2022年的50場最佳遊戲:第10至1位

新年快樂!我們已經在我們身後40個地方了,所以這將是令人興奮的。您對2022年十個最佳遊戲有何看法?可以自信地說,通常的嫌疑人在那裡。但是也許一個或另一個驚喜?查出!

在這一點上,非常感謝您的參與以及您的評論。讓我們希望擁有2023年的偉大(遊戲)!

然後,當然,我們還獲得了Nintendo Switch OLED的贏家,包括PokémonKarmesin。恭喜晚上!玩得開心。降臨日曆的獲獎者將從今天開始寫。


目錄:


10。柯比和被遺忘的國家

(任天堂HAL實驗室)

馬丁:柯比和被遺忘的國家?更多的柯比和被遺忘的遊戲,對嗎?!? tapper,我知道...對不起。是的,我知道只有我忘記了。而且,徹底的是,因為我什至很久以前就買了它,從那以後就被遺忘了。聖誕節真的是柯比的時間!幸運的是,柯比時期也在夏天。實際上,柯比的時間永遠是。

亞歷克斯:我認為,還沒有柯比如此之高。難怪,因為吞嚥汽車的柯比(Kirby)是今年最酷的時刻之一。

馬庫斯:您想抱怨需要很長時間,但是就柯比和被遺忘的國家而言,等待絕對值得。

因此:第一個真正的3D Virgin遊戲看起來非常好,並確保我對此後在Switch中表現不佳的其他每場比賽都表示懷疑。柯比(Kirby)如何看起來太好了 - 我們參加神奇寶貝遊戲(PokémonGames) - 使硬件看起來很舊?有些不合適!回到柯比:Mega很有趣,並且是一次圓形的遊戲體驗!

本傑明:簡單美麗,豐富多彩和娛樂!今年正是在適當的時候來的,將自己帶到其他想法中。探索到最後一個角的水平並發現一切也很有趣。很高興更多!

Apfeltoast:這很有趣。這個故事並不重要。控制權是完美的,穿越不同世界很有趣。

BUNBUMBA:柯比花了很長時間才進入一個完整的3D世界,但是這種跳躍也成功了。當然,經驗豐富的球員在挑戰面前受到挑戰:最多在決賽中,但柯比並非如此。這是角色和遊戲世界的魅力,以及在這裡吸引您的大量想法。

blablablablubb21:在純文化和接近完美的主張水平中跳躍。這些水平設計得很好,並且有一些牢固的秘密。從技術上講,事情進展非常乾淨,賽后級別也更重。我特別喜歡的是世界和人物。由於柯比傳統上針對年幼的孩子,所以角色很可愛又簡單。但是我發現這種友好的溫暖顯示了大多數角色,這對大多數其他視頻遊戲都是一個不錯的變化。與期望相反,決賽非常史詩般。在我今年參加的所有比賽中,柯比(Kirby)和被遺忘的國家是迄今為止的比賽,因此首先。

Ratzi73:對於年輕和年輕的內心。

運動:我沒有自己玩,但是妻子和女兒演奏了它。據我所知,只有少數老闆在沒有損壞的情況下缺少。努力的圖形,許多不同的力量 - 更有意義 - 力量和要做的事情。最後,這對小孩子來說越來越苛刻,有時有些令人毛骨悚然。但是從柯比(Kirby)到3D國家 /地區的偉大開端。

“巨型很有趣,是一次圓形的遊戲體驗!”

9。Gran Turismo 7

(多相數字,索尼互動娛樂)

馬丁:Gran Turismo只有神奇的東西,總是有它。從90年代首次通過PS3上瑞士阿爾卑斯山的第一個高清出口到今天,直到今天,這款賽車遊戲才有某些東西。當然,其他人有開放的世界,最高的現實主義,更多的汽車,更多的路線等。但是,如果您在屏幕上看到其中一輛汽車,您不僅會看到該技術,還喜歡四個車輪和一個引擎。這個人仍然可以做到。由於他一直提供的所有缺失的水龍頭,這種魔力仍然存在。

BenSchmäig:這款遊戲使我回到了Iracing和Assetto Corsa。不明白:Gran Turismo 7是一個很好的模擬光。現在仍然非常寬容的物理需要宜人的氣體和製動器,並且您曾經激活了物理模擬的座位位置,當它在帶有強大壓縮的水槽以及方向盤下,它會壓迫您的座位?感覺很棒!同時,它既有最初不存在的大廳選項又大大改善了虛擬貨幣。只有當我開始時,我感到失望的是遊戲的某些部分看起來。

馬庫斯:如果沒有Gran Turismo在前十名中,Feest不會超過一年。當然,就不應有的...在現實的賽車模擬方面,沒有什麼可以避免GT的。

本傑明:很長一段時間後,Gran Turismo再次演奏,仍然感覺像第一部分一樣。它看起來只會好得多。認真地說,Gran Turismo在開車時以某種方式散發出一種獨特但良好的感覺。荒謬的是,您不能獨自與不單獨可用的服務器一起玩。是的,今天的互聯網幾乎無處不在,但是如果我的連接在罷工上或服務器正在等待,如果我想玩,那就不會給我帶來很多東西。

特工-KIWI:經過良好的努力,在正確的位置和最昂貴的貨幣系統之一改進。如果只有再次開始飛行,並且一個或另一個廢物負載也被接管了,那麼良好的年齡跡象將在扇形方向盤周圍吹來。玩一款熟悉的遊戲並同時感覺很新鮮,這幾乎是一次憂鬱的體驗。我很高興與GT7的Yamauchi沒有屈服於任何時代精神。 Yamauchi是時代精神。仍然直接的賽車手,沒有最高現實主義的權利,也是特許經營中最好的部分之一。

elpro:終於可以長期激發我的啟發。偏向舊連續的優勢的部分返回將其作為休閒球員。

健康:Gran Turismo 7是今年效力少的少數幾場比賽之一,從一開始就沒有任何問題。定期內容被推遲,這很適合我。我發現集體山谷是個好主意。

約翰頓:對我來說,這只能是這個遊戲。今年我沒有花那麼多時間持續的時間。它仍然遠非完美,尤其是多人遊戲中的懲罰系統,具體取決於路線和解釋(以及對手的混蛋分類)時不時令人討厭,但是除此之外,我在網上還很有趣!給每個在三個選擇中掙扎的人的提示:測試每個人,選擇一個,然後只開車一個,您將在一周內越來越快地,並且會根據您的技能與對手一起拋棄。更新來了,有幾條新路線。我期待著進一步的發展和許多其他決鬥。

克里斯坦特(Kristantra):持續很長時間的“幹”賽車遊戲再也沒有那麼樂趣了。

m_coaster:每個人都再次責罵。學分討論是不必要的。雖然其他人抱怨艱難的收藏,並為他們不容易獲得一小部分汽車而感到生氣,但我開車繞圈並帶來了一生的樂趣。

METZGA666:在索尼(Sony)的賽車比賽中,PS4覺得很忽略不計,這再次是賽車比賽的董事會。不要開車很長時間,而是真的很著迷,在這裡只是如何慶祝“對賽車的熱愛”。真正的錢店屬於油漆!

