前50名比賽的獲勝者(Mario-Kart-Edition中的任天堂3DS XL)是innocence2。恭喜,向您發送電子郵件,非常感謝大家的選擇和您的評論!新年快樂!
10。公會戰爭2
(NCSOFT -PC) - 屏幕截圖,視頻,新聞和公會戰爭測試2
馬丁:我沒有足夠長的時間來說些聰明的話,但是至少對我來說,在MMO時代,DVD安裝的毫無意義。將10千兆字節從光盤移到板上後,它開始下載10千兆字節以更新。如果我邀請了最新版本,那將只是10千兆字節。
本傑明:不是一個糟糕的MMO和一個非常美麗的世界,但是從長遠來看,我只是缺乏一些東西。我發現有機會將某個項目的外觀轉移到具有更好價值的另一個物品。因此,即使它實際上屬於較低級別的設備,您也可以隨身攜帶自己喜歡的外觀。歡迎其他開發人員了解這一點,因為在MMO中也有:眼睛吃。而且我不能像醜陋的盔甲一樣做任何事情。
坦率:在我看來,這是一個MMO,該MMO在2012年在該類型上貼上了郵票。遊戲機制互鎖的方式就成功了。無論是開放遊戲世界中的動態事件,您可以在沒有任務的情況下輕鬆參與,無論是我角色對各個領域的改編,無論是多人遊戲模式,手工製作還是戰鬥系統。 Arenanet優惠 - 無月關注 - 成本 - 比大多數訂閱頭銜還多。從一開始。
法比安:MMO的每月費用沒有真正的物品螺旋。對我來說,MMO-KRACHER 2012。
馬庫斯:Guild Wars 2對我來說是一個驚喜的打擊,經過幾個月的WOW災難,這給了我對熊貓熊的歡迎。 Super Graphic,這是一個很好的故事,許多棘手的跳躍難題和巨大的PVP在MMO中持續了數週。不幸的是,像我一樣,大多數玩家社區在9月份去了熊,並留下了空的服務器。讓我們看看如果有足夠的聯盟鮮血流動,它是否足以返回永恆的戰場。
Brudertack:GW2是一把雙刃劍,但這是我的年度遊戲。這是我的第一個MMO,我不得不說值得以這種類型的方式發洩。我一直在尋找前六到八週的時間,我很少在遊戲上投入太多時間,因為確實有很多事情可以發現,這並沒有那麼有趣。在80級探索了整個世界之後,不幸的是,它已經失去了魅力。
這:Lang終於到了。除了這里和那裡的小弱點外,還有當前遊戲市場上最好的幻想世界之一。令人嘆為觀止的藝術設計,創新和樂趣而沒有限制。 50歐元已經重新進行了很長時間,這次旅行剛剛開始。多年來。
m_coaster:至少在級別階段,可以完成一切正確的MMOG。我很少探索這麼多有趣的國家,並獲得了經驗。最終遊戲是值得稱讚的,而沒有項目螺旋狀,在我看來,PVE和PVP之間的硬分離並不那麼成功,而且實例也需要改進。
Truthaenchen:一個很棒的在線RPG專注於球員的團隊合作,並提供有趣的故事和任務。
xx-axel-xx:不錯的遊戲。有趣的班級發展。但是,不幸的是,如果沒有經典的坦克,TSW在最終比賽和地下城(以及一般的集團比賽)中的弱點並不是很棒。
RAWNE:很長一段時間以來最好的MMO。我真的測試了很多MMO,包括WOW,《指環王》,《戰鎚》,《行會戰爭》等,但是沒有任何遊戲可以參加Guild Wars 2。如果您仔細觀察,但寧願被偷走而不是糟糕,您必須讓他們結合遊戲中最好的遊戲並創造了一個非常棒的MMO,那麼這很多人才被偷走了很多。
Hanssdampf:自Everquest Anno 99以來的第一個MMO,我真的很喜歡。
dolan_plz:在一年中,MMORPG比差異更具有相似之處的一年,Guild Wars 2是真正的珠寶。通過MMO Alphaier Wow,它幾乎在所有事物中都脫穎而出。創新和創造力似乎還沒有離開這種類型。
藍色:一個充滿發現的世界,甚至沒有指定和強迫一個方向。沒有2012年頂級冠軍的強制性和創新遊戲!
