每年,您都會再次選擇選擇,並能夠在2022年選擇自己喜歡的遊戲。這次是在略有不同的要求下,沒有供應(對不起!)。儘管如此,最終排名前50位,今天我們進入了50至36的地方。
目錄:
- 2022年的50場最佳遊戲:位置50至36(此頁)
- 2022年度最佳遊戲:第35至21位
- 2022年的50場最佳遊戲:第20至11位
- 2022年年度50場最佳遊戲:第10至1位
50。維多利亞3
(悖論互動)
馬丁:有時我希望我只是有時間去做。看起來很有趣,以至於那些玩過這些遊戲中寫作的迷人故事,但是如果您必須在這項工作中跳到遊戲,那麼如果您發現的話,您就很快就會從怪物中脫穎而出。為像我這樣的人演奏,並告訴我們您如何寫歷史的故事。
本傑明:我喜歡4倍或盛大的策略,但是如果我玩這樣的東西,那麼在太空中會更好。當我征服整個銀河係時,為什麼我應該對一個世界感到滿意?想得更大!
因此:我發現維多利亞3進入前50名,這完全令人驚訝,但是我為今年玩得開心的每個人感到高興。該遊戲確實很積極,因為我喜歡在戰略遊戲中失去自己,並找到維多利亞與時代或社交角色所設定的重點確實令人興奮。不幸的是,我策略最喜歡的弗洛蘭德並沒有進入前50名,但我很高興看到這一點的代表。
BenSchmäig:PHEW ...我必須承認,我可以通過歷史上的策略來做一個該死的小事。當我查看經驗豐富的球員離開那裡時,我希望有72小時的一天在某個時候嘗試一下。但是不幸的是,今年我仍然必須出於明顯的原因。
馬庫斯:好吧,這開始很好。列表的第一場遊戲,我必須先搜索它。我不知道維多利亞3如何逃脫,儘管我實際上是傾向於4倍的比賽。簡單地想像這一點上有一個合理的藉口(Covid,Dregriend,War,Energy,我們還沒有什麼?)。在看到的遊戲玩法中,它看起來非常吸引人,而且也很複雜,這就是為什麼不幸的是,它直接落在了一堆羞恥之下……沒有時間花更多的時間來攝取。
Bwort:因為我不必發動戰爭就可以玩這個遊戲。
49。Splatoon 3
(任天堂)
馬丁:我現在第三次嘗試了它,經過三輪比賽,我可以說:我討厭Splatoon。這是我能說的唯一的任天堂專營權。我愛其他所有人,但是Splatoon對我來說是“射手出錯”。這裡對我來說沒有什麼感覺,外觀是錯誤的,當我舞者時,我想拍攝東西。我現在放棄在這裡玩得開心的每個人都有好處。 Splatoon 4,我們將永遠不會見面。
本傑明:我能理解吸引力。然而,就風格而言,從長遠來看,最終沒有任何東西可以讓我留下來。但這不是一個獨特的現象,今天我在許多多人遊戲中也有同樣的感覺。
因此:Splatoon 3仍然和前任一樣有趣,我很高興任天堂沒有改變對公式的任何基礎。我在音樂,風格和短暫的戰鬥中仍然有很多樂趣。幾個回合總是介於兩者之間。遊戲獎上的遊戲贏得了一些獎項,最終進入了前50名,真是太好了!