Michimaniac:好吧,是出於舊連接。但是在“競選”結束後。汽車太貴了,微交易...我希望有GT2翻拍。

運動:多麼出色的賽車遊戲,開發人員/出版商的表演是多麼出色的表演...總是在線強迫,多日服務器的工作,強迫磨損,如果您想要真正酷的汽車,顯然是固定的“機會”獎金...實際上幾乎沒有脂肪。除此之外,這是五年來的第一個Gran Turismo,也是九年來的主要係列中的第一個。我開車很開心。看起來也很漂亮 - 但是PD也可以在第一個GT上做到這一點。

“今年我沒有花那麼多時間。”

8。流浪

(Bluetwelve Studio,Annapurna Interactive)

馬丁:有限的機制有限的較淺的隱形探索遊戲進入了前10名?哈?那怎麼樣?啊,主角是一隻貓,看起來也很棒。好吧,我什麼也沒說。奶油。

亞歷克斯:很好,但也有很多獨立標題。有了另一個吉祥物,它本來可以進入前50名,但絕對是在下面。我在遊戲上玩得很開心,但是到目前為止,這有點想知道...

梅蘭妮:即使是一隻徹底的狗,我也確實感覺就像在黑暗的道路上拉小貓。可惜的是,就像在電影貓和狗中一樣,遊戲開始時別無選擇,甚至可以作為街頭狗來播放。

BenSchmäig:當海爾·施耐德(Helge Schneider)一直在後台跑步時,有人真的在玩嗎?當然,您不應該對這個非常大氣的探索做一個人造pas!除了第二輪嗎?

馬庫斯:流浪時我的腦海裡有兩件事。首先,為什麼沒有這樣的“ catventure”(在YT上的萬億貓視頻中,遊戲 /動漫中的數十億貓耳朵角色以及估計有6億隻家貓貓的事實可能是貓以任何形式拉動的)。其次,我預計上面有幾個地方流浪,但是前50名的位置(除前三位)相對較近。我把它比流浪者更多的人扮演了猴子島和公司。那或太多的狗人。

因此:貓,機器人和網絡朋克只是成功的秘訣。為什麼沒有人早些時候想到它?很高興有更多的世界(甚至更大的行動)。

本傑明:我購買了PS5的零售版本,儘管我在這裡只有數字版。等待,我可以用光盤版本替換它,或者實際上是索尼想發表謠言的外部驅動器。讓我們首先看看會發生什麼。

Bathiboi:一直想知道我的怎麼樣...不,我不會寫的...當貓在朗姆酒中揮舞時,貓感覺就像那樣。

DACORK:我唯一通過此列表擁有的遊戲。仍然是一個真正的好遊戲,沒有緊急選擇。割草我的貓完全困惑,遊戲玩法真的很有趣。完美的持續時間等。喜歡它。

DIM123:是我父母的時間比賽,非常大氣,正如法國人所說:不舒服,這是受歡迎的。很高興更多!

健康:你可以玩貓。貓!每個人都喜歡貓,誰聲稱其他東西都放在充滿小貓的浴缸裡。 ^^

Kudaketa:與額外的可愛因素的絕對創新遊戲玩法。今年的巨大亮點。

Lebenwielarry:根據PlayStation年的評論,玩家在Stray上使貓倍增了十億次。我感覺就像一半。這不是有史以來最苛刻的遊戲,而是根據銷售數字以某種方式在其歷史上打動的時間。作為Bluetwelve Studio的第一部作品,遊戲令人印象深刻。和:Annapurna作為發布者所在的地方,您已經可以訪問一半。

locii:從貓的角度來看,設計的世界非常好。

m_coaster:我討厭貓。我討厭貓的視頻。我喜歡在視頻遊戲中成為貓。

Philsmith1982:我是貓。

運動:貓!它的機器人如何睡覺!您可以搗碎!非常清楚,同伴有時有點煩人,而且一個非常易於管理的故事。如果您有PS+並且喜歡貓,那麼絕對應該看看。

Shadowlight_23:作為一個個人可以開的三個天鵝絨爪子,沒有過去。動物主角的動畫做得非常好。加上一個好故事,迷人的幽默,液體遊戲玩法和大氣世界?我很娛樂,繼續想知道為什麼沒有人想到以前為禿鷹開發這樣的遊戲。我的意思是:貓! :d

Vencarii:誰不愛貓?

“我的娛樂性很好,繼續想知道為什麼沒有人想到以前為禿鷹開發這樣的遊戲。”

7。Bayonetta 3

(白金遊戲,任天堂)

馬丁:我是否提到現在是Switch 2的時候了? Bayonetta的體操在通常相當空蕩蕩的水平上,在一個開放世界的悲傷遺跡中掙扎,不再看起來像是大片組合的命中。在遊戲玩法時,乳膠眼鏡高跟戀物癖的每個人都可以從臀部鬆散地射擊,這是一件好事。與大惡魔一起,偶爾放鬆拼圖只是最好的魔鬼,如果沒有的話,可能會哭泣。

BenSchmäig:我很高興Bayo可以在第三次嘗試中激發您的靈感!對我來說,這款女巫騎是令人失望的。通過藝術設計,動作和音樂創造了詳細的鉑金數字,其有趣的性感與他們的睾丸激素控制的同事完全相反,並且可以在獨特的遊戲中沉入獨特的遊戲 - 不幸的是,第三部分距離英里。沒錯:其中也有許多想像力的攤牌。 Bayonetta現在引用自己的話,而不是閱讀Levites而不是閱讀Levites,並且經常面對那些由於可怕的相機工作或醜陋的透明效果而不會真正看到的生物。除了她擺脫鈍鈕扣的事實,因為即使曾經優雅的遊戲流都必須是羽毛。

馬庫斯:這可能證明,即使該系列變得越來越瘋狂,PlatinumGames也不能做壞的Bayonetta。

因此:另一個有趣的Bayonetta遊戲具有一些創新,但總體上的公式。可惜的是,與配音女演員的醜聞對我有很多期待。儘管如此,遊戲本身使我擁有新的環境,包括新角色,我在公告中根本沒有慶祝。對Bayonetta起源的期望更大!

page_king:多元宇宙的巨大動作和完全瘋狂的故事。嬉戲的力量,很有趣。第四部分可以來!

