2014年年度前50場比賽:第30至21位

2014年度前50場比賽

前:2014年度前50場比賽:第20至11位

後退:2014年度前50場比賽:40至31


30。Wasteland2

(毒 - PC,Mac,Linux) - 屏幕截圖,視頻,新聞和荒原測試2

馬丁:這是一年的舊遊戲,在RPG類型中比其他所有人都多。 Might and Magic獲得了10分,神性:原始罪是最雄心勃勃的刀具之一,Shadowrun Recorss獲得了德國的附加組件和荒原2。真的完成了。在我能夠重新啟動最反复的Beta的部隊之後,我完全完成了。但是沒有重置的生活,我喜歡這樣做。在某個時候,您真的很擅長清潔AG中心。有點像明天的電影邊緣:生活,刪除,再次。

塞巴斯蒂安:還在死去的狀態和神性之前年度角色扮演。圓形戰鬥,七個聚會,愛上了詳細的世界,步伐緩慢 - 我會抱怨不多。

Paulapuffutter:對我來說,在遊戲世界中,Kickstarter是必要的證明。 AAA用於世界末日後的RPG場景失敗了。

Bathiboi:很好,但不如神性:原始罪。

viskid:美麗的老派RPG與啟示錄的世界觸動。

Havok6666:比《龍:年齡審判》更好的角色扮演一千倍。良好的氛圍和很好的解決任務的方式。很棒的老派,即使不是完美的。

塔洛:Kickstarter工作和出色遊戲的證據可以出現。

CATABU:終於在過去的美好時光中,一個非常好的舒適的RPG。

Kain201:花了很長時間,但最終《輻射》系列有一個值得的前任。

m_coaster:荒原2很難判斷。首先,對於每個喜歡舊的等距角色遊戲遊戲的玩家,當然建議使用。由於宏偉的藝術設計,連貫的對話和有趣的任務,Endtime Friends也獲得了他們的資金。即使隨機的戰鬥令人煩惱,世界地圖的遊戲元素也幾乎再次令人耳目一新。玩家的決定對遊戲世界有影響,您經常進入道德約束式磨坊 - 遊戲表現良好!

在《荒原2》中,實際上是真實的,實際上幾乎是一切,這可能是我今年的個人打擊。只有當像競爭鬥爭之類的非常重要的元素是彎曲的(神性:原始罪惡)時,它就為我帶來了很多樂趣。幾乎沒有任何戰鬥技能,幾乎沒有任何支持,這是簡單的標準。即使是Shadowrun的回報也可以做得更好。每個數小時思考角色價值觀和技能的人,例如我作為筆和紙角色扮演者,都感到失望。因為Wasteland有2個作弊,最初的寬度很大,因為許多技能只是在那裡打開東西。我的個人編號7。

Brecoola:一個扮演舊派和相當現代的角色遊戲。很好,ü30Gamerherz很高興!就在我第四位的“ Stockerl”之後。

29。邊境:預先列出

(2K澳大利亞 / 2K -PC,Xbox 360,PS3) - 屏幕截圖,視頻,新聞和測試Zu Borderlands:預賽前

塞巴斯蒂安:為什麼在第三次嘗試中這麼有趣?

