40在2020年 - 新年最令人興奮,最酷,最重要的遊戲。第20至11位

在周末,我們介紹了本系列文章的最後兩個部分,從20到11的場所開始。明天最後的衝刺之後,儘管您只知道哪個遊戲是我們高度科學的預期量表中的第一名,但在當今日曆年中,當前日曆年中還有一個或另一個最喜歡的遊戲候選人。

與往常一樣,讓我們​​知道您是否與我們的排名d'ccord一起去,您會改變什麼以及我們是否在您眼中忽略了一個或另一個。

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理解?然後它可以繼續。並與...


20。Röki(Polygon Treehouse,PC,Switch,2020)
將Röki放在願望清單上

亞歷克斯:我有著強烈的“千野之旅”的氛圍- 只是瑞典語,而不是日語,因為這個溫柔的人滑入了一個傳奇世界,這只是一個風景如畫的世界,乍一看,它隱藏在她的下面。雪覆蓋是一種好玩的經驗,而且大氣真的很棒。演示的那一刻,作為主角tove,檢查了許多墓碑,然後結束了“所有孩子……”。為一些不錯的雞皮ump做好準備!點擊和實時互動的合併也很漂亮。羅基幾乎像動作冒險一樣控制自己,但正在與盧卡斯 - 阿特斯球員一起處理。另一個人應該說,經典冒險今天沒有機會。如果您想閱讀更多有關遊戲的信息,我會讓你我Röki預覽對你的心。

馬丁:可愛的圖形風格並不是一個可愛的冒險。這就是這個難題和拼圖繁重的冒險的力量。在一個完美的雪世界中,它看起來像是一場無害的旅行,但是在薄弱的薄片下有黑暗。短暫演奏時,這種情緒開始發展的速度令人著迷,而Röki擁有成為一年中及以後的大型內幕秘訣所需的一切。當然,我希望提供Röki世界的奧秘。通常,最好的神秘是永遠不會消失的...

本傑明:看起來該死的很漂亮。可能會導致一些安靜,放鬆的時間。

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19。夢(媒體分子,ps4,14。
在Amazon.de上預訂夢。

馬丁:建築盒永遠不會有輕鬆的時光:他們中的大多數人只想從100個人那裡玩,他們無論如何都不會真正尋找真正使用夢想之類的東西的三個人的美術。最後,將再次重要的是,群眾在大量的愛好者中的策劃程度。我有多快地找到自己的時間值得或花太多地加載的東西,這些東西最多表明夢想不應該是什麼?肯定會有一些Mario翻拍。再次。和一個計算器。但希望我們到目前為止還沒有考慮過一些事情。

亞歷克斯:好吧,答案根本是什麼是夢想,很明顯,您根本就問這個問題感到很愚蠢:這是合乎邏輯的延續小星球。現在,在日復一日的早期訪問中,已經在早期訪問中促進了許多令人印象深刻的作品也更容易。彷彿來自盧齊德的夢想。最好的例子是Fotorealistische全英語早餐,我可以發誓聞到炸培根使我進入鼻子。大腦已經是一個強大的設備。夢想,但也是。

本傑明:這裡保證了很多事情,這向我展示了我在這樣的事情中有多不明顯。我缺乏與其他玩家一起投入更多時間的動力。早期訪問中已經創建的已經越欽佩。

馬庫斯:像許多人一樣,我對夢想的第一眼也很困惑,即使現在我不確定您是否應該真正談論遊戲或從遊戲引擎中創建更多遊戲以首次接觸遊戲。這可能是任何方式。

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18。Baldur'sGate 3(Larian,PC,Stadia)
鮑德爾的大門3放在您的願望清單上

亞歷克斯:原因鮑德爾的大門3儘管有未經證實的約會,但這是由於至少Google認為遊戲的事實在Google-stadia的“發射期”中出現 - 應該考慮在2021年完成。我簡直不敢相信,但是夢見我就足夠了。當然,Larian的《神性系列》中的Schnippisch-govial語調當然不是您何時思考Baldur的大門時第一個考慮的人。但是很明顯,幾乎沒有工作室將CRPG內化 - 您還是可以講故事。

這個名字是否足以激發人們的問題嗎?神性:原始罪是一個巨大的商業成功,經典 - 鮑德爾的門更閉合 - 永恆的支柱2而不是那樣。無論如何,他們已經擁有我。您想進一步閱讀嗎?您會從拉里安·老闆斯旺·文克克(Swen Vincke)那裡獲得更多信息鮑德爾大門3的採訪

馬丁:它甚至可以為其聲譽伸張正義嗎?鮑德爾的門2是 - 而且對於某些人來說,它仍然是CRPG的最高形式。當時,工作室的巨大努力與金字塔相當,今天是不可想像的。那真的是變形的感知嗎,它必須照顧帶有傳奇名稱的繼任者嗎?當然,這不是當前的精神,支柱,神性或探路者的眾多繼任者。他們愉快地生活在豐富多彩的禮物中,而體育館 - 普雷斯蒂(Stadia-Prestige)遊戲必須與過去幾乎相當多。但這很好。確保融資。無論如何,沒有人30歲以下的人知道原始。或者?