非性別:如果您喜歡動作遊戲並且只有開關,則幾乎無法避免此遊戲。即使將轉換達到限制的情況可能並不多,Bayonetta 3令人印象深刻地表明,在其上仍然有可能進行殘酷的動作煙火。

健康:遊戲的唯一缺點是開關的技術限制。您幾乎無法想像Derbe Bayonetta 3將如何在PS5/XSX上搖擺。

考夫豪斯佐比:不如第一個好,但我喜歡系列的第二部分。而且,由於我只能在1月份缺乏PS5中玩GowRagnarök和Forbidden West,因此這是我的第二位。

Ratzi73:正確的操作,從技術上講不再是最新的。

soichiro:這很有趣,我很高興它在那裡。但是...在巨型第二部分之後,第三部分只會變得更糟。 PS:請,請不要再進行開關。

“好玩的力量,很有趣。”

6。Xenoblade Chronicles 3

(Monolith Soft,任天堂)

馬丁:我已經提到現在是時候進行開關2 ...這是一個J-RPG,空蕩蕩的世界和加載時間幾乎懷有懷舊之情。奇妙的無盡磨碎,有著迷人的情節和漂亮的角色。它運行。有時有點口吃,但是它跑了。

BenSchmäig:我只喜歡戰鬥系統和本系列的廣泛全景!僅此一項就很有趣,探索景觀。此外,我比直接前任更喜歡角色。此外,一個很棒的故事...太好了,Monolith Soft使他的系列如此令人信服!

因此:如果我有時間從事整個專營權,那麼我肯定會擁有一到三分之一的人生最好的1,000小時。

步:不幸的是,我只玩了幾個小時來評估它,所以和我在一起。但是,JRPG成年人的故事是一個令人耳目一新的變化,我相信游戲中的共享能力。

page_king:絕對的傑作!令人難忘的故事和一個首屈一指的戰鬥系統。我愛上了角色。可以將其推薦給每個角色扮演的粉絲。

Crazillo:我喜歡Xenoblade Chronicles 3的世界變得多麼黯淡。我不信任IP。三個Xenoblade零件中的每一個都有自己的優勢,我非常喜歡。但是,我仍然必須結束第三部分。我敢打賭,相當多。

非性別:一個非常艱難漫長的冬天的角色遊戲。您可以花幾個小時的時間花費數小時,並且幾週又幾個月不需要其他遊戲 - 如果您喜歡這種遊戲,有時您有時會原諒您或兩個。

Smallmrderb:150個小時,直到自己為自己流行。一個很棒的JRPG,帶有宏偉的角色,可以完美地相互補充,一個很棒的故事使我一直在球上。我應得的第二名。

克里斯坦特(Kristantra):漫長的續集和我並不失望。

Ratzi73:我花了大部分時間(110個小時的遊戲)。

soichiro:伙計,我很期待這場比賽。我也很喜歡距離。儘管如此,我個人必須親自說,這是該系列中最弱的部分……只是結束以及他們如何將宇宙匯集在一起​​(第一到三部分),我感到非常失望。那麼為什麼在我的名單上排名第三?好吧,如果我玩110個小時的遊戲,那就不好了。 =)

“絕對的傑作!”

5。返回猴子島

(可怕的玩具箱,返回數字)

馬丁:謝謝。誠實的。我以42之類的方式牢固地計算出來,只有當我認為羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)稍後返回他最重要的系列可能根本不存在時,才感到害怕。但是你讓我感到驕傲。在圍繞著外觀的愚蠢爭議之後,吉爾伯特大師進行瞭如此經典而現代的冒險,非常適合當今的遊戲風景。名字的複古,有點含義,但無論它必須在哪裡,總是現代的。因此,Guybrush Threepwood仍然有一個地方。而且它比預期的要遠得多。

亞歷克斯:不是今年最好的冒險。戰鬥霍布·巴羅的發掘和Norco。但這說明了這一年的質量,而不是回到猴子島。這是一個最大優雅的經典,沒人能依靠。今年最美麗的驚喜之一。

BenSchmäig:誰會相信吉爾伯特先生一年前會再次做另一個猴子島?在他的世界上,這似乎是很長一段時間的歷史 - 然後他報告了該系列的,好像在過去的30年中沒有存在。隨後的第二部分中,這種延續直接以她溫暖的幽默感使我著迷,也許不太棘手,但設計精良。我什至發現了經常受到批評的物種設計!

馬庫斯:像許多人一樣,我和猴子島一起長大,沒想到回到島上。尤其不是那個會這麼好的人。對於該系列的所有粉絲和單擊冒險的粉絲來說,都必須。希望下一部分不會很長時間再來了……十個又一次變得如此出色時就足夠了。

本傑明:最大的驚喜是我還沒有真正玩過它。不是因為我不會對此感興趣。相反,據說仍然有零售版本。基本上,我不在乎它是否會是一個不錯的收藏版,我想將其放在架子上。而且由於我不想兩次購買,我只會等...

伯恩巴特:如此現代和老派同時!真正的點擊le咬!因此,我獲得了第二名。

Buzzlightyear89:在你身後,三個成員的猴子!

Donfalcone:至少必須出現在前十名中,其他任何事情都會令人失望。

格萊德:再次從視頻遊戲IP的舊角落進行了一些東西,它們突然回來了,感覺未使用和現代。寫作很好。難題很有趣。我什至都不知道我錯過了蓋伊布魯什的數量。即使我只參加了第三部分。我喜歡幽默。直到最後,我都很開心。但是結束...在閱讀瞭如何解釋它之後,我能夠理解為什麼結束的原因。我不喜歡它。我什至有點刺。感覺就像是Watschn。我也沒有。但是我。特殊遊戲有特殊的目的。其餘的太好了,無法將其拉下來。在那之前,我度過了愉快的時光。難題很好。這個故事也很討人喜歡。

健康:起初,我持懷疑態度,但充滿了期待。有了Monkey Island 1,我實際上是社交的,所以我不得不以兩個情感世界的混合來進行遊戲。您可以討論圖形,而不是關於內容和瘋狂的對話。演奏好,羅恩。好點和點擊。不,不是很好,猴子島仍然是最好的!

LUAP700:一個人是因為它出現了,所以有1000點。您可以習慣外觀。這是一個重要的羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)比賽。現在,我終於玩過Thimbleweed Park,我至少喜歡它(但不幸的是我無法選擇):今晚信號非常強!您必須播放所有返回猴子島和Thimbleweed公園,以便羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)可以繼續玩,否則*** biep ***(勒索)。

Marvelousmartin:返回猴子島的紐帶,該系列幾年前停止的位置,復興了相同的角色 - 可能成為海盜的蓋伊布魯什·三佩伍德,他充滿活力的情人伊萊恩·馬利(Elaine Marley),他的幽靈海盜克雷斯·克萊斯(Ghost Pirate Nemesis Lechuck)等等。這是與老朋友的偉大聚會。

Michimaniac:在你身後!三個猴子!