Bathiboi:它是並且仍然是邊緣地。我不必說太多,因為每個人都知道他們是好遊戲。

Lasse0393:僅僅是因為離校問題陷阱。和所有的重力。

redbear.dmc:在戰利品系統中可以做得更好,但是很高興能再次擁有新的Borderlands內容。我最喜歡的合作球(L4D也搖滾)。

thevoidx:更加幽默,甚至更多的武器,甚至更有趣。 :)與三個朋友或獨自一人,您可以在Elpis上玩得開心。我絕對的亮點2014。

羽毛面:邊境世界總是有效的,只是輝煌。

區域51mon:自第一部分以來,我就愛著邊境。

Ultra-Nuker:與真實的續集相比,DLC更多,但是在邊境地區這完全可以,遊戲原理總是激勵。

28。FIFA15

(電子藝術 - PC,PS4,PS3,Vita,Xbox One,Xbox 360,3DS,Wii) - FIFA 15的屏幕截圖,視頻,新聞和測試

本傑明:同時,我發現只採用最好的俱樂部之一併與之比賽很無聊。我更喜歡從第二個德甲聯賽中獲得一個俱樂部,並在金融注入和一些才華的幫助下進一步發展。開始了幾年的時間,但是現在我帶領海登海姆去了德甲聯賽,然後在第一個賽季進入了冠軍聯賽。這讓我最驚訝,但現在巴塞羅那,利物浦和阿姆斯特丹來了。該死的。

Rubenwankenuben:沒有巨大的跳躍,但是接近電視廣播。

受傷:是的,停滯慢慢發生。但這並不意味著FIFA 15並不是一個好遊戲。或一個非常好的。

daniel_lustig:三年來,現在購買了FIFA系列的一部分,我不得不說:我沒有打過最後三場。自2011年以來,遊戲玩法就變得更加流暢,訓練既快速又像往常一樣,您的氣氛很棒。

Hiasl92:使您一如既往地上癮。

worlds_end:第120分鐘。 Lewandowski獨自跑到Bravo,將球抬起守門員,擊中橫桿,並將反彈帶入進球。巴伐利亞贏得了CL,我就在其中。感謝EA的遊戲。

裂解劑:國際足聯很有趣!整個精美的創新導致了迄今為止該系列中最好的遊戲感覺。沒有遊戲,我今年花了更多的時間,所以:我的#1!

formeen77:像每年。同時,很難上升的水平。也許在康納米(Konami)的競爭踢球和完美的足球比賽中有一點點的球物理學已經準備就緒。

Grand88:較小的改進,但值得注意。 FIFA 15使正確的足球氣氛非常好。

Panikdaemontool:明智的創新和引擎逐漸離開了孩子的鞋子。非常適合兩者之間的回合。

Brecoola:四個好友,盒子啤酒,FIFA 15,晚上保存了。第三名和歡呼,EA運動!

27。橫幅傳奇

(Stoic -PC,Mac,iOS,Android) - 視頻,新聞和橫幅傳奇測試

亞歷克斯:仍在與貝洛(Bellow)的最後戰鬥中,我可能會在假期中接近。畢竟,據說最後一個補丁已經糾正了這個特殊的困難小費,並複興了在決策戰前受傷的所有角色。在拉爾夫·巴克希(Ralph Bakshi)電影中刪除的精彩,戰術標題。第二部分的宣布給了我極大的榮幸。

Nekator:非常大氣,故事驅動的獨立遊戲。我期待繼任者。

Dommefridge:複雜的遊戲玩法,一個可信,精緻的世界,艱難的玩家決策,影響了故事的重要意義。一個全面的成功,基於圓形的戰略遊戲。

Havok6666:帶有令人討厭的決定的好故事 - 制定選擇。只有小範圍和少量的不同對手干擾。

理論上:橫幅傳奇具有出色的藝術設計,一種創新而幾乎完美的戰鬥系統以及令人興奮的環境中的精彩故事。您還想要什麼?

血液香腸:精美的圖形和良好的圓形戰術。

塔洛:繪畫但抓著。

密爾:良好的實施戰術RPG,不幸的是,最後有點冗長,而多樣性太小。

午夜Marauder:Banner Saga與相關的RPG參考有很大不同,但是非常正確。

Bwort:為我的故事,藝術設計和苛刻的圓形戰術和部落的管理吸引了我的少數遊戲之一。

Crazillo:這個遊戲會像其他人一樣創造一種沉浸式。我真的感到這次旅行的一部分。這種風格是極簡主義的,卻美麗的。戰鬥系統也很有趣。

Valeheem:在北歐官員世界中,一個關於兩個難民大篷車及其領導人的奇妙故事,他們如何向南競爭並提供問題。連同連貫的背景音樂以及基於圓形的戰鬥系統,這會帶來良好且苛刻的遊戲體驗。

