2014年度前50場比賽
以前:2014年度前50場比賽:第10至1位
(Insomniac / Microsoft -Xbox One) - 屏幕截圖,視頻,新聞和測試ZU Sunset Overdrive
Donwirbel:從群眾那裡愉快。看起來新鮮和重要:這很有趣!
高貴:如果您蒸餾出樂趣並按切片,那麼您將變得越來越多。巨大的武器,對手類型和組合選擇是一種力量。幽默不是每個人,而是那些站在第四堵牆中的人,並提到一切都會使肌肉酸痛。額外的混亂小隊模式不是特別深,而是簡短的干擾。
Genielp:這是鱈魚,因為光環和交流電。將新品牌推向市場是很棒的。 Sunset Overdrive出版了一個非常出色的冠軍。該遊戲具有出色的幽默感,並沒有迴避自己。遊戲玩法令人耳目一新,最好的是……它是多彩的。
瓦萊茲:如果您想描述幾乎完美的遊戲機遊戲,則應使用Sunset Overdrive進行。快速,有趣,開車。
Verdugo:瘋狂的遊戲,具有角質圖形風格!這很有趣,您一次不會忍受數小時。 :d
Raveline2K7:最後,Xbox One的食物可用,但沒有來到聖徒第3和4行。
Samuelradisch:殺人,毆打和射擊殭屍從來沒有那麼有趣。
Jimpanse:很長一段時間以來,我在開放世界中沒有那麼有趣。一旦您將控件內部化,您就會真正搖擺小屋!
Crazillo:最後,一款致力於視頻遊戲的遊戲。您不想變得棕色和現實,不,您希望盡可能多彩和混亂。您之所以被吸引,是因為球員一直被追捕成為一名球員。燦爛。
哈拉斯基:Sunset Overdrive是一個明亮的攪拌機。即使控制台環境不同,Insomniac的複出也非常成功。
迪爾曼斯:幽默,液體遊戲玩法,圖形,風格...一切都非常適合,以至於今年對我來說是第一。
jaques:我驚訝的是2014年。猶豫不決,不後悔。這種混合物很有趣。
Marvinnonnennenbroich:再次從Insomanic中獲得令人耳目一新的遊戲玩法。他們再次證明。在棘輪和clank骨之後,您會做更多的好東西。
19.《行屍走肉:第2季》
(Telltale -PC,Xbox One,Xbox 360,PS4,PS3,Vita,iOS,Android,Mac) - 屏幕截圖,視頻,新聞和測試ZU行屍走肉:第2季
亞歷克斯:我不相信第三季。這個宇宙正在慢慢地到達我寧願給自己的球而不是慘敗,也不願看到更多的同伴或給他們球。
炸鳥:我懷疑《奇妙的Telltale冒險》的第二季是否有些好。在一個小女孩的角色中,問題出現了,您是否不會在這裡失去某些能力和硬度。但是Telltale並沒有被它推遲,並提供了一個已經是一個相當匆忙的前任的前任的冰冷的升級。 TWD:第2季正在崩潰和疲憊,但是您不能不將其造成苦味之一而消失。該視頻遊戲系列仍然是行走死亡的特許經營所提供的最好的。
高貴:情感故事,但不幸的是無法完全達到第一季的水平。
Lion192:簡單的遊戲(圖形,遊戲玩法),但除了我們的最後一個人之外,就眼睛所能看到的,有很多人性,決策和戲劇的大型角色電影院,當然總是威脅到殭屍啟示錄!