BenSchmäig:我實際上想玩,但我仍然沒有做到。我仍然發現任天堂使第一人稱射擊遊戲成為家庭友好的噴霧節,仍然很棒。
梅蘭妮:實際上,這完全是我的類型,但是某種程度上的角色設計總是讓我有所減輕。第三部分也過去了。遊戲甚至有守望先鋒2今年獲得了您的鼻子下的多人遊戲獎。實際上,最適合家庭友好的射擊遊戲的概念使我幾乎用拍攝顏色吸引了我。至少對致命墨盒的愉快改變是一個愉快的改變,否則我們將始終將其送到戰場。是的,很好,好吧,我應該明白。說服。
48。FIFA 23
(EA體育,電子藝術)
馬丁:最後的FIFA!然後EA體育足球俱樂部。為什麼不。我不再想與足球最荒漠的挖掘攤位相關聯。 EA當然不是一個無辜的羔羊 - 我只說FUT-但他們是合唱的男孩。
本傑明:這絕對很有趣,但實際上,我對第一個EA Sports FC感到興奮,該FC將在來年出版EA。它真的會提供一些值得注意的創新和補充,並擺脫FIFA名稱和許可限制嗎?在此之前,您可以享受FIFA 23。
亞歷克斯:今年沒有足球的心情。不僅是因為世界杯。但是,鑑於該位置,這在我看來並不只是。
BenSchmäig:EA國旗下的最後一個許可的踢球。十多年前,我實際上已經踢了很多東西,但是有點渴望我的心。當然,只有在遊戲方面。沒有人應該錯過國際足聯本身。
馬庫斯:EA將其作為“有史以來最好的FIFA”出售,這可能是所有積極和負面的方面。 EA將不再存在一個更好的FIFA,畢竟,繼任者被稱為EA Sports FC。
梅蘭妮:甚至在對卡塔爾世界杯的所有批評之前,無論是在新鮮空氣還是在屏幕前,我都沒有足夠的足球,而電子藝術的最後一個FIFA也不會改變這一點。
非性別:Top10中的FIFA?為什麼不呢?這絕不是一場糟糕的足球比賽或一般體育比賽。是的,但是fut!與往常一樣:您可以花錢,您不必這樣做。您可以使用FIFA 23獲得很多樂趣,而世界杯模式是通過補丁免費提交的。並非總是那樣...
47。亞瑟王:騎士的故事
(NeoCoreGames)
馬丁:我以前買了它,開始了一個開始。將中世紀幻想的東西與純XCOM圓形機械師聯繫起來。當然,創新價格不是在這裡獲得的,而是在PC前漫長的夜晚?您可以在這裡收集它們。
本傑明:自從我在早期訪問開始時嘗試過它已經有一段時間了。當時已經很有趣,但是我可能只會再次查看即將到來的Xbox實現。
亞歷克斯:令人驚訝的是,這種黑暗戰術將優秀的亞瑟國王的故事融為一體。感謝您的記憶,我最終應該繼續演奏。
羅布·鮑勃:驚喜打擊我。完全把我綁起來。單獨的環境和天賦。巨大的圓形戰鬥系統àlaXcom。有趣的角色,具有豐富的技能。任務後,以戰利品形式進行的設備將整個過程繞開。
46。探險:羅馬
(邏輯藝術家,THQ Nordic)
馬丁:作為Arthur:已知的策略概念,令人興奮的場景,漂亮的外觀和良好的比賽深度。在這個角落裡,主流有一些最好的標題。 EPECTIONS:羅馬是其中之一。而且,如果您選擇我想與戰神或羅馬一起呆一個星期,我可以選擇一個星期...是的,我想我會優先考慮羅馬。
亞歷克斯:即使沒有獸人,魔術師和其他浪漫化的幻想風格的花朵,角色扮演遊戲也可能引起角色扮演和刺激。此外,精彩的圓形戰術和一個有趣的故事。對我來說,這是一年中的臥舖熱門人物之一!
馬庫斯:所有美好的事物都是三個,所有路徑都導致了羅馬。對於TRPG粉絲來說,探險是並且是一年中的亮點之一。起點有點拉動,但是玩的時間越長。
Bathiboi:Veni,Vidi,Vici,Motherf *** er。
Chrissema:給這個遊戲一個機會!因為它很好。
45。鎖鏈迴聲
(Matthias Linda,Deck13)
馬丁:我只在此列表中了解了這個遊戲。感謝那些選擇它的人。我現在在櫃檯上有四到五個小時,這是J-RPG的夢想。 16位的外觀是驚人的,故事還可以 - 這意味著世界其他地方應該熱愛它,遊戲流程幾乎完美。假期的理想選擇。到目前為止,我一直待在它上,現場直播是我今年的16位英雄,但有時觀看,這顆寶石已經很接近了。
本傑明:看起來很有趣。來到我漫長的等待清單上。
