《星球大戰》絕地:秋季訂單測試:墓碑效應

不是這個宇宙中新的獨奏冒險的最具啟發性的形式,而是常規,充滿宜人的亮點

Apex Legends畢竟,有秩序的,否則會有訂單,並且 - 匹配 - 在另一個更令人沮喪的星星下。如果您喜歡的話,“死亡之星”(這很有趣,因為這很可悲)。毫無疑問它”,“最後一次歡呼”等等。

但是,是的,Apex跑了,不再像一開始那樣瘋狂,但無疑令人滿意,並且可能對這種規模的團隊而生動。現在,重生的娛樂表明,與絕地武士證明,命令是,即使他自己的出版商從外面看,也想反复擊敗他。實際上,訂單是如此之圓,以至於我現在確定對服務遊戲的EAS課程校正並不是我們不允許我們進行1313或艾米·亨尼格(Amy Hennig)的行動冒險的唯一原因。

遊戲知道如何設置上演的亮點。

好吧,我們不會這麼快地發現它到底是什麼。無論如何,不​​僅昨天以來,顯然有落後的落後階段,並加強了他的背部。是什麼?我經常不得不想到抽獎活動的重啟。不一定是嬉戲的,而是在設計方面。在這裡,有人認為我們到目前為止有一個非常精確的想法 - 在這種情況下:“曾經” - 再次考慮當代玩家。黑暗和生存方面的crytal Dynamics的Lara取代,這是深色的紐帶,影響環境和鬥爭的結構。

這種近戰系統實際上非常穩定,等待,戰術。和麻袋。這很有趣,儘管您應該能夠看到主角Cal Kestis的光劍看起來比您從電影中知道的要弱得多。否則,我們將不會進行真正的戰鬥。隨著時間的流逝,暴民很有趣,戰斗場在視覺上和戰術上都具有吸引力。該控制的感覺很棒,而且在探索方面也很棒 - 從壁掛到解鎖的縮寫,以及所有環境中所有環境方式的降解 - 都可以最終建立,甚至還提供了一些不錯的難題。

戰鬥系統也基於軟件,但通過諸如Sekiro和寬敞的遊行窗口之類的火車前進。

您的入口的回報 - 幾乎總是只有雨披和整體變化,可愛伴隨的含色BD-1的新皮膚或大部分視覺上的搭檔組件的成功率較小。我很少有如何處理這些化妝品的感覺,在這里和那裡,我感到有些幻滅,當我在一條懸而未決的道路的盡頭髮現這樣的盒子時,我感到有些幻滅。但是再次:能夠在良好的遊戲內卡上檢查該側臂的側臂仍然很有趣,而且在精神上很有趣,儘管在更機械的品種上,但仍足夠令人滿意。

所以是的:這是多年來最好的《星球大戰》遊戲,儘管“機械上”仍然是一個好的關鍵字。該部門還伴隨著最後的墓穴突襲者:能力的閃亮例子,但最終似乎總是像在撕裂板上一樣設計了一些。然後,這個故事的輕度“粉絲小說效應”,儘管有好演員,但遊戲才能消除比賽。但這基本上可能是我的,或者並不是唯一訂單的問題:我在接受新的《星球大戰》故事作為經典20年時遇到了困難。舊共和國的騎士是一個例外。我認為,因為第一部三部曲的軌道上的窮人並不是那麼隆隆的隆隆聲和划船。它可能更多地說明了這個宇宙的狀態,而不是下降秩序。總體而言,這個故事並不是很糟糕。

當然還有壁掛。

黑暗的式結構也很高興,幾乎經常從星球背景轉移到遊戲中。即使我不確定直到最後是否適合“軸承消防員”,“ Estus瓶子”和對手對電影院輪胎大片的反應。這種感覺使您一次又一次地讓您感到更長的“我擠在下一個區域”段落時,這太舒適了,或者在冥想點和在冥想點之間使用的快速平台難題和在此期間留下的體驗點最後死亡。這些地方可以娛樂一兩次,然後只剎車。總的來說,這場比賽與非常強大的敵人放慢腳步,這些敵人期望在您跌倒之前到處都有幾次死亡,這比對戲劇性的好處要多。任何隱藏故事的人都有更多。但這不可能是練習的重點。