thevoidx:故事的延續/延續非常成功。我今年的亮點之一。
Havok6666:比第1部分更糟糕,絕對沒有遊戲。更少的“拼圖”或實際遊戲玩法。但仍然令人興奮和接受。互動電影會讓您上癮。比普通電視連續劇更好。
Jahsoldier:Telltale。慢慢地,它也利用了我一點,但仍然帶有花邊。狼我們中間我在《行屍走肉:第2季》中看到。
Nathrakh85:我不能確切地說出為什麼克萊門汀(Clementine)和不死生物的第二個賽季不在我的前三名中,而第一季是我一生中最好的比賽經歷之一。也許只是因為這次並沒有使我像那時2012年秋天那樣感冒。但是,仍然是Telltale目前正在講述視頻遊戲世界上最激烈的故事。
Adventurefan:您不能否認AHA效果已經蒸發了一點,但是故事和角色的寫作非常好,以至於您仍然留下深刻的印象,脖子的頭髮經常站在山上。是的,我也期待第3季。 =]
Grand88:李無疑失踪了。克萊門汀一開始就保持著魅力。還是一個很棒的遊戲。我喜歡Telltale遊戲。
午夜Marauder:這次紅線缺少一點,但仍然是一個令人著迷的體驗。
Jimpanse:第一個賽季的堅實延續帶有一些驚喜。我並不失望,期待第3季。
R0GU3:實際上,關於遊戲沒有太多要說的:就像它的前身一樣 - 只是這次有幾端實際上有所不同。它具有不太真實的冒險和播放元素,這使其更具互動性系列。但這並不重要,因為TWD主要想講一個好故事。不幸的是,我發現這個故事並不令人著迷。一方面,這是由於許多新角色大部分時間都只是一個愚蠢的跑步者而沒有發展個性,因此感覺到他們只是在遊戲中。此外,與克萊門汀(Clementine) - 十一(!)的孩子 - 顯然是宇宙中唯一清晰的思維人物,然後您必須打擾所有重要和不重要的任務。
儘管有許多邏輯洞和部分強迫情況,但遊戲中的一部分又有一個部分,第1季對我來說已經很好地掌握了:當遊戲震驚時,幾乎抓住了緊張局勢或激起眼淚。在這些時刻,TWD與其宏偉的前任恢復了水平。不幸的是,對於第2集和第3集,還有一個相當糟糕的部分,閒置和朗姆酒太多,這也意味著TWD無法將自己放在我的前十名中。
18。內部的邪惡
(Tango Gameworks / Bethesda -PC,Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3) - 屏幕截圖,視頻,新聞和測試ZU邪惡
塞巴斯蒂安:Mikami在這裡的問題可能是他想要太多不同的事情,並且玩得太少。在影響面前幾乎爆發的邪惡。最終它已經成為一個非常好的遊戲的事實說明了那裡的力量。
daniel_lustig:像當時的Resi 4一樣恐怖!作為一個熱情的PS2賭徒,我不得不罷工,我的期望並不失望。令人毛骨悚然,在遊戲玩法中並不容易處理,這構成了吸引力。
Nekator:大氣的老式恐怖片最好。可惜的是,PC端口被FPS jammer抑制了。
Hiasl92:像以前一樣美麗。
運動:剛剛看著,但是我最好的一半玩得很開心。該遊戲有時不知道它現在是否想嚇到,震驚還是飛濺。
Starkillah_79:良好生存恐怖的回歸 - 特別感謝S. Mikami先生!
科曼夫:最終,正確的恐怖又回來了。傳奇人物米卡米(Mikami)明白,生化危機已經結束,並試圖重新開始。並非一切都是完美的。但是它是血腥的,是現代的,很激烈。所以正確的是我的年度遊戲。
Capitano375:不幸的是,控制不成熟,胖黑光束巨大,但是氣氛很棒,令人不安和迷人。
Nathrakh85:哈哈,真二!我們都笑了很多!然後,這個有趣的日本人實際上試圖說服我,他的最新遊戲不是生化危機。當然,這也意味著內部的邪惡,而且彈藥和一般而言。我什至相信他20分鐘。第一章交替地想到了持久或困惑。屍體!血!帶電鋸的大型類型!更多血! WTF,地震?儘管在遊戲過程中混亂並沒有變小,但事實證明,最初的章節更多是一個錯誤:這個遊戲從每個毛孔中尖叫。控制和遊戲玩法是過去十年中最佳動作冒險的驚人,以至於感覺就像是我回家的。任意表演的恐怖混合,不合邏輯的故事和掛鉤的相機幾乎不會打擾我。
phaeton82:我只說一個...通過反複試驗而生存。很長一段時間以來,沒有這樣的錘子。精心設計和實施的課程。
phillip_j_fry:比《生化危機5和6》更好。
地獄:不錯的恐怖。即使這一切都太多了。
桶25:眾所周知的恐怖電影和遊戲的豐富多彩組合。一款大大加速心跳的遊戲。
福克斯人:像《邪惡時期》一樣令人毛骨悚然。
Adventurefan:終於是一個很好的AAA生存恐怖頭銜!當然,到處都是角落和邊緣,但這是其中的一部分。您必須參與遊戲,不僅熱愛優勢,而且喜歡這些劣勢……否則您知道出版商會對它做些什麼。 d無論如何,我都有很多“樂趣”,我死於1000人死亡,因為它確實具有正常的困難水平。這個故事及其決議也讓我感到驚訝。我沒看到來。
Koenigsmord:一款精神生活的遊戲,將我綁起來,當我開放時,這種組合併不是這種形式。對我來說是第六位。
玩28:氣氛超級黑。這是非常令人興奮和令人毛骨悚然的。大對手非常可怕。該遊戲的設計非常好,到處都有小細節。這些任務很困難,但總比太容易。
Rapidograph的:不當地從印刷機上搗碎。沒有其他生存射擊者提供如此多的機會來掌握無數情況,以至於大多數情況甚至不會發現其中一半。
吉森:首先:遊戲本來可以進行幾個月的效果。 :P否則我站在這種遊戲中!遊戲玩法,例如Resi 4美麗的老式拼圖,令人噁心的怪物和Viiieell Blood! :d不幸的是,還有一個和另一個反複試驗的段落,故事相當虛弱。但這很有趣!令人毛骨悚然。 :d
17. Halo:首席首席收藏
(343行業-Xbox One) - Halo的視頻,新聞和測試:首席總收藏
高貴:遊戲歷史上最史詩般的傳奇及其多人遊戲,它仍然塑造了整個FPS流派至今。翻拍光暈2相比之下,原始到週年紀念日的氣氛完全不錯。多人遊戲問題在我的名單上應有的第一名,但是今年可能沒有其他遊戲會持續這麼長時間。
Genielp:光環在那裡,因為它是光暈。即使第一部分仍然是最好的,它也確實很酷,作為總包裝。
daniel_lustig:我上次在第一個Xbox上體驗了Halo時,我離開了360,現在我很高興能夠趕上大師長的所有四個故事部分。多人遊戲對我沒有吸引力。
瓦萊茲:細節如此之多。您可以感覺到開發人員一直熱情地坐在這裡的每個儀表。我不是光環粉絲,但即使他們感覺很好...