Locust13:一致的進一步發展公會戰爭食譜。 GW 2做得很好,並在不同的小點上徹底改變了這種類型。 Arenanet做了功課。
Crazillo:公會戰爭2總是以他的行為獲得回報 - 從農場到戰鬥,探索鬆動的任務,而這不是所謂的,而是原則上。
9。羞辱
(Bethesda -PC,Xbox 360,PS3) - 屏幕截圖,視頻,新聞和測試
馬丁:絕對自由在玩家那裡等待很多。這適用於Minecraft,但也適合羞辱。不要面對解決遊戲的任務。相對簡單。取而代之的是,使用您提供的所有技巧,但不必使用。然後,恥辱跑到自己的頂部。
本傑明:我已經玩過了一點,但是我遠非如此。我再次意識到,我是一個時不時地偷偷溜走的人- 就像在deus ex:ex:人類革命中一樣- 但是在某個時候我會(愚蠢的)錯誤,而我被迫,只是brute剩下的對手擺脫困境。老實說,我不像持續的QuickSaves和Quickloads,但是只要您可以以一種或另一種方式解決遊戲而不會受到懲罰,就會越好。
亞歷克斯:高水平失望。並不是因為遊戲做錯了什麼,而是因為這幾乎是我在組成的團隊之前所期望的。仍然是今年最好的頭銜之一。您必須僅愛上世界設計的Arcanes。
Björn:第一人觀點的第一款跳躍效果很好。對於半衰期3,戈登應該更好地訓練他的傳送能力。
CIRE0212:熟練地向我們展示了這種類型中不僅具有所需的交流電。成功改變了戴斯蒙德的記憶。
Starkillah_79:年度最佳新IP。我在Dunwall的Corvo中玩得很開心。很高興更多(不是DLC形式!)只有一個刺客更好...
Reaver_411:令人沮喪的故事對一個非常瘦弱的故事感到失望,但對嬉戲的自由感到驚訝。貝塞斯達現在希望將其擴展為特許經營。因此,下次請帶有好故事,Arcanes,那將是上錘。
m_coaster:第一名的潛力肯定在那裡。這個故事比預期的要好,藝術設計一個夢想,嬉戲的可能性是過去幾年中最好的,所有這些都是全新的系列!最後,它僅適用於第二名,這就是想要始終取悅所有人的方式。你想要這樣的自由嗎?如果您總是到處都有所有東西,永遠找不到死胡同或不可辨認的難題,那麼您將在角色擴展中喪氣,並為發現的段落或遊戲技巧學習零獎勵。下次,它寧願將某些東西定向到deus ex或ballout時,在這方面,在對齊角色時,這會給玩家帶來更多獎勵。
braincrack:由於設計第一名,還沒有玩過 - 我喜歡Steampunk!
沃里奧:被羞辱的人被正確地被炒作了,並沒有以完美無瑕的方式進入迷人的遊戲世界,而是一個非常令人興奮和有趣的隱身冒險。自由幾乎是無限的 - 令人遺憾的是,運動和多樣性不夠大。
Truthaenchen:令人興奮的遊戲,有許多方法可以解決訂單。也許是前兩個地方的秘密最愛,但是角色缺乏深度,故事有點笨拙,成為一場真正的頂級遊戲。
CWEE:最後是一個非常新的遊戲,沒有大膽的續集。令人沮喪的表現令人印象深刻,值得做一些新事物。謝謝,貝塞斯達。
Bathiboi:球很簡單,每個人都可以……他強迫它偷偷溜走,對我來說,最大的挑戰一直是一場比賽。
Darklord88:只是瘋了。絕對自由。這是我想要的視頻遊戲的未來。
8 balldeluxe:新的Schleich King!許多不同的程序以及沒有一次謀殺的機會參加比賽的機會。
Damianblake:我沒有發現到處描述的那麼多的覆蓋層。仍然令人興奮的遊戲,有很多好主意,但蒼白的數字。
MACONE:有點短,但是從遊戲玩法來看,這對我來說是最好的遊戲。潛行和戰鬥都感覺很好。
akming:該遊戲很好,但是選擇自由並不像貝塞斯達宣布的那樣傳奇。這個故事實際上幾乎是無關緊要的,因為邪惡和良好的結局都很無聊。我希望在繼任者中,這個故事得到了更多的強調,請在超過七個小時中持續七個多小時。
Paulapuffutter:不幸的是,好的方法在這些巨大的貝塞斯達典型自由中失敗。所有路徑都導致了這裡的目標。偉大的設計世界彌補了它。
受傷:炒作完全過去了。也許這就是為什麼我發現被羞辱如此出色的原因。當然,這項技術並不是完全最新的,但是嬉戲的可能性,環境和氣氛很棒!
