才能進行有趣且與眾不同故事的一部分。我知道每個都有名字和姓氏的炭,我知道他們的偏好和仇恨 - 是的,我幾乎能夠將自己放在每個char中。今年沒有遊戲帶我走得充滿冒險和人性。所以很明顯我的第一!
阿斯加:實際上,我只買了開關巫師3能夠在旅途中進行彙編比賽。但是購買已經在7月,直到10月已經很長時間了,我已經喜歡DS上的Fire Emblem,所以請嘗試一下。哇,真是個很棒的遊戲。我想指出對已故的馬克斯(Markus)的考驗,我要再次感謝他。 Fire Emblem對他的測試非常讚賞,以至於他絕對為我的購買決定做出了貢獻,我對任何事情都沒有後悔,但我只感激不已。
Fire Emblem激發了令人難以置信的激勵,我也喜歡這個故事,這要歸功於偉大的角色。最重要的是,您確實會立即獲得三場比賽。我在一些測試中讀到,房屋的選擇不會有很大的不同。我想矛盾!因為房屋之間有很大的差異,尤其是在故事技術方面,所以選擇誰。戰鬥本身可能是相似的,但是無論您照顧豪斯·史塔克還是豪斯·倫尼斯特的勝利,都有區別。我已經有兩個房子,大約有80和60個小時,我已經期待與第三宮的通道。會死擱淺我不會再用他的敘述來觸摸我,今年我首先會成為一個火徽。
manuel20xx:宏偉的故事,偉大的戰鬥系統,出色的演講,不幸的是,它在學分中再次耗盡了空氣- 我在喝茶時與多蘿西婭調情,加強了與Dimitri和Felix在烹飪時與Mercedes和Mercedes和Annette的友誼,在合唱團,為我的同伴的各種生活方式而戰,最後是一個笨拙的過場動畫,再用一個令人討厭的文本框,對大型情緒沒有公正的態度,這場比賽的運輸方式超過80個小時,跑步。
P1NG001N:多大程度上怪物!證明了Fire Emblem的遊戲玩法,但是新課程的角色開放增加為花哨的空間提供了更多的gi頭。
理論上:多年來最好的分支- 著名的配方奶粉與當前流行的遊戲機制和故事元素混合在一起:自從哈利·波特(Harry Potter)以來,高中遇見幻想一直很受歡迎,非常適合類似角色的日常隔間,這引起了呼吸新鮮空氣!整個事情都充滿了一個非常複雜的故事,裡面充滿了令人興奮和可愛的角色,即使在不同的路線上玩耍後,他們仍然保留了從未完全揭示的暗示。也許將在春季發布的DLC路線會帶來最終清晰度?無論哪種方式,就娛樂和上場時間而言,絕對的推薦和我的年度個人遊戲!
blablablablubb21:我一直對該系列有弱點,但是只有覺醒才真正發現。我更喜歡三所房子。這也是由於它在我十年的遊戲中具有許多元素5。 […]誠然,一切聽起來有些無聊。 Fire Emblem實際上總是從角色中生活。 […]所有角色都寫得很好。尤其是四個領導者都是圓形的數字,即經典的JRPG也可以作為主角佩戴。但是,許多其他輔助角色幾乎不偏遠。在這裡還使用了舊的火徽標技巧,使他們擁有所有膚淺的主導屬性。但是,它們的深度遠不止於此,因此不會像覺醒一樣進入漫畫。您必須對這種類型的數字有一個情緒。那些不能用這種日本狂熱方式做任何事情的人在這裡完全是錯誤的。
不僅在對話中,而且在戰鬥中,各種數字都起著重要作用。一個人對角色發展的影響要比以前的部分要大得多,但是許多角色的利基市場非常清晰。 […]儘管只有在經典模式下的最後幾個鬥爭才真正要求正常的難度水平,但這也是事實的一部分。但是,只有當您不想失去任何單位時。大多數戰鬥卡不需要太多的戰術技能。 […]但是,戰鬥是由另一件傑出的東西帶給三所房屋的,即宏偉的配樂。今年充滿了聲音良好的遊戲,但三所房屋比他的競爭對手更好。我認為,沒有配樂可以跟上寬度。這主要是由於幾乎所有標題的強烈旋律。
[…]三座房屋的大技巧是它的建造就像是一本帶有不同路徑的視覺小說。前十二章是相同的,只是根據所選房屋完全不同。有趣的是,您實際上必須瀏覽所有四個路徑才能獲得完整的圖片。根據路線的不同,您只有一側看到,並註意到這場悲劇並不知道真正的惡棍,而只是不良情況。這從其直接的前任取消了這個火勢,在最後一條路線上,這與帽子相比造成了非常糟糕的邪惡分數,因此所有友好的角色都可以幸福和滿足地生活。在這裡,每個上議院都在災難上有點同謀,沒有透明的黑白。
儘管實現了這一點,但該技術是如此的毛毛。從技術上講,三座房屋看起來像是一個無情的PS3遊戲。只有良好的動漫序列說明了幾個關鍵場景。 [..]多人遊戲部分與技術一樣可愛。您永遠不會直接與其他玩家互動。在休息日,您可以看到其他玩家的決定。人類互動的最高感覺是提供一些糟糕的額外經驗或幾乎總是無用的物品的領域。 [...]
除了不良的技術外,Fire Emblem是三棟房屋,但這是一款很棒的遊戲。最重要的是,它充滿了基本同情字符的事實使其與眾不同。通常,如此大的演員陣容總會至少完全失敗,但在這裡卻沒有。故事和反思價值是正確的事實,並且一切都在皇冠上貼上了奇妙的音樂。
9.邊境3
(變速箱軟件,2K遊戲) - 邊境3測試
本傑明:花了很長時間才出現了Borderlands 3,但我仍然感覺到自續集以來,空氣一直與我同在。我一定會在某個時候播放它,儘管我沒有盡快做到這一點的絕對沖動。
馬庫斯:本年度的另一個亮點本來可以是上面的幾個地方。
Skullverton:是的,它開始有點無聊。但是,它仍然具有魅力,並且您的成就越遠。
kptn_book:一個清晰的射擊遊戲,通過一個有趣的故事,超級設定和設計的角色以及高水平的自定義選項,可以最佳地與射手類型相輔相成。瘋狂的側面任務,複雜的戰鬥系統和苛刻的老闆戰鬥以及有意義的戰利品系統令人上癮,而且很有趣。顯然,有史以來最好的射手之一,對我來說是一年中最好的遊戲。
Shadowlight_23:作為前三場比賽的粉絲,我渴望等待第三部分,最後並沒有感到失望。好吧,也許有點,但是從一開始就很明顯Kalypso雙胞胎不會得到傑克。我發現她可以作為她行動的一部分。無論如何,我的大部分故事都已經發生在背景中。在提到舊部分或外星文物中的側面任務中,再次給出了令人難以置信的內容和解釋。除此之外嗎?遊戲玩法對我來說是完全圓滿的,並提供了我以前對此不了解的事情。爬上邊緣是感覺到前輩缺少的功能,還有許多其他小東西。我認為,它在正確的位置擰緊,而沒有將功能性的腳手架混合過多。唯一真正的批評是:一些老角色在缺席的情況下發光,我希望再次看到。但是DLC不能做的事情。等待。
DigitalForces:基本射擊遊戲,但在故事,幽默,操作和技術領域的巨大弱點。在2019年納入跳過NPC可怕的Laber序列的方式很難嗎?
crashbandito:我喜歡Couch Coop和Borderlands一直是您可以與朋友和家人(在這種情況下為我的女友)玩的遊戲之一,而不會感到無聊。它只是結合了一個出色的遊戲玩法,有趣且作品良好的角色和令人上癮的戰利品系統。總的來說,我絕對的goty!
Bathiboi:太少了新的,令人尷尬的幽默,受影響的惡棍。您不必繞過它很長時間。更糟的是邊境地區2.5。但這仍然足以降落在我的清單中。特別是在Co -Op中很有趣。
Brecoola:我是最大的邊境粉絲。我玩了所有部分。我發現每個人都角質。伙計,我對第三部分很熱。我的高度速度是最高速度,並且完全佔據。一切都完成了!吃,睡覺,射擊,重複!我完全得到了我想要的遊戲。我應該說什麼?這很好。這很好?很好!競選的後半部分剛剛通過!每個(!)的任務都忽略了,因此我至少播放了它。車速表約70小時,但不滿意。對我來說,第二名是驚喜/災難。我真的很生氣,因為我什至不能說為什麼?最讓我煩惱!我一個人在那裡嗎?
soichiro:如果沒有新的暗黑破壞神,那麼Borderlands 3。實際上,您不必說太多,它實際上就像《邊境2號》一樣,與朋友和朋友一樣有趣 - 而戰利品解決了所有問題!由於我玩了很長時間,所以它登上了我的名單。
監視器:年度合作遊戲。與合適的人在一起很有趣。就像您習慣並喜歡它一樣瘋狂,誇張和豐富多彩。
bubart:除了一些批評之外,還有一個很好的戰利品射手。儘管選擇武器幾乎有點太多了,但在某個時候,我已經失去了武器的慾望,並且還沒有結束它。
神秘食品:變得比恐懼的心情更多,比前傳還要好得多!與雨傘拍手,您還想要什麼?