因此:已經很公然地說,鍊式迴聲是一個人開發的,同時很高興看到它已成為德國開發商的成功Kickstarter項目。您已經在評論中談論過它並炒作了遊戲。我的朋友目前也迷失了方面,而且對JRPG的外觀和引用吸引了我,不幸的是,我不得不承認,關於鍊式迴聲的某些東西尚不能夠吸引我。儘管最近發布了發布,但仍然很高興看到它最終排在此列表中。
亞歷克斯:我規定自己:如果這場比賽在12月沒有發行,那將在前50名中取得更大的進一步。鍊式迴聲也使我無法完成測試,但我比近年來玩過的許多其他JRPG更喜歡它。很少碰巧的是,一個為玩家的需求而設計的角色扮演。而且,當您仍然聽到它來自德國的獨奏開發人員時,它終於講了這種語言。
考夫豪斯佐比:如果您在NES和SNES上使用JRPG長大,這是必須的。對好老SNES時代的愛宣言。很棒的遊戲。
44。輕蔑
(EBB軟件,開普勒互動)
因此:當遊戲變成經典藝術或至少在繪畫上為自己服務時,我喜歡它。嘲笑是今年的一個很好的例子,與視覺藝術家吉格(Giger)和貝克斯辛基(Beksinski)成為捕捉者,從一開始就成為靈感的來源。不幸的是,我還沒有在這個獨特的世界中迷失,但是說實話,我也非常害怕我是否可以以互動形式承受身體恐怖。也許我一開始就呆在圖片上。
亞歷克斯:好吧,MH ...是的...我不確定如何接受。在某種程度上,我可以想像這就是為什麼您僅僅在這個神秘的世界中困惑的原因,這絕對令人著迷。但是就我而言,這還不足以使外觀多麼好奇。無論如何,在如此漫長的發展之後,嘲笑終於向公眾找到了很高興。
BenSchmäig:輕蔑地把我吹走了 - 不是因為它作為一種遊戲特別不尋常,而是因為像散步一樣 - 在藝術品中,它通過簡潔的主題和出色的藝術設計來描述世界及其歷史。您可以找到足夠的想法,但是必須將這些令人不安的另一個世界的碎片匯總在一起,而您對最後一個角落感到驚訝,Giger的精神繼承人將其放在一起。
馬庫斯:美好,多樣化的恐怖冒險,氣氛良好,難題和動作融合。是的,這很短 - 在您經歷的五到七個小時內 - 但是我通常更喜歡與50多個小時的短暫,協調的遊戲。這也意味著“香料是簡潔的”,並且在這裡適用。
梅蘭妮:年度最令人噁心的藝術作品,使我在一個血腥的有機世界中感覺像是一個異物。就像一種病毒滲透到有機體中。有一些非常好的細節可以看到,還有一些場景肯定有可能轉身或另一個胃。與藝術品一樣,這是由於玩家解釋作品並創造動力所致。並不總是那麼容易。
阿斯加:我可以漫步在一個吉格世界上!!! ISS。我真的不在乎遊戲中的其他任何事情。奇怪的難題,一些指示的故事,戰鬥……一切都無關緊要。只是把它拿起。吉格世界很重要。作為一個粉絲,甚至有吉格圖片的數量,對我來說就足夠了。在這個遊戲中,我可以貫穿如此奇妙的世界並沉入其中,因此蔑視也可以被稱為HR Giger -the Game。我的第六名。媒介還不錯,但是嘲笑的方式更加激烈。
Lucan815:從視覺上看是其他事情……唯一困擾我的事情是有時我不得不瀏覽完整的解決方案。也許是年齡...對我來說太複雜了? :d
Philsmith1982:如果您參與其中,那是一個非常令人著迷的遊戲。大氣幾乎與埃爾登戒指。
43。需要速度不綁定
(標準遊戲,電子藝術)
馬丁:如何,非常需要速度?亞歷克斯,慶祝時您沒有發燒,對嗎?看看...哇!那真的很好。不是Forza Horizon好,但這確實有一些東西。看起來很棒,良好的駕駛體驗,甚至更好的節奏感覺,幾乎適合一切。因此,仍然希望需要速度。
本傑明:我不知道上次上次真的很高興需要速度。近年來,不太可能,最有可能進行熱門追捕重製。無界的風格對我來說並不那麼多,但是當開車很有趣時...我會嘗試的。
因此:我不會期望對速度的需求再次帶有漫畫外觀,但我很高興它發生了。自從地下以來,我一直在等待一遍又一遍地集中的速度需求,而無限制地帶來了我真正喜歡的新風格!無論如何,我都不能抱怨遊戲,但也許有一點關於這個位置。 Unzound在這裡看到了十進制數字。
