40在2020年 - 新年最令人興奮,最酷,最重要的遊戲。放置30至21

我們選擇了40個最大,最有趣,最令人興奮的遊戲,我們認為這將於今年推出。在30到21個地方玩得開心。

在這些地址下可以找到本系列文章的其他部分:


30。
鐵收穫hier放在願望清單上

馬丁:嘿,實時策略...這次第二次世界大戰後的氛圍令人興奮,但是由於我呆在外面的流派。好的舊蜂窩戰術已經變成了什麼?過去,這將是晦澀的阿瓦隆 - 希爾棋盤遊戲的獨立實施。這也不會更好。無論如何,你不能玩所有東西。

本傑明:在2018年底,當我演奏預覽時,那很酷。它類似於英雄公司,而且苛刻。如果您喜歡真實的時間策略,則必須在記事本上寫這本書。

亞歷克斯:...來自不來梅的國王藝術,這是我新收養的家。偉大的藝術指導和最好的借用遊戲系統導致了奢侈但始終有吸引力的RTS選秀。

馬庫斯:是否看起來像這樣,還是我對2020年RTS粉絲來說是非常好的一年?鐵收穫並沒有為此選擇通常的未來派環境,而是在替代宇宙 /時間排名 /平行世界中選擇了20世紀初(??)。這裡仍然沒有柴油醜聞,這就是為什麼大型柴油機代表技術可行的槍支暴力的頂端的原因。隨著其基礎建築和戰爭機器的衝突,它使我想起了Command&Conquer,這就是為什麼我會密切關注標題的原因。

在YouTube上查看

29。憤怒4的街道(Dotemu,PS4,Switch,Xbox One,PC,2020)/Windjammers(Dotemu,Switch,Stadia 2020)
憤怒的街道4 hier放在願望清單上

馬丁:這不是年度大師的遊戲,而是十年!哦,我怎麼說,千年!畢竟,這是一千年,Rage 2的街道永遠定義了完美的跳動遊戲的外觀。和聲音! Yuzo大師為Eons寫了一分,直到今天,我每年都會玩SOR2,因為它太好了。只有在12月和之後的艱難之旅。聖誕節前的聖誕節。第四名可以有機會嗎?我真的很好!我還認為很長一段時間以來,在Dotemu做到這一點之前,Windjammer(也許是最好的Neo-Geo多人遊戲遊戲)幾乎被遺忘了。外觀仍然很不尋常,仍然有不尋常的方式,並且以一種不好的方式提醒新的Shaq -fu-,但來自其他人的新shaq -fu-,但像那時一樣,世界應該喜歡介於兩者之間。最重要的是:Sensei Koshiro再次加入。那怎麼了?

馬庫斯:一旦您等待四分之一世紀,續集就已經可以了!

亞歷克斯:憤怒的街道對我來說特別有趣,因為我不確定這種類型中是否仍然有生命。如果人們在這裡失敗了,然後我們知道是時候讓滾動的拍子比起那是什麼了:我們過去的美麗部分將來一無所獲。 Windjammer 2反對它?這基本上是堅不可摧的,在他的新版本中,仍然應該是您想要的最好的多人遊戲之一。

在YouTube上查看

28。法力的試驗(Square Enix,Switch,PS4,24。4月)
在Amazon.de上進行法力的預訂試驗。

亞歷克斯:測試結束後新推出的系列因此,直到去年夏天,第三部分的完整,精心製作的3D翻拍從未在德國發表。看起來非常可愛,可能會突然將非常受歡迎的系列歸還公眾意識。儘管進行了改造,但識別價值很高,即使SNES謹慎地淹沒了,並且顯然沒有開發遊戲系統,但一些遊戲系統還是領先的。很高興現在有了他的第二次機會。

