您在2022年的50場最佳遊戲中的前15個位置在我們身後,今天我們將繼續進行35至21的位置,因此我們進入了前20名。更遠?您會在下面找到它!
目錄:
- 2022年的50場最佳遊戲:位置50至36
- 2022年年度50場最佳遊戲:35至21(此頁)
- 2022年的50場最佳遊戲:第20至11位
- 2022年年度50場最佳遊戲:第10至1位
35。接地
(黑曜石娛樂,Xbox Game Studios)
馬丁:HM,生存不必以灰色的灰色經過。我可以住在那兒。其餘的有點無聊。但是,如果黑曜石留在那裡,它可以從中得到一些東西。
因此:看到一個立即向我建議的美麗概念,我可以成為可玩的“大爬行”的一部分。但是,由於我什至不與公寓裡的小昆蟲相處,因此我立即忘記了這種多人遊戲的體驗。很高興看到您與眾不同:)
亞歷克斯:在早期訪問開始時,我參加了比賽,發現它非常好。然後忘記,直到現在才進入前50名。我認為是時候再次看一看了,因為這種場景是一個大花園的螞蟻,這是該死的誘人。
BenSchmäig:多麼偉大的生存經歷!為了收穫螞蟻的水平,從楓貝殼中縮小了裝甲零件,這樣您就可以在看到巨大的蜘蛛時尖叫,這確實很棒。很高興Obisidian也可以做到這一點!
馬庫斯:親愛的,我縮了孩子們 - 遊戲。生存遊戲通常不是我的(在現實世界中為為生存而奮鬥的鬥爭),但紮根是例外之一,這顯然是由於它確實與朋友 /朋友 /家庭。
Crazillo:像Subnautica一樣,紮根是一款生存遊戲,即使像我這樣的流派消聲也令人著迷,尤其是因為您可以自己設定生存力學的不可避免的。黑曜石建立一個有趣的世界的素質也極大地幫助了基礎。此外,前提是“親愛的,我已經縮水了孩子們”。這很有趣。
DR46UN:我已經和朋友一起玩遊戲了一年,這仍然是不可思議的樂趣。 1.0版本再次提供了很多內容,您無法想像。您可以說黑曜石真的很喜歡發展。我今年的個人頂級合作製作生存遊戲。
約翰頓:終於,從早期的通道和完美的“親愛的我縮水了孩子們”來玩自己!
Philsmith1982:長期以來最好的生存遊戲。極端大氣,帶有新鮮的故事。我喜歡!
Rahbbit:真是一個驚喜。
34。杯頭:美味的最後一門課程
(Studio MDHR)
馬丁:永恆。該遊戲的風格仍將在20年後將其保留,就好像剛剛發布一樣。而且它也應該以一種有趣的方式跟上,因為苛刻的2D料斗不會變老。 HM,這種類型可以發現遊戲中永生的食譜。 Mario 3和Cuphead一樣有趣。在20年中,偉大的事情將與Cuphead和Mario 3一樣有趣。
因此:在Cuphead後面的Moldenhauer兄弟是我今年有兩個最討人喜歡的採訪夥伴。 Cuphead(和DLC)確實很難玩,但是對我來說,這總是意味著:邀請可以做得更好的朋友。因此,Cuphead總是對我有一個社交組成部分。這就是為什麼我對DLC感到非常高興!它不僅看起來很棒,而且還帶來了一個令人興奮的故事,同時以明智的方式擴展了基本遊戲。
DIM123:對我來說,已經很棒的主要遊戲再次使我最重要。屏幕上發射的簡直令人難以置信!請不要再等六年了。
33。全面戰爭:戰鎚3
(Creative Assembly,SEGA)
馬丁:啊,幻想戰鎚,這裡沒有40k。我的不幸是它是RTS。當然,就您所能獲得的RT而言,最好的是最好的遊戲,甚至我不時玩遊戲 - 我討厭RTS。但是完全戰爭,然後在戰鎚上,我不能討厭那個。我幾乎喜歡它。但是幾乎只有。
亞歷克斯:我又開始了一件事,但在一年中忘記了,我可能必須重新開始競選。有時我會在晚上夢見這樣的遊戲,這是非常需要的,但是我缺乏時間...