亞歷克斯:有趣的是,它很容易進入我的前五名。我喜歡湖岸市,喘不過氣來的迫害狩獵和賺錢和許多安全的平衡行為。我也喜歡這個遊戲有時會面臨我的困難。很容易陷入虧損的螺旋式上,尤其是如果您在車輛課程的下部移動時。我沒想到這是從速度的需求中 - 與期望相反,它激發了我團結起來並做得更好。速度和天堂般的巨大感覺,繞開了一個偉大的街機賽車手。
馬庫斯:哇,NFS將在前50名中再次獲得……仍然有奇蹟(最後一個應該是速度的需要:2010年的熱追擊)。即使賽車模擬人生不再是我的類型,我也擁有從NFS 2開始的“這個階段”。因此,我很高興Criterion Games顯然選擇了這段時間的著名系列。
格萊德:實際上,我對今年的Grid Legends感到非常滿意。但是,需要速度不綁定的速度有點像倦怠天堂2。不幸的是,沒有精美的Slo Mo錄音,記錄了畸形的汽車。但是否則...這次的標准在方向盤上伸出。您幾乎和憤怒的參考/副本/“ Carate”的視頻序列最糟糕。然而,這個故事上層建築很有幫助,因此您不僅僅是在沒有動力的情況下將要點留在地圖上。我還發現將這種融合起Roguelike元素結合在一起真是令人興奮。即使我真的通過弓箭抓住了the吟,然後將一個晚上的療程完全放在沙灘上。多虧了純粹的自我控制,沒有任何傷害。
下巴:該系列再次在正確的軌道上。即使音樂選擇根本沒有我的遇到我。
約翰頓:在我一生中非常需要速度?我不會期望的。即使由於一些漫畫效果而有一排排的快照,而且無論如何它都永遠不會吸引個人榮耀的NFS,這是一個非常不錯的街機標題,從遊戲周到比賽週都很酷。
Rahbbit:近十年來最好的NF。
42。聲音邊界
(SENOC團隊,SEGA)
馬丁:希望在同年對Sonic的速度和希望?還不錯,我將無法完成賭注。但是,是的,經過一會兒,它在開放世界中非常好跳。有時,Sonic團隊仍然可以提交從Bahn到Bahn的流程,但這是Sonic不時完成的許多事情的真正成功組合。現在只有一個問題出現:幾乎可以保證,您將被Sonic Frontiers做得很好的一切忘記。那麼下一個聲音如何放在沙灘上?因為在堅實的腳手架上建立專營權不再是她的事。沒關係,刺猬應該得到這種成功的喘息,然後再一次使爆炸。
因此:Sonic擁有如此糟糕的聲譽,而邊境確實並不容易證明自己,這真是可惜。我無法解釋否則,但另一方面,42也是所有事物的答案,因此它以某種方式適合。對於我來說,Sonic Frontiers對我來說是最大的驚喜,因為我在遊樂場中真的很有趣。我不能說更多關於遊戲的信息,除了您應該給遊戲一個機會,因為這裡有一些出乎意料的酷遊戲元素命中 - 如果您可以忍受通常的聲音瘋狂。
亞歷克斯:說真的有多糟?像Sonic Frontiers一樣,您很少會閱讀對遊戲的相反評估。僅此一項就可以渴望進入。
馬庫斯:在時尚和設計師世界中,您總是說最好的一切都會回來,這也可能適用於90年代的視頻遊戲英雄。我在巨型驅動器和卡通上的藍色高速刺猬長大,但是就像當時的許多視頻遊戲英雄一樣,Sonic在2000年代的某個時候就在車輪上,只撞到了自己的陰影。但是,近年來,90年代的許多英雄再次從沉沒中脫穎而出,索尼克(Sonic)也在那裡又出現了幾年(尤其是因為成功的電影)。借助Sonic Frontiers,您會在時代的年齡中提供一段值得的續集 - 基本上是Hedgehog Universe的Elden戒指 - 仍然希望您能繼續繼續該系列,而不要再次入睡。
soichiro:老實說,對我個人而言,Sonic Adventure 2以來最好的聲音。這非常有趣,而且絕對是正確的方向。我希望銷售數字與開發商一致。
41。跋涉到Yomi
(飛行野豬,Devolver數字)
馬丁:我還不敢這樣做。看起來很時尚。可疑時尚。太時尚了...但是如果您也在這裡說,我會等待銷售。
BenSchmäig:是的,該動作不是很棒的,並且被誘惑在鈕扣搗碎的最高水平以下。但是先生們,神話般的武士冒險看起來不錯!不是從技術意義上講,而是在相機工作和背景方面。我不知道一個具有如此高質量的電影舞台的平台。為此,我很樂意接受相對較弱的人,但在最高水平但有趣的劍鬥爭中。
Donfalcone:風格太酷了!