我再次抱怨。事實是:我可能會跌倒很多。它只是強調了一個好的團隊的重生,您可以在類型之間毫不費力地切換。別忘了:這是一個自稱的射擊工作室。以劍鬥的重點進行的第三人稱動作冒險,並具有較大的探索性地區 - 您的行星不同,築巢相當開放,嵌套的區域確實不可能從中期待,他們成功了。但這也是他們到目前為止最不喜歡的遊戲。從這里和那裡,您可以從反對者放在他們的攻擊前的信號和一些動畫中,這些動畫會立即發生,但是您對步槍感到有些舒適。但是這裡也是如此:這本身就是值得的所有榮譽和一個非常出色的遊戲。

玩得開心探索!

作為一場光劍搏擊遊戲,您跪下來剖析敵人的行為模式,命令下降得非常好,甚至在某個時候不斷覆蓋敵人的情況下,即使朝著某種程度的第二個方向走去。力量的使用 - 不幸的是,只有從所謂的“良好的一面”中使用 - 才能打架香料和策略。重生如何推出我們面前一年中最美麗的全景,到處散佈著令人興奮的套件,甚至實施了一些連貫和嬉戲的難題,這使得這支球隊還渴望其他一些角落,這很渴望宇宙- 也許距離電影中的電影中的某個地方有點遠?

關於技術的一些筆記:遊戲遭受了一些防守者的痛苦,這些防守者在更改區域之間並不容易解釋,這些防守者在平台上較弱。 Xbox One擊中最壞的情況。在PS4 Pro上,它是1440p的,其檢查為4K,並具有相當穩定的30fps。 1080p模式優先考慮幀速率,但至少在遠離達到甚至保持穩定60的PS4上,通常會提供更糟糕的感覺。為此,遊戲看起來真的很漂亮 - 無論是在環境的設計中,以及圖形gimmicks和Inlumination時。在PC上,靈活的設置啟用了60fps,除非必須是4K,並且如果您知道哪個控制器最好將其拉到GPU中的中等。遊戲的要求比您想像的要高一些。在我的i7 6700k上,帶有4.3GHz,帶有最強的圖形卡,可以以貨幣購買(geforce rtx 2080 ti),並由NVME SSD播放,當從一個區域過渡到另一個區域(在控制台上)時,圖像速率會出現更多的損失。當她應該何時短暫地說。肯定有一個補丁。數字鑄造廠在此處的視頻中對問題的性質提出了一些想法。

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總的來說,人們不時認為遊戲可能被允許在質量保證上度過一個良好的一個月。空氣中有一些令人困擾的動畫或角色,一個或另一個是莫名其妙的對手的反應和其他小事。將一些小划痕移至高度光澤的聲望產物的圖像的小兒疾病。但是沒什麼更糟糕的。口吃者或短凍結應位於優先級列表的頂部,但不應阻止任何人玩。

您注意到,對我來說,這不是結束其他所有人的星球大戰遊戲。似乎太常規而不是真正鼓舞人心。當然,“例行是藝術之死”之類的東西。但是有時候,您想要的只是誠實,良好的手藝。比大多數其他遊戲都跌倒以顯示訂單。就在很久以前,這個專營權看到了這種格式的獨奏冒險,而深色的結構則保證了20個小時的實質和樂趣。這也不是太困難了,因為跌落秩序甚至不會出現,如果靈魂般的困難水平是一個問題。它只是為他們提供,真的向所有人開放。這個遊戲更好。

下降秩序不僅僅是重生的手指練習:它應該是最後一個(即使不是最後一個位置確定)之一,不僅是《星球大戰》,而且還應該是沒有微交易的獨奏遊戲- 因此,它具有決定性的信號效應幾種方式。重生的人民竭盡所能,那很多。現在,您必須決定您想要或可以做什麼,以使您的發布者朝著正確的方向推動!


開發人員/出版商:重生娛樂/EA-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:PC,PS4 Pro


我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。

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