外部世界:測試 - 輻射新金星

所有圓柱體都會發射黑曜石:探索一個詳細的新鮮宇宙,感覺一直在那裡。

這仍然是冬季扮演的重要角色。可惜外部世界與所有前任的許多前輩相反,在雷達下飛行。但這適合這個話題。因此,為硬盤空間付費,為道德決策做準備,我開始爭議:這比質量效應要好!

是的,我說了。我的意思是,比2007年的質量效應要好。畢竟,十二年前,我們能夠以巨大的太空歌劇方式使宇宙不安全,而Shepard這個名字成為了遊戲傳奇。但是,即使在通貨膨脹方面,我也更想到黑曜石對亞瑟·克拉克(Arthur C.我喜歡一個更熟悉的宇宙氛圍,在該宇宙中,您不會新鮮地進入未知的氛圍,而是已經被徹底搞砸了。其中,人們不再處理一個充滿會說話床墊的行星的奇蹟,但是系統地蜿蜒曲折,以使它們進入銀河系的其他方向。

歡迎來到外coloni ...我的意思是世界。

在太平洋領域,您並不那麼遙遠,但是毫無疑問,友好的床墊將被謀殺是為了賺錢。最後,該行業被超級公司的網絡採用,從原則上講,這是您闖入新殖民地時所獲得的,但沒有Nexus 6手頭,必須自己做所有事情。半競爭的管理級別只是在利潤之後決定,社會上的一切似乎都是為了最大程度地提高利潤,自己的群體影響力的福祉和傳播而設計的。這麼遠,以至於士兵從土匪救了他後,死後您仍然可以將耳朵放在耳朵上。但是不用擔心,這並不是Halcyon所能提供的。原則上,這是20世紀20年代的社會衝突的新版本,例如,在另一側被寵壞的領導者中的共產黨員僅舉一個。


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整體外觀也是當時的宣傳海報,裝飾藝術廣告和Jules-Verne技術的狂野結合。在一個非正式且非常遙遠的起源延續幾乎被遺忘的火星夢之後,一切都感覺非常感覺 - 沒有某些開發人員在那裡流動的一些自我癡迷的發燒夢。更幽默,幸運的是,這里通常會非常乾燥。對遙遠太陽系的實際威脅的分期簡直是成功的。六十秒完美地總結了外部世界。當然,我不能進入,因為那將是一個巨大的破壞者。但是,例如,在遊戲中間,這一刻是在正確的時間專注於實際動作的正確時間。

不幸的是,不可能飛行自己,友好的機上Ki不僅試圖通過太平洋,不僅要使自己的情緒,而且要通過這種情緒。

在此之前,您花時間探索行星,創造朋友和敵人,這完全足夠了一段時間。畢竟,您的角色是最早的定居者之一,但不幸的是,他的船被困在軌道上。由於彌補寒冷的人會更加昂貴,因此宣布這是失踪的希望,因此您仍然會在今天漫遊,即使不是一位瘋狂的教授,您也將您帶走了。從那時起,一切都比非常引人注目的質量效應2所能實現的要多得多,例如,實際上,您實際上只會一直撫養船員來生存最後的戰鬥。弓在外部世界中跨越了更熟練的掌握,尤其是因為主要故事及其新地方的眾多側面地塊的結構不斷發展。整個流動和動作流都很自然。在此方面,黑曜石有幾年的經驗。

實際的結構是您不知道的:您有主要任務,然後為您帶來逐漸收集的伴侶的任務,對眾多派系的任務,最後是您可以帶走的方式的少數小事,或者都不是。所有任務都會影響您的受歡迎程度或相反的影響。多虧了寫得很好的對話和答案選項,您的課程從良好而有用的太空英雄到相當於漢·索羅(Han Solo)的東西,與偏頭痛,斜坡,否則通常不好的心情醒來。儘管我無法跟上某人的步伐,以至於他什至在我說話之前就對我打了一個派系。但是我也沒有把它放在上面,也許它有效。

嗯...機器人面前沒有根本的恐慌,還是一個振作點...?我帶上振作!