Verdugo:很棒的收藏,引起了回憶,並讓過去的雞皮s再次出現。我喜歡光環和這些史詩般的時刻。 :)
阿斯加:Xbox One的原因並不令人失望,尤其是如果您以前從未玩過Halo,您很樂意最終能夠參加Halo Universe。
Starkillah_79:您不能為您的錢尋求更多。四個錘子運動,100 MP地圖,純粹的懷舊也是有趣的迷你係列Halo:Nightfall和進入Halo-5 Beta的訪問權限。 343做得很好,儘管Bungie腳步很大...
Capitano375:無論是否重新製作,甚至都不發揮重要作用,主要的是您可以在其中扮演所有四個部分,這是什麼樂趣。
Reaver_411:與酋長大師集合微軟戴上了不可抗拒的軟件包。圖形準備工作很成功(我對Halo 3與一個角色模型不同的樣子感到驚訝),並且在第一天就嬉戲了新鮮。當您認為第一部分有13年的腰帶時,這真是令人驚訝。
evildavid:儘管有最初的對決問題,但每個光暈粉絲都應該有一個很棒的收藏。
Jensjuncher:價格和內容正確,一個包裹中最好的四個射手。
Enteryourlogin:如果是第十次輸注。我總是會選擇舊的Blechheini。我是一個狂熱者。
Marvinnonnennenbroich:儘管有蟲子,一個很棒的收藏,對我來說是光暈粉絲的重要亮點!大概適合所有其他Halo粉絲!
Brecoola:每個人都必須扮演主酋長,而錯過了原著的人可以彌補錯過的。我沒有播放該系列,但我知道原件,這足以滿足我的列表中應得的地方。首席規則!
16.南方公園:真相的工作人員
(黑曜石 / Ubisoft -PC,Xbox 360,PS3) - 屏幕截圖,視頻,新聞和South Park測試:真相的工作人員
Maxlindner:看起來像南方公園。聽起來像南方公園。就像南方公園一樣瘋狂。這個故事很有趣,有很多事情要發現。
Bathiboi:完美地捕捉了該系列的粗略幽默。即使是一些簡單的遊戲玩法也不會打擾。我問你...納粹布萊恩斯和墮胎?我現在還在笑!
Shivaslover:有史以來最好的南方公園劇集之一,然後您也可以隨身攜帶。您還想要什麼?
Boxman:如果我沒有在列表中看到它,我可能會忘記我今年玩過它。這真是太可惜了,因為這真的還不錯,您最終可以再次嘲笑一場比賽。
coxi:我從來沒有在遊戲中笑過那麼多,就像一個小孩一樣快樂,從頭到尾都感覺很好,好像我可以自己玩一集。一切都正確。包括成就“太遠”。如果您不知道,請自己Google,否則它將被審查...
漢密爾頓:粉絲服務遊戲。每個角落都充滿了該系列的典故和場景。原始光學和原始揚聲器的所有內容。
Jahsoldier:哦,是的,那是在年初。太好了!不是傑出的,但絕對是士兵。此外,經典的南方公園幽默。這使得我第二場最佳遊戲2014非常容易!