dolan_plz:我真的沒有這個遊戲。當我玩它時,我更加令人驚訝。迷人的故事,儘管有些膚淺,但最重要的是設計精心設計的環境。每個級別的軟管,但是您可以花幾個小時來嘗試有關如何對抗x或y的所有變體。更多(來自我也很棘手!)。
理論上:不幸的是,他的期望落後了……儘管如此,它具有一個非常令人興奮和出色的遊戲世界,長期以來是最流暢的遊戲之一,必須得到回報。我也希望一個繼任者消除了所有弱點!
Crazillo:最後,一個遊戲使我可以自由地自己確定水平部分的解決方案!
8。光暈4
(Microsoft -Xbox 360) - Halo 4的屏幕截圖,視頻,新聞和測試
馬丁:新對手。新武器。新世界。任何。我還沒有準備好原諒Halo 3。大概4號也很無聊,所以無論如何我都不必考慮。在國會議員幾圈中,在周年紀念日中再次更好。
本傑明:什麼回報。酋長在屏幕上給人留下了深刻的印象,同時介紹了一部有希望的新三部曲。我很高興看到故事將如何在接下來的兩個部分中發展。 Halo 4使我在這裡比前任到目前為止更加好奇。
亞歷克斯:自第二部分以來,沒有播放光環。即使我是第一個的忠實擁護者。 ODST推遲了要扮演第三次的解釋,並以相同的原因推遲到達,因此它仍然有效。恐怕我出去了。
坦率:你好!你好!你好!你好!
Starkillah_79:年度射擊者,無論是競選,斯巴達行動還是多人遊戲。謝謝343,您為粉絲提供了360的所有內容!我goty,THX負責人。 :)
Reaver_411:哇! 343S HALO的首次亮相使我全面說服了我,我認為甚至超過了邦吉的頭銜。歡迎回家,酋長。 :)
Rahbbit:新起點,巨型行動!到處都是您周圍的艷麗和豐富多彩的,以及一個張力表,張力表是首屈一指的...
Boxman:對諾布爾六人和新秀沒有任何反對,但首席光環卻對光暈的感覺更多。我實際上並不害怕,因為有343個行業已經顯示了他們擁有的第一部分的翻拍。他們採取了光環正在做的事情並擴展它。我不知道我有多錯過了標準的衝刺功能,直到Halo 4。使用Halo,無論是在單人遊戲還是在多人遊戲中,我都會很開心。
Truthaenchen:只是光暈特許經營的絕妙延續。
CWEE:他回來了! 343也可以獨自一人,並提供年度最佳射手。頂級單人遊戲,甚至更好的多人遊戲。繼續努力吧!
