五個最佳生化危機遊戲

從2022年10月23日開始更新:《生化危機的翻拍火車》繼續不受限制地進行雷聲,並在三月份開車完整的NEU建築物生化危機4在PC和控制台上。這《生化危機3翻拍》不能像第二部分一樣激發熱情,但是當它不同時會感到驚訝。儘管如此,自從該遊戲出版以來,已經出版了傳奇生存恐怖系列的另一個系列作品。

一些好的預告片,角色,其中一些人實際上“比生活更大”,而奇妙的氛圍引起了生命危機8的炒作。不僅是因為其標題含有破舊的歐洲村莊,城堡和城堡被噴了。我們是否想看看這個清單中的《生化邪惡村》是否在哪裡?


第五位:《生化危機8鄉村trash-vibes of the好樣》

它有點痛苦,生化危機:代碼Veronica,推動第五個最佳的Resi Place,因為正如我在此最佳最佳版本中所說的那樣,我個人掛在Dreamcast Resident Evil上。這是這個系列中美麗的進化終點,沒關係。對我來說,Code Veronica是真正的《生化危機3》。但是,我不得不說,第八部分《生化危機》已經在克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)出版以來的第二次冒險列表中通過了。 《生化危機》是一款您只能在高水平的困難中真正學到的遊戲。正常情況下,這是一個有趣的步行路程,穿過東歐令人毛骨悚然的櫥櫃,所以:將牙齒磨在一起,努力工作!然後,這是您在生存恐怖方面可以接受的最陡峭的考試之一。

在第七部分更熟悉的丘陵恐怖之後,《生化危機8》完全傾斜到紙漿爬行者中,這是自代碼Veronica和Resident Evil 4的後部以來本系列固有的。這包括特別好的狼人,兩條腿上的飛機發動機以及腹部揚聲器以及一個前所未有的吸血鬼女人,無論是身體上還是情感上的詞。畢竟,好女士Dimitrescu高三米,否則只能以不好的方式感興趣。遊戲世界已經很久沒有見過的即時圖標。

它實際上有一切。除了正常的挑戰。

但是所有其他膝蓋也涉及到營地的敏感性,並在臉上露出笑容。鄉村使用快速的拮抗劑與Resi-4般的恐慌形成鮮明對比,後者經常在這裡創建。當敵人的大部分也真正喜歡該程序時,一切似乎都有些瘋狂?

然後,遊戲有一個半真正的弱點。一方面,第一章比遊戲的其餘部分都要好。另一方面,Ethan及其歷史在很大程度上仍然是無色的。中心人物的動機似乎很奇怪- 克里斯應該在各個方面信任- 伊森對各種啟示的反應幾乎不可信,尤其是在特殊的“梅森罐子”的內容方面,因此戲劇性的結局在敘事層面上降低了您的影響。這就是為什麼第8部分排名第七部分的原因。

角色是您記得的。伊桑不是其中之一,真是可惜。

儘管如此,在我們希望轉向第九部分的翻拍使冬季故事情節形成的次要位置的一個不錯的結局。此外,這些位置看起來非常好,沒有想到嬉戲的空轉。所有這些都非常緊。但總的來說,《生化危機》是一場強大的遊戲,您記得很長時間的敵人。


第四名:RE7和不幸成為《生化危機4》的捲土重來4

跟隨像《生化危機4》這樣的傳奇人物不公平,對嗎?我的意思是,當涉及到您重新啟動的位置時,它可以比萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)進入西班牙Biowaffe Pampas更好地打擊您。該遊戲仍然是完美重新開始的縮影,這是一種強大的解放,不怕直接擊中一個或另一個粉絲,這也可能是如此大膽和令人興奮。正如我所說:如果您對此表現勝過,那甚至不是您自己的錯。

遊戲可能發生了很大變化。但是,有些事情看起來很典型。

對我來說,《生化危機7》標誌著系列歷史上幾乎更重要的一點。因為如果您是誠實的,那麼《生化危機4》的道路也導致了一個死胡同,這使幾乎災難性的第六部分的形狀和更糟糕的是,因為無關的啟示2。 《生化危機7》從左側的泥土中拉出了這座購物車,同時似乎有足夠的能力。儘管成功,但Capcom顯然已經成功了,這也就不足為奇了。生化危機2翻拍,當然也是第三部分的修訂想要堅持第八部分的第一人稱視角

然而,最重要的是,Resi 7在發布之前似乎是令人難以置信的現代和嬉戲,因為Capcom駕駛了演示的一些非常聰明的廢料。在頻繁的更新中,開發人員以胡思亂想的多階段難題和跡象表明只有在10年代結束時才能達到的集體沸點的跡象。幾乎可以實時觀看開發人員,他們為設計更多參與和嬉戲的遊戲而折斷了他們的喜悅。最後?有一個巨大的,現代的令人震驚的人。