Flintblackwater:把我綁在最後。即使遊戲玩法很簡單,我也發現不尋常的設置非常令人耳目一新。
Taunstiger:遊戲的介紹特別令人信服。風格高於一切。戰鬥還可以。我最大的批評是將黑白減少。實際上,我一直拒絕它作為一種人造文體設備,因為有色可能。
40。金屬:Hellsinger
(局外人,Funcom)
馬丁:霍爾像夜晚一樣,但以藝術性的方式。我喜歡它。我希望有更多的附加組件有更多的樂隊,因為遊戲不僅僅是一輛不錯的車輛,但是如果其背後的陣容如此之多,那就可以了。
本傑明:將惡魔及時地帶到金屬音樂上,這很有趣,也很要求。應該嘗試每個不喜歡下一個普通射手的人。但是要小心:需要節奏的感覺!
亞歷克斯:根據《死靈法師的地下室》,我實際上想喜歡的下一個準音樂標題,我無法真正用手指和節奏的感覺調和。但是,絕對是我喜歡觀看的遊戲,然後給自己配樂,即使我的金屬時間已經很長一段時間了。
BenSchmäig:有了這種遊戲,我寧願自己給自己節奏,而不是頑固地拍攝基本筆觸。除此之外,金屬是:Hellsinger是一個有趣的射手,在音樂上也很少有音樂敢於做的射擊者。很樂意更努力地步態!
馬庫斯:來自黑暗寧靜的Mikael Stanne,Arch敵人的Alissa White-Gluz,Trivium的Matt Heafy,Down System的Serj Tankian的Matt Heafy ...我所知道的所有名稱是金屬的所有名字,並在我播放時在我自己的播放列表中找到了。對我來說,將金屬與遊戲結合在一起的過程以及組合對怪物的屠殺尤其有益。當然,金屬會繼續:Hellsinger繼續前進,並將游戲機制融入了配樂,效果很好。怪物上的痕跡炸出更多的傷害並加熱配樂的進度兩次。在這方面:如果金屬是您在音樂中的品味,而您的遊戲類型是您的遊戲類型,那麼您就在這裡!
梅蘭妮:這個遊戲打擊了我的音樂品味完整的大砲。正是因為我在夏季微風和Gamescom上看到了許多樂隊,這也為遊戲貢獻了一些曲目,Metal Hellsinger對我來說更為個性化,並激活了我的14歲男孩,這只是前衛,並帶有她的CD玩家您想真正大聲轉動岩石和金屬片。耳朵的盛宴使我回來了,但現在也給了一個美好的時光。
Donfalcone:配樂是上錘!不幸的是,我絕對沒有節奏的感覺,必須在簡單的模式下玩,但是遊戲無能為力。我是否提到配樂是Oberhammer?
約翰頓:金屬和射手?厄運不在列表中,這很棒。
Kudaketa:如果您想縮短下一個厄運的等待時間...
39。兩個點校園
(兩個點工作室,SEGA)
馬丁:如果Peter Molyneux仍然可以體驗到!他的主題系列簡直太好了!好吧,對他有好處,我很高興。他做什麼的? …HMPF,當然他會製作NFTS或區塊鍊或這種廢話。哦,彼得,打兩個點。也許這讓您想起了美好的日子。
本傑明: 兩點醫院我吞噬了,甚至沒有玩過所有DLC。兩個點校園再次成功。它使我在屏幕前呆了幾個小時,而我完善了我的大學才能到達所有星星。我已經期待即將到來的DLC和接下來的兩個點遊戲。
因此:不幸的是,儘管我實際上是在談論它,但不幸的是,兩個點校園絕對是另一場比賽。這兩個點遊戲給我帶來了一個奇怪的懷舊之情,因為我小時候花了很多時間在大亨遊戲上。 Two Point Studios總是帶來自己的音符和純粹的幽默感,這肯定在校園裡做得很好。
馬庫斯:到目前為止,還沒有玩過自己,只是在玩遊戲時就看著自己,這使我得到了結果:基本上是“魔術校園簡歷”中的模擬人生,這是很好的實現。也許我們的教育部應該在這裡投入幾個小時,並找出如何更好地組織我們的學校系統。
andi00:簡單地擁有繁華因素的偉大遊戲!
