您多久有一次?預告片是否看到到目前為止有些或什麼都沒有的標題,突然什麼也沒想到?每年一次?我幾乎不認為。無論如何,我並沒有像幻影旅那樣堅定而拼命的比賽。
可以這麼說,這是強大的,精心製作的前線任務續集,這是多年來一直被通緝的,它的圓形戰術帶來了獨特,充滿活力的轉折,動態和動態帶來帶來動作遊戲的奇觀。我還從未見過。
也許我讓自己的遊戲在很短的時間內解釋遊戲 - 並相信在此預告片之後,遊戲直接進入您的願望清單:
對於那些無法觀看視頻的人:因此,您命令一小隊組成的小隊大約三層高,無論是否有兩個以上,都不建議遊戲片段- 在戰場上,在入侵糾紛之前,居民對居民有完全破壞的房屋進行防禦機械和坦克。涼爽的拍攝:計劃階段的結合,在該階段,您可以在沒有時間壓力和實時階段的情況下給訂單,在該階段,您向後傾斜並觀察是否以及如何打開戰術。
作為指揮官,您有一個新的AI預測對手的火車。幾乎就像進入漏洞一樣,只是不太具體和防水。因此,您會看到地板上的運動線,這將告訴您對手的去向,看和開火。但是,隨著您對未來的關注,預測的價格就越來越少。現在,您正在嘗試通過將其運行的機械提供,以什麼速度等待他們應該短暫等待,並在某個區域或選擇向特定敵人命令開火,以應對這些動作。
就像在視頻編輯程序的時間表一樣,您會安排動作和動作,在房屋後面躲在壁爐後面,壁板,側翼,側翼並處理它。您始終直接獲得預覽哪個字符在哪裡。 Interfacve令人難以置信的干淨和清晰。然後,您切換到實現階段以查看會發生什麼。在這裡,它變得毛茸茸,因為您的第一張照片當然可以完成您的計劃失敗。在第二個視頻的場景中,當演奏開發人員不小心摧毀了他過去開火的機械腿時,這變得非常清楚。
然後,這偶然發現,跌落,因此不會繼續在預測路徑上。在他用臉撞到房子里之前,球員的機甲也與他略微碰撞,不得不再次抓住自己。這一切看起來都非常壯觀,因為所有鏡頭,爆炸和崩潰的建築物都可以隨時以真正的Max Payne時刻凍結,並且在慢動作中也觀察到。 XCOM是使戰術遊戲看起來像動作遊戲的第一步。 Phantom Brigade將兩個鏟子放在上面。 BYG已經在下一個交易集市上,想呈現近戰攻擊和終結者,根據飛行員的水平,它更加壯觀,例如拆除飛行員的敵人機械紙漿(反過來,這又使他的組件為他的組成部分而言。自己的阿森納)。
這些任務是生成程序性的,這應該使這種破壞的芭蕾永遠永遠有趣。 BYG希望幻影旅成為一個故事發生的故事,因為要確保在敵人動態佔領的飛行員的發射救援膠囊自然發揮作用的地方機械。此外,有針對性的破壞建築物,碰撞破壞,戰術自我毀滅 - 我對在戰術層面上宣布的內容感到高興。
我非常期待這款遊戲,尤其是因為Brace自己的遊戲已被證明是一個絕對優質的工作室,即使Necrodancer的Hyrule和Crypto的節奏當然不是戰術遊戲。 Phantom Brigade開始了他在Epic Games商店的早期訪問,但也將出現在Steam上以獲得1.0版。