例如,麵包師 - 他們每個人都記得多次越過恐怖遊戲的仇敵的重要性。在Resi 2和3中學到的教訓。

觀點的改變造就了奇蹟,以使新的經驗更加直接,而不必擔心該過程會以這種方式傾向於行動過多。基本上,您只將相機放入角色的頭部,以便恐怖現在可以更直接和更靠近臉的玩家。在貝克投資的狹窄走廊和低酒窖中,有限的視野還產生了幽閉恐懼症和一種感覺,從“我身後發生的事情”(與該系列賽的情況下發生的事情)一樣。然後,我們甚至都不會談論它在VR中的作用有多糟(也請帶有觸摸控制器在PC上實現。它正在慢慢獲得時間,Capcom!)。僅這種經驗就值得改變。

同時,遊戲的大零件和各種關鍵要素毫無疑問,這是哪個系列的。敵人對砲擊,庫存,與周圍區域的互動,奇怪的難題以及...的方式...異國情調鑰匙鎖邏輯都是可識別的生化危機。在封閉的鬼屋中困惑的感覺也同樣熟悉系列退伍軍人。將動作的整合到整體上下文中,對該系列的先前部分的許多典故...一旦您了解了新的視角,《生化危機7》主要區分了它的音調,這更黑暗,更黑,骯髒,更褻瀆來自該系列的其餘部分。

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星星顯然是房屋及其居民。當然,這並不意味著在Resi歷史上更加無聊的敵人之一,而是麵包師,如果您願意的話,這所房子的“邪惡居民”。與瘋狂家庭成員的每一次相遇都是令人難忘的。即使他們不在場,您也會感受到他們的存在,並擔心傑克,瑪格麗特,佐伊或盧卡斯的下一個驚喜外觀。它們不是創意,而是無名的,因此是無名的怪物,這些怪物本來是該系列中所知的,而是故事的另一面角色。為了破譯他們的空間秘密,創造了病態的吸力效應,使這個不健康的家庭單位成為最有趣的生化邪惡對手之一。

生化危機7及其經歷的強度當然也是這種情況的產物。僅在其能力上,這是一款令人驚訝的遊戲,因為直接的先驅者沒有向他們展示,這是從相關的獨立實驗中汲取的,從第一人稱恐怖角度來看,這或多或少是在他面前。最後但並非最不重要的一點是,它也從許多恐怖朋友的渴望中受益,即PT最終將成為一場完整的遊戲。對我來說,這是正確的比賽 - 三年後,我仍然完全說服我是該系列歷史上最令人震驚和令人震驚的遊戲之一。對我來說,這很好地表明了《生化危機7》在五個最佳儲藏中都應佔有一席之地。


第三名:Resi 4-或:“恐慌?是的,謝謝!”

因此,這個系列的“另一個複出”坐在我的個人位置,這是許多人認為生存恐怖的創始人在雙邊死胡同之後出現的:一方面,這是一方面的特許經營權(從1996年開始)到2000年,有四個常規系列條目以一種不變的方式),另一方面,顯然並不知道如何突破舊的遊戲機。 Capcom在那裡沒有令人羨慕的情況。

史詩。你還應該說什麼?

出路是在不懈的迭代中,最初是在PlayStation 2上。初稿始於1999年,但隨後在RE4在Gamecube 2001上的RE4開發之前被重新裝修為Devil May哭泣。該系列未來的這種願景是關於萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)的,他在歐洲傘的總部捕獲了病毒,現在不僅在與殭屍掙扎,而且還與內心的敵人掙扎。這種方法也沒有任何東西,因為後來您顯示出與超自然元素和所謂的“胡克人”敵人不同的遊戲版本,但非常相似的遊戲版本。在那之後,您甚至進行了另一次嘗試,從未向公眾展示 - Mikami發現所有這些方法都過於配製,並決定完全重新考慮生化危機。

剩下的就是歷史。任何經歷過它的人都會想起您第一次接近敬虔的西班牙村莊的股份的那一刻。在第一個形成的場景中,四分之一的一部分拋棄了舊部分的所有寶貴幽閉恐懼症,向球員們打開了他的競技場,儘管如此,他還是讓他反抗,他在任何地方都不會安全。偏執狂和一種恐慌的不安,取代了非常集中的空間,在最後四個標題的過程中,人們對此獲得了一定的公差。