畢竟,許多其他人也是可能的。如果您面對外部世界中的二進制解決方案,這僅意味著您已經被忽視或尚未忽略任何東西。幾乎總是有另一種方法來解決衝突,築巢程度,您只會在第三輪或第四輪才聽到的線路數幾乎在巫師級別。無論如何,它已經獲得了回報,將社交技能搞砸了,以便始終保持所有選擇。沒有什麼比看到安裝解決方案更令人討厭了,因為您更喜歡增加槍支,而不是進行談判。

至於槍支,這就是為什麼我現在擁有比質量效應更有趣的另一個原因。有一個慢動作,但它主要適合分析對手的價值觀並知道他對什麼敏感或免疫。其餘的是一個相當直接的射手。一個非常勝任的人。武器反饋是牢固的,動作的目的是常規。現在不是邊境地區,但是與娛樂和朋友進行每場戰鬥總是足夠的。一個很好的指標可以肯定,我正在尋找戰鬥而不是避免戰鬥。當然,什麼是更深的戰術。您最多可應要求與您一起,他們獨自一人做他們的事情,可以進行一點。但是,至少第一個質量效應仍在嘗試結合更多慢動作和戰術深度,在爆頭,技巧甚至比新拉斯維加斯更清楚。太好了,黑曜石在射手方面一直在收穫。

這只是一個太陽系,不是真正開放的世界,但是奔跑有足夠的令人興奮的點可以探索。

還有許多愛心細節,例如角色怪癖,您可以隨著時間的流逝而收集。如果您經常跌倒或因某種類型的對手而受傷,則可以選擇是否想在將來造成更多傷害。這聽起來並不誘人,但這是因為您可以選擇一般的獎金。最後,無論他在做什麼,我的身材都是神經質的,但是他有很多技能可以彌補。這也令人印象深刻的是,六個同伴有發言權的頻率,對行動發表評論,互相聊天甚至積極參與討論。即使其背後的角色的實際深度並不那麼有意義,這絕對是在龍時代的層面上。

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難度的水平相當明顯,至少在正常水平上。您可以很快擁有強大的武器,也很容易通過簡單的手工製作來升級。如果您在這裡有批評的事情,那麼您收集了太快的廢料,與巫師很直接。這可以快速轉換為金錢或零件,但是歡迎使用質量略高的戰利品少一些。如果您陷入困難的上層,那就變得荒謬了。允許同伴的寬限期,相反的一側荒謬的球形海綿,如果您不使用各種藥物可以給您的所有增益,坦率地說,我的口味有些痛苦。但是,如果您想擁有鐵桿,就會得到它。這也需要比我在外部世界正常的25小時更長的時間。

那是我!我的決定之一可以通過多種方式解釋。

順便說一句,沒有人會為圖形本身效力。從技術上講,它可以運行 - 在Xbox One X和PC上播放 - 絕對流動性和放棄崩潰或更大的錯誤,這在黑曜石遊戲中肯定值得一提。只有控制台上的加載時間才能縮短,尤其是在最後,如果您知道很多地方和快速的旅行點並跳過很多以運行最後一側任務。但否則,完全可以。藝術設計是不行的。這很棒。奇怪的20年代科幻Vibe完全運行,無論是帶有超級動物群,散佈式照明的房間電台,您自己的徽標,標籤和海報的五顏六色的行星,即使是對您的事蹟的幽默提及。外部世界創造了一個複雜,連貫的世界,具有創造性的現實世界,在諸如質量效應之類的可愛之情上,頭部,肩膀,機身和臀部:仙女座。從聲學上講,這是巧妙的下劃線,因此黑曜石在第一次嘗試中創造了一個宇宙,它是如此豐富多彩和多方面,以至於您希望能夠在某個時候再次訪問它。

地表很困難,我們仍在練習...

黑曜石在外部世界中最出色的表現是立即放置一個精緻的,詳細的宇宙,您可能會認為有一個全面的筆和紙系統,並且它被使用了無數書籍。不這樣做,這只是一個奇怪的未來的第一次小旅行,儘管有很多嚴肅的態度,但並沒有失去幽默。史蒂夫·梅雷特茲基(Steve Meretzky Infocom)的流派和精神很少在五顏六色的世界中吹來。如果那說其他話,但是如果沒有:這是一件好事。此外,還有一個複雜的任務和對話結構,最多與諸如Divinity:Original Sin 2,可愛和娛樂性的角色以及這樣的遊戲所需要的所有大型怪物進行比較。射擊遊戲的遊戲玩法已經實現了足夠有趣,以至於這不是一個負擔,而是一個獎勵,工作室沒有傳統的超級蟲子,而所有內容則可以帶來一個相當新鮮的,但也熟悉的RPG動作組合。人們只能希望來自外在世界的更多遊戲正是Microsoft對黑曜石的想法。


開發人員/出版商:黑曜石 /私人鴻溝 - 出現:PC(對於史詩般的 - 專有),PS4,Xbox One,Switch(稍後,2020年) - preis:那。 60歐元 - 出現在:25.10.19-語言:德語,說英語 - 微譯本:


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