Reaver_411:南方公園的劇集超過長時間?球迷還想要什麼? =)請更多。
FearlessWolf:如此成功的改編很少在屏幕上運行。這樣的遊戲可以在所有許可黃瓜之間發光。
Kain201:如果您找到耶穌,請告訴他他仍然欠我20隻老鼠。舊的Schnorrer。
午夜Marauder:有趣的,做得好,並且與不完全巨大的遊戲玩法完全合適的範圍。
馬特里克斯:南方公園:真理絕對是非凡的粉絲服務。遊戲本身是一個很好的角色遊戲,但肯定不是有史以來最好的RPG。真理的棍子是對該系列粉絲的不可思議的熱愛。遊戲看起來像是該系列的一集。特雷·帕克(Trey Parker)和馬特·斯通(Matt Stone)也接管了遊戲中大多數角色的聲音,通常所有原始聲音都可以使用。如果您不喜歡該系列,那麼您將無法對此遊戲做些什麼,因為單獨的故事非常瘋狂(納粹殭屍...)。對於南方公園的球迷來說,絕對是夢想。當我來到加拿大時,我無法笑。
吉森:在審查制度和版本的版本方面無休止地來回之後,我終於在手中剪了我的德國PC版本!遊戲使我完全感到驚訝!實際上,您遇到了漫畫模板的出色表現令人難以置信!並非如此,但是僅粗略的幽默就可以彌補幾乎所有的一切!一個接一個爆炸!作為南方公園迷的真正夢想!
Anorlondo:南方公園:對我來說,真理的工作人員是近年來最好的許可實施之一。南方公園的一集約十二個小時。您還想要什麼?
15。神性:原始罪惡
(Larian Studios -PC,Mac) - 屏幕截圖,視頻,新聞和神性測試:原始罪惡
塞巴斯蒂安:多麼愚蠢,充滿雜耍,塗鴉,夢幻,仁慈的角色扮演舊派的遊戲。根據Steam Statistics的說法,它使我待了將近100個小時,而我不想有一個後衛。
Sisko1980:一個不錯的老式冒險。
Bathiboi:經典,現代,時尚,有趣,苛刻,令人驚訝,迷人,廣泛,具有挑戰性。顯然我的第一。
Schwarzersatyr:和以前一樣,當我還很年輕,脆弱時,Quess和Cuples與互聯的眼睛和兩個小組成員鬆動。
viskid:最後,具有許多解決方案和其他合作模式的非常複雜的基於圓形的角色扮演遊戲!
運動:出色的經典角色扮演。感謝上帝更像神性,而不是直接的前任自我嚴厲。我還沒有看到一個詳細的遊戲世界,您甚至可以將老鼠帶到隱藏的事物上。
吉安農:在Baldur的Gate和Neverwinter 1(和2)之後,多人遊戲和角色扮演的形式是社區中很長一段時間的重要組成部分。許多AAA工作室應該切斷的標題。
CATABU:另一個舒適的老式RPG。 CO -OP中的巨大樂趣。
Kain201:合作模式是完美的關係測試。如果您一起在遊戲中生存並之後仍然看著眼睛,那就恭喜!
午夜Marauder:合作社中的真正角色扮演怪物。這個故事並沒有以這種方式撕裂,但這並不重要 - 戰鬥系統在100多個小時內保持喜怒無常。
m_coaster:是神性:原始的罪惡還是2014年的比賽年太糟糕了?即使我沒想到該遊戲會在PC前吸引我,我對年度最佳的年度已經顯示了其潛力。我認為,技能和戰鬥系統是有史以來最好的技術之一 - 至少在等距角色扮演遊戲中。在遊戲中,每一個小規模的衝突很少。
不幸的是,這個故事的上演不是很好,而是由角色的討論所承擔的。我認為神性:原始罪惡也很受歡迎,因為它不是一個遊戲,所以玩家在每個角落都忙於獎杯,收集和無限制。這是一個令人耳目一新的安靜櫃檯游泳池,可欣賞不斷的獎勵和欣賞金光閃閃的典型休閒公園遊戲,主要來自Ubisoft。最後,不僅是近年來扮演的角色之一,而且是扮演最好的遊戲之一。
Charly Full -played:在過去的20年中,幾乎沒有任何發行商或軟件公司都敢於這樣做這種RPG,尤其是因為戰鬥是如此美麗的老式。新鮮的圖形,與戰鬥中與周圍環境相互作用的許多戰術可能性,以及包裝的合作模式。
Valeheem:更多的!更多的!更多的!更多的!更多的!更多的!更多的!更多的!
14。ForzaHorizon 2
(遊樂場遊戲 / Microsoft -Xbox One) - 視頻,新聞和Forza Horizon 2
3R4Z3R:像第一部分一樣,氛圍很棒。光學,圓周和聲音,一切都適合這裡。
瓦萊茲:控制台登錄 - 不需要更多單詞!
tacit86:角質汽車,角質感覺,頂級比賽。
MeinZ20:第一部分的非常好的食譜被撿起了,只是煮了一個新的Forza。適合。
阿斯加:我從沒想過賽車比賽將是我的年度遊戲,但是Forza Horizon 2已經取得了在他面前尚未使賽車比賽的成就:為了激勵我超過兩到三個小時。我還沒有經歷了很多小時,我期待在Horizon節上花費更多的時間。
頭:我玩過的最佳街機模擬混合動力。即使您只是照顧好看,突然玩了一兩個冠軍... UPS ... :-)
那些:出色的圖形,出色的配樂,但不幸的是,在瘋狂的速度下並不那麼乾淨。
Capitano375:可以將自己的駕駛技能設置為完全不錯,具有出色的配樂和錘子圖形。
Samuelradisch:這很有趣,是一個公平的包裝,並擁有出色的音樂。
Jensjuncher:這很有趣,您只是為每件小事而獲得獎勵,而不是像驅動俱樂部那樣受到懲罰。
Enteryourlogin:我的第二位。原因?我開車凱特!