終於清楚的那一刻:這種生化危機與開放的遮陽板一起玩。

萊昂(Leon)具有可執行的阿森納,可用的近戰武器和QTE反擊,比以往任何時候都更有缺陷。然而,您對眾多敵人的巨大敵人感到無能為力,他們以愚蠢的方式表現得很愚蠢,並且堅持不懈地堅持張力。因此,他們以前所未有的方式使玩家煩人和他的數量控制技能。此外,相機特別接近的令人震驚的劇烈死亡以及新的視角。同時,它感到更加現代,並且仍然避免了對外界和視野的恐懼 - 或者對萊昂的恐懼。

每當您要求粉絲列出您在系列歷史上最喜歡的時刻時,Resident Evil 4的亮點很少,遊戲非常出色,非常出色地使用嬉戲的強度和公眾的亮點來實施其漫長的競選活動。我可以依靠我在埃爾·吉安特(El Gigante)的首次露面時在生活中灌輸了很多尊重的老闆。直到今天,我還記得害怕冒險進入巨大的紐特·德爾·拉戈(Newt del Lago)居住的湖泊,或者當友好的紳士的工作工具在電鋸服務中破裂時感到恐慌。該列表可以繼續進行,但您最了解我正在談論的內容。

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幾乎沒有黑暗面。其中之一是《生化危機4》將是同樣的翻拍治療的好候選人,接下來會發生這種情況。因為它不是永恆的,即使比這個時代的其他遊戲更好)。同樣,起搏並不是完全最佳的,因為很多後半部分都可以送達護送任務。一個相對較好的護送任務,但仍然是護送任務,它的樂趣被迷住了。最後,這款非常重要的遊戲的喜悅並不能真正云 - 苛刻和脈動 - 宣傳Mikami和他的人民始終如一地敵人遇到的敵人,但我不想在這裡不提及它。

無論哪種方式:迄今為止,《生化危機4》是該系列中最好的遊戲之一,也是我們還談論Capcom在2020年的恐怖系列的最重要原因。曲線沒有過早的一天,並使品牌擺脫了良好的但最終令人討厭的微不足道,這經常從不斷的重複中誕生。這樣的遊戲可以在這樣的最喜歡的列表中操縱高高。


您想在《生化危機的回憶》中放下更多嗎?然後我們的文章帶領您生化危機:最好的秘密和復活節彩蛋在你的腦海。


第二名:Resi 1和我的恐懼發明

實際上,這必須首先降落,對嗎?我還發現了這一點,或者至少在為此前五名記下筆記時。這個遊戲使我和許多朋友如此瘋狂 - 我從未喜歡過這樣的生化危機,並且可能永遠不會再愛一個人。它充滿了美妙的時刻,擁有該系列中最美麗,最令人難忘的位置,沒有方案 - 技術預告片。

“哇,真是個豪宅!” - 我的演講。

除了一些多餘的道路(感謝,庫存!),這款遊戲作為一個地方,是“緊身”的縮影。即使是在我的後方來看,這也是一種令人興奮的方式,因為我可以從字面上覺得避免策略在某個時候報仇。 RE1是典型的怪物房屋逃脫,具有衝擊效果,我還記得四分之一世紀後(以及他們與我造成的Arhanthmic Pulse)。直到今天,視頻遊戲通常一直未能成功地追求這些形成性的掌握的理想,而且我仍然可以輕鬆地在標記和腿上輕鬆地熟練地進行了許多巧妙的心情。

但是Resi 1現在位於第二位。原因是我發現我的愛主要是一種懷舊的本性。即使在2015年的Remaster中,這也很有趣,我很喜歡一段時間,歡迎您在這裡閱讀而不是原始閱讀(儘管我去了舊的,糟糕的Doofen對話),今天很難消化。我仍然知道該怎麼做,心中知道關鍵任務。但是我的手指真的不想跟隨我的頭。他們已經建立了自己的想法,即如何在三維空間中移動,如何瞄準手槍等等。幾乎總是,當我再次將RE1帶走時,是第一個小時,有時甚至是一個抽筋 - 我喜歡按摩,直到我的拇指再次像我一樣,但會抽筋。

高清恢復在視覺上是理想的選擇。高級障礙仍然有所作為。

因此,對我來說,《生化危機1》在他的每個解釋中都更像是一個時間膠囊,而不是我為純粹的樂趣而玩的遊戲。每年我都會再次將其抬起,將鼻子伸向開口,讓香氣從當時的更簡單且肯定是變形的時間。非常清楚地說:這並不意味著它將沒有生存的素質。相反:它在運輸我或他的高清修復器方面的確如此簡單,這不僅說明我對這些部分的喜愛。

它還說明了他們的普遍優勢,即時間不會傷害他們對他們移動的空間的理解,獨特的情緒,威脅程度升級的優雅以及對生存期的良好理解的優雅。當時不知道這裡會有什麼期望。這是每一個新的相機設置都通過專注於裸露的必需品來告訴您的東西,有時甚至不是這樣。想像力總是比任何圖形藝術家更強大。儘管如此,我很確定我對它的感情,以及在下一個角落後面潛伏的整個褲子首次被一個人倒空的褲子並不容易。