8。瘟疫故事:純真
(Asobo Studio,Focus Home Interactive) - 海灘故事:無罪測試
馬丁:沒有玩,在萎縮的堆棧中相對較高。但是,我將其作為哀悼今年結束的機會。這是一個大型跌宕起伏的大型系列,但實際上沒有人能從今年與流氓軍團看到的東西中恢復過來。反對,我們度過了很多年,我將在整個日子裡再次記住它。
馬庫斯:即使較小的工作室也可以以一個良好的概念來超越大型工作室的證據。故事流入故事的作品,從頭到尾令人興奮,中世紀的可怕世界和角色可以隨時看到。
DIM123:在第一批拖車之後,有很多東西,並沒有失望。非常堅實的第一件工作。唯一困擾著我的是,戀愛中心越來越多地用她的石頭彈弓,她的石頭彈弓越來越多地變成一個殺手,我希望以一種“和平”的方式變成殺手。
利薩尼爾:另一個證據表明,視頻遊戲早已成長為媒介!
Bathiboi:很高興今天仍然有大排的遊戲和AAA冠軍。用出色的角色吸引遊戲。繼任者來的事實是為遊戲所說的。我很高興開發人員成功。
阿斯加:極度大氣,圖形上非常適合這麼小的工作室。對我來說,這也是步行模擬與探索和潛行遊戲的完美混合。並不是特別要求,而是激動而令人興奮。角色和實際上可愛的孩子的偉大旅程。順便說一句,我發現英語與法國口音難以忍受。法國人說英語的法語口音...什麼樣的胡說八道。幸運的是,他們沒有在德語中這樣做。德國同步很棒。
thevoidx:偉大的冒險,帶有出色的故事和人物。兄弟姐妹夫婦的戀am和雨果立即從宗教裁判所和無數老鼠的飛行中成長為他們的核心。今年的絕對亮點!
catgirt89:中世紀的美麗冒險。當您開始玩遊戲時,您不想停下來。
rikku_reveene:Amicia和Hugo立即偷走了我的心。是的,雨果不時煩惱,但是哪個小兄弟不這樣做? ;)我們仍然愛他們。這就是我多麼喜歡這款遊戲,這絕對是一個亮點。很棒的遊戲玩法,令人興奮的環境。
威嚴:因此,這實際上是我無處不在的!步行SIM後,可疑地看著第一批預告片和屏幕截圖,完成的比賽結果是一個很棒的動作冒險組合。老實說,我不知道這不是現在好玩的高空飛行者!如果再次偶然發現了老鼠和屍體,Amicia,Hugo和其他孩子就會成長為我的心! Asobo Studios的小型團隊在這裡從技術上交付了什麼。憑藉可管理的預算,這是驚人的!我今年的積極驚喜!
Cuauhtemoc:上皮的意見,但與王國相比,儘管有一些抽象的故事,但與《王國的拯救:拯救》相比,提供了更可信的中世紀世界。
麥克洛里達:非常大氣的動作冒險,有很好的故事和出色的演出。隱形遊戲玩法也非常有效,尤其是在將老鼠外包或對手轉向時。不幸的是,這款遊戲的動作太大了,我的口味在最後。太糟糕了,其中會有更多。
監視器:一款具有一些有趣的弱點的遊戲,但我經歷了一個非常好的故事和出色的角色。最後,儘管比賽時間很短,但我還是能夠建立對角色的引用。
heartz_fear:在第一次測試到達之前,我從未聽說過這場比賽,但仍然持懷疑態度。其他獨立開發人員在3D中以故事驅動的遊戲嘗試和失敗,這就是為什麼我在這裡等待銷售的原因。最後,我並沒有失望。看起來不錯,故事情緒激動,表現得很好,德國配音非常成功。如果您讓一個小男孩被手壓了,那麼請像雨果那樣可愛和無知,而不是像生命中的丹尼爾那樣煩人和固執很奇怪2。繼續 - 顯然它們也將存在。
7。塞爾達傳說:林克的覺醒
(RAW,任天堂) - 塞爾達傳說:林克的覺醒測試
馬丁:我在25年前買了它,但沒有結束。是時候繼續這一傳統了。儘管我必須退縮,因為那已經很心情。並不是說我現在不小心播放它,因為它是一個如此出色,反動的後退,有趣的Zelda。
亞歷克斯:我仍然想知道為什麼它會一直在抽搐,之後不得不說,它並沒有像當時的遊戲男孩那樣的經歷那麼多。然而,一場自上而下的冒險精美,在比賽方面確實很好。
本傑明:對我來說,僅僅獲得一個或兩個限量版是一個漫遊。等待了兩個星期,我不在計算機/智能手機上一個小時,在亞馬遜上可以預先訂購。後來,由於任天堂裁定的配額,幾週後從另一家經銷商處訂購,並在幾週後收到取消。並不幸運,在亞馬遜發行發行之前。我還沒有玩過它,但是有了任天堂的標題,如果您想以正常的價格將它們固定在早期階段,則必須在早期階段獲得特別版。
馬庫斯:當時已經很好的遊戲已經很好地翻拍了一款好遊戲,它已經用另一個傑作擴展了開關……如果只有任天堂硬件具有更多的功能。
theightshadow:任天堂已經有了《時代的陶尾》和《馬利亞面具》,已經表明,塞爾達遊戲的翻拍可以做得很好。與風狂和暮光公主的差異相對不引人注目,林克的覺醒成功的翻拍 - 一個美麗的遊戲世界,已經準備好了各種戰鬥,並為舊遊戲帶來了新的生活。最初,圖形使我失望了,但是當我演奏時,我學會了愛它。一個很棒的Zelda。
健康:當我看圖形時,我的心停了下來。幫助,看起來天堂!是的,當然,這最終只是翻拍。但是,只有這個世界上許多遊戲玩家從未玩過原始遊戲。您是否看到這種驚人的圖形風格? Zelda仍然是靜止,甚至更好,如果您想挖掘途中。而且,為了天堂的緣故,請問這個圖形有多酷?簡而言之:我的羞恥堆從地板到天花板大約五次,但我連續兩次打過這場比賽。 Nuff說!哦,不,還有一個:您發現圖形很酷嗎?
kptn_book:非常好的實施奇妙的原始作品。核心元素幾乎沒有改變,這非常令人愉悅,並且使其成為原始版本而不是新遊戲的改進版本。
DACORK:非常酷的翻拍。對於經常小時候生病並且只有兩三個GB遊戲的人,Viiiieeeeeel太短而輕。
Snowrevan:一場精彩的重製遊戲,使我度過了童年的艱難時期。因此,任天堂,接下來請鏈接到過去的鏈接,謝謝。
Craigmac:在2019年度最佳遊戲列表中重製遊戲男孩遊戲...遊戲男孩遊戲!我的天哪,都很可愛,可愛和甜蜜!只有地牢製造商只能拯救自己或重新考慮。
Hueni:多年來,我錯過了Cocolint的左派遊覽!更好的是沒有“成人”的Zelda製成,但是微型外觀給人的印像是,遊戲男孩將從LCD屏幕上刪除,現在世界可以閃閃發光。而且,如果我在Zeld遊戲中眼中流淚,Hach! :')
sancho_pansen:沒有遊戲比林克的覺醒的翻拍更快。太好了,很高興再次體驗我的第一個Zelda體驗。
64bit:這只是我一直以來最喜歡的遊戲男孩遊戲,我很高興您仍然對原著相對忠誠。有些事情變得更好(尤其是通過更多按鈕)和一些更糟的(太多的貽貝和心臟部分,與DX版本相同)。但是最重要的是與26年前的Zelda保持不變,包括巧妙的上層世界和地牢設計,苗條的遊戲玩法和神秘的氛圍。
manuel20xx:鏈接刺傷了我今年前五名的永恆遊戲設計,可愛的圖形,迷人的演講和出色的配樂,但在我的塞爾達傳播列表中,但是公主,馬哈瑪利亞的面具和風waker。希望非常好的評論和銷售數字令人信服地說,任天堂涉及另外2d -zelda的發展 - 在世界之間的鏈接風格中,新塞爾達傳說,我會smoewhinfish Windfish。
Reaver_411:對遊戲男孩經典的重製非常迷人,它的實施幾乎是1:1,這已經使原始版本變得很棒。圖形風格很不錯,無論如何,塞爾達總是是一個節日。如果您要實現兩個“甲骨文”零件和Minish帽子,我會立即在那裡。
理論上:該死的可愛的翻拍保留了原始的魅力,並成功地將其運送到了現代性。儘管有眾所周知的技術缺陷,但遊戲值得一遊,但我不得不承認,我也有些偏見:自上而下的Zeldas實際上總是與我得分,因為童年時期的懷舊之處只是看起來。
Hoschi980:當任天堂扮演像《塞爾達傳奇》這樣的流行遊戲時,他們做了任天堂典型的作業。也許最後有點簡單,太簡單了,但是翻拍也值得這個名字。
6。路易吉的豪宅3
(下一級遊戲,任天堂) - 路易吉的豪宅3測試
馬丁:任天堂在內部英雄和比賽線第二分區的重要一年的決賽。有人是如何總結的? “不像第一部分那樣好,不像第二部分那樣愚蠢。”那麼,我會看看日子。
本傑明:多麼迷人的遊戲!我已經與兩個前任的兩個前任玩得開心,但是第三部分是另一個數字。從交換機上的3DS中的完美飛躍,一個豐富多彩而出色的圖形結合了各種位置,有趣的想法和出色的動畫,可確保您從頭到尾都感到舒適。
馬庫斯:一旦您對控件達成協議,就沒有什麼可抱怨的。可能是今年為Switch發布的最好的動作冒險。
theightshadow:最近很少有一場比賽讓我感到興奮,就像路易吉的第三次冒險一樣。自第一部分以來,我一直是該系列的忠實擁護者,我很高興該發展持續積極。遊戲頂部,圖形和設計的設計精美,恐怖酒店的各自的樓層與著名的老闆戰鬥一樣多樣!這種設計以及圍繞氟里吉和各種設計的創新,使路易吉的豪宅3對我來說是年度最佳遊戲。
健康:使用Luigi的豪宅3,您可以再次看到這種創造性的創造力。實際上,LM3僅獲得了一些創新,例如真空拍攝。但是,正是這些小巧的東西突然放棄了一種全新的感覺。老實說:每個房間的設計高於2019年進入市場的所有內容。您應該像EA,Dice,Ubisoft and Co.一樣做一個偽造,然後說:在這裡,在這裡看,這就是這樣做的!路易吉(Luigi)的豪宅3簡直就是我今年的個人珍珠。
Strudelbrain:在Switch上所有的Mario和Luigi遊戲中,這實際上是我到目前為止最喜歡的。
那:我只是無法獲得動畫和有趣的想法!長期以來,Luigi是否可以為我的口味提供持懷疑態度,但此後,人們的擔憂完全沒有根據。今年絕對是一個不錯的亮點。
Snowrevan:不幸的是,我從來沒有玩過第一部分,但是第三部分很棒。孤獨的路易吉經常令人恐懼真是太好了。我想有一隻proper幼崽。
Mariofan:您幾乎不希望更好地延續Luigi的豪宅遊戲系列!