Jimpanse:我擔心是否可以將FH1列入最高點,但是開發人員已經證明它有效!真的很連貫的街機賽車手。現在,只缺少經典的倦怠,我在下一代中完全與街機賽車手一起服務。
xxdonrenexx:不幸的是,我的標準遠離街道,但仍然是一個有趣的手榴彈。良好的氛圍,非常吸引人的控制/駕駛物理,頂級舞台,對我來說,廣播電台的良好選擇。任何地平線3可能會在街道上發生更頻繁地發生。
馬丁內斯:夢。除了這是年度最好的賽車比賽之外,它是今年E3的少數頂級冠軍之一,該冠軍並未被推遲,並且從一開始就一直沒有弓箭和液體。美麗的圖形,有趣的多人遊戲,具有不同的遊戲模式,可調節的難度水平,頂部控制和出色的配樂。它只是讓您想在普羅旺斯和科特德阿祖爾的陽光明媚的街道上巡遊,並在第一次降雨開始後通過速度陷阱在麥克拉倫中吹噓300公里/小時。
吉森:今年更加強烈,更頻繁地玩過其他一些遊戲,但我不記得任何(賽車)的遊戲,從一開始- 從蘭博的簡介到在夢幻般的沿海道路上的第一米到巧妙的音樂-在決賽中閃過很多。 :D在測試中,角色以一種有趣的方式處理,我害怕壞事,但我並沒有發現它瘋狂。我真的不必再寫了很多有關遊戲玩法了。如果您想打電話給街機,請遠離“ Fun-Racer”,也遠離“模擬”。首先,讓遊戲如此特別的是,其角質的感覺,其次是超級美麗的風景,第三是音樂!音樂像屁股一樣適合!我什至將一些標題加載到手機上,但我從未存在。即使是動畫,陽光明媚的景觀充電屏幕,也以這種音樂背景的笑容使臉上笑了起來!當天氣好的外面好時,我真的不想玩遊戲 - 除了Horizon 2!有突然的假期感覺,流浪,節日和腕帶的感覺。笑總是在那裡,總是很寬!角質遊戲!
哈蒂·赫德:對我來說,顯然是一年中的遊戲,即使我知道它在此列表中不會太高。像第一部分一樣,很多小時很有趣,並且肯定會在將來。 Forza當然也有他的怪癖,例如最初的車輛選擇,單人的多樣性,而且我稱之為故事。但是,有一個很棒的圖形,非常漂亮的遊戲世界,一如既往的駕駛體驗。最後,賽車遊戲主要是關於駕駛方面的,而不是關於故事的。對我而言,多人遊戲中沒有什麼比淡入其他人要做的更好的人,而是永久用作鋼製制動器,然後在沒有人可以擊中的情況下,在下一個曲線中仍然要排水。 。總是歡迎。
13。中年:飾物陰影
(Monolith / Warner -PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360) - 屏幕截圖,視頻,新聞和中期測試:Mordors Shadow
亞歷克斯:今年的最大驚喜之一。具有吸引力的可能性的奇妙戰鬥系統。剋星應該上學!
Rubenwankenuben:驚喜命中!
Bathiboi:為什麼所有的矮人總是蘇格蘭人?