馬庫斯:鮑德爾的大門II可以描述為具有清晰良心的傑作和流派傳奇。在第三部分中,我幾乎可以肯定,拉里安(Larian)製片廠在授予神性系列後在RPG領域提供了另一個里程碑。我需要玩的時間讓我更加擔心(我實際剩下多少個假期?)。

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17.吸血鬼:化裝舞會 - 血統2(硬褲實驗室,PC,PS4,Xbox One,2020年)
吸血鬼:化妝舞會 - 血統2在Amazon.de上預訂。

馬丁:跡象和奇蹟...多年來,不僅其中一個內幕技巧變得越來越成熟,現在為了為良好RPG的所有鑑賞家帶來了真正的樂趣,因此繼任者似乎也擊中了這一缺點。好吧,希望不是在蟲子方面,而是在遊戲方面,一切都會給人留下真正的印象。目標的不同途徑,與吸血鬼派別的靈活聯盟,僅對自己自我選擇的身份的忠誠。真正的角色扮演。它看起來也很好,即使它幾乎不是RTX表演馬。長時間的晚上,將蠟燭準備好,並調味紅酒。

亞歷克斯:如果您想知道是什麼使血統如此特別 - 不,我不會這麼快地寫下完整的標題 - 您應該急切地成為Sebastian的文章吸血鬼:血統和三駕馬車 - 光榮失敗的編年史看看。如果您的時間較少,也許是“具有更多開放世界和吸血鬼而不是人類增強的Deus Ex”。否則,以下適用:Blutsucker始終始終走,尤其是如果您是無限可能的自由訪問城市的一部分,並且是雄心勃勃的角色遊戲遊戲的衣架。無論如何,第一部分的主要人員再次加入。當然,像這樣的傳奇品牌沒有停止的時間,但是如果它不會太搖搖欲墜,那麼這裡可能是很大的東西(不是那樣,那將是某事的第一部分)。

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16。人類
將Humakind放在這裡的願望清單

馬丁:這也是CIV再次在地球上再次獲得真正的競爭的時候了。太空4X是常見的,並且非常成功,但是當涉及到藍球時,可能會出現更多。劇烈的打扮可以溫暖,因為振幅不是初學者。相反。無盡的空間和傳奇幾乎是4倍類型的現代經典作品,如果您帶來所有知識,讓Civ到Trot ...我們正面臨光榮的圓形建築之夜。

亞歷克斯:馬丁說的。最重要的是,我發現有勇氣與頂級狗一起爬上戒指,這兩個(!)的最後一部分在Steam上的25個遊戲中穩定了八,四年。您必須先進行切割。

本傑明:文明競爭?可能是,但不是為遊戲機而來的。因此,Xbox的CIV 6比這對我來說更多。但是它總是看起來很有趣。

馬庫斯:還有一個想混合4倍類型的標題。它使我想起了無盡的傳奇,這並非沒有理由,因為兩者都來自工作室的幅度。雖然無盡的表情是傳奇的,但習慣了一些習慣,但您想喜歡人類的廣闊群眾的眼睛。該公式可以起作用,因為無盡的傳說正在扮演一位流派代表所期望的一切。但是,我懷疑這對大型IP(CIV / ANNO)的競爭將是一場激烈的競爭。

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15。定居者(Bluebyte,PC,2020年)
在Amazon.de上預訂定居者。

馬丁:以最佳方式複古。沒關係。當然:更多,更美麗,更大。但是從本質上講,這與我們已經殺死了Amiga的時間並沒有太大不同。這樣好。不想在這裡放它。

本傑明:我最後一次定居是什麼時候?不知道,它一定是在過去的千年中。在這方面,我不知道我今天是否仍然熱情。讓我們看看我是否何時出現。

馬庫斯:在像文明和安諾這樣的頂級狗之間找到差距應該並不容易,但是如果一個系列能夠做到這一點,那麼定居者。到目前為止,新版本給人留下了很好的印象。

亞歷克斯:禍,這次的路徑不是那麼角度!但是很認真:很長一段時間以來,我一直在想一個新的定居者,這種風格非常迷人。

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14。Ori和WISP的意志(Moon Studios,PC,Xbox One,11。Februar)
Ori和願望在Amazon.de上預訂的意志。

馬丁:在這一點上,我想簡要指出美麗且負擔得起的收藏家版。如果只是因為這是一個非常熱的候選人,那就是為愛與擁抱而進行遊戲,而這只有物理上的東西才有可能。前任迅速逃脫了內部的技巧,因為繼任者應該脫離了整個獨立存在。但是,微軟在這裡投資的每一分錢都會直接徘徊在拼圖平台的絕妙像素中,並為特惠而奮鬥。我看不出這怎麼可能在這裡出錯。您不應該排除任何東西,因此 *敲木 *,而是我什至預訂的唯一遊戲。