38。Monster Hunter Rise:防曬霜
(CAPCOM)
本傑明:基本上,對於已經在MH Rise玩得開心的每個人來說都是強制性計劃。
梅蘭妮:馬爾津!哈赫,我只是喜歡怪物的設計。每次力量。
縫紉比例:Monster-Hunter系列緊隨我摯愛的Fromsoft Games之後。為什麼,對於每個玩過其中一個的人來說,應該顯而易見。
37。戰鎚40.000:darktide
(Fatshark)
馬丁:看起來真好,遊戲,真是令人難以置信!當時我們認為,如果有一天看起來像遊戲研討會上的封面藝術品,那麼現在遊戲看起來更好,那是烏托邦式的!不過,我將不再是40k粉絲了。我一直喜歡她的幻想東西。好吧,不是我那一年顯然。
亞歷克斯:我的天哪,這種表演!事情使我的尿布計算器不是很虛弱。但是,這很有趣,因為Fatshark現在已經完善了這個配方。這並不是說您不明白為什麼事情會如此溫和,因為好友善,這個遊戲看起來很棒!無論如何,我仍然沒有完成,並期待與Darktide一起度過長時間的夜晚。
BenSchmäig:最後,佛教碼比我希望的要多,但這也使巨大的巨大零食變得極具娛樂性。這應該是一個更好的敘事整合,以使無盡的任務自行車有點顏色。但是,每當我將鉛脂肪shot彈槍浸入匆忙的部落中時,我都不在乎。
馬庫斯:我對Warhammer 40,000:漆皮並不是很溫暖,但這更多是由於這種類型。在我看來,桌面傳奇人物作為策略遊戲作為射擊者的意義更有意義,即使對我來說很清楚,第一個人的視角以一種有趣而敘事的方式適合宇宙。
梅蘭妮:最好給我一些角色繪畫,我一直想這樣做。遊戲以前從未嘲笑過我。
Lucan815:更多的垂直力...但是在太空中。為什麼不呢? VT2已經是頂級遊戲...但是現在我正在等待遊戲機發布,因為我的伙伴在那兒玩。
mkvenner85:具有瘋狂氛圍的合作射擊者。
thevoidx:戰鎚40k:暗處表現出色。氛圍確實比沒有其他戰鎚40k遊戲非常好。 Jesper Kyd的配樂非常適合激烈的戰鬥。這些卡片是戰鎚迷的節日,有很多細節可以發現每個角落。即使該版本運行不順利,這是一款很棒的遊戲,很長一段時間都吸引了朋友。清除異教徒。皇帝保護。
36。漫威的午夜太陽
(Firaxis,2K遊戲)
馬丁:聊天太多,玩得太少。太糟糕了,因為一旦您玩耍,它顯然就很出色。
亞歷克斯:作為一名大型Firaxis迷,我對高水平的午夜太陽感到失望。家庭基礎中的元遊戲對我不起作用。講話太多了,機械搜索和在任務之間收集。紙牌遊戲本身更加亮。總的來說,即使不是我想要的一切,我也能理解的位置,即使這是我能理解的。
BenSchmäig:好吧,傑克所羅門(Jake Solomon)用修道院的靜態迷你角色扮演遊戲誇大了它。但是我的天哪,男人可以做圓形的戰術!無論如何,我發現他在所有非常易於管理的卡片概念中都與Coolen Coolen和巧妙組合的巧妙組合一起巧妙地巧妙。
梅蘭妮:最後,超級英雄不僅直言不諱,而且還必須在戰場上做出戰術上聰明的決定。這種方法對我來說很有意義,因為無論如何我都喜歡游戲中的卡片,所以作為我的超級英雄粉絲,這個標題對我來說並不那麼有趣。
健康:對我來說是一個意外的驚喜。我不認為圓形策略正在使用技能卡。但這正是在午夜的太陽以及如何做的!在舞台上有點臀部 - 但遊戲玩法令人耳目一新。
Lucan815:因此,我還沒有很長時間,但是我不得不說,今年的任何遊戲肯定不如這裡……我只是喜歡它!我把它排在第一名。