炸鳥:驚喜打擊。我對刺客信條風格中“嚴峻的黑暗” Herr der ringe分支的興趣約為0.0%,除了出色的剋星制度的玩家和批評家和搖滾樂遊戲機制中的玩家和批評家都熱情且太正確。憑藉相對針對激光打擊和做的激光眼光,諸如來自平行世界的刺客信條之類的謀殺陰影佔據了大量的鎮流器,因此比Ubisoft系列的今年版本更具吸引力。即使幾乎不值得一提的是Monolith遊戲的實際動作,人們也想對當前卷上游戲的動態敵意和對抗進行無限的態度。
高貴:剋星制度是天才的中風,世界很有趣。儘管重複了,也永遠不會很無聊。
daniel_lustig:到2014年,人們尋求驚喜命中,液體遊戲玩法和角質仇恨系統。我根本不喜歡HDR,我認為Hobbit Saga很好,但我喜歡這個遊戲。 :)
Nekator:如果您一直想要自己的獸人剋星,請在這裡得到很好的建議!非常好,精心製作的遊戲。
Boxman:如果我不那麼瘋狂地讓我失望,那我就不會稱呼它。受到讚揚,當它在我的開車中旋轉幾個小時時,幻滅就來了。遊戲世界很無聊,故事很糟糕,並且很快變得單調。獨特的賣點仇敵系統是如此膚淺,以至於不再美麗。
Uwelicious:這就是一場伊斯蘭大戰遊戲。剋星系統非常廣泛,並產生了有趣的對手。可玩性幾乎是前所未有的。世界啟發並結合了許多著名遊戲中的許多機制,例如蝙蝠俠阿卡姆(Batman Arkham)和刺客的信條。
漢密爾頓:“殺死一個獸人”的感覺令人上癮。獸人是遊戲的亮點。再加上良好的戰鬥系統,美麗的水平/振興力學和堅實的講故事,這是一個非常好的遊戲。
Starkillah_79:對我來說是一年中的驚喜。 Monolith年度的複出,尤其要歸功於HDR的強大許可證,但對我來說,這是最好的刺客信條,至少是今年。一個有趣的沙盒,大多是黃油 - 柔軟的遊戲玩法 - 即使有些人會再次抱怨創新貧困。我認為至少剋星制度是一個有趣的創新!
吉安農:因此,中地球很少有這個標題幾乎沒有一場比賽。但是,它作為獸人模擬器很棒。
地獄:因為中期的好遊戲太罕見了。
桶25:一點刺客的信條加上新想法。另外,指環王。動作迷還想要什麼?
裂解劑:在這裡,我希望更多。剋星系統很酷,圖形很漂亮,而且戰鬥系統也很酷(對我來說,甚至比阿卡姆遊戲要好一點)。但是沒有什麼可以期待的。世界很空虛,側面和收集訂單都貧瘠,故事也不是完全動機。如果我沒有粉絲眼鏡(但是這裡沒有大的Herr-der戒指氛圍),我不會將其標題列入名單。這是一個恥辱!
Endamon:在這裡,具有吸引力的遊戲機制的專營權也令人驚訝地實施。
RAWNE:超過所有AC的刺客信條克隆。我真的有足夠的ACS,真的不確定是否應該購買遊戲,但我很高興自己做到了。剋星系統簡直很有趣,並確保您死後真的很生氣。敵人採用的遊戲機制也給人一種非常強烈的,像上帝一樣的感覺,但是,這完全破壞了遊戲的平衡。儘管如此,這是巨大的樂趣。
Donmb85:Totz許多複制的想法是一個非常好的遊戲。終於對托爾金球迷有好處。
R0GU3:今年最好的育碧遊戲,甚至不是來自Ubisoft。沒關係!從其他標題中獲得的是它的作用。潛行和秘密程序有效。並且使用仇敵系統並傳播其力量很有趣。此外,中世紀捕捉到它很棒,並且作為第一批遊戲之一,它設法講述了一個對Herr der Rings Books不直接感興趣的故事,它仍然很有趣,並且使您感到好奇。如果它已經挽救了現在結束的強勁開端,而最後一場老闆的戰鬥是一個挑戰,那麼這場比賽可能會更高。所以它處於好的中場。
Anorlondo:在中期,人們讓人聯想到其他遊戲。戰鬥類似於洛克斯蒂迪蝙蝠俠。從刺客信條中知道,邁向區域研究的偷偷摸摸和攀登。但是Monolith採用了這些元素,最佳地將其融合在一起,並創造了今年最好的動作冒險。由於成功的剋星制度,中年醒來。一個又一次的故事,您被這個故事越來越深入。
12。孤獨的哭聲4
(Ubisoft Montreal / Ubisoft -PC,PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360) - 視頻,新聞和測試遙不可及4
亞歷克斯:更多並不總是很糟糕。遙不可及的哭聲4娛樂30小時。但是我不知道我是否想在三年內玩這個編織圖案後玩一個...
受傷:《孤島哭泣4》仍然與第三部分一樣膚淺和敘事無關。它在嬉戲的一面。美麗的開放世界邀請您進行探索,戰鬥是多才多藝,激烈且具有個人競爭的,還有很多要擺脫競選活動的地方。沒有多餘的應用程序,微交易或其他UBI東西會擾亂簡單的遊戲願望。
Lion192:尼泊爾!!!最巧妙和未使用的設置!圖形很棒,範圍巨大,故事花了大約25個小時的時間,而且很容易與附帶任務一起進行。植被,野生動植物以及所有富有動態的動態,令人驚訝的是,也很好地捕捉了尼泊爾的氣氛或其主要是佛教信仰(雕像,寺廟等)。
Uwelicious:近年來,我最佳FPS遊戲的完美後繼者。而且由於創新太少:現在有一個共同的模式,攀爬鉤,空氣枕頭,大象,要塞,這是第一次收集任務有時會有有意義的背景-Keyword“宣傳” - ,駕駛幫助等等在。 《孤獨的哭泣4》真是太棒了!
worlds_end該死的狗屎...這隻老虎從現在哪裡來?
