40在2020年 - 新年最令人興奮,最酷,最重要的遊戲。位置40至31

好的,這一年始於最後一個洞的黑洞。在這種情況下,我發現了他們原始目的地的視頻遊戲,以確保逃避現實和分心,比以往任何時候都更加接近。至少在這方面,將在2020年宣布選定的良好復古。讓我們剛騎新的遊戲機娛樂,將火球降到地獄!

但是黑色的繪畫旁邊:會再次。如果不是一切,至少一個或另一個。即使一切都變得不錯,我們也會迫切希望體驗這40場比賽。我們認為我們對來年的看法有些不同,有點像這樣最後的評論直到本週結束時,我們將在四個單獨的項目中介紹我們對未來12個月中最令人興奮,最酷,最重要的遊戲的高度官方排名。

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40。塞爾達傳說:野外2的呼吸(任天堂,開關,noch ohne termin)

亞歷克斯:誠然,如果這有2020年的固定日期,則在此列表中會很高。但是,沒有發布沒有發布的情況下每天都會過去的原因,這可能是今年過去三年中最重要的遊戲的繼任者的可能性。因此,將定位放在野外呼吸(測試)玩。目前,我們對這個品牌的說法除外,它仍然對自己感覺不錯。

馬丁:是的,當然...不,2020年不是真實的視野,所以在地下室也是如此。但是,如果...那怎麼辦,請八,十二或16歲,或者從我身上也是四個真正的大地下城。那和更耐用的武器。儘管我熱愛umpteen創立的遊戲,但所有的神社都太多了,有點太相似了。從一個到下一個神社的途中,三個新武器修補匠,收集或維修並不是最大的樂趣。但是否則?是的,塞爾達(Zelda)在開放世界中證明了自己,這在許多方面都比這種類型發明的遊戲更重要,而且今天仍然不太確定。

本傑明: wild那時我買了開關。這是一場不錯的遊戲,探索大世界並發現它的秘密很有趣,儘管我沒有將其耗盡最後。我想知道仍然有多少個地下城沒有觸及……肯定有些。

馬庫斯:標準已經放在第一部分,所以我希望您花時間花時間在第二部分中添加鏟子。因此,如果今年沒有任何東西,我對此沒有任何問題。最好花更多的時間做正確的事情。

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39。死亡盧普(Arcan,Multi,仍然沒有任命)

馬丁:一個引人入勝的前提,這是一個通過出色的遊戲設計證明了不止一次的工作室,而且似乎不可能賣出Arcane Studio會賺到的數字。兩個很酷的七十年代殺手,一個想突破一個時間循環,另一個想獲得循環。偉大的物種設計,這種場景在諾蘭(Nolan)的決議,法國阿肯色(French Arkan Touch)之後尖叫……我想在2020年看到這款遊戲,以至於我自願等到2021年,以便它變得更好。而且它永遠不會事先出現。

本傑明:無論它如何獲得,我都希望Arcan終於取得了巨大的成功。儘管這看起來不像主流大片。

亞歷克斯:正如本傑明(Benjamin)已經說過的那樣:奧賽(Arcane)值得一擊(...等待它...)外野外(測試)我再次成為遊戲衣架的時間表。無論您將在Deathloop,Studio的新遊戲中做什麼,獵物(測試)每年有兩個恥辱的日期。正如野外後繼者已經適用的那樣:如果完成了2020年的約會,則死亡盧普將超過此名單。

馬庫斯:時間循環原理使我想起了您所需要的一切是殺死(明天的電影邊緣是基於它的),即使在Deathloop上的故事背景可能是其他人。不幸的是,對於黑雷夫島上的小馬隊和朱爾斯永恆的戰鬥並不多,但希望這種戰鬥很快就會改變。

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38。漂流者(PowerHoof,PC,Noch Ohne Termin)
PC的漂移器放在願望清單上。極大地幫助開發人員。

亞歷克斯:在遊戲獎之際,及時發布了許多非常酷的獨立工作室很多可玩的演示在蒸汽上。有48個小時的時間來看它們,實際上,其中有幾個小時在我今年的願望清單上徒步旅行。漂移器是否在2020年尚未完成,但是爬行開發商Powerhoof迫害無家可歸的大氣黑色冒險,深深地由神話般的,敏感的故事,巧妙的拼圖堆積,令人興奮的故事掛鉤,最後一個休息的像素,但跪下的風格。一定要看看!演示結束後,我真的很難過。