馬庫斯:當我編寫這些行時,下載只是在運行,因為由於缺乏時間,我沒有得到它。但是現在有些平靜恢復了,我會冒險看看。
本傑明:如果我只有時間去處理它。但是,即使我沒有下沉數十個小時,也像大多數全面戰爭遊戲一樣有趣。
mkvenner85:不朽的帝國簡直太棒了,它為與朋友撕裂世界的統治提供了很多時間。
thevoidx:戰鎚三部曲的偉大終點,有一個偉大的序幕,對我來說,這是一個很好的混亂運動。亮點是不朽的帝國,在一張巨大的卡片上,無數的陰謀和聯盟可以簡單地結束並擊中大戰。
Vencarii:我以前從未打過一場完全的戰爭,但是《不朽帝國的地圖預告片》使我在遊戲中如此多,以至於我必須獲得所有三個部分!該條目並不容易,但是我真的很喜歡策略遊戲與角色扮演的影響!
32。AI:夢想文件 - 倡議
(Spike Chunsoft)
馬丁:呃... wat?啊,來自神秘地牢的製造商Chunsoft,馬上就這麼說。很酷,我必須看看他們今天在做什麼。如果您選擇它很高,那麼它必須能夠做點事。
因此:當我在列表中的列表中發現這個標題時,大聲尖叫著歡樂,而且批量上談到了您的良好品味!但是我期待除Spike Chunsoft的冠軍頭銜,在前50名中。 Nirvana倡議也在今年的前十名中,此後我甚至比第一場比賽更有趣,這主要是由於獎勵水平和可選水平。起初,我仍然懷疑這個故事所吸引的是我非常熱情的第一部分,因此,懷疑論在大約一半的時間內再次提出。我喜歡AI:Sominum文件是遊戲創造曲折和驚喜的不同級別。同時,無論第一部分如何,都可以發揮涅磐倡議,這在歷史上仍然很連貫,這真是令人難以置信。雖然大多數演員都保持不變。
阿斯加:我已經買了很久以來購買了前身,但從未播放過。現在,涅rv倡議給了我趕上的理由。因此,我在2022年完全做了這兩個遊戲,現在我知道為什麼我喜歡Kotaro Uchikoshi。零景觀的頭銜已經很棒了。這兩個somnium部分絕不比這始終如一的進一步發展。這就是必須講故事的方式。除了嚴肅的情感話題外,還有一個奇妙的瘋狂幽默,而且一切都合適,並且從一個演員中起作用。只被大片擊敗(拉格納爾,禁止西部和埃爾登戒指)我的位置4。
31。戰鎚40.000:混亂門 - 守護程序
(複雜遊戲,邊境)
馬丁:基於圓形的,精緻的,很好看。現在,請不用40k,只有戰鎚,然後我們有一場比賽!
亞歷克斯:XCOM遇到了40K,有時甚至是原始的圓形戰術遊戲。不幸的是,有點渴望蒸汽甲板的硬件,但否則是真正的贏家。難怪Frontier確保了開發工作室。希望您繼續做什麼。
馬庫斯:我看到了許多抱怨,即《戰鎚40k混亂之門》 - 守護程序的“唯一”是帶有灰騎士的XCOM,但我仍然不明白為什麼它應該很糟糕。 XCOM是/仍然是最好的策略遊戲之一,如果另一個遊戲像它,並且他自己的IP的故事可以完全嵌入,那麼在我看來,這更像是一個獎項。
本傑明:作為內部技巧,這仍然可以嗎?無論如何,每個可以使用Warhammer 40k和XCOM做某事的人都應該列入列表。
BenSchmäig:我仍然發現戰鎚遊戲已經持續了幾年了,這令人驚訝。當整個事情也是該死的好處並讓人想起XCOM時,這更加安靜了!
