簡而言之,但酥脆:剋星本身仍然有些煩人,但否則,這對傑出的前任來說是一個非常有趣的補充。
以某種方式開始遊戲是奇怪的,這是“大流行”和“迅速傳播”之類的第一行。不知何故,有一種感覺:“我現在應該玩嗎?我現在應該玩得開心嗎?”。僅考慮到恐怖幻想。殭屍和怪物。可能會更糟。我可以玩這個部門。所以去浣熊城。
第三部分一直越來越多地補充了當時的背部作為今天的傑出第二部分(測試:《生化危機2翻拍》)沒有任何變化來迅速總結情況。當時這並沒有使它成為一場糟糕的比賽,但這是一個相對失望的人。然後像現在一樣。但是,如果您將其視為補充,吉爾從浣熊城逃脫了- 我會概括我的艱難行動,我會概括這一點- 通過在小規模上進行殭屍啟示錄周圍的事件,不幸的是,這是很多魅力非常引人注目的是,這通常令人討厭的小人會融入其中。
剋星。他站在標題和想法的想法中,整個遊戲都在整個遊戲結束,變得越來越強壯,但甚至沒有出現,但一路走向您,一直像血狗一樣緊跟著您。一個好的反派可以建立威脅,更好地強調其特殊性和動力,作為一名球員,使您與他建立關係,否則很難。不幸的是,剋星一無所有。他是一個沉默的怪物,可能是持久的,但絕對可以預見。
這在電影中沒什麼特別的,它是整個幾代青少年砍伐電影的基本前提。但是在遊戲中,您只知道有一種擊敗老闆的方法。總是,因為否則這將是毫無意義的 - 如果創新的遊戲。因此,敵人最終仍然是他的名聲,他是遊戲中唯一的老闆戰鬥。 Bossen的情況僅比其他情況多了幾次。最後,這不是“ OMG !!!它只是不想死!!!”,只是“我們再去這裡,無論如何……”。這是第一輪僅五個小時的術語,這是我在遊戲中最大的恐怖片經典之一的“附錄”中最大的問題。
老實說,經過三輪,我什至沒有這個術語的問題。您正在尋找更輕鬆的收集物品,您對逐漸解鎖的無限武器感到高興 - 您無法在其餘部分進行回合後立即獲得火箭發射器,請嘗試困難的難度。它只是邀請您在大型遊戲中進行半個晚上的快速回合。當然,我應該更頻繁地進行更廣泛的第二部分,但這幾乎是工作。例如,在Resi 3的翻拍中,我昨天只是玩了幾個小時,我知道之後我將結束這一輪而沒有開始。晚上一個休閒小時的休閒核心遊戲。從來沒有想到我會喜歡這樣的事情。
這也是岩石堅固的遊戲設計的背後。當然,你知道。收集,收集,收集,戰鬥,收集新事物,因為您使用了一切。原始生存恐怖的日常工作在這裡是新鮮和活著的,它仍然對它的運作方式感到驚訝。在這里和那裡有一點難題 - 儘管在使腦細胞處於工作溫度和血液中的喬木已經準備就緒時,他們應該表現出更多的勇氣。我可以通過這些縮回的路徑來按照自己的意願進行拉力:它效果很好。
當然,Capcom並沒有設法使第三部分成為永恆的事物,但是課程和遊戲玩法中有時會大量的干預措施使它成為現代遊戲。如果您播放了前身的翻拍,則不必對此說太多。它應該是同一引擎,角色的移動相似,擊中反饋,目標,一切都立即熟悉。這意味著沒有坦克控制,您可以在瞄準時緩慢移動,即使吉爾和卡洛斯仍然有些尷尬,與過去相比,它們在夏季草地上幾乎是活潑的兔子。今天?好吧,內森·德雷克(Nathan Drake)肯定會開心地跳來跳去,但是殭屍將沒有機會。
至於該過程,卡洛斯是相對富集。無論如何,他在那兒有點變化,在第一輪中,他擁有另一種武器,吉爾只能在後來的回合中解鎖,而其他說法,他使世界看起來更大,因為這種變化觀點。但是,他與吉爾(Jill)的兩個部分中的一個必須再次經過,即使只是快速運行,感覺就像是在稍作回溯之後的回溯要多。設計該區域的另一個區域,然後分發您必須獲得的物品,這將使遊戲更加圓潤。
否則,在這些地方幾乎沒有任何抱怨。從城市通過派出所到實驗室,都應該擁有一切,每個區域都有其小的角落,並令人難忘的是重新設計,擴展並帶到現代。最後,當然,後來批准了更多的腳踏實地的恐怖陳詞濫調,但是當浣熊城史詩般的歌曲時,它非常適合。最重要的是,在這裡,海報,海報,廣告和其他事物中的細節說明了這一點。當您想看時,還有很多值得注意的事和暗示“在醫院裡徹底洗手”之類的東西,今天讓您比幾週前更有意識地看待您更有意識海報會考慮到。
至於戰鬥,現在,這是一種現代的回報,因此一切都非常體面。如果有些事情困擾著我,那實際上只是武器效率的不可靠性。有時,殭屍會受到打擊,但接下來的五個突然需要五個球,同樣的精度。當然,殭屍可能有不同的硬頭骨或其他任何東西,但是遊戲可以更好地傳達。但是,我也不覺得愚蠢的殭屍根本不想“死”,而是更多地關注命中背後的機制,這也是我的決定。我假設職業疾病。
還有一個,即“生化危機:抵抗”。這是直接提供的,是一個不對稱的多人遊戲,其中四個玩家試圖通過致命的課程,而另一個玩家則在迷宮中授予策劃者。當您可以放置陷阱時,將殭屍和其他怪物放置在觀看有關相機的所有內容時。如果您想參與其中,您甚至可以進入怪物的角色,但這當然會限制您在菜單上有四個玩家。
在四個倖存者的一邊,您擁有各種特殊技能,例如康復或特殊攻擊,您可以互相獲得,並且逐漸解鎖新武器,從而無限。您必須在陷阱和怪物中倖存下來,同時制定一系列項目搜索難題和開關才能達到結果。如果您死了,您將在一開始就被送回,並且您會受到時間的罰款,這會受到很多痛苦,但是您還會給您帶來寶貴的獎金,從殭屍謀殺到解散的反拼圖。
老實說,第一印像比我預期的要有趣得多。抵抗有一個明確的概念,並不是不必要的複雜,在不對稱的兩面都很有趣,儘管我的印像到目前為止,至少在倖存者方面對我來說更容易。但是也許我還沒有遇到正確的策劃者。無論哪種方式,作為實際遊戲的巨大獎勵,阻力在一些非常有趣的回合中都有很大的潛力。尚未現場的是真錢店。這也應該是對接會的最大挑戰,因為兩面必須最終保留平衡。我們會看到。
《生化危機3翻拍》並沒有開始推出出色的前任,畢竟,它仍然必須堅持自己的原始作品。但這真的是必須的嗎?更多的地方,更多的背景 - 並不是說過去20年來,您不必忽略Resi Universe,這將是更圓的遊戲。但是,在這方面,我不再是第三次。簡而言之,除了不幸的是有點單調的主要對手外抵抗,也許不是戲劇性的創新,而是您喜歡隨身攜帶的聰明的多人獎金。當時這是一個獎金,今天仍然以某種方式,但至少以最好的方式。
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開發人員/出版商:CAPCOM-出現:PS4,Xbox,PC-preis:大約60歐元 - 出現在:3.4.20-測試版本:PS4 Pro-語言:德語,英語和其他人(分開的語言和字幕分開) - 微譯本:是(作為抵抗多人遊戲的一部分)