馬庫斯:已經是第一部分 - ori和盲森林(測試)- 能夠給他美麗的世界留下深刻的印象,第二個也給人留下了深刻的印象,因為您可以看到對細節和直接投資的工作的關注。

亞歷克斯:首先,主要是很好,奇妙的深情 - 尤其是開始 - 然後突然變得艱難而不舒服。這是一個有趣的組合,Eri敢於這次,這次可能會再次找到很多朋友。特別是因為您可以在遊戲通行證只是明白。

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13. Axiom Verge 2(Thomas Happ,Switch,其他平台仍在2020年底宣布)

馬丁:獨立銀河戰士的國王回來了,他很體貼。明確強調的是,您不必扮演第一部分,因為在第二部分中,您甚至無法確定您在這裡演奏這個故事的未來還是過去。一個新的世界,新力量,新的難題,一切都應該是新的,除了它將再次成為銀河戰士。而且永遠沒有足夠的東西。或者?

亞歷克斯:完全瘋狂,托馬斯·哈普公理邊緣(測試)創造了所有人:令人興奮的故事,良好的世界和激勵的遊戲設計,時尚的圖形和瘋狂的音樂,使展台的第一部分成為經典。現在,他的背上有任天堂的支持!乍一看,第二部分看起來有些蒼白,但這不會阻止我上下播放。當我因為預告片中的音樂而感到雞皮ump時,它說了很多,這是第一部分主題的修改變體。

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12.半衰期:Alyx(閥門,PC,2020年3月)
半衰期:預訂Alyx

馬丁:我很高興為VR愛好者獲得一個大冠軍。即使最終只能是其中之一,它仍然是f-ing半衰期。它並沒有比PC上的大。不,即使Valve可能會認為,第2集並不是完美的目的。第3集是逾期的。使它變得容易。把它帶到你身後。我不永遠活著。所以請開始!

亞歷克斯:我幾乎確定閥門對VR派對有點太晚了,無法從凳子上擊落我的互動,因為那時我第二部分從凳子上掉下來了。至少至少是安全的,我是瓦爾夫(Valve)建立如此出色的VR遊戲的才華,以至於它不一定是革命性的,以激發我的靈感。總的來說,很高興聽到這個宇宙的新內容。與馬丁相反,我計劃永遠活著。在這方面,暫時對我來說足夠了!

本傑明:然後就有了半衰期2在中間,因為它沒有抓住我。從那以後再也沒有嘗試過。在這方面,半衰期:Alyx對我來說不是VR系統賣家,對不起。

馬庫斯:Valve投入了大量時間和金錢來直觀地兼容遊戲,並與所有VR硬件兼容,並判斷了我到目前為止所看到的:Alyx,Alyx似乎是VR的重要一步,即成為冠軍。也許這是一個充分的理由,可以為當時的Zelda設備獲得VR設備的一個很好的理由。

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11。幻影旅(Braceyourselfgames,PC,2020)
將幻影旅放在這裡的願望清單上

亞歷克斯:在我的個人清單上,您已經知道這是我的幻影旅預覽。死靈法師地穴的製造商正在試圖製作一個瘋狂的雄心勃勃的圓形戰術遊戲,該遊戲的基本功能是3D版本的漏洞,並通過實時元素強制執行。但是,您不知道下一個敵人的行動,而只是在他的火車的接下來的幾秒鐘內。超出此期的時期預測了戰鬥的AI,這為您計算了可能性,並以更大的不准確性計算。您現在要做的事情:將機械拉到戰場上,並行安排行動 - 將盾牌保持在右邊,在此方向上擋住火勢,如果您不幸併計劃太遠,您的行動就會遇到什麼都沒發生或無法預料的事情發生。

例如,您的一位機甲可能會偶然發現您實際上應該被摧毀的坦克,然後撞到住宅建築物(並摧毀它),因此必須繼續在下一列火車上與受損的手臂作戰。我想,如果您在執行計劃時在真實的時間階段觀看單位,那麼瘋狂的激勵人物,最重要的是,瘋狂的張力會產生共鳴。該界面看起來也很棒。我真的更喜歡昨天比明天玩這個。

馬庫斯:基於圓形的策略並不是真正的新事物,但是在幻影旅中,您自己的遊戲在這裡提供的遊戲可能是一場小革命。不僅平面回合大約在圓形上,而且需要仔細考慮火車內的每個動作。這聽起來像是很多計劃工作(這可能是),但也為引導戰鬥或失去控制的新機會提供了不可思議的新機會。

本傑明:啊,我再次壓制了它。看起來仍然像兩年前一樣酷。這是圓形的策略,它自動使我對我很有趣。但是,請為遊戲機,是嗎?

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