MonkeyBoobs:作為一個年輕人,我真的很想成為海盜 - 32年後,我告訴我的孩子們水手紗。沒有遊戲系列和曾經像猴子島的童話一樣與我一樣近。當我扮演系列角色時,它具有自傳。我熱愛我的生活,我愛猴子島,回到猴子島是一個很棒的回報 - 感謝這款出色的遊戲的創造者!

Oodoov:續集,如您所需的:在正確的地方明智地擴展了機械師,很棒的難題和大量的粉絲服務。您可以感覺到其中有多少熱情!即使(以及許多其他圖形)對我沒有完全吸引我,但我很高興羅恩仍然實施了他的願景。因為我想從吉爾伯特(Gilbert)等創意製造商那裡玩,而不是群眾(或哭泣的脖子)的平均品味。

Ratzi73:我們一直在等待的回報。

Sidteher:一旦我從第一批屏幕截圖開始,我就會玩這個標題。有些人會喜歡難題或其他圖形,但我喜歡游戲。因此,我的第二。

“你會感覺到裡面有多少熱情!”

4。瘟疫故事:安魂曲

(Asobo Studio,Focus Entertainment)

馬丁:開關版本何時到達?我會說是的,只是在開玩笑,但是維持生命的流措施也適用於《生化危機8》。無論如何,這個遊戲看起來很可愛,提供了相當聰明的隱身動作,而且動人的故事很容易參與。 Studio Asobo終於證明了您已經達到了Triple-A業務的頂峰。後船員,Flight Simulator和現在的鼠疫故事系列是您必須想到的工作室之一。

BenSchmäig:這部電視劇不斷從超額認購的高潮到奇特的兒童遊覽,這是太多的,因為衝突的發展經常急忙發生,過度可悲的表現缺乏微妙的敏感性。實際的故事也很有趣,這要歸功於可愛的輔助角色,最重要的是,瘟疫的故事已經開發了其他事情,因為與守衛和老鼠一起使用的貓和鼠遊戲變得更加廣泛。無論如何,我期待著老鼠將來如何繼續。

因此:瘟疫故事有一個美麗的舞台和令人興奮的故事。毫無疑問,安魂曲在視覺上超過了第一部分,音樂也撕開了我。不幸的是,遊戲玩法在這裡偷偷摸摸。但是,總的來說,我對氨基裔和雨果歷史的積極接受感到非常高興。

Apfeltoast:在未使用的環境中,一個不錯的遊戲和一個非常有趣的故事。不幸的是,播放後,空氣熄滅了。

阿斯加:Anquiem絕對是我的2022年列表(第五名),因為我有點像圖形妓女。我已經喜歡前任和《安魂曲》從遊戲玩法中得到改善。但最重要的是,石頭,木材和綠色植物的照片真實的紋理只是讓我著迷。多虧了DLSS,事情也很流暢,我只是想沉入世界和風景。即使我發現它有點不合邏輯,我也喜歡整個故事,但最終我喜歡它。

page_king:一款非常有驅動的遊戲結束,確實傷害了您,並為您留下了深思熟慮的遊戲。我在中世紀的世界中完全迷失了方向,對第三部分感到非常高興。

伯恩巴特:您是否正在尋找視頻遊戲歷史上最美麗的全景?然後看一個牌匾的故事。其餘的非常堅實,直到我打球為止。但這肯定結束了。

Crazillo:對於一個確實不是那麼大的工作室來說,Asobo製作了一個非常出色的演出,非常密集且在音樂上合適的中世紀戲劇。

DIM123:所有的成功繼任者都以勇敢而令人滿意的結局。我很好奇,看看將來的學分場景是否會導致任何事情。

DR46UN:一個非常好的遊戲,具有紮實的圖形。有些場景看起來非常好。這個故事被熟練地召喚,並巧妙地完成了這個故事。

Gott777:不幸的是,尚未完成,但已經是眼睛的光學盛宴,只有像軟管一樣的水平結構,我不太喜歡。從一開始就有壓迫性的心情,您真的很高興不生活在中世紀。

Kudaketa:第一部分的巨大延續。

LUAP700:從同一過程中獲得的更多內容,但我也非常喜歡第一部分。

mkvenner85:很棒的延續!!!

Oodoov:該圖形令人印象深刻,但故事更吸引人。

Philsmith1982:繼續前任停止的地方,只有漂亮。

Rahbbit:太好了,太漂亮了。在第一部分仍然令人驚訝之後,這只是在這裡完全繼續。

Taunstiger:瘟疫故事:安魂曲主要以其美麗的圖形吸引人。該遊戲並沒有以嬉戲的方式播放,但始終取得了成功。這個故事被廣泛地上演,但終點使我感到困擾,這使得先前的努力顯得毫無意義。

“圖形令人印象深刻,但故事吸引了更多。”

3。地平線禁止西方

(游擊遊戲,索尼互動娛樂)

馬丁:您如何擁有最好的曲折之一,是遊戲中最大的科幻故事之一?答案是:一點也不。未來的國家也很好,所以Aloy向西旅行。我不知道她在那兒發現了什麼,我的腦海中仍然有一些別緻的景觀,而且大部分時間我都很開心。普通繼任者可以很好地擺脫時間。不會最終進入我的前十名。

亞歷克斯:坦率地說,這個位置使我感到驚訝。對我來說,地平線似乎仍然超載,深奧 - 就像視頻遊戲的化身一樣。很高興看,但是就內容而言,很難用水烹飪。當然,不僅僅是紮實的遊戲,但我不會充滿激情。

馬庫斯:與第一部分一樣,我再次等待PC版本。它尚未正式宣布,但很長一段時間都沒有與前任。但是,如果某個時候沒有PC版本(索尼什麼時候放錢?),這會讓我感到驚訝。

因此:以某種方式禁止西部無法完全說服我,主要是由於Aloy的頭髮物理學,其次是他們收集收藏家的方式。以某種方式,超現實主義給我帶來了一種令人不舒服的令人沮喪的山谷感覺,我以前從未有過視頻遊戲。太糟糕了,我真的很想喜歡它。

本傑明:首先,我會扮演前任。我顯然還沒有做到。但是我每年只能容忍一定數量的開放世界奧運會。不幸的是,沒有零黎明的空間。

Apfeltoast:本身就是一款精心製作的遊戲。明確的建議是因為您對遊戲沒有任何錯誤。但是在下一部分中,請更少的評論。隨著時間的流逝,這之間的這種不斷的chat不休也很煩人,即使我喜歡Aloy作為角色。

阿斯加:世界是如此美麗和多樣化,所以我一個人喜歡走路和做愚蠢的集體任務。我也喜歡這個故事,無論如何,所有機器人 - 動物的Vieri-Vieri對手都很棒。在所有問題上,前任鏟子。圖形中前任的最大弱點,即水,現在是具有巧妙的潛水嵌體的最大光學強度之一。尊重您可以再次推動圖形。我期待DLC和可能的續集。我的第二位。

page_king:美麗的遊戲和一個巨大的開放世界使這個遊戲非常特別!不幸的是,故事落後於第一部分,但進一步走了一步。第三部分的期待正在增長!