26。這場戰爭

(11位Studios -PC,Mac,Liux) - 我的這場戰爭的視頻,新聞和測試

馬丁:一個非常令人興奮的項目,也是一個不錯的遊戲,但我對實施並不滿意。對於我來說,這對我來說是太多的資源模擬,並具有可互換的威脅。如果殭屍或外星人是威脅,那麼遊戲將非常相似,而且它為我提供了太少,這超出了缺陷的管理。戰爭,尤其是一場內戰,是一種骯髒,痛苦的混亂,最終,這場戰爭是一個值得稱讚的嘗試,但並不是要真正為恐怖而伸張正義的是什麼。也許這樣更好。

亞歷克斯:我仍然不敢休息,這場生存的鬥爭是如此緊急和艱苦。不是最有趣的,但肯定是今年更重要的遊戲之一。

炸鳥:不僅可以動作,而且遊戲玩法的主要例子可以傳達信息。玩家控制的遊戲抽象可能會讓您長期以來忽略您,從而使咖啡豆在這裡使咖啡豆比寶石更有價值,從需要和自私的情況下,讓人們在左邊尋求幫助,並剝削或帶來冷酷的無辜者自己。但是,如果您反映出整個背景之外的整體,這會讓您震驚地認為,這款遊戲與其他不幸的靈魂的現實不遠,並且永遠感激生活在一個擁有自由和安全的國家,以便能夠抱怨關於生活在更高層面的生活。

daniel_lustig:顯然,這是一個非常令人印象深刻的遊戲,很少見到真正的戰爭恐懼。

科曼夫:一個反戰爭的遊戲值得這個名字。在平民的角色中,了解戰爭的虐待是鈍召喚球的另一面。遊戲風景的重要遊戲。

MonkeyBoobs:鑑於戰場或使命召喚的所有颶風芭蕾舞者,這種反戰爭的比賽不僅逾期了。

Panicrev:可能是最好的戰爭遊戲模擬。這不是射手。

guddi45:令人恐懼的真實遊戲表明了戰爭的殘酷性。

Bwort:未使用的設置,生存最終不是08/15。可以說服我們的政治家說,遊戲屬於藝術的概念。

賈伯曼:在這個世界上,反戰爭的遊戲太少了。最後,一個具有非常規主題和良好遊戲玩法的遊戲。甚至預告片也做到了這一點,並非每部電影都會創作,也是為了引發我的沮喪和壓迫的感覺。

Brecoola:真是炸彈。我屏幕上根本沒有這個遊戲,然後!一個未使用的遊戲機制,它包含在一個新級別上整個計算機遊戲類型的故事中。因為有人終於成功地講述了一個認真的故事和成年人。 2014年的電腦遊戲必須處理此主題。瘋狂!我仍然可以體驗到這一點,謝謝!我只能向每個成年球員推薦它,不要讓外觀愚弄您。遊戲玩法,氣氛,歷史,哦,一切都是一次很棒的體驗。我戴上帽子。夏!到目前為止,我的第一名。

25.最終幻想10和10-2 HD

(Square Enix -PS3,Vita) - 視頻,新聞和測試最終幻想10和10-2 HD

Shivaslover:因為FF X在他發行期間已經是我有史以來最喜歡的遊戲之一,即使在十二年之後,絲毫也發生了變化。偉大的故事,激動人心的戰鬥和閃電球是有史以來最好的“遊戲中的遊戲”。在高清中,它在某些地方看起來仍然很棒! X-2甚至無法跟上,比災難性零件XII和XIII(包括後繼者)更好,但總是如此。

Youko:2014年有數十款具有更好的圖形和更好的遊戲玩法的遊戲。但是沒有人像這些舊經典的新版本那樣感動我!