Bathiboi:戰鎚40k,也是一個非常好的遊戲?總是在這裡,您想要什麼!灰騎士是柔軟的長笛,但仍然是fckn。燦爛!
mkvenner85:灰騎士! :d
thevoidx:與灰騎士一起擔任主角的偉大圓形戰術。對於戰鎚迷來說是一年。
30。Tiny Tina的仙境
(變速箱軟件,2K遊戲)
馬丁:好的,在列表上,必須是,我已經期待了。在談到邊境很奇怪。它實際上是為我完成的,然後我必須強迫自己終於開始它,然後我真的很開心,下次我重新開始。
亞歷克斯:我永遠不會理解邊境。 Tiny Tina沒有告訴我。我只是沒有覺得幽默很有趣。
馬庫斯:如果您躺在帶有眾所周知的邊境幽默和風格的波長上,而幻想部門並不厭惡,那麼您可以從迄今為止放入的MAD抽屜中獲得最好的東西。但是,其他所有人都會討厭它。
本傑明:在邊境地區,空氣對我來說是空氣。我還沒有參加第三節,而Tiny Tina的《仙境》也沒有真正吸引我。
梅蘭妮:蒂娜的活躍冒險很有趣。許多愚蠢的想法,類似射擊者的力學和幾個世界都提供了很多種類。好像蒂娜(Tina)推翻了她的棋盤遊戲架,用一點TNT將所有內容混合在一起,然後在上面創建一個新遊戲。
BenSchmäig:整個蒂娜曾經見過的那麼瘋狂,即使是小型競技場的戰鬥也沒有給偉大的射手感覺做出貢獻。由於無界公式在這裡也有效,而且芭蕾舞演員心情充滿咒語,所以仙境是成功的分支。
Gott777:由於今年沒有權重,因此我很難將這款遊戲帶入我的列表。我會得到0.5分。和往常一樣,這是一個不錯的球遊戲,但這有很長的距離,沒有任何顯著的進步。在老闆面前的某個時刻說我仍然太虛弱,不得不花更多的時間,我把它帶回了圖書館。
下巴:我應該說什麼?我喜歡邊境公式和戰利品,戰利品,戰利品。小蒂娜(Tiny Tina)是幻想領域的不錯之旅。幾乎和邊境一樣好。老實說,我缺乏全血和邊境地區過度暴力。
Smallmrderb:我的第7位 - 邊境地區停止,但至少有一些新的想法,不像第三部分那麼煩人。
克里斯坦特(Kristantra):邊境世界每隔幾年就和我一起去接我。
Shadowlight_23:實際上,我還沒有自己玩過,但是傳統已經與我的Borderland合作夥伴一起玩了很多。在我們已經上下賭博的四個前任之後,儘管有所有合法的批評,這是一個強制性的計劃 - 您可能永遠不會達到第二部分的幽默感。我們的期望得到了好壞。拍攝和搶劫的大部分樂趣。 :)
29。採石場
(超級遊戲,2K遊戲)
馬丁:您是否找到瞭如何停止視頻序列並在正確的時機重新開始?不?那我不想與它有任何關係。我不會看電影幾十次看另一端。
亞歷克斯:好少年恐怖並不完全來自直到黎明出去。仍然很難放下的遊戲。我今年很快吞噬了其中之一。
梅蘭妮:沒有PlayStation 4,我只能看一下從黎明到黎明的遊戲玩法。我喜歡讓我們的玩家如何簡單地玩鋸子的樂趣。有了採石場,我終於被允許走了。不幸的是,我目前仍然是一個親切的上帝,並試圖拯救我所有的羔羊。也許在第二場比賽中看起來會有所不同。但是,它無論如何都不會按照您計劃。
馬庫斯:Okaaayyy,採石場是怎麼做到的?也許我去了虛假的想法,也許我對所有青少年恐怖奶酪來說都太老了,但是我對這個故事及其流程並沒有真正的溫暖。
elpro:一部在Slasher-Gerne中的偉大可玩恐怖電影。
LUAP700:在兩次等待第二部分之後的很長一段時間之後,採石場意味著不同,但終於是一場超級大型遊戲的好遊戲(黑暗的圖片選集從來沒有真正說服我,我想找到好遊戲,但沒有奏效) 。
28。Sifu
(Sloclap,微型)
馬丁:遊戲設計的勇氣是關鍵。他們想製作最終的功夫遊戲,我覺得布魯斯·李(Bruce-Lee)電影的外觀。為此,您走了所有正確的黑暗街道,每一步都打了遊戲板。然後,一切都將所有東西都融入了衰老的巧妙想法中,您擁有一款毆打遊戲,展示了最終戰鬥和公司類型中可以使用的內容。