Kaeptnquasar:路易吉(Luigi)的豪宅已經成為3DS上的豐富思想和機智的真正啟示。我渴望在開關上的續集,然後甚至沒有為發行版購買它,因此我不必將優先事項設置為羞恥。
Michimaniac:恐怖分子Luigis Mimik在每個樓層都愛,典型的Nintendo-DNA ...很好。
manuel20xx:令人難以置信的迷人冒險,具有偉大的世界設計,創造性的難題和出色的技術,不幸的是,掛鉤控制和可疑的探索刺激的赤字- 既偉大又有家具有創造力的不同,那麼受夠了金色,厭倦了金色,更失望購買和物體的唯一目的是可以更輕鬆地收集收藏品,鑑於獎勵和遊戲體驗,這並不是獎勵。路易吉(Luigi)的哥哥可以做得更好,正如他在奧德賽(Odyssey)中證明的那樣。
Evoli:馬里奧(Mario)的兄弟終於再次成為聚光燈,並能夠體驗一場精心設計的恐怖冒險。
金斯克羅恩:可能是開關上最漂亮的遊戲。還有一個充滿秘密和創意的想法。陪伴小傢伙參加鬼魂狩獵很有趣。在每個樓層,您都很高興看到接下來要等什麼。一旦您習慣了控件,它也可以正常發揮作用。總而言之,“熱情地”使我成為了該系列的有價值的繼任者。
Eleazar:最後,一個沒有分屏的合作遊戲。瀏覽井設計的酒店兩個,捕捉鬼魂和解決難題,這真是太有趣了。整個事情也很漂亮。歡迎第4部分來。
Hoschi980:在GameCube上的第一部分之後,我想再次進行幽靈狩獵,並對三個中的一部分感到失望。這項冒險,充滿魅力和機智,帶有許多很大的小細節和許多Sanmelsache。典型的任天堂,一個簡單的概念完美地奏效了,這使遊戲變得真正的樂趣。
5。外部世界
(黑曜石,私人部) - 外界測試
馬丁:啊,年度大型主流角色扮演遊戲。至少說話非常相對。我知道很多人當然是一個問題,但是今年的比賽之後,Bioware仍在分類。休息。對於2ks的新標籤和黑曜石來說,是一個好時機,在Microsoft的下一個9比5的工作之前再次做。在設計稀有的化身之前。外部世界有點套件,並不總是在內容的踪跡上,但是它確實做得很大,以至於您不能生他的氣。我希望這個宇宙不會忘記,另一個團隊可以再次放棄蒸汽。
本傑明:實際上應該是我的事,在我讀到的所有內容之後,不是200小時的怪物。我應該在2020年看看自己。
馬庫斯:我根本沒有屏幕上的,這越多,這是一個積極的驚喜。如果您喜歡RPG,並且對英語不奇怪,那麼您應該在這裡看看。
lupos0503:黑曜石RPG?即時購買!喜歡我的盲目信任的少數開發人員之一。空間中的輻射RPG主要由其幽默和雜亂無章的世界特徵。令人耳目一新。我希望Microsoft黑曜石能提供更多的預算,以便在繼任者中再次有可能與團隊成員的浪漫。
kptn_book:出色的RPG,主要是通過第一次 - 級對話和實踐良好的決策制定係統脫穎而出。戰鬥系統很有趣,即使槍支與無邊界3或命運2是。世界很棒,而且有動力探索。總體而言,這是一場出色的遊戲,並在《輻射與邊境地區》之間成功交叉。
洛恩:您可以在這裡清楚地看到,實際的輻射發明家(Tim Cain和Leonard Boyarsky)正在起作用。該遊戲的幽默感非常吸引人,在一個愉快的時期並沒有完全超負荷和玩。不扮演好人,這是非常愉快的,這個故事會融入其中。對角色扮演的粉絲的明確建議。
運動:更好的後果。但是,為了上帝的緣故,誰認為實施3754354種不同的食物是一個好主意,最終都具有相同的效果呢?
Shadowlight_23:我只參加了三個中的輻射系列,當時我真的很喜歡它。是的,第四部分也經常由我播放,即使76我至少可以得到一些東西,但是這些部分都不像新的維加斯那樣著迷。因此,有很多意見,即外在世界基本上只不過是在太空中的NV,對我而言,它根本不可能繞過它:這是真的!一款很棒的遊戲,它被修剪為裸露的必需品,對我來說,這只會有太多的副任務,但絕對是由決賽所彌補的。我到達的結局,包括描述,因為它繼續為船員而言,使我感到難以置信,並帶著更加滿意的微笑讓我回來。
Flintblackwater:Trigun + Cowboy Bebop + fallout + fallout +通過搭便車穿過銀河系 +螢火蟲 +科幻 + 32 +諷刺ai短暫地煮熟並服務。我們建議一些啤酒和手機。
Snowrevan:在太空中的精神輻射新拉斯維加斯繼任者。不幸的是,與同事的相互作用不如質量效應那樣擴展。但這可以在繼任者中得到改善。
Kaeptnquasar:來自黑曜石的美麗RPG,開始強烈而不幸的是消退了一些東西。一切都正確,但在他的任務和RPG的整體體驗中並不出色。您可以希望您能以您的下一個Xbox標題捕獲所有玩家。
Lucan815:遊戲實際上對我不感興趣,只有當一個朋友在晚上讓我不得不嘗試的情況下,我才想到了。然後,它成為了我今年最快的遊戲道。 :D簡而言之,遊戲保持出色,沒有什麼可抱怨的!
BUNBUMBA:那是嗎?經過將近15個小時的比賽,我有權明確忽視了一個嚴重的後繼後代。但是這15個小時至少非常有趣。
Michimaniac:因此,當我通過銀河系閱讀Hitchhiker時,我想像了一個宇宙。 《星球大戰》也可以做到……這部骯髒的古老小說。
聲音:我的第一次購買多年。一口氣,沒有一分錢,沒有一分鐘的無聊。很長一段時間,沒有遊戲做到了!另外:Parvati。
阿斯加:作為科幻和太空歌劇迷,這當然是我的強制性購買。環境和外國世界真的很棒。我喜歡乾燥,黑色的幽默,有些(不幸的是不是全部)也很有趣。我真的很喜歡在外部世界中與自己戰鬥。由於缺乏重播價值,對我來說不可能更高的位置。這實際上是意外的。我是一個甚至在像《未知》這樣的線性遊戲中玩幾次的線性遊戲。因此,像外部世界這樣的遊戲充滿了各種決策,因此應該是幾個段落的安全候選人。但是在這裡,遊戲的問題是,經過一輪後,我已經感覺到它不再更好。所有替代決定都會更糟。通常,不僅兩次替代方案之間有選擇,而且是使每個人都開心的第三種最好的方法 - 我認為這是一個錯誤。儘管如此,我在回合中玩得很開心,這就是為什麼它仍然處於2019年前10名。
RADWINTE:您一直想要的後果。在最近在貝塞斯達(Bethesda)看不到任何方面的改進之後:黑曜石仍然非常擅長開發角色扮演遊戲。一如既往的瘋狂,許多來自邊境的紐帶,質量效應等(它們是“經典”?)。實際上,您在玩拖車時並沒有做錯,難度水平可能更高,而主Queast會更好。但是,由於MainQuest的出色表現,誰扮演角色扮演遊戲?