DIM123:不幸的是,我沒有像Aloy的首次亮相那樣抓住它,但是它仍然足夠娛樂,對於第七名。

elpro:眼神!

ESKA89:大型地圖,漂亮的世界,不幸的是,Aloy認為您在這部分中是個白痴,並解釋了幾秒鐘後要做什麼。不斷地 !!這個故事也不像第一部分那樣有趣。但是遊戲玩法很有趣,就像第一部分一樣。

Gott777:機器人恐龍。您需要第二部分的更多理由嗎?如果是這樣,那麼出色的圖形和具有挑戰性的遊戲玩法(如果需要的話,自願)也可能是購買的原因。

Smallmrderb:我的第六名...實際上比第一部分還差,但是當您與洞穴人打擊Robodinos時,最重要的是仍然很有趣。

locii:當然,圖形炸彈(PS5上)從2022年開始。演示,圖形,原聲帶,Aloy,嘗試和測試的遊戲玩法,設計精美的遊戲世界。第一部分的進一步發展。但是不幸的是,開放世界設計的弱點。

LUAP700:更多。已經很好,但不是很出色。

m_coaster:不像前任那樣強,但仍然很好。

METZGA666:在故事方面,不再是我的第一部分的高級飛人。但是,儘管只有更多的東西,但它仍然是一個非常漂亮的遊戲,具有激勵人的戰鬥系統和一些令人難忘的場景(拉斯維加斯是我的亮點)。

RoadRunner_m33p:沒有發現第二部分和第一部分一樣好,但仍然讓我很好。

Wasabi_78:對我來說,分享了與GowRagnarök相同的命運。一個非常好的遊戲,但是與前任直接比較,您無法設置任何真正的重音。

“機器人恐龍。您是否需要更多的理由才能獲得第二部分?”

2。戰爭的好處ragnarök

(Santa Monica Studio,Sony Interactive Entertainment)

馬丁:好吧,這個繼任者也將進入我的前十名。阻礙戰神ragnarök的唯一一件事是,PS5的推出太慢了,因此所有PS4LER仍然必須對遊戲感到高興。現在還不錯。 Kratos還為他的第二個大英雄週期提供了值得的決賽,索尼證明,獨家第一黨的頭銜可能不是一切,但是您自己平台的名聲比遊戲通行證。即使我認為對於實用而言,Kratos Escapades只是撰寫遊戲歷史的材料。

亞歷克斯:您不能更好地做這個品種遊戲。即使它仍然引起了很多漩渦,這款遊戲的講述程度以及有時設計的微妙程度。剛做得很好。

梅蘭妮:請明年用於PC,謝謝!北歐神話家總是吸引我,也許是因為我來自德國北部,總是在這個世界上感到有些賓至如歸?可能的。但是我也對(希望)負責任的父親在Kratos的角​​色發展方面非常感興趣。但是,我仍然沒有控制台,也沒有機會將我的骨灰夾在手臂下,並尋找九個富人的最高山。

BenSchmäig:也許不像前任那樣巨大的一步,但仍然是一場出色的動作遊戲,其中我主要是在激烈的戰鬥中陷入困境。連同從電影到遊戲場景的無縫過渡,仍然值得注意的是,索尼的聖莫尼卡工作室將原始概念置於新的方面。但是,由於沒有直接的續集,現在實際上會發生什麼?

馬庫斯:四年前,我們都想知道聖莫尼卡工作室是否以及如何在他們的傑作中排名第一,現在有了答案。是的,團隊在作業書中贏得了另一個星號。 PS:請離開他們戰爭神變得好!

特工-KIWI:花園表演的神,睡覺或阿特魯斯的神:遊戲?是時間壓力,電暈還是領先生產商的變化?正如您還在噴泉中讀到的孩子時,Cory Barlog的傑作Anno 18在這裡並不多。毫無創意的水平設計,這場比賽只有在比賽的一半之後才進行,這次的攝像機比奧斯卡準備的負擔更大,而且故事涉及以外的一切。如果我繼續在這種北歐神話的延續中不得不暫停的一切,我們明天仍然會在這裡。至少可以說一件事:任何期望直接的上帝戰板的人都會無情地失望。客觀上是一場好遊戲,對我來說是系列唯一不好的部分,也是唯一沒有嬉戲的遊戲。

Apfeltoast:你還應該說什麼?很棒的故事,非常好的戰鬥系統。有兩滴苦味,這就是為什麼我沒有將其歸類為第一的原因,即Mimir的單個故事在第一部分中有點好一些,因為環境仍然沒有使用。同樣,如果您沒有立即發現某些東西,同伴的評論。但是,從克拉托斯(Kratos)從直升機父親到父親的最佳變化,他向兒子尋求建議並考慮到這一點。

阿斯加:重新啟動的完美續集。沒想到您會使遊戲比前任更長,更大。圖形絕對奇妙,遊戲玩法或戰鬥也得到了更多種類的改進。此外,這個故事實際上使我在情感上感動了我,而我不確定它將如何消失。作為前任的總包裹,這是我能夠體驗到的最好的球員之一。對我來說,與我們最後一個1和2的水平。我清晰的地方。

page_king:開始被炸毀。之後,遊戲需要一些東西才能開始,並在所有停靠站的結尾處點燃。絕對推薦!

didiforum:史詩般的續集是最好的遊戲之一,並帶有真正酷的故事。

DIM123:實際上,我認為今年沒有什麼可以避免Elden戒指,但是沒有Kratos,我就付款了。實際上是相同的,但是以某種方式對我來說,它的滑倒要好得多,造成的雞皮比前任更多。我真的很期待這幾年之間的比賽。

elpro:Kratos規則!!!作為一開始的粉絲,很高興看到講故事和新的技術可能性如何將游戲系列提高到一個新的水平。

ESKA89:如果遊戲玩法在繼任部分中更改和完善,請始終發現它是胖的。故事和世界的大小也戴上了鏟子。成功的續集。我最喜歡的2022。

Gott777:您可以在沒有看到遊戲的情況下“盲目購買”遊戲嗎?有了Gow(就前任所喜歡的而言)當然是的。您能盲目地將其帶入前十名,而沒有玩過這麼遠的比賽?我只是說是。 :-)

健康:實際上,這是第一名的顯而易見的頭銜,但這是Kratos,Atreus and Co.的應得的。什麼板!基本上,您幾乎可以將每個觀點視為遊戲玩家:遊戲玩法,圖形,世界設計,相反的設計等。這正是最終的目的:)

約翰頓:非常成功的續集。 PS4再次被拖動,我仍然有些難過,但希望很快就會結束!