亞歷克斯:為我清除前三名候選人。一場武術遊戲從未啟發我,每當我滾動經過遊戲庫時,我都有強烈的衝動再次嘗試奔跑。在令人眼花flot亂的完整接觸中,野蠻和優雅,在藝術上是一個很大的數字,而且最近也以簡單的時尚,對於迄今為止害怕的每個人來說。
BenSchmäig:看起來很時尚,並確保您實際上必須在近距離戰鬥中去對手,而不是在長期衝刺中圈出他們。我仍然在某個時候離開了它,因為對於強大的對手來說,您必須學習頑固地擊敗它的唯一可能的方法,而不是創造性地創造戰鬥。每次死亡後,通過使Alter Ego變老,限制了每次運行的重新啟動數量,但是我發現了傳達Roguelike概念的好主意。
馬庫斯:在Sifu很有趣之前 - 在您真正的掌握戰鬥之前 - 有很多挫敗感。但是,在某個時候,它可以單擊,您知道如何正確定位自己,阻止打擊並立即做出幾個對手。
DIM123:那是第二一眼的愛。在最終點擊之前,我被允許拿起很多夾具,但是在那之後,我沉迷於功夫 - 塞基羅般的戰鬥系統。
約翰頓:具有挑戰性的。而且我在屏幕前很明顯!
Wasabi_78:我這一年的驚喜。簡短但清脆的樂趣。戰鬥只是一個夢。
27。樂高星球大戰:Die Skywalker傳奇
(TT遊戲,華納兄弟遊戲)
馬丁:如果您想長時間平靜孩子,而不是這樣Minecraft-Rabbithole想要發送,那麼沒有什麼比這個史詩更好的了。
因此:今年對我來說最有趣的合作遊戲之一。在看到所有《星球大戰》電影很晚,然後在這個宇宙中很快與迪士尼+迷失了之後,有一個樂高星球大戰完全正確。在這裡,您可以真正刷新Skywalker Saga的事件。樂高幽默也很有趣,而且經歷很有趣,尤其是在成對中。
亞歷克斯:在Andor之前,Skywalker-Saga是對過度憤世嫉俗的War-Str-Star Productions的最佳解毒劑。在四十年的科幻傳奇中,這是一個充滿愛心的評論。沒有什麼開創性的,但是當總是需要無辜的鏡頭懷舊時,這對(虛擬)架子來說是一個好東西。
本傑明:幾乎總是在樂高遊戲中,這是一種真正的喜悅。有很多內容,很多東西可以發現,是星球大戰粉絲的節日!我只是錯過了Rogue One和Solo的關卡。那所有系列呢?下一個樂高星球大戰之後,這尖叫著。
BenSchmäig:純粹的童年記憶有兩種方式,因為不僅是當時的《星球大戰》,而且最後三個“我們真的挖掘了每個角色都來自“ Skywalker Saga中的連續”。由於旅行者故事中迷人的幽默的放大鏡,這自然會出色地發揮作用。
馬庫斯:其中有兩個最好的東西聚集在這裡:樂高和星球大戰,這次是總包裝。著名的樂高幽默的整個過程,但是,它帶來了少一點的鬧劇插入傳奇,因為角色可以第一次說話。
page_king:非常好的遊戲。我和我的孩子一起吞噬了它。這很有趣,捕捉了《星球大戰》的感覺!
Smallmrderb:從來沒有想過樂高遊戲最終會排名第三,但這做到了。我已經很長時間沒有玩過這種遊戲,但是相機現在是第三個人是改變遊戲規則的人,這給了我一些娛樂,尤其是在睡前的蒸汽甲板上。
Kudaketa:您無法成為星球戰迷!
Taunstiger:非常成功,典型的樂高實施,具有很大的範圍。我不得不第一次對jar-jar binks笑。
26。Elex 2
(Piranha字節,THQ Nordic)
馬丁:德國角色扮演的遊戲錯誤在哪裡?哥特式很棒。從這個出色的起點從某個地方發展而害怕嗎?預算總是太稀缺了(是的,是)嗎? “海盜”和“與激光十字架的突變體”是您唯一的想法還是錢足夠?不,我不討厭Elex 2。我感覺更多。它具有遊戲型魅力。那是好的,好吧...