是時候吃克里斯三明治了。

這並沒有改變我仍然欣賞《生化危機1》的事實,它是我遊戲玩家社交和許多其他遊戲中最重要的遊戲之一。我認為該系列的遊戲曾經再次具有可比的歷史地位 - 第四個階段接近 - 我不知道即將到來的《生化危機》必須創造什麼,以便有人在其中解決一封可比的情書發布後24年。很酷的是,第一個重新製作的重新製作表明,在出現了很久以來,它們仍然懸掛了自己的作品。該死的深紅色頭殭屍,不死,您穿過其他房間的門和新的同步(無論是舊的一個人更喜歡) - 畫一個工作室的圖片,不僅對新版本感興趣。它告訴我,製造商本身從來都不對自己的工作感到非常滿意。

就一部分的一部分而言,它們本來可以很鎮定,因為這不亞於生活,即使咆哮著,也可以呼吸視頻遊戲歷史。我不僅這樣說,以便將來可以輕鬆地懷舊,而且儘管所有處理技術和過去幾天的時代精神,但該遊戲還是在過去幾天的時代精神中贏得了任何逆境,它在每個新平台上都可以實現控制台製造商投放市場。這已經發生了很長時間。這款Ach-so-Hungelenk和昨天的遊戲以這種方式使它成為理想的永恆性,真是太好了。


第一名:《生化危機2》,他的翻拍和昨天和今天之間的完美平衡行為

標題實際上說明了最重要的事情:首先是所有奇怪的聯盟,並重新製作了《生化危機2》是該系列中最好的遊戲,這對我來說是一個實體。實際上,我不確定真空吸塵器中的第二部分(或去年的新版本)是否會單獨並採取,最終會落在頂部。但是他們彼此非常瘋狂,彼此之間的意義如此之多,以至於由於對方的存在,每個遊戲都變得更好,更重要。

因此,當我們查看屏幕截圖時,我們已經害怕了。

這既不應降低模板的性能,也不應降低翻拍的性能。今天,很難描述第二部分當時引起的興奮。正是因為1998年,該繼任者在1998年仍然非常有限的繼任者的指數膨脹範圍,以想像一個續集《生化危機》的續集,充滿了直到那時我們從未感到的暴力。從那時起,您會感到興奮的場合可以在視頻播放器生活中的兩隻手上算在《生化危機2》上。這場比賽並不令人失望的幾乎令人難以置信。

同時,就像該系列歷史上的其他一些遊戲一樣,翻拍制定了胸部不人道的任務,可以使基本公式適應當前的遊戲習慣,並證明了到目前為止所有重新啟動和翻拍的最佳手。 《生化危機4》是2004年以來最好的快照,我認為這並不是我認為這是一個里程碑的。但是,在那個時代,這是值得注意的,並且已經大修了多年。另一方面,從2019年開始,《生化危機2》幾乎可以肯定,這是一款可能永恆的遊戲,在2035年也可以在沒有手指上抽筋的情況下玩遊戲- 前提是我們仍然用手玩遊戲。 (內存:在此處插入future-2-gif!)

《生化危機2》的完全正常的副作用2。在YouTube上查看

下一個奇蹟是下一個奇蹟,它可以在傳奇模板實際上非常緊密地定義的框架中成功。在此過程中,也有很多肘部自由 - 觀點,難題和細節 - 最有效地使用了自己的郵票,因此在這裡進行了很多冒險。很少有人堅持一個古老的經典經典。翻拍將當時的最好的效果與當今的所有便利設施相結合,懷舊和現代靈敏度同樣有能力。這樣,它可以使一段視頻遊戲的歷史保持活躍,否則將保持在YouTube上的播放中,這是該死的,這僅僅是親身體驗這次冒險的感覺。

然後,與現在一樣,節奏絕對出色,環境的設計有趣且平衡,並且敵人充分威脅到。在這兩種化身中,生存危機仍然發現了暴動行動和生存之間最令人興奮,最佳的平衡,以恐怖為目的。 RESI 2必須忍受的最糟糕的責備是,它從後半部接管了某種la腳的實驗室水平以及比賽中令人難以置信的好的。但是,嘿,我們也喜歡他們的最愛,還是不喜歡他們的不完美?無論如何,對我來說很明顯:他的翻拍是經典的兩倍。這實際上不應該或允許,並且基本上說明了有史以來最好的生化危機。

優雅,自信和同時不情願:沒有更好的翻拍。

現在對您:您最喜歡的串行零件是什麼?如果您認為您對我們的系列中最好的遊戲的看法以及您在哪裡看到第三部分的翻拍?

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