摩ri座:這個工作室的遊戲通過角色和創造的世界一次又一次地激發了我的靈感。外部世界也不例外。總的來說,我發現遊戲玩法有點呆滯和回合,尤其是之後幾天不見了,那真的很sm。實際上,我本來希望外部世界相對於異態世界而言 - 這會打開許多新的可能性。 :d
Elchrillo:當然,今年有更多創新的遊戲。從技術上講,更令人興奮。但是基本上,我知道,自宣布黑曜石的輻射新拉斯維加斯式的RPG和科幻設置以來,我就知道這是我的年度最佳遊戲。 Fallout New Vegas將永遠是我最好的現代RPG之一,外在世界會盡我所能,視頻遊戲為我帶來的體驗。一個吸引我進入的世界,即圍繞整個卡的任務,嘗試角色扮演元素,戰利品,沉浸式的方式。我不需要超過階段,也不需要計算像素。而且不要忘記黑曜石在這裡寫的偉大人物,幽默,提到無情的資本主義。我喜歡我的團隊,我的船和我們的奧德賽。無論如何,艾達是最好的。
金斯克羅恩:我等待了一個繼任者對新拉斯維加斯的影響已有多長時間了。我沒有得到。但是外部世界。輻射在空間中的新拉斯維加斯,具有質量效應和基於Jules Verne的涼爽物種設計。充滿決定,典故和出色的任務。這就是一個好的科幻角色扮演遊戲的樣子。是的,我看著你,仙女座。很樂意這樣做 - 我期待著黑曜石的男孩接下來會做什麼。
m_coaster:最後,遊戲減弱了,但是在我們真正的劉海過剩的背景下,世界的董事會,工作無人機和強制性增長的話題尤為薄弱。我對小組電子郵件的許多有趣文本笑了什麼。偉大的角色 - 玩遊戲!
heartz_fear:因此,我希望我的評論現在在外界,而不是外部荒野之下,否則我可能會單擊列表。我絕對是說科幻遊戲,而不是……科幻遊戲...嗯,所以另一個在太空中的遊戲以及行星要探索等等。因此,黑曜石的角色遊戲。外部世界確實是一個很棒的角色遊戲,它實際上與該類型相對應,而不是貝塞斯達(Bethesda)的這些柔軟的RPG lite。我現在讓自己輕鬆,並將其描述為神性:第一人稱視角的原始罪2,至少在對話和世界建設方面。到目前為止,它沒有達到其複雜性,但是您對期望的想法有所了解。
4。Sekiro:陰影死亡兩次
(來自軟件,活動) - Sekiro:陰影死亡兩次測試
馬丁:難怪這不像黑暗的靈魂那樣成功。該遊戲幾乎純粹基於毫秒的成績,不僅可以與您擦拭地板,而且還適當地彈跳。但是,在真正的成就後,不僅是彈出點或獎杯櫃檯,反過來擊敗了一位偏見的老闆。讓我們看看Elden環是否可以回到正常情況。
亞歷克斯:游泳,哭泣,歡呼。多麼的遊戲,雖然當然不如他的靈魂出生的先驅,但不如質量兼容的刺激。儘管如此,我還是喜歡分發它的每一隻手。
本傑明:我比第一個黑暗的靈魂繼續前進,我已經預定了自己的成功。在塞基羅(Sekiro)以及所有其他工作的遊戲中,讓我煩惱的是對手,他們在進攻期間仍然與遊戲角色轉向,儘管我實際上認為我會成功地改變了。然後得分。尤其是在這樣的困難遊戲中竊取樂趣...
馬庫斯:我的年度個人遊戲,即使我沒有發誓任何其他或更多的人試圖在牆上雷管忠誠的控制器。除了這些仇恨時刻,該遊戲只是利用液體戰鬥系統和正宗的日本神話來啟發。
DIM123:令人難以置信的是如何從軟件喜悅中進行如此短的間隔交付。時不時地感到沮喪,因為在我看來,它在Sekiro必須遭受的損害中誇大了一點,但今年仍然沒有其他回報。
Altheim:來自Dark-Souls系列的通常模式令人愉快。這個故事相對無關,但至少沒有YouTube視頻可以跟隨一個故事。無論如何,戰鬥系統是一旦掌握的亮點,幾乎不會留下挫敗感。另一方面,現在為《黑暗靈魂3》組成的是,似乎已經從血源中降級了。
kptn_book:在日本封建中,這是一個艱難的遊戲,這是一個相當不受歡迎的環境和精湛的戰鬥系統。到目前為止,如此新鮮而激動人心的戰鬥系統已經獨一無二,就像一場小型革命。它應用作即將進行的基於戰鬥的動作冒險和RPG的標準。很少是一場比賽,就像過去一樣困難,如此激勵和每場胜利如此令人滿意。
Eniln84:黑暗的靈魂,當然不是血源。但這仍然很有趣。劍力機制非常出色。
Taunstiger:遊戲很好,但是 - 雖然是黑暗的,但情人 - 以某種方式壓力太大,無法正確享受。與靈魂遊戲相反,我發現它太累了,在降雨後繼續下去的動力大大降低了,這就是為什麼部分下班後感覺到的原因。
Leonnowikow:在第30次嘗試中創建老闆時,戰鬥的機制,設置和感覺。只有軟件才能為我做到這一點。尤其是這次是Sekiro。
RADWINTE:我必須承認:對我而言,最簡單的軟件效果到了這麼遠,但在戰斗方面非常令人滿意。學習一個障礙模式,然後在不依靠滾動和無敵框架的情況下擊敗對手是一種很好的感覺。使對手成為木偶和傳統日本遊戲世界的複活:非常好。最難的老闆:憤怒的惡魔。最糟糕的層次:泉水宮。對我來說太聰明了。
METZGA666:慢慢地,我在遊戲方面感到疲倦。儘管如此,Sekiro還設法一次又一次地將我送到董事會上,仍然一次又一次地嘗試。與往常一樣,老闆的戰鬥是遊戲的(討厭)亮點,您只需要繼續嘗試,直到應得的救贖最終發生。
manuel20xx:我愛黑暗的靈魂,我喜歡血源,我喜歡惡魔的靈魂,但是有了sekiro,我結合了仇恨的愛。這項技術很棒,不放下下巴,遊戲世界很漂亮,但是探索刺激太少,戰鬥系統深入印象深刻,但讓寬度錯過了單個遊戲風格的發展。然後,從軟件鉑獎杯(血源性,黑暗的靈魂)中出現了這種不正當的高水平的困難,而Sekiro的難度是最難獲得的,並且最有可能在牆壁上飛行的控制器。由於較高的欣快感是在老闆的老闆以及2019年的一般弱勢競爭之後建立的,因此它再次通過抓緊鉤子設法進入了我的前三名。
LUAP700:我從未在教程中如此經常去世。在教程中!!!我在進一步的比賽中做了一些對手。但是作為一名靈魂的老兵,我似乎很少沒有能力。 Sekiro很棒,但我可能永遠不會看到結局!儘管如此,出色的遊戲僅歸因於我(以及我適度的時間預算)。當我天生有30個手指時,我再試一次。在那之前,我一直在等Nioh 2。
coletrain83:Sekiro很棒。我經歷了很多有趣的戰鬥,發現,從字面上發現自己,想擊敗他們,想擊敗他們,來到最後一個老闆,嘗試過幾次。然而,與此同時,現實生活問我。我不再為這場不公平設計的最終戰鬥而感到不安,並休息了一下。 “以後。”我告訴自己。我轉身被抓了。我放棄了。卸載它。我去了療法。他說:“這只是一場比賽,兄弟,f*ck it,生活必須繼續。”他是對的。但是我仍然穿著我,沒有放開我。這個惡魔在我裡面,他在那裡。然後您問自己,遊戲可以創建類似的東西嗎?是的,可以。我回來了,認真。然後我將破壞您的生活並奪走一切。對您來說很好又昂貴。哦,是的,Sekiro是我的第四名。
sgtburst:我現在可以稱自己為無誇張的靈魂出生的專家,但是這場比賽仍然需要一切。我掛在最後的老闆上了這麼長時間,也掛在其他地方,但是勝利從未像這裡那樣奇妙。我也希望擁有一個不錯的DLC(至少是安靜的),繼任者也不會錯。
Stipopipo:即使在第20次死亡之後,也總是通過巧妙的戰鬥系統令人興奮。在我眼中,比《黑暗之魂》系列更具活力,因此更好!