馬庫斯:由於時間不足,我沒有玩過第一部分,並且由於同樣的原因,繼任者也在不祥的堆棧上。據說第二部分據說已經正確改善了,而且我從遊戲視頻中看到的東西也看起來也很有趣。
非性別:採取今年發行的最漂亮,技術上最精緻的角色遊戲,將他們擋在煤礦上幾年,而骯髒的孩子叫Elex 2,爬了出來。任何有意識地購買Elex的人都可能知道他們得到的。 2022年哥特式或複活的靈感。不少,有時甚至更多。來自德國的遊戲通常在國際上遇到困難,而Elex不會改變任何事情,但是強大而下降的觀眾已經在摩擦他們的手並將自己投入到泥土中,為這種RPG做好了充分的準備。
DR46UN:我目前處於中間。不幸的是,世界不再像第一部分那樣密集和大氣。您可以說Piranha字節試圖玩更大的遊戲,但是正常情況下,他自己的引擎妨礙了。從圖形上講,您不會在這裡贏得價格,但是通常的PB機械師效果很好。我希望PB會再次找到舊的優勢,也許可以將舊引擎扔到船上,所以好的可能會再次出現,而不是平庸的遊戲。
Smallmrderb:第五位.....您應該對哥特式說什麼:第8部分偉大,這尚未說出無數次。儘管如此,這些遊戲一次又一次地吸引了我,這可能主要是因為只剩下幾個RPG每五米剩下的RPG並不會充滿戰利品。最終,為了升級艱苦的武器/裝甲,在任何遊戲中都沒有像Piranha字節那樣保證的。
Kudaketa:從一開始,作為哥特式粉絲,絕對是一個很棒的體驗!
Oodoov:嘴裡全磅!好的,另一個遊戲,自己樣式。精彩的。
25。Callisto協議
(醒目的遠程工作室,卡夫頓)
馬丁:少會更多。氣氛不是來自飛行的身體部位數量或像素血的升,而是這些細微的用途。卡利斯托(Callisto)想成為死空間,但不幸的是,以無關緊要的血液為止。但是,如果您想度過一個不錯的飛濺之夜,那就太好了。
亞歷克斯:我直接反彈。即使我期待著它。至少我想。事實證明,我更有可能再次期待再次玩一種死亡空間 - 現在我在其中,我不知道該怎麼辦。在當前情況下,也許有些醜陋和無情。也許還有一次。
BenSchmäig:從嬉戲的範圍中,比死空間要小得多,但仍然是大氣行動之旅。最初有趣的戰鬥系統對我來說幾乎很有趣,尤其是對虛擬演員真正令人驚訝地關閉的一些電影場景給我留下了深刻的印象。尤其是眼睛...! Dead Space Maker Glen Schofield的新工作室應該出現在大型開發工作室的地圖上,他應該在這款遊戲中取得成功。
馬庫斯:還沒有玩。我聽到了很多好消息,至少是糟糕的,所以無論我給整個事情一個機會還是只是忽略它,我都不確定。詢問十頁矮人立方體。
阿斯加:“這不是一個死空間”。我認為這讓人失望。我還必須承認,Callisto協議無法達到死空間的強度。儘管如此,我還是很開心。總的來說,這對我來說似乎太糟糕了。圖形很棒,您自己的死亡是非常殘酷的,怪物的裁剪已經在心情中。缺少的是,恐怖的感覺是,死空間更好地傳達了。總體而言,我仍然在卡里斯托(Callisto)感到太強大,並不害怕。但是我只是喜歡Scifi恐怖,而且通常太少了,所以我仍然足以放置7。
Buzzlightyear89:從技術上講,在PC上的災難開始時,它仍然說服我。 Schnieke Scifi -b或-c故事,確實很漂亮,只是一個小時的經驗。
運動:剛剛開始,但是在最初的幾個小時內噴灑瞭如此多的死太空魅力,而不會成為便宜的副本。我很想知道它的變化。在死空間裡,我一直缺少適當的近戰技能。強有力的首次亮相。
Wasabi_78:除了連貫的氛圍外,它僅變成了一個相當堅實的遊戲。您無法在任何地方設置亮點。只要服用武器。不幸的是,您正在尋找徒勞的出色等離子體切割器之類的東西。
24。l
(大型怪物,Devolver數字)
因此:我仍然對羔羊的崇拜如何最終感到困惑。不幸的是,這款遊戲並沒有讓我最初接受時使我受到咒語。但是這裡已經有一些非常有趣的遊戲元素很有趣!尤其是Twitch集成,我喜歡去聊天中的其他邪教人員,並成為他們小小的瘋狂社區的一部分。
亞歷克斯:很高興花費的時間,但是如果我說完成後的時間太長,我會撒謊。儘管如此:只要花費的時間很美好,但這並不是一個新的Hades。
梅蘭妮:對我來說,作為睡綿羊,第一個良好的教派範圍。我來小組。不幸的是,我在演示中註意到,儘管幽默吸引了我,但是Roguelike-Dungeon crawler的遊戲原理沒有。那一開始就可能不是一個邪教職業...