馬丁:哦,是的,法力系列。很高興Square Enix尚未放棄。畢竟,她在超級任天堂的成功中都有一個很棒的成功。之後的一切?要么不是在這個國家實施,要么只是不錯。他們從來都不是真的很糟糕,但是幾十年來再也沒有其他。現在是時候了嗎?老實說:我看到另一場不錯的遊戲來這裡。如果真的很幸運,那將與YS的VIII一樣好。如果不幸的是,它會像RPG工廠吐出的最後一場比賽一樣好,幾個月後我都不知道這個名字。好吧,對法力的試驗將沒有問題。數十年前的傳說確保了這一點。

在YouTube上查看

27.腐肉(恐懼症遊戲工作室,PS4,Xbox One,PC,2020)
腐肉昨天放在願望清單上

馬丁:啊,是一個有扭曲的銀業,從那以後,我們就已經……不再一周了嗎?無論如何,一件好事總是會發生,而當您在整個層面上作為Cthuthulian設計的內態質量時,腐肉看起來非常異常。此外,別緻的像素外觀和相應的配樂,一切都是一個非常安全的銀行。

亞歷克斯:腐肉是下一個奧運會,在遊戲獎中為遊戲提供了48小時的演示,也很喜歡第二次(我的您可以在這裡閱讀第一印象)。它沒有太稀缺的催眠品質,因為您是通過這些隧道和走廊不斷成長的觸手野獸,並吃掉了所有可以尖叫的東西。非常令人作嘔,今年對一個或另一個NSFW縮略圖也有好處。

馬庫斯:東西 - 遊戲。這個想法與與通常的田野森林和草地英雄作鬥爭的想法不同。

在YouTube上查看

26。魔獸3重新構造(暴雪,PC,1月29日)

馬丁:那是我想玩得開心的帝國時代的少數遊戲之一。原始任務做了幾個任務。我會再試一次,因為它太好了,並且會再次安全。再一次,我將同時來。太糟糕了。

馬庫斯:自從我上次與WC3接觸以來,該國已經有幾年了,但即使在今天,它仍然是有史以來最好的RT之一,吞噬了很多小時。因此,我已經期待修訂版的版本,至少到目前為止,它具有很好的數字。除了拋光的圖形外,遊戲本身也有一些改進(比賽之後他們沒有等待“手錶重播”按鈕)也很高興。新的聲音需要一些習慣 - 也許暴風雪以使您可以通過Retro功能激活舊聲音的方式將其設置好 - 但我可以使用它。

亞歷克斯:《魔獸爭霸4》會更好,但是我仍然期待Arhas第二次傷心。

在YouTube上查看

25。瓦解(V1 Interactive,PS4,Xbox One,PC,2020)
在這里瓦解放在願望清單上

馬丁:我希望自命運以來最好的控制台武器處理。否則?好吧,這個故事似乎比《光暈》更有趣。黑暗的未來,人類的遺體,超人類主義和涼爽的能量武器。 Deus Ex原則上已經有幾十年了。此外,車輛,因為那些製造光環的人會再次製造浮動車輛,這確實做到了。當涉及到科幻舞者時,這可能是一件事情。

馬庫斯:最初看起來像是不同流派的狂野混合,例如射擊者,RTS,RPG,模擬等(最終也是),這也是人們認為他實際上無法工作的,顯然是在您的遊戲視頻時會做到的。無論如何,這是我2020年的清單。

本傑明:最近,遊戲視頻中看到了一些摘錄,但它並沒有真正隱藏我的凳子。當然,在完成的遊戲或故事背景下看起來會大不相同。我在等待什麼。

在YouTube上查看

24。Wasteland3(毒素,多,19。Mai)
在Amazon.de上預訂單3。

馬丁:如果知道腳手架時知道該公式,就不會再有任何驚喜了。這樣好。沙漠上的一片積雪籠罩著自由的道德思想,其中下一個小人可以被聘為有價值的伴侶而無需精煉。隨之而來的是,我的人有最厚的大砲的傢伙,正義必須等待。此外,戰術戰鬥系統以智能的方式脫穎而出,而無需犧牲複雜性,並且已經使用了50到100個小時的壽命。但是您還想處理什麼呢?拯救世界?我這樣做。每天另一個。