Socrates28:塞基羅(Sekiro)是我今年的遊戲,因為它以一種嬉戲的方式發揮了作用。我喜歡挑戰。戰鬥遊戲是一個啟示。從軟件遊戲中已經存在具有塊和招架的戰術過程,但是在Sekiro中,它是一種核心機制,該元素將刀片變成刀片舞蹈,目的是使對手耐力。很少有遊戲玩法讓我上癮。對我來說,再次來自軟件的傑作。
吉森:很棒的遊戲,但並沒有真正說服我。戰鬥系統很棒,但是在所有其他問題上,Soulsborne遊戲是不夠的。我也發現它太重了,我也沒有結束它。與Soulsborne遊戲相反,我從未激勵我這麼激勵。在某個時候,我只是從老闆那裡掛在地面上。 :p
blablablablubb21:對於許多人來說,從軟件遊戲中可能是年度遊戲。對我來說,這只是第五位。不知何故,我缺乏一些使我更加說服我的東西。總的來說,我可能不得不事先說幾句話,為什麼Masocore的頭銜無法真正吸引我。據我了解,當老闆終於在X嘗試後放置時,大多數流派的粉絲都會感到巨大的滿足感。對我來說,這正是相反。我覺得遊戲似乎浪費了我的誤解。此外,我還擁有戰鬥系統,尤其是Soulsborne遊戲。我只是無法應付速度。對我來說太慢了。 […] Sekiro具有不同的戰鬥系統,這就是為什麼我也更喜歡它。在這裡,重點不是行動管理,而是打破對手和遊行的辯護。進攻性的這種輕微轉變使Sekiro比直接的前輩更令人興奮。
[…]一個例外,德國同步也不錯。 Kuro真的很糟糕。扮演他的那位女士的指示零,並像天氣播音員一樣說話。我發現這真的很煩人。我發現克隆對手的入侵同樣令人討厭。對於許多對手來說,多樣性是一個外語。由於還從Soulsborne遊戲中接管了檢查點系統,因此您經常面對相同的敵人。我什至不是說重生,但是經常有非常相似的對手類型。 […]例如,敵人的設計絕不像往常一樣創意。取而代之的是,您幾乎只有人類和幾個半腦。另一方面,水平非常成功。最後有一些很酷的位置。
不幸的是,該技術無法顯示出您的外觀。至少在正常的PS4上,紋理都被一定的洗淨了。這些模型也看起來有些粗糙。您可以在更大的比例人士中看到這一點。因此,它不重視外觀,而是以穩定的幀速率使用,我個人會發現它更好。有了Sekiro之類的遊戲,您可以快速反應非常重要。我個人沒有問題,發現我的兩次跑步非常流暢。至少我只記得在海拉塔一級的輕莖。但是,原則上,它非常可玩。在沒有魔鬼的一年中,我會發現Sekiro更好。作為替代真正的Onimusha,它非常好。讓我們看看Nioh將如何成為明年2種替代藥物。
heartz_fear:作為一名老人的老兵,我在Sekiro不止一次地咬了控制器。如果有人聲稱黑暗的靈魂或血源是困難的,那麼我只問:“你玩過塞基羅嗎?”並用假笑我。 boah,這很困難,我只是不知道這是由於遊戲本身而導致的,否則我太老了。好吧,在某個時候,您馴服了每一個野獸,現在我在NG ++中,並耕種獲得鉑金獎杯所需的東西。
FY:借助Sekiro,來自軟件最終設法讓Dark-Souls Spark跳到我身上。不知道我多久去世,但至少與朋友對話認為,經過20多年的遊戲,我並不像遊戲有時使我想到的那樣巨大的N00B。絕妙的環境,無情 - 但總是公平的 - 戰鬥系統和我對Got的渴望都被喚醒了。
3。死亡擱淺
(Kojima Productions,Sony) - 死亡滯留測試
馬丁:任何。
亞歷克斯:我很少對遊戲的欽佩和迷戀,而沒有真正的樂趣。停止!不正確。在貨物拖船上滑下山 - 這是今年更好的時刻之一。
本傑明:找到小島的人崇拜,而不是從亞歷克斯那裡看到的關於遊戲的東西,我也發現很吸引人。在這方面,我可以將其排除在這方面...
馬庫斯:一開始我被大肆宣傳,但是我從遊戲中註意到的越多,我想玩的就越少。只是我嗎?在亞歷克斯(Alex)的“這是一個美麗的步行模擬器”之後,我終於出去了。還不知道我是否再次給它一個機會。
MACONE:沒有遊戲,我非常害怕它可能不好,因為:小島的創作自由太多了。然後我認為這真的很好。無論故事還是通過美麗的景觀進行的故事還是一百個機器人之旅:這很有趣,並且可以確保我現在已經投入了80個小時,即使我只是在第八章中。
DIM123:可能是我再也不會玩的最好的遊戲。
利薩尼爾:對我來說,MGS5的對應物 - 很棒的故事,而是以一種有趣的方式。然而,並非沒有理由是這十年中最受尊敬的遊戲之一。小島說的話,小島在其中。
Eniln84:從幾乎所有其他開放世界遊戲中代表了一個巨大的側面追求的東西?那可以工作嗎?實際上!逐漸地,將機械師解鎖,以新的方面豐富了遊戲玩法。獲取任務實際上很有趣。
Shadowlight_23:我可能是整個槍手,非常懷疑,但終於跳過了我的影子並買了它。我應該說什麼?儘管我還沒有完成,但我可以說這是一個令人難以置信的引人入勝的,是的,也是非常非常好的工作。分解到遊戲玩法,總是用各種小事使我感到驚訝。尤其是當您認為它變得有些沉悶而容易重複時,有些小工具不會使世界顛倒過來,但仍激勵它嘗試一下並確定一個:嘿,突然是漫長而艱苦的旅程,很小的小工具一點容易。此外,近年來沒有任何遊戲都鼓勵我真正了解他的世界。最大的時刻之一就是當我在時間壓力下,貨物太危險的時候 - 無論誰知道 - 借助我對路線的了解,我知道幾分鐘之內的危險而沒有任何問題。只是因為我通過各種探索事先進行了艱苦的發展。就故事技術而言,最重要的是,從哲學方法中,只能說:是的,這裡有很多事情被誇大了,而且在這裡比實際上“更大”,但是老實說?很好。而且,如果整個演講只會有助於將一個或另一個作為一種思考的食物服務 - 甚至可能與所需的方向完全不同,那麼我認為它仍然做得正確。但是,作為一位試圖涉及一個或另一個哲學方面的作家,我也必須代表這一觀點。
Sabzone:因為它敢於在他的預算課上與眾不同,並且仍然是一個非常有趣,良好和非常有趣的遊戲。遊戲世界很棒,並且在整個遊戲的整個過程中總是驚訝和沈迷。無論是在線組件還是純遊戲循環,令人驚訝的是真的會上癮,所有這些都是真正設計的。最後,讓我失望的唯一一件事是從開始到中間的故事,但最終變得有點太俗氣和不合邏輯。總的來說,我會期望更多,尤其是關於“死亡擱淺”本身的整個主題。但是,也許是在續集中。其餘的很容易彌補這一點,但值得我第二位。 :)
Bienenmann992:我們的hideo受到讚揚!不,說真的,個人邪教有些恐怖。除此之外,我還不得不說小島確實可以鼓舞人心。我的意思是:誰會想到“郵政模擬器”會引起如此高的海浪。這個術語當然是胡說八道,並且未能認識到小島和他的團隊所做的表現。這是一款非常特殊的遊戲,如果您只提高勇氣和耐心 - 實際上是另一回事,然後走到最後。起初,我對這個故事很感興趣,這真的很棒。但是我實際上是因為深刻的世界的遊戲玩法及其難以形容的氛圍。
Flomat:死亡擱淺是純文化中的悖論。在紙面上,可能沒有遊戲玩法,這個故事離被視為清淡食物也很遠。但是很長一段時間以來,這又是新鮮的東西。如果您首先進入DHL模擬器並播放第二張卡片(注意,小型迷你Poiler),大約需要五到十個小時,那麼逃避死亡障礙的吸力就非常困難。
阿斯加:我清晰的地方,絕對是傑作。我花了多少時間來建造街道並優化道路。在15章的前五章中,我有50多個小時的時間,但並沒有停止激勵。此外,故事的整個話題還伴隨著它的哲學,依此類推。此外,從技術上講,這當然是絕對董事會。無論如何,表演成就,而且整個世界都很棒。不要忘記與世界受到所有人影響的異步多人遊戲的社會組成部分。簡單地實現了。我真的很感激製作了這樣的遊戲,並且有人準備在其中投資。
manuel20xx:比賽中真是一個奇怪的一年:在2017年出色的2017年和非常好的2018年之後,2018年的特點是翻拍,重製,續集和處理一堆恥辱- 遊戲行業似乎潛伏著下一代安慰的到來。死亡擱淺代表了一個令人愉悅的對比點,留下了新的道路作為一場遊戲,冒著某種風險,提供了令人難以置信的高生產質量,典型的小島瘋狂,一個令人興奮的故事,具有大的情感鍵盤,但不幸的是,也有一個迷人的控制和敘事的輝煌,但很艱難。儘管我授予了死亡海灘的第一名,但我只是為標題帶來了更多的樂趣 - 重新製作了重製的重製。
金斯克羅恩:今年很容易找到第一名。最後,它成為了小島的DHL模擬器版本。它已成為典型的小島遊戲。塞滿了多樣的東西,零感興趣地以某種方式撿起玩家。如果您想被手拿走並帶上游戲,那麼您在這裡錯了。這裡只有冷肩,遊戲就是這樣,無論您是否喜歡它,都沒關係。這個遊戲希望開發。如果您咬了一口,您將獲得一個有趣的故事和一個“有趣”的遊戲。儘管在觀眾的眼中很有趣。無論這是遊戲還是在這里工作,精神也將離婚。但是我也沒想到。從這個意義上講:做得好,小山。
選擇:沒有人真正知道那是什麼。對我來說,這絕對是一場很棒的遊戲。由於遊戲玩法,更少的是視聽。我從來沒有在這個高水平上體驗過聲音設計。我的意思是,不僅是德國的同步和得分,而且在第一行中,奇妙的環境噪音。如果雨水氾濫和聽,那比任何冥想都要好。遊戲玩法現在還不是我的,它似乎是一個纖薄的金屬裝備,將武器交換為包裹。在六到十個小時之後,人們損失了許多人,這是繼續比賽的動機。但值得一看,因為光學和聲學輝煌。
Reaver_411:小島的新作品以一種有趣的方式進入了新的道路,並讓我們主要運行。令我感到驚訝的是,這實際上很有趣。與其他玩家的建築物的Mutliplayer組件是一個成功的想法,當我最急切地使用橋樑或梯子時,我總是很感激。
Socrates28:一開始,我很難對我進行分類。無法分配類型,不,它會創建一種新的類型。當你稱之為時,我離開了別人。我喜歡創新的,新的遊戲經驗和死亡障礙,提供了完整的計劃。最初的幾個小時有點乏味,只有在我經過十個小時之後,我才真正展開了比賽。完成某些任務後,您將獲得新的小工具,這些小工具會引起樂趣。在遊戲發布之前,很難想像交付包裝是如此令人興奮!