RAWNE:終於他回來了,首席長!在我看來,343做得很好。一直擔心他們是否可以與巨大的遺產競爭,但相反:他們已經大大改善了它,並帶來了迄今為止存在的最好的光暈遊戲。唯一的光暈:觸手可及可以跟上,但總的來說,《光暈4》是最好的光暈遊戲。我發現特別好的是要了解酋長,並且與Cortana的關係更多。那簡直就是上演。對我來說,Halo 4完全成為了最好的純第一人稱射擊遊戲。
Enteryourlogin:自我權杖仍在揮舞酋長...哦,我們沒有經歷過什麼…… *嗅 *很高興你還在那裡。
尼克坦迪:最佳射擊遊戲系列的新三部曲是遊戲機上的新三部曲的出色開端,但略有衰老的跡象。
Majorrush:使343令人印象深刻的東西。競選活動中的AHA時刻以及絕對平衡的多人遊戲使Halo 4 My No.1。
汽車:第一個完全說服我的光環。
evildavid:老實說,我對Halo 4的期望得到了更多。儘管如此,這是一款不錯的遊戲,在343i方面得到了很好的支持。作為一名頑固的Halo-3播放器,令我失望的是,它是沒有真正技能係統的出版物。新的最高隊列系統將在一月份發布的內容將表明我是否再次開始玩遊戲。
Donrak:在Halo 4,製造商通過一些事情(例如Drops或類似的創新)進行了嘗試並進行了良好的測試,並將新風帶入了球隊。對我來說,這是2012年的遊戲!
nampfinampfi:哇,我對光環的熱愛正在穩步增長。從技術上講,Halo 4(新開發人員)表現出色。我只是玩得很開心。
Locust13:343行業已經表明,這不僅僅是純武器系統。 Halo 4顯示了一個人的酋長,他關心他最好的朋友。我認為,Halo 4不僅僅是續集,但也試圖設定新的口音。 343做對了。我期待Halo 5。
Jahellos:光環的舞台出色,但是在遇到最高水平的困難之後,它不再像它的前輩那樣吸引人:對手的AI太靜態了,戰鬥沒有變化。
7.刺客信條3
(Ubisoft -Xbox 360,PS3,PC,Wii U) - 刺客信條3的屏幕截圖,視頻,新聞和測試
馬丁:最好的死亡,不僅是今年。最後一個對手的最後死亡可能是有史以來最好的視頻遊戲。出於明顯的破壞原因,我不會說更多,但是他和以前的許多“中間對手”死亡彌補了許多現在非常受過咀嚼的AC機械師。
本傑明:如果我有以前的補丁說明如此不知所措,我很高興不從最近的部分開始。但可能會彌補2013年初今年的第一個冠軍之一。然後,我們將看到康納(Connor)是否是紳士刺客Ezio的值得繼任者。
亞歷克斯:我不知道為什麼我期望更大的變化。在第三部分中,對我來說太多了。畢竟,這次的刺客進球以今年必須提供的最佳獨白實現。我仍然不想再玩一次。最重要的是,因為我會覺得自己像第六章一樣,就像一個誇大的教程一樣。這可能是我對該系列的圓形續訂ubisoft的主要願望:直接在全寬度上體驗您的遊戲!
坦率:是否看起來只有這種情況,或者讓遊戲開發人員最近為戰斧戀物癖了嗎?這在刺客信條3中尤其明顯,但也符合榮譽勳章:戰士,使命召喚:黑色行動2或《殺手:赦免》,我可以與戰斧一起進行Skalp狩獵。是否搖滾明星GTA 5跳上火車?汽車和菜刀一起偷車?我不會感到驚訝...
CIRE0212:遊戲玩法,故事失敗!與Connor一起穿過樹木真是太好了,但是Desmond周圍的故事並不是希望的。
Darkfenix:Desmond到達了美國!新角色《半血而康納》的表現非常好。和他一起玩很有趣。只有毛vo犬缺失。但是也許他們會出現在刺客信條3.1中!
