具有敘事弱點的極具動力的戰利品射擊遊戲,這比該系列的革命更具進化。
你回來了!他們有你上一次喪親還不夠,你下垂的尾巴嗎?您是否想听到我希望您只能穿孔您可憐的身體然後用苛刻的粘液分解後,下次我會過上美好的生活?
如果您有“全部,你放鬆了?!”當它...嗯,嗯,又足夠了,您的無名商品將被評為地面嗎?是的?是的?好吧,然後歡迎參加第三次無邊界的測試,或者我也稱之為:責罵和射擊模擬器3.0。
擁有一張大臉可能並不是一個名聲,但這有助於我在沒有偏見的情況下度過自己的學校職業。因此,我可以正確地說我在演講中認識自己。像它的前輩一樣,邊境地區3也非常合適。在這個宇宙中,每個人天生都有一個大襟翼 - 而且許多 - 他們也帶著kalauer留在嘴唇上。如果您在死亡時仍然有臉。
這是並且是該系列的商標,可以呈現完全超額認購的角色,以使他們的世界觀膨脹。您不能也不能認真對待這一點,尤其是因為這一切都具有Pik-Fine Cel陰影外觀,有助於將暴力和血腥置於視角。 Developer Gearbox終於是一種超越A的市場放映者,據稱,該遊戲為遊戲宣傳了超過10億種不同的武器。好像這個數字在節目以外有任何意義。但是,有了半史青少年 - 見上文 - 這句話絕對受到歡迎。或像您這樣的毛巾。
這與我只在有限的程度上對行動感到溫暖無關。一方面,我的距離可以用相當任意的敘述來解釋,我幾乎真的變得很聰明。有一些邪惡的男孩及其邪教(會議廳的子女)在銀河邊緣(邊境地區,嗯?!)恐嚇了幾個行星。而且,比冒險的人更明顯 - 對不起,壞蛋! - 如何稱您和我為室內獵人?確切地。
卡里普索雙胞胎作為新的拮抗劑仍然相對蒼白,他們可能應該代表一種瘋狂的,未來派的影響者瘟疫。您的外表有些奇怪,但這最終意味著我討厭它們的存在。至少他們為我為這個球狂歡提供了一個很好的理由。任務實現。作為一個小人,黑猩猩絕不是像英俊的傑克那樣具有超凡魅力的人,而且很長一段時間內都不是一個大的Ar ****。她的兄弟特洛伊(Troy)只是神經峽谷的不受歡迎的附屬物,經常chat不休地跳過。這可能是由於大多數出現以全息範圍的方式出現的事實,並且個人長笛正在進行。
也許可以通過以下事實來解釋,即對不祥的“室”和銀河的救助對我來說是不夠明顯的。我對室內獵人有同樣的感覺,這四個英雄人物自行招募了自己。作為角色,他們仍然是我奇怪的陌生人。無論如何,即使莫茲的傲慢影響有點有點,它們都不是真正的討人喜歡。但這還不錯,因為Doomguy對我也更加可疑,但是我喜歡打厄運。
在那裡,我們是邊境3的核心,因為儘管最初的懷疑,我也非常熱情地發揮了作用。儘管這仍然被低估了。我實際上是在尋找最後一個戰利品盒,這是我真的想在指甲下撕裂的下一個明亮獎勵。但是,與其他類型的遊戲一樣,我不會考慮為單個角色最好,最酷的構建。我很少有人在Reddit&Co。尋找完美的技能,但更喜歡採取個人方式。相反,它使許多鬆散的諺語和壓倒性的戰利品的混合物抓住了我,激勵我繼續演奏。有無數的物體可以打開 - 有時是廁所,冰箱,盒子或保險箱。即使我知道我不再需要彈藥,我仍然打開這個該死的下一個盒子!!!