你想要什麼:很難說我在這裡更有趣 - 在這里或Shenmue 3。該遊戲也非常適合增強您對所有包裝使者的同情心。自從遊戲以來,我一直深入研究他們,並認為“我知道你有多困難。我和你在一起。我幾乎是你們中的一個。”
Shivaslover:作為一個大型MGS和Zoe的粉絲,我很長一段時間都不確定Kojima最新作品的想法。因此,我提前避免了大多數拖車和遊戲場景,以便能夠盡可能地卸載遊戲。世界及其角色很快對我有些著迷,雖然,也許是因為我一開始對他們的基本機制/主題不了解。但是,遊戲起初並不是很令人興奮,但是如果有些對手不時會打擾和平,然後時不時地打擾了和平,那麼與巨像的陰影相似,幾乎對崎and的景觀和漫長的旅行道路具有冥想性。不幸的是,戰鬥並不是遊戲的亮點之一,後來只有更多的小工具和遊戲選項才是相當有趣的。
比賽的最後三分之一開始時,比賽才真正在高山上奔跑。最近,您還非常感謝特殊的亮點,與其他玩家的牢固網絡或左翼車輛和設備,它們使後來對各個區域的探索變得更加容易。此外,這種網絡也與遊戲的故事非常巧妙。然而,最重要的是,儘管採取了強大的態度和非常出色的瘋狂米克爾森(Mikkelsen),但拖車和戲劇性的失誤太多了。然後在我的列表中“僅”第二名。
SXBI0H4Z4RDXM:謝謝,小島!尊重這種勇氣,並感謝所有使該項目成為可能的人。儘管遊戲玩法可能會很累,但遊戲永遠不會放開我,我整個過程都很開心。現在,我投入了最後一場比賽,它仍然沒有放開無數的遊戲機制和小工具。 DHL將所有內容與繩索幻燈片聯繫起來,會很嫉妒。 ;)不幸的是,整個NPC僅在這裡發展字符。這應該在競選活動中。現在,開發人員將所有精彩的信息都包含在這場遊戲中,並在故事中進行思考,現在將超越框架。由於這種不尋常的遊戲,我愛遊戲玩家...
Hoschi980:我喜歡它的遊戲,我不喜歡紙。如果您總結事實,這是一款具有巨大的好萊塢明星特遣隊的遊戲,具有巨大的野心,超級美麗的圖形,在線功能,一個巨大的世界和一個複雜的故事,其中主要任務是從A到B打包。通常這只會出錯。不是,但是如果您知道遊戲背後有一個hideo kojima。因為遊戲非常喜歡小島,並且深思熟慮,以至於我再次向他戴上帽子,所以您如何從如此簡單的想法中獲得如此多的想法。今年沒有遊戲像死亡擱淺一樣吸引我。除了通常的遊戲機制外,這款遊戲令人耳目一新,這款遊戲引起了一種只害怕我的交付,我再也無法避免了。經過60多個小時的比賽,我的年度遊戲。
FY:我的got。是的,它是笨重的,有弱點。但是,由於這種媒介迄今無法傳達給我,因此他們被分階段和進步的感覺所掩蓋了。感謝您下一個無數的樂趣,錦鯉山。
2。《星球大戰》絕地:墮落命令
(重生娛樂,電子藝術) - 《星球大戰》絕地:墮落訂單測試
馬丁:您只能希望EA可以正確檢查它。我自己不想自己。我的《星球大戰》迷並沒有從1999年的Aachen電影院的影響範圍內出來,但是根據所有藝術規則,大型單人遊戲實際上並不是市場上最大,最古老的軟件房屋之一。因此,如果在這裡真的很成功,那麼...整個過程在Mirror的邊緣3的觸發後結束,並進入了下一個永恆的周期。
亞歷克斯:困難,困難。客觀上沒有太多,這是不正確的。我仍然沒有感覺太久了。我仍然希望一個繼任者的計算能力少一些。同時,我希望重生不必因為跌落titanfall 3的成功而不必推動長銀行。
本傑明:很有趣,而且具有挑戰性,而沒有太多的沮喪,例如sekiro-不同的難度使它成為可能。是的,我也希望Sekiro。但這是另一個話題。如果它沒有嬉戲的話 - 卡片的呈現與《星球大戰》有關,實際上它是不實用的 - 技術上的 - 單個錯誤,而不是完全活躍的數據流 - 我列表中的缺陷將是首先。這就是路易吉的豪宅3必須放棄的方式。但是,儘管有一切,但出色的單人星球大戰遊覽沒有施加多人遊戲,戰利品盒和其他所有內容。請更多!
馬庫斯:等等,我必須檢查安裝有多遠... 78%可以,有一點時間。無論如何,有趣的是觀察該順序如何在我們前50名中每天繼續攀升。幾天前,此時仍然有Sekiro,但顯然遊戲具有靈感(或僅是因為電影院中的第9集?)。無論如何,我可能會以幾個%的百分點找到……如果電源與我同在。
lupos0503:最終,《星球大戰》是單身球員!!!在我習慣了由於銀河系元素而可能需要的靈魂恢復力學之後,遊戲確實引發了遊戲。在最好的時刻,您想起了舊的絕地武士零件。世界的天賦和設計使《星球大戰》球迷的核心更快地跳動,遊戲玩法從手和故事中順利進行,即使不是開創性的。請一個繼任者 - 迅速。 :)
洛恩:心臟類固醇的星球大戰!你能做到,但你不必。這很有趣,但是有些事情很煩人。只有裝滿服裝的戰利品盒可以保存。當沒有在迷你映射上記錄其成就依賴性的戰利品盒,並且沒有任何項目可以幫助您搜索它時,這也很煩人。一些世界也有些無聊,其中會有更多。除此之外,這是一個堅實的遊戲。
Flintblackwater:即使是單人遊戲……這幾天幾乎很難過。超級遊戲玩法,令人難以置信的良好氣氛。就像電影院裡的流氓一號一樣,命令落在控制台上。
Elitorias:對EAS SingleSplayer-Star-Wars遊戲盲目購買,非常熱情。這個故事嵌入了宇宙中,戰鬥系統像塞基羅一樣,卻是它自己的。很高興更多,尤其是來自BD-1!