chrisdivine:我認為該系列的最好部分。康納(Connor)作為一個新英雄,能夠全面說服,美國獨立戰爭得到了可靠的複制。在遊戲的某些階段,我想,是的,這確實發生了。此外,加拿大人建造了紅死贖回這是很長一段時間以來最真實的遊戲世界。當木材碎裂和砲彈響亮的爆炸聲時,一場真正的盛宴是大海的戰鬥,然後您感覺就像是一個真正的私人私人。挑戰和側面任務也能夠在屏幕前一個小時吸引。這使AC3成為我遊戲的一年。
沃里奧:刺客的信條3具有成為一場出色的比賽的最佳跡象 - 但最終只有一件非常好的事情出現了。遊戲仍然使它成為4的事實是由於其出色的遊戲世界,當然,即使在六年之後,仍然沒有什麼可比的。
圖格托:哦,刺客的信條...即使遊戲機制不再是最新的,世界,氣氛,故事……也很棒。在我玩之前,我的年度遊戲已經很清楚了。 )
CWEE:有史以來最好的刺客信條。設置新鮮且未使用,遊戲玩法是首屈一指的。
RAWNE:實際上,這是一款出色的遊戲,它也非常適合原始的三部曲……但是現在太過掩埋了,太容易了。無論是對抗一個還是20個對手,都會在戰鬥中死亡的機會零。必須在這裡找到合適的創新。就像海戰使比賽進一步變化一樣。
Darklord88:你還能說什麼?這個名字幾乎說了一切。超級遊戲玩法和偉大的故事。該遊戲沒有重新發明,但有良好的改進。這只是一個值得的目的。
Damianblake:新環境,新英雄,新想法。即使儘管收集和結算訂單和最後一場攤牌也太短暫了,但我的遊戲很棒,我玩得很開心!
Nik83:也提供一個好故事的少數有趣的開放世界遊戲之一。不錯的創新:海戰;攀登通過森林和狩獵的通道。主要和次要任務成功。
Innocence2:是的..很好。我幾乎忘記了它,但是刺客信條也可以列入清單。但是現在還有更多續集,好嗎?
瓦萊茲:與每年相同的程序。艱難的進入,但對主角和巧妙地上演海戰的同情。
- 陰涼 - :這是對仇恨的熱愛。實際上,一個好遊戲,只有很多錯誤,簡化了所有事情!仍然是我的觀點..我喜歡康納。 :)
Dastyle:對刺客信條1的期待將永遠無法超越遊戲。沒有什麼比安靜而秘密地以刺客風格淘汰的人更酷了。對我來說,刺客的信條3構成了該系列的奇妙而成功的結局,對我而言,這幾乎被兄弟會停滯不前,但隨著這部分的發展再次增長。康納(Connor)是阿爾泰爾(Altair)和埃齊奧(Ezio)的值得繼任者,能夠講述另一個很棒的故事。
HARDL:好遊戲,但我只是更喜歡以前部分的設置。
Gamestm:儘管該系列正在慢慢失去遊戲價值,但它仍然在我的前三名中,因為它不會改變其概念,並提供了一個很棒的故事。但這恰恰是一個癥結:因為它不會改變其過程,因此失去了遊戲價值。您可以看到它的任何一種。現在,開發人員應該離開該系列兩年,以免他們加入自己並重新開始並打破新的地面,因為他們曾經是AC 2的行為,這仍然是該系列中最好的。
POLICENAUT:與康納(Connor)一起跨越邊境並參加歷史戰,不僅對我著迷,而且還足以處理最新的分支超過50個小時。另一方面,目前的情節使我感到寒冷,並追捕了很多部分。仍然很棒的網球,育碧。
藍色:刺客的信條3可能是最受期待的比賽,但是今年讓我失望。有很多樂趣,但是蟲子和部分角度的動作引起了失望,這只有故事證實。這就是為什麼AC3在前部不足的原因。
Eeloxis:不知何故,這一年的失望。紮實的戰鬥遊戲玩法,但主要在森林中的攀岩鞋墊是不可靠的,並且任務佩戴了。 :/但是很有趣,所以我的數字7。
布里斯科:未使用和不同,但是不知何故。不是嗎?是的,在刺客信條3上!但是,遊戲需要兩個小時才能進行遊覽。如果您花時間了解所有地點和人,那就更有趣了。但是,在狩獵和履行副任務時,也有失去自己和故事的風險。
FIRSTAID:刺客在生活支持方面的信條。刺客慢慢用光了空氣。康納是迄今為止最無聊的刺客。他懶洋洋地嘴巴,不愉快,認為自己是最偉大的。嗯。遊戲玩法仍然太單調且簡單。希望可以隨著新的控制台而改變某些事情