這是毫無意義的,因為經過新的回報,貪婪是不懈的。我發現隱藏的戰利品盒的數量更加令人興奮,您必須完全放牧這些水平。 “我怎麼起床。”我不僅在一個地方思考。我經常花更多的時間尋找隱藏的段落,陷入各種死亡中,而不是追逐對手。當渴望的胸部之後,胸部後來在經過如此多的努力之後打開,明亮的裂縫終於吐出來時,每次都像聖誕節一樣。每天十次!另一方面,這意味著:唯一的缺點:您必須以一定角度查看戰利品盒,以便可以打開它們可以將“流”帶到動作。
與第二部分相比,Borderlands 3總共取得了巨大進展。熱門反饋得到了顯著改善。過去更海綿狀的球形噴霧劑現在已經取代了一個精確的瞄準。槍支或武器的處理(隨著您的意願)通過一兩個班級更好,槍擊事件更令人滿意。從這個意義上講,這使得很大的是,除了出色的吱吱聲之外,還實現了其基本效果。
例如,我的意思是,當槍支與火或腐蝕性損害一起使用時。實際上,我經常對某些類型的對手使用哪種類型的射擊鐵有很大的不同。我認為這真的很酷,因為它灌輸了更深入的戰鬥。一開始,這並不重要,但是最初來自第三世界(雅典),邪教主義者和其他菲斯林斯攻擊這在他們的聰明和戰術上意義重大。而且,是的,我承認:原始的暴力和不完全的血腥分享給我留下了更多的樂趣。說到聲音 - 一點點提示:如果您拒絕其餘的噪音,那麼您將擁有更多的胖音樂,否則配樂就會下降。
另一方面,Borderlands 3具有改進的潛力:令我困擾的是,在遊戲後期的銷售機器中,銷售機器太少了。這是荒謬的,因為您充滿了戰利品,但是由於背包顯然太小(即使是最大的副本),幾乎無法將所有東西拖走。對於像Borderlands 3這樣的明顯戰利品遊戲來說,這是無限的。
這四個班級中的每一個都有自己的技能,具有各種技能,因此每個人都可以專門研究單個遊戲風格。對我來說,這幾乎是一件好事 - 無論我現在會造成一點傷害還是加強那裡的盾牌,都不會改變我的主觀遊戲體驗。由於我主要與莫茲(Moze)一起玩,因此許多技能會影響機甲西裝,因為它有停機時間,您只會每隔幾分鐘就出去一次。我仍然分發技能點。您不必從科學上進行科學來玩遊戲。但是,對於您來說,這可能是進一步提高室內獵人並為他們提供新技能的額外動力。
順便說一句:我上面提到遊戲後來變得越來越苛刻。基本攻擊的使用增加意味著它在屏幕上變得更加豐富多彩,更令人困惑。另一個直接的副作用:該技術更加壓力(我在PS4 Pro上播放)。說:雖然我在起始區域沒有方便桿的問題,但以後看起來有些不同。它從來沒有在“無法播放的”領域。但是,在分辨率模式(1800p時30 fps)中,邊境地區3削弱了,這次使用了虛幻發動機4。儘管Gears 5可以通過相同的引擎獲得穩定的60 fps,但在性能模式(60 fps,1080p)中不起作用。我的觀察結果主要與數字鑄造廠的同事的觀察相對應,儘管在分辨率模式下,幀速率從未變得很糟糕(單人!)。
我個人在性能模式下也有良好的合作模式經驗,這正是變速箱建議的。此外,如果您有任何問題,則應該下載“社交消息” - 我建議完全展示它。還是重要的是,您的一個好友剛剛完成了X或挑戰Y?所以呢。順便說一下,開發人員有一個優化指南發表了對當前最重要的問題(UA破裂的雲)的發表。
關於幽默的一句話:我個人的印像是,Kalauer的質量非常強烈地波動。這種類型的蒸汽錘笑話絕對不適合所有人。有時,俗語已經很有趣,例如,當一個人物融入時,它是被勺子的人攻擊,並且對這一侮辱感到非常沮喪。
我不想撒謊 - 今年秋天,Borderlands 3在我的名單上不是很高。我可能因經常有無情的開放世界射擊遊戲而過度飽和。發誓和射擊模擬器3.0仍然有一定的東西總是讓我回去,並帶來了很多樂趣。我認為這是這種精緻的挑釁,您可以輕鬆地用多種武器和基本傷害來拆卸對手,解僱戰利品,仍然是愚蠢的說法,並且繼續前進而沒有太大的後果。鑑於激勵人心的戰鬥和搶劫狩獵,我可以克服一個事實,即情節相同出生,而角色幾乎不會增長。因為邊境地區的核心力學3-芭蕾舞演員,戰利品,感覺浴室 - 工作得很完美,毫無疑問,這些地區在第二部分中有了顯著的發展。
但是,用木製錘子表演的幽默只能部分說服 - 我又一遍,我翻了個白眼而不是笑聲。如果您以前不知道與邊境有任何關係,那麼第三部分幾乎不會轉換。儘管如此,續集實際上在“新劇集”之後的感覺要多,而不僅僅是擴展或邊境2.5。像您一樣清洗,當然,我的意思是“ Borderland粉絲”,獲得更多您的收入:完全在餵食板上!
開發人員/出版商:變速箱/2K-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:是的,化妝品 - 測試版本:PS4