亞歷克斯:如果從來沒有敢於邁出第三維(您在我們的方面,您閱讀了更多有關此事)在荒原上更詳細的初始印象3)。我認為目前更吸引我。無論如何,圓形戰術對我來說更有可能,如果我向我展示了任何世界,那麼我以某種方式厭倦了貝塞斯達刺耳的模式之後的自我rpg(直到下一個長老滾動希望對許多核心系統的重新發明)。此外遊戲通行證沒有進一步的費用。


23. Yakuza:像龍一樣(Ryu Ga Gotoku Studio,PS4,2020)

馬丁:Yakuza進行圓形戰鬥,而不是不再非常到來的打屁股系統?我喜歡它!無論如何,該系列都很棒,我相信可以將更多細節和想法帶入中等動作表演中會丟失的戰鬥中。遠離東京的新區域的模板聽起來像是我想去度假的東西。此外,一個新的英雄和一個有趣的故事的衣架 - 您還想要什麼?

本傑明:這大約是七個,但我很高興該系列將慶祝今年的Xbox Premiere。正如我所說,這與Yakuza 7無關,但我想提到它。終於嗅探的一個很好的理由。

亞歷克斯:甚至勇敢地採取行動完全依靠圓形戰術。要么似乎是非正式的,要么有點絕望,因為您不知道如何制定公式。我猜這個關於前者的系列。

在YouTube上查看

22.野蠻行星(Typhoon Studios,PS4,Xbox One,PC,28。Januar)的旅程

在Amazon.de上前往Savage星球的預訂旅程。

馬丁:與接下來的遊戲一起,這是致幻藝術設計的另一個候選人,我喜歡它。我的科幻小說總是可以朝著道格拉斯·亞當斯(Douglas Adams)以及創意拼圖設計,而不是程序性的世界中,您只能找到您從未想找到並迅速離開的東西……這會更好,因為設計完全不同沒有人的天空。另外:預覽後,我終於想餵食有趣的肉食,過多的植物。

亞歷克斯:有點奇怪,對嗎?陌生人的憤怒是銀河戰士,幽默,當您在銀河系中搭便車時,您就會打開。最重要的是:下週它將出現!

馬庫斯:用大的眼睛放屁的鳥,您可以踢過該地區...這裡可能出了什麼問題?

在YouTube上查看

21。心理量2(雙重罰款,PS4,Xbox One,PC,2020)
昨天的Psychonauts 2放在願望清單上

馬丁:前任絕對是我如何在主流上專門實施它並完美實施折磨的想法的指南。好吧,幾乎完美。非常好的玩具。好的,我是那些一直認為這些想法比實際遊戲更好的人之一。但是,如果這些想法是如此瘋狂,您可以讓它通過。如果續集準確保留了這種精神,那麼歡迎以一種有趣的方式讓自己再次走(只是太多)。此外,純淨的存在是我們可以玩每場比賽的美好時光的跡象之一,這是我們從未想過的每個續集。

亞歷克斯:我有點害怕,我喜歡承認。當時,由於他的幽默,我也愛精神病學家。同時,我不再知道我是否仍然與Schafer and Co.相同的波長,並且漫長的開發時間並不完全樂觀。再說一次,我一直期待著創造性的角色-strong Hop。如果第二部分僅看到第一次區分的想法的一半,那麼一切實際上都很好,對嗎?

馬庫斯:對於許多人來說,心理學家是平台遊戲中的經典作品之一,很長一段時間以來,它的延續並不安全。最好看到,在眾籌項目的融資之後,有第二部分。儘管第二部分花了15年的時間,但該情節或多或少地延續了無縫。因此,如果您在屏幕上有遊戲,則應查看第一部分(在諸如Steam或GoG之類的通用平台上找到)。

在YouTube上查看

Related Posts