Smallmrderb:減速動作 - 許多人無法對此做很多事情,但是我就像有時需要花時間將角色放在前景的遊戲中。今年沒有遊戲能像戰神那樣做到這一點。我經常只是把船駛過水,只是為了聽角色的故事。動作本身也很出色,對我來說是年度遊戲!

克里斯坦特(Kristantra):還沒有結束,但是到目前為止,這只是哇,但是到我列表中的第一名的距離仍然存在,因為在戰斗方面,一些較小的磨損跡象特別明顯。

Kudaketa:一年中絕對的裂縫之一。 Kratos只是擁有它!

locii:主要是由於出色的故事,酷炫而有趣的角色,經過驗證,龐大而出色的遊戲玩法以及一般的高質量演示。從2018年開始的Goty進一步發展。簡直是出色。

m_coaster:男生!如果您自己是父親,您會喜歡這個遊戲。其餘的只是配件。但是,該死的好!

Marvelousmartin:在許多方面,拉格納爾克與他的四年前任一樣好。在某些地方甚至更好。但是由於它嘗試了很多,或者也許是因為2018年的質量令人震驚,所以拉格納爾克只能爬上拿鐵,以至於他的前任很容易跳過。

Oodoov:圖形和故事也很棒。自重新啟動以來,Gow提供的深度要比舊憤怒的熊高得多。

Philsmith1982:我開始了,但我敢肯定那將是史詩般的...

POLICENAUT:聖塔莫尼卡(Santa Monica)製片廠在首次演奏之後的效果(如典型的“較大的狂熱續集”)之後運作。你有多少錯!到目前為止,還沒有視頻遊戲有關設置,複雜的戰鬥系統,世界建築和角色繪畫的內容。戴上帽子!不僅是一年中最好的遊戲,而且也許是過去十年。

Shadowlight_23:實際上,我想等待PS5,但是在PS4的測試中結束得很好後,我仍然對我的老年控制台進行了操作,但仍然這樣做。我還沒有經歷,但是我已經完全熱情了。雖然我仍然對當時的重新啟動持懷疑態度 - 在第一部三部曲 +分支之後,我幾乎無法等待從這裡開始,到目前為止並沒有感到失望。更多嗎?當然,我也沒想到。遊戲玩法像前身一樣點燃,故事在高水平上無縫和敘事繼續進行。我還想要什麼?

soichiro:與我同行,這還不夠。 =)故事,遊戲,字符,世界,副任務,拼圖,這款遊戲的所有內容對我來說確實非常接近。因此,對我而言,很明顯,這是年度遊戲的第一名!!!

縫紉比例:偉大的遊戲,即使我否則就不太注重。有點像黑暗的靈魂,只有更輕鬆。

Wasabi_78:我認為您得到了您的期望。不幸的是,它無法重複前任的WOW效果。因為這只是“只”更多的一切。

“年度絕對裂縫之一。克拉托斯只是在上面!”

1。埃爾登戒指

(來自軟件,Bandai Namco)

馬丁:毫不奇怪,不可避免和應有的應有。從1994年開始,來自軟件一直在製作始終通過主流的遊戲。這次時代主義者站在她身邊。很長一段時間以來,我一直沒有那麼多樂趣地與自己打入遊戲世界,總是對接下來會發生的事情感到好奇。顯然您也想知道這一點。

我對您的前50名感到滿意,感謝您的參與和所有評論。明年,我們應該再次添加我們忘記的遊戲。因此,抱歉,實際上值得在這裡得到一個地方的寶藏,只想想到您被遺忘的遊戲,然後將其安排在正確的位置。祝大家新年好!

BenSchmäig:我再次嘗試。正如我嘗試的每個靈魂一樣,因為宮崎駿的遊戲想法實際上是我的事。但是,由於每次我都沒有對Elden Ring熱身 - 除其他事情外,因為我總是感覺到圓形戰術的形象而不是感覺到它就像第二個自我。即使是純粹的功能,但沒有形式……著名的物種設計也是如此的壓倒性。但是,當大對手一旦您就會立即溶解在空氣中時靠近其他敵人 - 不,這次對我來說太系統性了,因此無流血。我真的很想喜歡它!

馬庫斯:我可能是埃爾登·雷德(Elden Ring)尚未打過的十個人之一。不是因為我不想要它,而是因為我只是缺乏時間。是的,我知道這個藉口不應該面對這款珠寶,但是我仍然從這裡沉沒的無數小時裡嚇到了。

因此:可以理解和應有的。

本傑明:埃爾登(Elden)戒指首位?我真的很震驚!好吧,不是真的。我沒有其他期望。每個玩得開心的人都可以允許使用軟件遊戲。 1年前,我與《黑暗之魂》(Dark Souls)的嘗試之後,我不再敢於這樣做,而且我看不出這會在不久的將來發生變化。但是你不能玩,喜歡一切,不是嗎?

Apfeltoast:我從沒想過Elden Ring吸引了我很多。發布後僅幾週才購買了新獲得的PS5惡魔的靈魂和Herrizon禁止西部的比賽,但後來才完成。花了幾個小時的時間,閱讀了很多指南,並在第三輪發現仍然有很多事情要發現。此外,我的第一個白金獎杯已經發布了。只是一個盛大的遊戲。在特殊情況下,這也是一款已經在版本中完成的遊戲。這些天已經變得罕見了。

阿斯加:我玩過的軟件遊戲的第一個。我給了惡魔的靈魂,黑暗的靈魂1和Bloodbourne一個機會,但在第二座老闆之後的最新動物都感到沮喪。 Elden Ring的開放世界在這裡創造了奇蹟。您只需按下對手可以做的,並自動變得更好。當您在一個地方感到沮喪時,到處都有東西可以發現。無論如何,發現世界對我來說是最大的魅力。幾乎感覺像“狂暴”來體驗自己,這很棒。我還認為他們終於安裝了“簡單模式”真是太好了。與植物療法班和隕石的說法,您可以很早地找到它們。為我製作。但是,由於我與自己的角色缺乏真正的情感聯繫,而且總體上再次講述了這個故事(我在YouTube上有很多傳說視頻),所以這對我來說僅僅是足夠的,因為Ragnarök和Forbidden West和Forbidden West和The Story又吸引了我。最重要的是,Elden Ring中的各種末端序列都不值得這樣的史詩般的遊戲。我發現Ranni最好。但是埃爾登·洛德(Elden Lord)成為坐在寶座上,只是感覺不夠有價值,而且史詩般的史詩太小。我的建議:如果主角不只是未知,而是來自Marika的血統,語音和背景故事以及他自己的議程的人,那將使故事和玩家對主要角色的約束。