馬丁:想像一下,盧卡斯藝術本來應該在1989年去過沒有人敢的。在城市的黑暗陰影中,無家可歸和陰影的存在被黑暗的惡魔獵殺。大概您會說...可能剛好超過EGA的所有事物以及相應的分辨率。而且由於EGA沒人知道:增強的圖形適配器能夠以640x350的分辨率同時代表16種顏色。這似乎幾乎符合這部黑暗的驚悚片。非常時尚,在內容方面令人興奮,在最壞的情況下,作為一個微型預算獨立項目,明年可能才完成。但是,如果您播放了演示,您將很樂意等待。

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37。神與怪物(Ubisoft,Multi,不是在2020年4月之前
在Amazon.de上預訂神靈和怪物。

馬丁:因此,從團隊中的一場比賽中,他們在虛擬環境中表現出最令人印象深刻的古希臘代表,現在扮演了一場比賽,再次顯示了舊希臘的比賽,只是這次是在卡通中?有人在藝術設計會議上無法勝任,也無法克服。但是,是的,除了樂趣之外,這是一個開放的世界,這是場景,但是傳說中還有更多的神聖超級大國和怪物。關於第一個預告片的視圖非常時尚,一切都可以,我已經期待以後找到低於平均水平。稱其為直覺。但這也可能是以前的陀螺儀。

亞歷克斯:它看起來很光學,但乍一看有些遺傳。但是,如果Ubisoft在響應Zelda的情況下以這種努力進行了新的動作冒險,則必須列出您。也許,也許它也非常有價值,因為在《超越善與惡2》上確定了一個位置,以查看育碧只是在思考哪個可能性的房間。這就是為什麼它變得有些安靜。

馬庫斯:如果您將瑣碎的刺客信條奧德賽與塞爾達傳說結合在一起,會發生什麼:野外的呼吸並增加了一大堆希臘傳奇?是的,你得到了上帝和怪物。畢竟,這並不一定是一件壞事,這兩場比賽都是成功的,而喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)和馬克·阿雷克斯·科特(Marc-Alexis Cote)也沒有陌生人。我認為,通過眾神和怪物的五顏六色的戰利品,育碧主要希望與血腥的交流系列相比,船上有一個年輕的目標群體。

本傑明:育碧是否成功建立了另一個品牌?我仍然持懷疑態度,但是到目前為止,材料仍然太少,無法真正合理地評估它。

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36。勇敢的默認2(Square Enix,Switch,2020)

亞歷克斯:那麼勇敢的第二部分不是勇敢默認的第二部分嗎?您每天都會學到一些新東西。但是,經典JRPG六年前將經典的JRPG稱為公眾意識的標題將繼續。請記住:當他出來時,我們仍在從最終的幻想 - XIII三部曲給我們的震驚中恢復過來,勇敢地是一種有力而受歡迎的解毒劑。我不是章魚旅行者的粉絲,章魚旅行者是工作室的最後一場比賽,但是他們不僅在盒子裡有一些方向和戰鬥系統都可以看到一些東西。我對勇敢的默認2是非常好的事情。

馬丁:看起來不錯。我已經期待著可以在2020年得到治療的良好的無聊。對我來說,嬉戲的等效物應該成為一部精心策劃的意大利歌劇。

馬庫斯:赤壁的藝術風格始終不是我的,但眾所周知的口味與眾不同。不幸的是,在Square Enix上,您仍然可以保持良好的覆蓋,因此可能需要一些時間才能獲得遊戲的一些見解。

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35。12分鐘(路易斯·安東尼奧,2020年)
昨天12分鐘放在願望清單上

馬丁:如果Arcanes已經無法獲得2020年的時間循環 - 可能是 - 那麼這裡的機會很不錯。前提讓人聯想到電影史上一些最好的驚悚片。現在不一定是時間循環,而是小框架。 12分鐘,幾個房間,發生了什麼,您如何再次出門?從“尼斯,但更多的非印度實驗”到“遊戲庭院的窗戶”,這裡有很多可能。無論如何,請密切關注!

本傑明:嗯,時間循環...聽起來很有趣。

亞歷克斯:我說是的,本傑明!最重要的是,乍一看,在一切傾向於悲劇之前,從上面看日常的關係戲劇的觀點引起了極大的吸引力。我很高興看到劇情節拍的鉤子。在這種背景下,格式給出了很多。 Annapurna總是用波蘭帶來極具創造性的獨立遊戲,因為您只能在Triple-A細分市場(Ashen,Donut County,Edith Finch的剩餘內容)和我第二次不再是第二次都會提及的另一場比賽)。如果您喜歡神秘,這絕對屬於願望清單。

馬庫斯:每天問候果餅特工47(至少看起來像這樣) - 遊戲。即使時間循環僅需12分鐘,您也應該需要五到六個小時才能實現解決方案。讓我們看看我是否可以清除時間。

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34。Nioh2(忍者隊,3月13日)
在Amazon.de上預訂nioh 2。