blablablablubb21:我期待著對羔羊的崇拜。如此之多,以至於我在出版兩個月後在銷售中購買了它。您必須絕對積極地強調藝術設計和音樂。如果您喜歡那樣,外觀是完美的。對儀式的一些想法也確實實現了。但是,這是一場失望的遊戲。戰鬥零件不是很多樣化,通常您幾乎沒有選擇的roguelike,並且幾乎沒有感覺到從一個奔跑到下一個的進步。管理部分也令人失望。一方面,它太簡單了,另一方面充滿了不必要的辛勤工作。羔羊的崇拜是我的第五名,因為與下面的遊戲不同,我至少在排名中進行了比賽。
Sidteher:好吧,如果您認為自己可以與定居者越過地牢爬行者,但是效果很好。即使我在PC上播放了大約80%,但我還是在Steam甲板上發揮了作用,但這很有趣,感覺就像是為它製作的。在Twitch上也有很大的裸露樂趣,非常感謝娛樂時間;-)我的數字4。
23。守望先鋒2
(暴雪娛樂,活動暴風雪)
馬丁:在這一點上,我想指出的是,我發現WOW:Dragon Flight並沒有完全進入列表,這真是一個恥辱。我想,當我今年傍晚。這種附加功能提供了很多偉大的事情,以至於在2023年,我最終可能會通過,放棄了我的抵抗力並陷入了這個龍世界。
梅蘭妮:如果他不僅在10月發行,本年度本來是我今年最出色的頭銜。現在,我希望風暴英雄在兩年內復活,這可能是可能的嗎?
BenSchmäig:暴風雪將整個事物帶入續集仍然很奇怪,其他遊戲類似於calibers也會收到很大的更新。但是至少在保留了驗證的公式的同時,至少沒有改變。我發現減少了一些混亂,而支持更多的戰術。
馬庫斯:OW2保留了其前任的許多優勢,並且也有一些改進,但是完整的新創新很少見,即使戰利品盒已經消失了,硬幣的耕種也並不好。
因此:哇,誰會想到《守望先鋒2》會再次散發出如此巨大的炒作?不是我,因為儘管我對第一部分有很多樂趣,但是第二部分的變化太少了,無法再次花費太多時間。我低估了F2P的力量。也許有一天,當我找到額外的時間時 - 可能永遠不會。
Bwort:因為我仍然可以在40年代中期打出MP射手,而不會失敗。
格萊德:我在《守望先鋒》中度過了很多年。這個遊戲像其他幾場比賽一樣吸引我。 100小時品牌被破解的少數遊戲之一(是的,親愛的孩子們。如果您有工作以及孩子,這個限制在某個時候很高)。我想我已經兩年沒有玩。但是現在,在Beta之後,它將我帶回了守望先鋒。守望先鋒2加強了這一點。新角色也很適合。好的。我本來希望有更多的新卡,或者通常會有更多的新卡。它比真正的2比真正的2。我認為戰鬥通行證本身還不錯。但是,如果您看到真錢,您必須購買所有最小的商品,這些商品,噴霧劑,皮膚...,那麼您必須在這里花費數千歐元,以便您可以訪問它。有80個物品獲得的戰鬥通行證更像是熱石上的一滴。我絕對很高興從第一部分中拿走了許多物品。自10月以來,我晚上非常定期放入lünde,使自己在白金上的排名感到舒適。對我來說,作為一個獨奏球員,只有更多。從我與隨機人一起玩的意義上,獨奏,而不是在固定的團隊中。 :D最終,《守望先鋒》現在仍然是我絕對喜歡的多玩家遊戲之一。團隊合作很少感覺很好。
Kudaketa:超級翻拍第一部分。僅此而已,但仍然會讓您心情!