步:在《黑暗之魂3》之後,我已經有一些靈魂疲勞,而且我也沒想到它在開放的世界中運作良好。因此,它幾乎沒有被炒作。然後遊戲吹走了,我移開了視線。每年在我的PlayStation賽季的70%中,有史以來最好的遊戲之一,在110%以上。

BUNBUMBA:實際上,我已經厭倦了靈魂公式,但埃爾登·林格(Elden Ring)設法迅速吸引了自己。一個充滿秘密的巨大,高度大氣的世界,充滿了惡魔般的陷阱,起初似乎是無敵的敵人,也是許多發展自己的演奏風格的方法。十年來的遊戲可能比一年的遊戲更多。

blablablablubb21:我希望我不會對此充滿敵意,但我只發現Elden Ring Semi。這仍然是我的第三名。我從軟件播放中慢慢發現。除了Sekiro:Shadows Twie,這是在早期階段作為新的Tenchu計劃的,因此沒有從軟件中從頭開始計劃,自從Demon's Souls以來,所有標題都只是有所發展的。 Elden Ring現在是惡魔的靈魂6,最大的變化是開放世界。從技術上講,在PS5上也很高興,但是在某種程度上,我發現過去幾年來我在設計上看到的所有其他開放世界,通常很平均。

鬥爭本身在所有差異本身方面都是偉大的,尤其是在老闆戰鬥中。另一方面,開放的世界看起來像是PS360時代的老式。世界是毫無生氣的,您在水平設計和小型底座上始終使用相同的套件來扭轉興趣點,而在第一個三分之一之後,您太強壯了,因為您已經找到了節奏和構建。該劇情與與以前相同的softerslikes的無趣,隱秘的凹陷與另一個相同的凹槽。然後,這導致了痛苦的任務設計,您只能在互聯網或幸福的幫助下跟隨任務。在這方面,只有她對尊貴實體的宇宙鬥爭的碎片背景故事才是良好的。如果我有更多的動力,並且與今年的比賽更具不同的比賽,那麼我的排名將進一步了解。但是,由於它在戰鬥中巧妙地提出了它的優勢,而且儘管我有所有問題,但我還是完全通過了它,最終排名第三。

伯恩巴特:真正的內幕提示!我可以想像許多人從未聽說過這個標題。但這是我的!因此,讓自己說...玩這個遊戲!這個小時將在這個獨特的開放世界中過去了,就好像在閃爍中一樣。氣氛吸引了您,不再放開您了。哦,是的,另一個重要的說明:困難的水平比大多數其他遊戲都要棘手。只是你知道的。

Buzzlightyear89:上尉顯而易見。誠然,我對那種遊戲的糟糕率太糟糕了,我在埃爾登環(Elden Ring)中並不是很遠,而且我看不到我應該如何獲得榮譽。我仍然買了它以釋放,因為恕我直言只是屬於這種形式的遊戲。

Crazillo:埃爾登(Elden Ring)今年正確地清除了所有價格。在GamersCore和我的個人評估中,有1,000/1,000。我特別喜歡Elden Ring比以往任何時候都變得更多的遊戲風格,如果困難的話,您可以使您的冒險更容易被Koop和精神訪問(Malenia!)。

非性別:對我來說,一款可能不會完全重新發明的遊戲,但它設法以遊戲形式將成分混合起來,為潛在的最喜歡的飯菜混合。

didiforum:因為這只是有史以來最好的遊戲。我已經打破了40多年了!

DIM123:新的標題,講台上的新位置。事先有點懷疑開放世界是否有些懷疑,但這在很大程度上不清楚。在典型的疲勞跡象之前,這個遊戲不是免疫的(您想要多少龍和貓雕像的老闆?是的!),但是由於遊戲的其餘部分質量,所以我想看到它。

DR46UN:過度義的遊戲具有其優勢,也具有劣勢。比賽大約100個小時後,遊戲將有點重複。對於簡單的任務日誌而言,開發人員太好了,這足以僅記錄當前狀態和任務過程。除此之外,遊戲讓我很好。

Flintblackwater:也許在某個時候我可以得到最後一個老闆。在此之前,我總是開始一個新角色,並向最後一個老闆體驗這個偉大的世界。

揚聲器:我猶豫了很長時間,因為我還沒有玩過靈魂遊戲,並認為這不是我的神經服裝。但是隨後擊中,只是愛每一秒鐘!

滑動麵粉:設定新標準的傑作。這意味著未來的流派必須競爭,就像它一樣巫師3當時是開放世界RPG。

下巴:埃爾登·戒指基​​本上做了一切。您不僅從軟件進行管理,成功地將Souls公式轉移到了開放的世界中。他們還設法創造了一個世界,您可以在其中找到無地圖和圖標超載的方式。有很多不同的區域,有許多獨特的方向。儘管困難越來越清晰,但探索世界還是很有趣的樂趣。忽略和升級老闆和尋找更好的設備的可能性也對靈魂公式來說確實是有利的,並且使難度更大的程度變得更加可靠。 Bravo,來自軟件,您不僅發展了自己,而且超越了自己。

約翰頓:很好。不是我今年的寶貝,而是相當堅實的(除了表現和缺乏超速選擇)。

考夫豪斯佐比:您實際上必須寫任何有關遊戲的東西嗎?今年最好的遊戲和有史以來最好的靈魂血源,至少對我來說。

Kayceehee:我從來沒有真正理解這種類型。我還喜歡玩普通和重型遊戲更有可能嚇到自己。然後,埃爾登·雷(Elden Ring)來了,我看到了連貫的開放世界,偉大的氣氛和一張沒有數千個路徑標記的地圖。發現發現的衝動被喚醒了,幾天后,我買了它。有了我的知識,我可能不會開始播放它。我錯了。我在世界上完全迷失了自己。我正在艱難的發現旅程,幾乎不可能讓遊戲一個人。經過近180個小時和許多遊戲統計數據,我什至完成了。這是我幾年來視頻遊戲中最美麗的體驗之一。對我來說,2022年最好的遊戲,即使沒有十年。

Smallmrderb:對於許多人來說,肯定是第一名,但是對我來說,只有四個 - 在靈魂遊戲中,我認識到這個標題的光彩,將其本身陷入困境很多小時,最後得出的結論是,挫敗感只會給我帶來更多的挫敗感,而不是更多的動力。

Conamikot:我與靈魂遊戲的第一次接觸使我參加了我40年來從未作為遊戲玩家經歷過的旅行。然後,我在過去的八個月中花了800多個小時來追趕所有靈魂遊戲。現在,我回到埃爾登環(Elden Ring)再次嘗試,即使經過300多個小時,我也發現了新事物。一個永遠不想開放但想被發現(或不)的世界。對我個人而言,開放世界參考和絕對傑作。