Sabzone:因為這是一次非常精心設計和有趣的冒險,它又可以使《星球大戰》恢復到整個美味佳餚。我真的很喜歡游戲玩法也很清脆,有時確實很苛刻。這個故事並不出色,但仍然牢固地講述。這里和那裡有一些技術缺陷,但是總體包裝知道如何說服,我絕對希望將來能為這種遊戲提供這種遊戲。重生只是它。
Lefuchtmacher:經過十年後,終於為粉絲群提供了可用的遊戲。不幸的是,儘管不是很苛刻,但從技術上來說,在技術上很混雜。控制權是海綿狀的,故事是標準食物,主角很無聊。但至少不是具有付費獲勝的多人遊戲。但是,我會從測試中期望更多。所以四個小時後我停了下來。
Kaeptnquasar:謝謝,重生。感謝您讓星球大戰迷感到高興。 :)在《星球大戰》宇宙中的一個很好的動作RPG。一切都在那裡。良好的遊戲玩法,拼圖段落,蜿蜒,自信的世界,許多人發現秘密和可愛的角色。顯然,我在2019年的第二名。
格萊德:除了控制,正確的,正確,真正的單人遊戲...沒有微交易。上場時間也適合有工作和完整的社交環境的人。然後我有點驚訝。我沒看到那來了。然後尤其是與星球大戰這樣的IP。很高興被擠奶,直到乳房不給任何東西。難度的水平真的很清晰。我認為對輕劍戰鬥的關注是一個很好的決定。如果這裡的力量更大,它將很快成為一半的力量。我發現級別的設計出色和多樣。我幾乎沒有對標題的任何期望。但是非常令人驚訝,所以我排名第三。
阿斯加:終於再次進行了一場出色的星球大戰遊戲。自前傳三部曲結束以來,我一直很累。我從新電影中看到的並沒有真正激發我的靈感,因此我完全忽略了其中的一些。但是下降的命令向我表明,我實際上發現《星球大戰》系列非常好。它再次激發了風扇。現在,我看著克隆人的戰爭,對電影的興趣再次更大。因此,這是遊戲的不錯的收入。我沒想到他們中的任何一個都不會跌倒。我覺得靈魂遊戲很恐怖,而且我也擔心跌倒秩序。幸運的是,在那里安裝了可選的難度水平。並非每個人都喜歡盡可能擊敗困難的遊戲。我沒有激勵這樣的事情,但感到沮喪,並且有正常水平的秩序。該圖形很棒,並且在電影級別上的演出。我還發現了行星和一般的水平。能夠以粉絲的身份走過這些世界真是太好了。這就是為什麼銀業典型的回溯並沒有打擾我的原因。我喜歡漫步在這些世界上。總體而言,這是一個非常好的遊戲,但甚至是一件很棒的事情。
Cyntex:超級實現的遊戲。很大的電影。你感覺就像在上映電影。有很多動作,還有很多值得一看的事情。您一定是作為星球大戰迷玩的。
摩ri座:PHEW,大氣真的很棒。我喜歡水平的設計和分期,即使它有一些弱點。光劍本來應該感覺更強壯,但我了解為什麼它的原因。化妝品也更加尷尬。但是很好。這個故事也很好。整體回合。 :)哦,本賽季的長矛!在精美的世界設計中,密切講述的故事非常適合20個小時。正是正確的長度,尤其是如果您有100多個小時的上場時間被一定程度地阻止遊戲。
coletrain83:讓自己說我只是星球大戰迷。它只是讓我太冷了。但是我非常認識到宇宙的巨大潛力。它存在於我所知。然後,這場小遊戲臨近,使我在11月的寒冷和下雨的晚上將我甜蜜。我在2019年與最甜蜜的同伴一起,通過有趣,豐富多彩,豐富多彩且總是迷人的冒險經歷的攀岩,壁掛式,困惑和輕微的尺度。主角很討人喜歡,他的伴侶和對手非常喜歡。您拜訪了迷人,美麗的地方,感覺到了“力量”,不希望它結束。絕不。但是它必須結束。新遊戲加嗎?沒有。太糟糕了。錯誤?哦是的。我有幾次凍結和FPS盜竊案,但這是有限的。這些化妝品?通常無聊,醜陋,毫無意義。禮物。我會再次玩這個遊戲。如此肯定。我想知道英雄們的情況如何。為了判斷結局,對於Cal及其迷人的團隊來說,這並不容易。 《星球大戰》絕地曾經是最好的娛樂。並帶上新遊戲Plus!我的第二位!
sgtburst:當然,這款遊戲還不是您可以從品牌中脫穎而出的最佳選擇,但是Respawn做得很好,使我對Good Star Wars Games的信心充滿信心。該遊戲有一些錯誤,但從本質上講,它做了很多正確的事情,並帶來了星球大戰的氣氛。作為電影的忠實擁護者,非常感謝團隊! :)
金斯克羅恩:這是星球大戰。如果這還不夠,那也是一個完整的單人遊戲。沒有微交易或其他胡說八道。誰會想到EA可能會失望。僅出於這個原因,它應該獲得成功和第二名。但這也已成為一個非常好的遊戲,帶有一個很酷的故事,許多秘密,可以在更高的難度上探索很多遊戲。黑暗的靈魂和馬甲會也不是最糟糕的榜樣。最好的《星球大戰》遊戲已經出現了很長時間。
麥克洛里達:我對重生的新《星球大戰》遊戲非常期望,但現在我很清醒。戰鬥系統運作良好,但其他一切都紮實,故事也很弱。不知何故,我總是感覺到我在其他遊戲中看到了一切更好。我也不確定這種黑暗的陣陣/銀業式水平設計對遊戲的表現是否很好。無論如何,後背追踪很煩人,真正的《星球大戰》的氣氛很少出現。但總的來說,一場成功的《星球大戰》遊戲。
監視器:自絕地武士騎士部分以來,第一個真正抓住了我的星球大戰部分。它又回到了蒸汽上!很棒的遊戲。很棒的故事。正是正確的速度。感覺有點像回家。
Shivaslover:很長一段時間以來,我一直在與自己掙扎,無論我是否真的排在第三位,因此要舉起今年的個人領獎台,我會自發地記住一些弱點和錯誤。無論是弱化的技術(至少在我的老年PS4上,在其他類似標題中仍然可以更好地傳遞),淡香腸可以責罵主要的人物,或者不總是一致的深色蘇爾元素。戰鬥系統從根本上是好的,但是在這里和那裡缺少了偉大模型的精確度。
儘管存在所有缺陷,但在《星球大戰》遊戲中揮舞著光劍真是太好了,在那場比賽中,開發人員的注意力完全放在單人遊戲上。出色的輔助角色通過大部分的無色英雄彌補了敘事弱點。水平設計很棒,也喜歡這里和那裡散佈的拼圖部分。然後,當然還有《星球大戰》獎金,這也使您可以忽略一些錯誤,並讓您保持酒吧。因此,它非常接近我的第三名。
SXBI0H4Z4RDXM:它有效,EA!即使其中有許多已知的機制,這也可以構成非常成功的《星球大戰》冒險。重生正在慢慢地變成,並在如此短的時間內填補了BioWare。恭喜!一切都適合這裡。故事頂,遊戲玩法,苛刻,樂趣,氛圍愉快,圖形良好,美麗的世界。作為100%的球員,我可能缺少其他進近點,但否則一切都塔蒂(Tutti)。因此,歡迎繼續!
heady_rain:重生,所有情況的開發人員。這讓我感到驚訝。這不是傑作,而是該死的好遊戲。銀河戰士,3D平台遊戲和類似靈魂的戰鬥系統的巧妙組合。所有這些都充滿了時尚的世界,廣闊的全景,好角色和一個好的《星球大戰》故事。
1。《生化危機2翻拍》
(開發人員,出版商) - 《生化危機2翻拍測試》
馬丁:人們多麼迫切地想擁有一種“真正的”生化危機?過去的恐怖,當時該系列甚至不知道有一天會去哪裡,而罪惡 - 6歲的倖存者,雨傘兵團和成功的動盪 - 4,啟示突襲超級磨碎,7歲 - 仍然是無限遠的。當英雄們像坦克一樣轉向時,對話是用特別厚的木頭雕刻而來的。因此,Capcom一致地為粉絲們提供了他們想要的東西。沒有實驗,完全是同一件事,只有做好準備。很漂亮。付出正確的努力。如此之多,以至於感覺更像是新遊戲而不是翻拍。然而,其中有很多您錯過的東西,有時甚至不那麼痛苦。
這也是我想知道您是否不應該繼續進行更多舊遊戲來撬起她的技術限制,以及提供新一代遊戲玩家的好處之一。 EA在地下墓穴中會有很多珍寶,以至於他們可以安裝。但是您可能不會像Capcom那樣做,而是將Ultima 4轉變為手機遊戲。那裡是什麼?不,我會記得的,再好不好,以至於我完全取代它……無論哪種方式,Capcom都展示瞭如何藝術並尊重為舊遊戲創造新的愛。
亞歷克斯:我有一個想法,可以在這裡發生。在重製方面,這可能是前所未有的。充其量,實驗室部分仍然是平均水平,也是我沒有再次播放的原因。第三部分(和第四部分,然後又是一個,這次是正確的!)還不夠早。
本傑明:我知道我寫的關於殭屍在過去的幾天裡寫了什麼。這會激怒我,尤其是因為我在那時甚至多年來從未玩過它。就像該系列的許多其他部分一樣。這是一個很好的理由。
馬庫斯:一個很棒的遊戲,但是經過數週的完整解決地獄,我再也不想看到它了。
Buzzlightyear89:我在暴君面前逃走了什麼……好吧,我把押韻留給別人,但是先生們是一個角質的翻拍!對我來說,顯然是Goty,遠離集體熱潮和與Service的局面相去甚遠,只是一種直接,直接的單人體驗。
Altheim:當時錯過了,仍然太年輕了。現在終於彌補了,我幾乎沒有失望。遊戲玩法的老化和拋光相對較好,但不一定是最新的。總而言之,它的娛樂性很好,但是作為一個十幾歲的人,它會給我帶來更多。
Shadowlight_23:不幸的是,我從來沒有演奏過原著,但是我一直是第四部分的忠實粉絲 - 儘管第五部分和第六部分確實沒有掩飾時間,即使我仍然不時播放它們我的妻子)。我們最近發現了啟示錄2。但這是另一個話題。第二部分的翻拍絕對被綁起來,並經常使我感到恐慌。我上次在第四部分感覺到的狀態。它只能玩碎片,因為在一段時間後它對我來說太累了,但是第二天它繼續了。就恐怖而言,就氛圍和遊戲玩法而言,一切都很棒,只有故事,而且- 正如我一次又一次地讀到的那樣,很多東西被淘汰了- 低反對的變化使它有些蒙上陰影。即使您必須承認殭屍已經很長時間沒有噴灑如此危險。上帝,我學會了討厭這些野獸。好吧,X先生,尤其是...
