除了漫長的加載時間外,該開關還取得了成功,不僅僅是這種獨特的可怕跳躍運行的不錯的版本。
另一種情況:“這也是開關嗎?”只是我不太確定我是否真的信任任天堂的手持遊戲機混合動力車。在普通的PS4和Xbox One上,這種穩步減弱的噩夢的腹部已經在每秒僅30幀中探索。從早期的蒂姆·伯頓(Tim Burton)(Beetlejuice)和舊工具視頻的時尚展示美學之間的奇異,奇妙的塑料和大氣遊戲世界中,從技術上講,這絕非易事。
同時,具有如此大氣,但在許多突然死亡的情況下,基於物理的平台遊戲在很大程度上取決於遊戲運行良好的事實。跳躍不應該是確切的,但已經相當精確地坐著,並且隨時您必須隨時拿起它的材料的觸摸性及其奇怪的簡短圖6的存在。否則,遊戲會冒著好部分的生活風險:這種不好但令人著迷的感覺是您從未想過的地方 - 仍然必須在中間。
這就是為什麼當小噩夢幾乎正如我所記得的那樣,我感到非常驚訝。它並不比原始PS4差,為此目的巧妙地保存在陰影,分辨率和紋理細節中。當然,這在直接比較的大對角上清楚地看到了,但是kasperletheather的令人擔憂的氛圍,其中所有非玩家角色都是從腐爛的無盡香腸中打結的,也無法做到這一點。在手持屏幕上,差異甚至可以忽略不計。 Little Nightmares實際上是視覺上最令人印象深刻的Switch遊戲之一。
但是,加載時間令人印象深刻。這個遊戲 - 像其他種類的其他遊戲一樣 - 不太好讓您在這里和那裡死亡令人毛骨悚然的死亡,從而從上一個檢查站開始了新的嘗試。直到您到達那裡,您盯著黑屏呆了太久了。在開始的一個點,我在與PS4 Pro版本直接比較的開關上測量了23秒,索尼的控制台需要少於7。我不想說那本來可以是確切的測量,但是我認為的數量級已經很明顯了。
更困難的領域 - 或笨拙的地方跳到死亡 - 將使一個想法比應有的想法更加沮喪。最重要的是,因為檢查點不是在每個房間中創建的,您必須不時運行幾米,直到回到離開生活的地方。負載休息時間還沒有那麼疲憊,無法達到我的耐心範圍,但是足夠長的時間以至於衝動很明顯,可以短暫地到達智能手機。但是,這不會打擾我,在我喜歡第一次玩苦澀的邪惡DLC的開關上。在完整版中,他當然是在工廠裡,並且在短短三個多小時內從不同的角度講述了六個故事的一部分。不是必需的,但值得。
如果您想了解有關遊戲的更多信息,請成為我的原始遊戲小小的測試受到推崇的。但是,也許描述足以對您或內部以及單人段落的段落小星球在Jeunets和Caros City的失落兒童之城,遭受了沉船和跳躍,逐漸在他們的生活中轉移的物體。
遊戲說明了模糊的,沒有言語,但是在極端誇張的孩子的觀點中,所有更強大的視覺語言。許多主題都帶來了大約七個小時的遊戲來播放幾個深的按鈕,實際上說,他們最初在二十年代完全雜亂無章。但這也始終超出了您親自與您同在的東西:標題是關於留言板的生動討論。
一個令人驚訝的是,我可以推薦這種壓倒性的,並且逐漸是無形的,但在令人恐懼的現實瘋狂結束時,幾乎毫不猶豫地在開關上享受了人們的冒險。它不是最強的版本 - 這些是較高的分辨率,液體運行,最重要的是,PS4 Pro和PC的加載費用更快。此外,塔西爾(Tarsier)的邪惡兒童床lupferl還受益於一台大型電視,在那裡,開關分離的得分少於轉發。
如果這些選擇不提供,請在藝術的欺騙性長袍中體驗一個非常規性的恐怖標題,但只有顯然是可愛的準印第安人,這是最強烈的時刻,其中最強的時刻使您的嘴巴張開了。有趣的熟悉,但設計和主題時尚,黑色和壓迫性。 “小噩夢” ...這是一種普遍的輕描淡寫。
開發人員/出版商:tarsier/bandai namco-出現:轉變 -preis:35歐元 - 出現在:可用的 -語言:德國英語 - 微譯本:不