Lebenwielarry:我玩了很多守望先鋒,當《守望先鋒2》出來時,我出來了,幾年後,我卻陷入了僵局,沒有任何值得注意的更新。守望先鋒2不是彌賽亞,因為我會喜歡它,因為它太少了。感覺更像是大型內容更新。它應該比2 OW 2更多。也許在某個時候,他們將兩個人離開。但是,我很高興有新內容,並且它將繼續。我很高興看到您是否在一兩年內從錯誤中學到了東西。
Lucan815:很長一段時間以來,沒有公雞擠進守望先鋒。現在,這個“版本2”就在那裡...而且又很有趣。好事,但我更喜歡忽略戰鬥通行證。
22。三角策略
(Square Enix)
馬丁:聊天太多了,玩得太少了...我沒有任何地方嗎?啊,午夜太陽。是的,同一建築工地。太糟糕了,如果您可以玩,那就太好了。
亞歷克斯:馬丁測試後,我準備不願耐心等待這種健談的策略RPG。那是一個錯誤。即使圓形戰術冠軍為我重生了戰術,這是我今年玩得最多的比賽之一,這在比賽與歷史之間取得了更好的平衡行為,並且進展得更多。仍然:很棒的標題!
BenSchmäig:為什麼兩個大型戰術遊戲提出了將勞德(Laber)在前台任務之間付出的想法?儘管您不僅會影響戰鬥中的可能性,甚至影響通過對話的歷史進程。除此之外,我發現這種現代的面紗在古老的像素圖形上非常時尚。
blablablablubb21:三角戰略從積極的意義上完全滿足了我的期望。 Square Enix在其某些遊戲中使用的HD-2D外觀對我來說是一場盛宴,並且該遊戲中的像素類型非常高。我喜歡機械地玩耍,戰鬥不是像大競爭對手Fire Emblem那樣緩慢的前移,而是類似於女士的遊戲。大多數鬥爭的刪除速度比相反方面的速度更快。由於每個招聘人物都帶來了自己的能力能力,因此苛刻的戰鬥也很友好。但是我特別喜歡這個情節。敘事與其政治角度的複雜性更接近喬治·RR·馬丁(George RR Martin)的幻想史詩,而不是他借用名字的遊戲。不幸的是,只有角色是JRPG的典型特徵,但有點像木刻,但在其主題中更容易理解。我真的很喜歡三角策略作為戰術遊戲和一個故事,因此是我的第二位。
非性別:您想再次擁有藝術FF戰術遊戲嗎?好的,那麼三角策略就不會出錯...您可以選擇閱讀很多,也可以單擊很多。但是,您總是可以做的就是期待下一場戰鬥。
m_coaster:我喜歡故事,但也許這裡有點太多了。還是一個不錯的遊戲!
soichiro:我今年玩得開心的開關遊戲。真的,確實有很多閱讀,但這很適合我。 XD它具有一個非常好的故事和決定,其中一些確實改變了體驗的很大一部分。我曾兩次演奏它,並在兩幅畫作上都很開心。很高興,更多。
21。Mario + Rabbids希望火花
(Ubisoft Milan / Paris,Ubisoft)
本傑明:再次出色,儘管這個故事沒有像續集中的前身那樣閃現和娛樂。請再次荒謬和少嚴重!
BenSchmäig:Ubisoft不僅重複了成功的混搭,而且還為它提供了一個新的戰術維度,並具有良好的創新,這真是太好了。我不是最大的馬里奧粉絲,但是在這裡我真的很喜歡水管工。
克里斯坦特(Kristantra):感謝Ubisoft和Nintendo為這個有趣而完美的XCOM克隆而言。
Ratzi73:棘手的長袍中最好的戰術。
成癮峰:MRSOH!對我來說,這是圓形戰術類型中明智的演變!我還希望在其他基於回合的標題中實時和圓形戰術的混合。