科曼夫:在過多的程度上經過驗證的概念。具有魅力的對手,即使不像前任那樣巧妙。但是,嘿,您可以在這裡騎大象!動植物使射手成為它的亮點。有時更多是更多。
Rand360:在Hübscher和其他背景中的遙遠的哭泣3。
Darkasssas:對我來說,這款遊戲是2014年最好的遊戲,因為圖形非常好,背後有很多故事。
AngelCaido:設置真是太好了!詳細的許多小型創新創造了一種新的感覺,儘管第4部分顯然在第3部分中建立了。實際上,我多年來一直不再打過射手,但是《哭泣的哭泣》(3和4)與他的偉大遊戲世界生活在一起,邀請您探索。
noobcamper0:與前任中的想法幾乎相同,但確實實現了!
Innocence2:即使遙遠的哭聲4實際上只是遠處的哭泣3,背景上有幾座山,遊戲仍然讓我很愉快。我對箭頭和床單沒有引起注意,我感到非常令人興奮 - 我只對陳詞濫調的故事感興趣。
PIPJFRY:只是我在2014年玩過最誠實的樂趣的遊戲,我不必以某種方式談論。在各個角落和目的的情況下都沒有機會和可能性,沒有大量的圖形或在線問題(可悲的是您必須提及這一點),最重要的是,這是一個讓我第一次想到我們仍然可以期望的圖形。角質!
Ronin-X:太多的舊,但也很多。也可以稱為《哭泣3》修復,它不會是山和雪,而不是大海和海灘。
phaeton82:你能說什麼……有史以來最好的遠處。我喜歡抓住陀螺儀,並從鳥瞰圖中探索這些出色的遊戲世界。一個活潑的動植物,帶有東方的觸感。這麼多發現!我的年度贏家。
屍體:一個新遊戲,一個新的故事,但絕對具有與Cry 3相同的遊戲概念,這並沒有使遊戲不好。相反,您只是開發了一些好東西,並安裝了一個帶有可選任務的故事,絕對值得一覽。
formeen77:有些人說哭了3.5。我只是說這是一個在一個有趣的世界中帶有令人興奮的故事的頂級遊戲。作為獎勵,當您參與其中時,有數十個副任務工作數週。
玩28:該圖形是誇張的,只是把我撞倒了。即使這是一個相當嚴肅的遊戲,也很幽默。它已經有一個故事,並在大像上騎行。
藍色:根據第3部分,我對第4部分的期望很高,而《遙遠的Cry 4》是2014年最好的遊戲之一!氣氛與前任相似,至少再次給我留下了深刻的印象。景觀設計精良,遊戲很有趣!
Donmb85:Kyrat很棒!許多任務,多種多樣和美麗的圖形。異教徒不經常遇到您的方式,真是可惜。
R0GU3:我不是射手的忠實粉絲,但是隨著第二個射手的哭泣,我進入了我的前十名。是的,這是一款Ubisoft遊戲 - 塔樓在那裡,集體任務和重複的遊戲玩法。您還必須在我認為的好處,並為使用放大鏡的前身尋找變化和改進。但是與AC:U相反,造成眾多哭泣的男孩和女孩理解了他們的作業。有一些舒適的功能使Kyrat的生活比其前身更容易,並且主要任務不時要求決策,還有一個元素可以提高反射價值。否則,遊戲玩法與前任一樣 - 不幸的是,也存在相同的障礙(關鍵字:射擊車輛)。
同時,他們再次設法提供了一個小故事的任何副任務或集體任務。即使只是不時地通過地板上的一個屍體和我們應該找到的字母的口袋上撕裂的繩子來告知這一點。任何仔細觀察周圍地區或在客戶停留一分鐘的人總是會學到一些背景。沒有什麼感覺就像它只是在遊戲中,所以它在那裡(我只說:aC:u中的盒子或卡車,它們在世界上完全沒有意義和思想)。總而言之,一個好射擊者可以讓我在他的世界中又有很多小時。
哈蒂·赫德:第四部分也是本書中必須是單個玩家射擊遊戲。另一個輝煌的故事,美麗的環境以及合理整合和運作的合作模式(是的AC:Unity,您是您的意思是)是成功的秘訣。遊戲玩法在很大程度上是在第三部分建模的,但是誰划痕?它起作用,很有趣!