Frogomat:一個美麗的故事,作為PS3的翻拍。

阿斯加:這就是高清新版本必須的樣子。永不結束的PS2,我現在喜歡美麗的最終幻想故事,因為第7部分是在我的時間之前。

Smallmrderb:它仍然是有史以來最可悲的一場比賽之一,這仍然是一款出色的遊戲,很高興能在大型LCD電視上玩剃刀-Sharp。

Shaggyy:有史以來最好的遊戲之一。我認為,至少。一個很棒的故事,舊的最終幻想遊戲的感覺,出色的角色,閃電球和怪物農場的長期就業是最好的...只有一點可以使遊戲變得更好:FF8及其的GF系統課程三重三合會,這是迄今為止我發現的最出色的迷你游戲。儘管如此:一款很棒的遊戲,當然還有很棒的重新製作版本。

Damianblake:對我來說,仍然是我真正喜歡的許多角色的最終幻想之一。我也真的很喜歡第二部分。

Miraikani:在對舊部分進行了許多重製之後,終於對一場好遊戲進行了值得的重製!當然,我只談論FF 10,這是10-2,因此應該被禁止使用。我根本不喜歡Grotty內容(即使班級系統一開始仍然很有趣)。 FF 10是一款值得一試的遊戲,這要歸功於良好的Synchro和出色的遊戲玩法!巧妙的戰鬥系統(以足夠的時間思考)應再次使用。

- 陰涼 - :《最終幻想10》沒有再次發揮作用。但是我比以前走得更遠。 ;-)仍然很棒的遊戲,擁有有史以來最好的配樂。曾經 !!!!!

N3van:一項非常好的翻拍也應該被稱為HD Remake,因為不僅分辨率已更改。而且變化是可見的,非常好。菜單的設計,改進的紋理,遊戲速度等等。 Vita的跨記錄功能也成功了,因此您在旅途中與您的英雄相連。這不是交叉買的頭銜真是可惜。否則,我在翻拍之前就已經喜歡經典遊戲。

xxdonrenexx:沒有最終幻想部分將球員分為第十。討厭或喜歡它。我喜歡它。 10-2對我來說從來沒有存在,也不是該系列的一部分。 )

Crazillo:被允許今年第一次享受這個系列部分 - 我只能說:哇!很棒的故事,基於圓形的戰鬥系統,所以我也可以克服軟管。

藍色:對我來說,作為FFX粉絲,只是一個夢,我認為Hdremake做得很好,並且通常會在將來照顧最終幻想會議!

土壤84:高清翻拍花了很長時間。那時,我喜歡PS2上的FFX。我認為使用FF8最好的FF遊戲之一。

24。爐石:魔獸英雄

(暴雪 - PC,Mac,iOS,Android) - 爐石傳說的視頻,新聞和測試:魔獸英雄

馬丁:像Spellfire一樣,不是嗎?又是魔術,對嗎?不,不。我發誓要拼寫火力,當時超過1,000分,再也不會放棄收集卡的成癮,我呆在那裡...但是看起來真的很好。

馬庫斯:暴風雪與爐石傳說完全創造了我所擔心的 - 另一個時間 - 如果您有魔獸世界和TCG的東西,您不應該錯過。幸運的是,該遊戲還可以輕鬆地與WOW,SWTOR,WILDSTAR等一起運行,在突襲前通常會有更長的等待時間,然後可以快速搭配。

Sisko1980:上癮。

理論上:憑藉魔術的一些紐帶,暴雪已經輕鬆到 - 學習,但很難使它最有可能學習。這很有趣,具有很高的成癮因素,並且由於F2P公平的機械師,沒有人感到被剝奪。

Jahsoldier:今年我幾乎沒有賭博。爐石真正令人上癮,即使我沒有投資一分錢。非常平衡,總體上非常有趣。現在是另一個Android版本,我很高興。

塔洛:在移動設備上非常實施TCG。

Miraikani:一款非常好的遊戲,很有趣,玩笑溢出!當然,它具有(或多或少)的付費冠軍角色,但在之間或更長的時間內,它絕對很有趣。 Naxxramas忙了我很長一段時間,而新卡現在即將到來。他們帶來的東西還有待觀察和測試。在那之後,如果附加組件原來是“賺錢”的話,我仍然可以退縮遊戲。但是我也很高興(很少發生)觀看暴風雪錦標賽並觀看專業人士的比賽。因此,很長一段時間以來一直忙於我的遊戲之一。好吧,除了演奏Ragnaros的那一刻。或您沒有的其他傳奇卡。