考夫豪斯佐比:這就是成功的翻拍的樣子!我認為該遊戲最終將進入前五個地方,並以第一名的趨勢清楚地傾向於。其他一切都會給我帶來驚喜。這對2019年比賽年有何評論?要么這一年是如此的毛毛,要么遊戲真的那麼好。我聲稱兩者都是這種情況。沒關係,我的got。
Sabzone:因為它不僅完全滿足了我的期望,甚至超出了我的期望。當您想到原著時,您會記住的氣氛和這種典型的生化危機,同時令人嘆為觀止的美麗遊戲。對我來說,重製的一個典型例子,絕對是年度最佳遊戲。
2121 Faffen:特別是在第二次競選活動中,幾乎不得不迫使我不再開始另一場比賽,最後趕上RDR2。保持它,Capcom!
crashbandito:我從來沒有在PS2上播放過原件,只是因為我沒有PS2。因此,我能夠在沒有先驗知識的情況下完全進入這個遊戲。哇,這個遊戲(積極)打擾了我!自從死空間1以來,我還沒有見過的美好氣氛。當然,我只在晚上玩!那麼我的噩夢來了嗎? *Bübel*無論如何,這個遊戲在我的前十名中都值得排名第九!
Flomat:最終,幾十年來,我被允許縮小我的生存危害歷史上的差距,等待是值得的。在春天,第三部分將具有新的輝煌。哦,Capcom,現在只缺少Dino危機。
Lucan815:好吧,誰並不興奮地看到新的珍珠新戴上時能做什麼?我也屬於經歷了PlayStation上發行原始RE2的一代,並且有一些期望,但也很棒。一切都在這裡完成,球員的期望絕對不會失望。現在RE3,一切都很棒!
BUNBUMBA:遊戲從一開始就把我綁在了結束時,然後我再次通過它播放了它。這曾經有其他標題發生在我身上。顯然,對我來說是年度最佳遊戲。
Linchris:我非常喜歡第二部分,以至於我在兩個晚上玩了兩次。最佳恐怖遊戲。
Hueni:hei-li-geed !!!回到浣熊市警察局,我像1998年一樣再次顫抖(如果不是更多的話)。奇妙的背景,這種照明……尤其是這些殭屍,前者仍然可以通過腐爛來看到。這該死的X先生!我恨他!但是我也喜歡它,因為您再也不會感到安全了。多年來,粉絲一直希望對Capcom進行翻拍,並對一部分的一部分設計感到滿意。但是Capcom繼續創作了一個傑作 - 您無法做得更好!
Michimaniac:這場比賽已經是一個里程碑,但是這是第一場比賽從根本上來說是第一次適應今天的比賽。 Resi 2感覺到我們記得的方式。
manuel20xx:大氣在技術上很輝煌,出色的優秀 - Capcom仔細處理《生化危機2》的大繼承人,是遊戲史上最好的翻拍之一。由於Capcom顯然喜歡它,因此我要求重製Onimusha 2:Samurai的命運,這是這個宏偉的部分,不幸的是幾乎被遺忘的系列。
LUAP700:我對PS1時間有許多美好的回憶。整夜與女友一起堵塞,幾個小時都沒有在警察局進一步。胖奶酪串在晚上在希臘語中找到了解決方案,然後在家裡找到了解決方案。和:多麼翻拍!如果我們在重製 - 伊斯施 - 米爾·瓦斯(Remake-i-Insch-Mir-was):我的願望(我知道,其他開發人員)將是現代長袍中的寂靜山(Silent Hill 2)。
威嚴:哇,謝謝Capcom!給我最喜歡的經典作品之一曾經充滿愛意的新鮮細胞治療值得榮譽!經典的Resi公式今天仍然可以正常運行的證據! Capcom將遵循明年良好的剋星冠軍這一事實。因此,歡迎良好的舊生化危機。 :)
選擇:今年我可能最期待這一點。那時,我只能在Pone上扮演第一和第三節。我無法獲得第二部分,因為他被指示了,我知道任何可以在那裡幫助我的人。然後我只是喜歡恐龍危機!因此,今年對我來說我是第一次與RE2接觸。是的,哇,只是一個了不起的翻拍。與各種我們的原始視頻相比。偉大的實施和復仇女神已經宣布,很酷。
Reaver_411:哈赫(Hach),由於當時我在Gamecube上播放了《生化危機》(Resident Evil)的翻拍,所以我夢見了居民 - evil-2翻拍看起來真是太棒了。由於不幸的是,由於Capcom花了17年的時間,直到我應該得到答案,因此事實證明它看起來更好,另一方面看起來與預期的不同。這絕對是通過RPD再次漫遊萊昂和克萊爾並做殭屍的經歷。第三人稱觀點的變化並沒有損害恐怖,不,它對我加劇了一點。您只是更接近行動,一些對手似乎更具威脅性。
就某些變化而言,與原始版本相比,我對翻拍不太滿意。 X先生現在以永久性威脅而奔跑的事實對我來說比我想要的要興奮,在舊的部分中,我實際上總是發現和平地穿越該地區並以自己的步伐走過該地區。另外 - 注意力擾流板 - 帶有雪利酒和/或ADA的獨奏部分都很有趣,實際上阻止了我有所重新開始遊戲。儘管如此,Capcom還是在這裡創建了一款出色的遊戲,並在非常好的《生化危機7》之後,終於再次使該品牌徹底播放。
Socrates28:我在1998年在PS1上演奏了原始作品,並且已經等待了很長時間,Capcom聽到了粉絲的聲音,並在我看來對最好的住宅作品進行了翻拍。 Capcom並不容易:您必須將第二部分的傳統和粉絲的懷舊體驗與當前的時代精神遊戲元素結合在一起,最終取得了成功。
你想要什麼:很長一段時間以來,我從未在比賽中玩全價遊戲。我真的很喜歡回到浣熊城。這座城市真的很不錯,克萊爾(Claire)和萊昂(Leon)的老化非常出色,賽跑者看起來也很棒 - 如果採取了什麼事。真是太好了,我可能很快就會看一下城市的房地產價格,聽說他們已經下降了很多。
吉森:我已經在2018年宣布Resi 2 Goty會...好吧,還不是。 d但是第二位!一款出色的遊戲,那時幾乎是現代化的。我希望Capcom繼續以這種方式。第一部分的第三部分呢? D.
Shivaslover:Resi系列對我來說很艱難,只有在我去年在夏季洞中再次重製第一部分時,這幾乎是不可能的:它終於與我聯繫了在三天之內與這兩個數字尋求尋求。當然,我立即通過PS3下載跌落了第二部分。儘管有PS1 Pixelombies並駁回了低分辨率的背景,但此部分也完全令人信服,尤其是由於這兩個主要角色的各種課程以及暴君的完美時機外觀(相反,相反)對於剋星來說,它的外表很快就引起了煩惱的眼罩)。
現在,我對翻拍更加興奮。最重要的是,視角的變化最初使我懷疑了,因為我擔心第四到第六部分的笨拙動作過度。幸運的是,事實並非如此,而且遊戲令人驚訝地接近原始版本。同樣的水平和圖形設計也適用,儘管有一些自由,但在2019年遊戲年度卻奇妙地推廣了第二部分。在一個或另一一點上,我仍然更喜歡原始內容,但是翻拍是一個很好的選擇,具有出色的氛圍和令人振奮的遊戲玩法,不僅像課堂翻拍一樣表演,而且通常看起來是當時的出色遊戲。我今年個人的地方。
Hoschi980:真的很棒的翻拍。在這裡,當遊戲宣布重製時,其他工作室可以看一下玩家想要什麼。一切都適合我,您將游戲帶入現代,而不會失去舊遊戲的風格。很大的電影。
heartz_fear:我從來沒有對古老的《生化危機》部分感到溫暖。小時候,這對我來說太令人毛骨悚然了,作為一個成年人,儘管高清翻拍等等,控制和遊戲概念使我在線程中陷入壓力。然後宣布了Resi-2翻拍,氣氛使我震驚。我只完成了萊昂的競選活動,但是克萊爾肯定在我的第三部分翻拍之前就在我的名單上。