11。沃爾芬斯坦:新訂單
(機器遊戲 / Bethesda -PC,Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3) - 沃爾芬斯坦的視頻,新聞和測試:新訂單
亞歷克斯:在這場比賽中間,我注意到經典的射手不再像那時那樣接我。但是,對我來說,小劑量是2014年這種類型的最好的遊戲。
ITSCONKER07:多年來,我一直在等待一個可以玩的射手,而沒有不斷意識到一切都被刮擦。
Bathiboi:BJ Blazkowicz是公爵本來應該的。 (絕對圓形的射手,我很開心)
受傷:這並非沒有缺陷,但我喜歡他的注意力。沒有不必要的,無關的多人遊戲。沒有多餘的小工具。沒有噴氣包。新命令是一本書中的老派射擊者。這是一個奇妙的誇張的故事,一種醒目的藝術設計和對納粹的拍攝,這需要什麼。涼爽的。
daniel_lustig:純粹的複古感覺!好的對手創作,有時超額訂閱。不錯的遊戲,但幾乎沒有反思。德國審查制度使我有些困擾。
3R4Z3R:我很長時間以來玩得開心的自我射手。他讓我想起了舊部分,並向我展示了射手仍然可以很有趣。
CASTABOMBS:馬克斯·哈斯!
瓦萊茲:我差點忘了你,哦,你今年是我第二個愛的自我射擊者。有時在情感上如此動人,這正是視頻遊戲體驗的方式。
Boxman:屏幕上沒有,然後我很熱情。角色是同情的,除了性愛場面外,過場動畫是很好的。這些位置也很有趣。使沃爾芬斯坦對我來說很棒的是偷偷摸摸的液體過渡。您在關卡中秘密,安靜地移動,並關閉對手。如果被發現,那沒關係。 Akimbo shot彈槍已經裝備了,您將目標瞄準了三個不在樹上的一切。
運動:最好的(以前參加過)年度射手。真的很不錯的老派。從技術上講,不是那麼偉大,而是一個非常古老的邪惡惡棍。下次您在月球上跳來跳去!
漢密爾頓:擁有射手所需要的一切的射手。偉大的惡棍,比預期的更美好的故事,幽默和戲劇。再加上堅實的遊戲機制,我以前的PS4亮點。
Reaver_411:自第一次公告以來,很高興。美麗的老式射擊遊戲,帶有很好的水上風景,好故事和武器終於再次彈出。如果貝塞斯達想要,機器遊戲肯定會給我們帶來一些非常酷的遊戲。 =)
Innocence2:我是否曾經在第一名選擇射手。我不相信。但是,無論2014年相當稀薄的領域,沃爾芬斯坦都是:新訂單是我今年最強烈,最激烈的我的標題。武器的處理幾乎是完美的,故事令人難以置信,角色可能會從塔倫蒂諾(Tarantino)脫穎而出。對我來說是年度遊戲。
PIPJFRY:老Schooool!當然有遊戲,看起來更好或在某些領域做得更好。但是我根據自己的樂趣將前五名放置。沃爾芬斯坦以這種規模衡量,排名第四。脂肪武器,具有功能性的隱身選項的非常好的水平,並且只是一個有趣的整體套餐,我並不後悔購買一秒鐘。
塔洛:就像您很長一段時間以來從未見過的老朋友的拜訪。
裂解劑:很好的老式和涼爽。整個封面的多人遊戲 - 珀克 - 佩克 - 世界上的刺痛顯然很有趣。
FearlessWolf:滿足所有期望,在我看來,這是一個非常大的腳步的值得的繼任者。
- 陰涼 - :沃爾芬斯坦(Wolfenstein)確實有一些武器,但我發現水平設計非常好。我認為只有Max Hass不需要它,他有類似Jar-jar-binks的東西(或第1集中的牛)。
Adventurefan:我除了一個大射擊迷,但有了沃爾芬斯坦,我玩得很開心。非常不同的水平,很多幽默和隱形選擇!也在德語版本中。順便說一句,許多人抱怨諸如留在物品之類的事情等方面發現很有趣。您可以很好地看到如何播放鱈魚的出現……角落和邊緣,我只是說!角和邊緣。
Xcrowingx:除了《孤島驚魂4》之外,今年最好的射手(與遙遠的哭泣4不同)還有一個很好的故事。此外,不是已經建立的多人遊戲模式,而是對廣告系列的全面關注以及大量的獎勵和技能係統。
吉森:誰會想!仍然有很好的單人射擊遊戲!遊戲真的讓我感到驚訝!故事很好,(對於射手來說)真的很好地講述了!普通的比賽時間,良好的遊戲玩法,涼爽的環境和精美的殘酷!這就是我喜歡的方式。但是從技術上講(在PC上)清潔劑。
Ultra-Nuker:有趣,多變和逾期。視頻遊戲世界需要定期使用此類游戲。