克里斯坦特(Kristantra):史詩般的遊戲世界,史詩般的戰鬥,史詩般的配樂,始終如一地發展了史詩般的經典。 Playerz伴有血液中的靈魂,您還想要什麼? :-)

Kudaketa:宏偉的靈魂遊戲進一步發展。

locii:靈魂公式是有史以來最有趣的開放世界之一。遊戲玩法,老闆,發現,氛圍,來自軟件講故事,配樂以及這些選擇。幾乎沒有軟件開放世界的任何人看起來都更好。唯一的點是技術。但這在非常非常高的水平上發牢騷。

LUAP700:由於它是在2月發布的,所以我幾乎沒有玩過(或根本沒有製作)。我播放了兩次,我認為幾乎發現了所有的東西。這是黑暗之魂在一場比賽中的第四到十,也是有史以來最好的遊戲。馬丁在測試中寫的所有內容都適用。感謝您的驚奇和發現的喜悅,這是我很久以來從未有過的一場比賽,哦,從來沒有。卡是如何展開到一個越來越大的世界的,其尺寸起初甚至沒有近似捕獲。這是我遊戲玩家生活中的第一次,騎行很有趣(上帝,我是如何在巫師那裡得到的紅死贖回2討厭)。埃爾登·戒指(Elden Ring)很重(我的仇恨反對者:荊棘的埃勒默(Elemer),指揮官尼爾(Niall),莫赫(Mohg)鮮血王子,瑪麗尼亞(Malenia),馬倫尼亞(Malenia),馬雷尼亞(Malenia!在我只用克萊莫爾(Claymore)播放所有靈魂頭銜之後,我愛上了許多新武器:血齒齒牙,褻瀆性刀片,聖物,血腥的潮流。最後,墳墓和墓穴的絕對完美可能會有所不同。不幸的是,在新遊戲中沒有什麼新的或有趣的,還有一些新的武器或裝甲(或至少有新的外觀)(如果我在海豹戒指監獄中得到同樣的東西,這已經很無聊了),甚至沒有Estus瓶子(是的,我知道,我知道,它們是不同的),您可以繼續升級。但這是高水平的抱怨。

Lucan815:如果Elden Ring不排名第一,我會感到驚訝...但是我不得不說,這並沒有讓我接我。回收太多,有時是奇怪的動畫(catwächter??),太少了。根據惡魔的靈魂,《黑暗之魂》系列和塞基羅(Sekiro),無火開始在這裡。我再也不能給自己到最後。當然,這不是一個糟糕的遊戲,而且現在已經到達主流,但是對我個人而言,它僅在第五位就足夠了……不知何故它已經磨損了。

Marvelousmartin:“……注意我的話。我是馬里尼亞。我的第一個靈魂遊戲和年度遊戲。在2022年對我來說,沒有可比的數字體驗。埃爾登·戒指(Elden Ring)是一款罕見的遊戲,似乎完全適合他的時代。自2022年2月發行時,自《野外呼吸》(The Wild of the Wild)發行五年以來,自上次黑暗靈魂遊戲以來六年。除了一年中最好的遊戲外,這是今年流行文化中最偉大的現象之一。瘋狂。

METZGA666:我不必與Kratos爭奪第一名,因為我還沒有安裝Gow。一個巨大,美麗而迷人的景觀。此外,大量的老闆(一些最艱難的設計)和公式的通常令人上癮的。也許是(以前)最容易獲得的遊戲,但正確地稱讚為傑作。

Michimaniac:您好,我是邁克爾,我今年41歲,我是一個休閒球員。我曾經做過血源,但是一段時間以來,我已經有一段時間沒有玩任何困難了。埃爾登·雷(Elden Ring)再次給了我希望,即使我有一個或另一個漏洞,我終於到達了白金。我為面對即將到來的DLC和Malenia所取得的成就和謙虛而感到自豪。

Philsmith1982:一年中最大,最激勵人心的大氣遊戲。

Rahbbit:你還要說些什麼。 XD

羅布·鮑勃:對我來說,今年排名第一。今年沒有其他遊戲已經與我打交道了這麼長時間。不如Dark-souls零件令人沮喪,而是一個脆脆的開放世界遊戲,具有許多可能性,方式和程序。我有幾段段落,包括newgame+和新的開始,還有埃爾登戒指。各種構建,決策和隱藏的“任務”總是使我重新開始。我希望加入或有價值的繼任者。請再次在開放世界中,可能會減少少量的小啤酒回收利用。真正的合作模式仍然很酷。

sgtpepper1983:我想將其與戰神拉格納爾克(Ragnarök)一起說。但是,如果我必須決定...好吧... Elden Ring。

Shadowlight_23:一切都始於惡魔的靈魂...從那以後,我在我手中扮演了幾乎所有類似靈魂的東西。有些事情很好,有些是出色的事情,有些是平均的。有時我對新系統感到驚訝,有時您會當場踏上。埃爾登環的期望是巨大的。他們滿意並部分超過了。這是完美的嗎?不流行。在某些地方有批評。然後在這裡建造了一些真正的東西,發現的真正樂趣就被喚醒了。我喜歡寬恕某些地牢太均勻,或者某些老闆經常代表。我在這個世界上度過了近200個小時(第一輪),並享受了每個小時。我很驚訝,很棒,被一個不在乎誰徒步旅行的世界無情地粉碎,而且真的很多次感到驚訝。這樣我就停下來了,只是想沉迷,直到拐角處發生東西並拆除了我的自我。那必須先做另一場比賽。所以對我來說,很清楚我的2022年遊戲。

Sidteher:我認為這是今年的第一名。炒作對我或不存在軟件標題的舊炒作是一個謎。這真的很有趣,儘管我經常對開放世界感到沮喪,沒有絲毫跡象。因此,“只”我的第三。

縫紉比例:是我在凌晨1點面對鬧鐘的第一場比賽……儘管第二天工作。但是,由於黑暗的靈魂,我一直是柔和遊戲的忠實擁護者,正如預期的那樣,在與敵人的第一次接觸之後,我已經死了和滿足……在我放棄並繼續比賽之前,大約30次。

Taunstiger:埃爾登·雷(Elden Ring)是今年最好的遊戲。城堡和地下城的探索和水平設計非常出色,到目前為止已經成為了最佳開放世界。不幸的是,您仍然必須與任何歷史及其痛苦的陳述有關。

Wasabi_78:...來自軟件工作室每天都會打招呼。我有他們無法做到的。國王萬歲。 )

“埃爾登·戒指(Elden Ring)是一款罕見的遊戲,似乎完全適合他的時代。”

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