馬丁:哦,是的,Nioh,初學者的Sekiro ...我只是在開玩笑,因為Nioh不過是黑暗的進一步發展 - 像Sekiro一樣 - 像Sekiro一樣 - 但善良的敬意。就像第二部分一樣。我沒有絲毫問題,因為現在是時候到達2009年的舊學校的大型靈魂。質量好。已經很久以前了嗎?自惡魔的靈魂以來十一年?孩子喜歡時光。重複一遍,該週期肯定會再保存幾年。

馬庫斯:讓我們看看繼任者是否失去了一些苛刻的難度水平,還是保持靈魂硬度。無論如何,您似乎都沒有在戰鬥系統的複雜性中做出妥協,也應該在聽到的聲音上咬牙。我很興奮。

亞歷克斯:很高興忍者再次找到了自己的腳!一段時間以來,它就沒有看到。

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33。小噩夢2(Tarsier Studios,2020)

亞歷克斯: 第一部分和三部分DLC來自Little Nightmares(測試)最近過去最美麗的雞皮s給了我。即使它看起來不像裡面的Playdeads那樣藝術:Little Nightmare講了一種巨大的視覺語言,乍一看,它告訴了病態,但第二次確實令人恐懼。這個世界將繼續存在的禮物。但是要小心:即使預告片在下面看起來很大,續集的趨勢也朝著這個方向:新主角Mono的同伴可能更像是敘事元素。我很期待。

馬丁:我不知道為什麼。但是我只是與前任沒有很多樂趣。他看起來很棒,有一些很棒的想法,下次您幾乎偶然發現他時,請帶他。您與眾不同的機會已經上升。但是就繼任者而言,我非常樂觀。同樣的輝煌外觀,一個沉默的刺客戲劇系列的音調陷入了兒童節目,拼圖,平台彈跳,一切看起來都更加誘人。我期望很多創新的延續。只有我以前缺少的某些東西。

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32。彩虹六:隔離

馬庫斯:爆發可能是四分之一的測試 /領先者,至少這對我之後對我來說很有意義。彩虹宇宙的新分支對於遊戲模式的粉絲來說應該是正確的。

馬丁:Bohn-Elias先生,請接管...

亞歷克斯:爆發是兩者之間的好消遣,也可能是開發人員“剛剛進入他的比賽中”的最豪華邊界。一旦有限的遊戲模式再次結束,我就已經受夠了 - 這很直率。但是,只是蒙特利爾(Ubisoft Montreal)現在想在這些方法上建立更大的東西,告訴我,團隊找到了一個鉤子來使整個事情更具動力,也許也使其更具戰術性。對於其他所有內容,在攻城主菜單中,時間有限的事件或僅僅是額外的遊戲模式。勝利簡單地發展得很好,工作室應該得到信任的進步 - 我沒有理由假設有人只做一半的事情。

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31。復仇者聯盟(水晶動力學,4。9月)
在Amazon.de上預訂漫威的複仇者聯盟。

馬丁:哦,感謝上帝,他們再次推遲了它!並不是說我的期望現在會經歷天花板,而是我被允許在最後一個Gamescom中感到無聊的東西,這是有史以來最廣泛,計劃中最廣泛的電影《傳奇》的史詩。如果這件事是在《復仇者聯盟》(Avengers)側面出版的,那麼人們會加入您的肩膀,並說這對許可遊戲非常整潔。但是也許時間會帶來一些東西。無論如何,一開始時,不僅僅是一次有趣的動作動作冒險。從一開始,復仇者聯盟在這場比賽中無法將這部電影史詩般的事實很清楚。但是應該有可能為大牌公正。

亞歷克斯:在最初的#NothMyAveners防禦反應之後,我對這場比賽感到非常興奮。我仍然不相信超級大國的比賽很有趣,但是想到逐漸撰寫自己的《美國隊長關於搶劫》的想法……已經有東西了。班次 - 免費。主要的事情是好的。我希望Crystal Dynamics能夠管理每個英雄都有其他事情可以為球隊做出貢獻。

本傑明:我真的很高興看到這是什麼。 Crystal Dynamics我們最近欠了一些不錯的墓碑遊戲,他們是否與《復仇者聯盟》取得了同樣的成功?由於這個品牌,如果這在這裡失敗,我會讓我感到驚訝。

馬庫斯:這是漫威宇宙中的命運,即使聽起來很奇怪,這種公式也可能起作用。至少由於到目前為止所顯示的內容以及a)戰利品遊戲的受歡迎程度並沒有突然發生的,b)Crystal Dynamics和Eidos Montreal不允許粗糙的雕刻師。還有...頂部的奇蹟刻字棒 - 這樣,這裡的垃圾就必鬚髮生很多。

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