有聲遍布無言以對的精神上的困擾,但卻更多的雞皮ump。在節奏和升級方面的一個不好的教訓。
如果您只想對小噩夢進行描述,那麼您可以簡單地提交“今年內部”之類的句子,然後將其導致它。這在內容上非常好,該遊戲的過程是在馬爾默和瑞典的Tarsier創建的。但這並不能反映出這種噩夢的連貫性和獨立性,看起來並不小。
作為一個小女孩穿著雨衣,只用更輕的加固,它主要從左到右 - 穿過無盡的海洋海洋的腹部。像你在這裡 - 不知道。只有您不屬於您,您才能很快意識到自己。您不適合這個世界,這是由實際上日常的環境物體,床,抽屜,廁所的箱子來衡量的,甚至沒有嬰兒尺寸。巨人的土地?還是您最終在這裡發生異常?
遊戲非常好,您只想離開現場。一開始,您已經註冊了您已經通過遵循真實物理的平台遊戲世界了解品牌的註冊。困境,小星球(瑞典人過去做出了貢獻),包裝物體,四處亂跑,扔掉它們,扔掉它們,身體轉換並在繩索上搖擺,藏在桌子和櫥櫃下。您以前做了所有事情。像這樣的機制只是體驗這個世界或更好的一種工具:“要通過”。任何想在遊戲中使用使用的人仍然說新射手中的“厄運克隆”。
小噩夢的魅力顯然在於歷史,塔西爾(Tarsier)告訴模糊,完全沒有言語。視覺語言極為令人不安。您必須涉足的貨物室里扔掉的鞋子。你的屠殺當然是您不想看到如何製作香腸。一張桌子上忽略了生肉,在上面放著一頓無盡的飯菜。不一定是新事物,部分原因甚至可能會因為上演的奇妙不現實而感到舒適,這是一個了不起的效果。這個世界上的居民是畸形的生物,嗅探,咆哮,洗牌,他們以扭曲的比例拉動道路,做事,無論到底是什麼。
有些帶有儀表長的手臂忙碌的鈕扣是因為他們看不到你,因為巨大的額頭在他們的眼睛上長大了。其他人可以看到,但會腫,直到未知為止,如果您及時到達藏身處,他們的短臂伸直的手臂不足以延伸到藏身處。在這裡生活或做什麼……這些是或應該在這裡的人,這是事實證明的。彷彿讓·皮埃爾·杰納特(Jean-Pierre Jeunet)拍攝了音樂視頻,為熟食店和失落的孩子之城的新工具專輯拍攝了音樂視頻,這種恐怖不僅是為了被發現。他主要生活在努力理解這裡發生的事情。
從視覺上看,這與噩夢一樣緊急和充滿影響。如今,已經預計,小型,或多或少的獨立工作室會帶來高生產價值,但是Tarsier如何將設計和設置匯集到這裡的地步是最高的需求。每個攝像機都旋轉,每個小動畫,最終都幾乎無法察覺,但後來有幾個令人不安的程度太寬了頭部的旋轉。這裡什麼都沒有偶然發生,這給出了奇特的swillic球體,並且經濟的但有效地跳出了脈動得分。該遊戲並不依賴跳躍,而是在他最令人震驚的時刻,標記中的聲音和腿部驅動著您。
這是一款遊戲,幾乎可以讓您期待的是遊戲或至少在沙發上設計的伙伴的人都很有趣。或那些想要平台的人。因為那樣,您也可以將其留給他人。 Little Nightmares可以像您玩過的最好的LittleBigplanet一樣控制自己,但仍然像一個小型面板一樣。如果也可以在某些房間裡播放第三維,則在這里和那裡引導幾次崩潰並跳過實際目的地。但是,這並不經常發生,一般而言,雨初師可以肯定,您可以專注於研究怪異獵人的行為或以惡性的視覺語言沉入。
您要花三到四個小時才能看到結束應該是近期最黑暗的一部分,並且非常適合20歐元。同時,這是迄今為止非常美好的一年中最出色的電影之一。對這裡發生的事情的解釋的主權始終是您的,但是如果您從來沒有說過它實際想告訴您的話,也可以使用它。即使開發人員透露一個人沒有追求具體的敘事目標,幾乎不可能沒有痕跡來傳遞您。
小噩夢吸引了您非常漂亮的陌生人到它漂亮的蛋糕屋裡,然後才意識到牆壁上用未定義的肉從裡面牆紙。直到您意識到這實際上在這裡非常糟糕,這條門早就落在了您身後了 - 這條路一直帶領所有最糟糕的恐怖。一個糟糕的小遊戲。
開發人員/出版商:Tarsier/Bandai Namco-出現:PS4,Xbox One,PC-preis:19,99歐元 - 出現在:28. 4月 - 語言:沒有言語 - 微譯本:不