桶25:上癮的收集卡遊戲。在兩者之間進行成功的消遣。

Koenigsmord:自從我還是個孩子以來,我就一直喜歡魔術。爐石是如此精心設計。

藍色:介於兩者之間?不再!我很少喜歡像爐石一樣短暫的比賽時間!每當您始終有幾分鐘的時間,無論我需要什麼還是乾擾,爐石是理想的選擇!

Valeheem:一個易於學習但很難用魔獸世界的數字學習紙牌遊戲。帶著幽默,機會和遊戲機制的味道,這是一種很棒的消遣!

23。泰坦fall

(重生 /電子藝術 - Xbox One,PC,Xbox 360) - 視頻,新聞和測試

塞巴斯蒂安:噪音和節奏的夢想。它發揮的作用是如此吸引人,以至於當您第一次在卡上進行摩擦時,您幾乎無法停止。可惜的是,當時的範圍不是那麼出色。同時發生了什麼變化?

Lucan815:今年最好的射手游戲玩法。回到根源,感覺就像是一場虛幻的比賽一樣簡單。很少的武器和遊戲模式的選擇,但更多地集中在必需品上,即朗姆酒的前提。

Bathiboi:轟炸的多人射擊遊戲,酷機械。我像愚蠢的前三個星期賭博。不幸的是,空氣同樣快。

Genielp:錘子。作為飛行員或鈦的戰鬥。每一輪都很有趣。戰鬥是苛刻而迅速的。您可能會原諒遊戲沒有真實故事。

頭:紮實的多人遊戲,總是讓您心情愉快 - 即使沒有錄製幾個小時。休閒脆弱!!

Starkillah_79:雜技,娛樂性的MP樂趣,由於缺乏“真正的競選”,最高的遊戲機射擊遊戲,儘管有一些令人印象深刻的功能(跑酷和機甲),但無法完全掌握水。

血液香腸:用噴氣式包裝和巨大的機器人召喚!噴氣式包裝和機器人會做得更好!!!

Reaver_411:對我來說,年度多人射擊遊戲。我很少在網上玩得很開心。 Titanfall是可以訪問,有趣的,甚至沒有令人沮喪。如果我仍然可以在丟失的比賽后逃脫這艘船,那就不會損失。第2部分也是一個真正的單人運動活動。

Samuelradisch:創新,有趣的鱈魚游戲玩法,無需殺死溪流和機械。機械!

裂解劑:有趣的射手,他確實通過他的速度和泰坦啟發了我。遊戲的感覺與在《戰地風雲4》中完全不同,並使我說服了很多。不錯的第三名。

Enteryourlogin:由於我喜歡與機械有關的一切(Pacific Rim,Neon Eva,Transformers),而且當我的第一個位置時,我仍然在嘴唇上笑著笑著。

Koenigsmord:該遊戲缺乏範圍,但現在部分是在所有補丁和DLC之後。今年最好的PVP射手。

Jimpanse:令人驚訝的是,遊戲看起來很新鮮,不像便宜的代碼崩潰。我在遊戲上玩得很開心。多虧了我經常嗅到的許多免費更新。

馬丁內斯:重生已經將卵專注於必需品,從而使其正確:多人遊戲。

哈拉斯基:出色的多人射擊遊戲。不幸的是,缺乏紮實的運動。最後,還長壽。

jaques:前鱈魚頭的瘋狂首次亮相。泰坦隊的戰鬥就像遊戲中的一場比賽一樣,跑酷運動非常適合,但是自從COD:aw我缺少這裡。下次也有足夠的單人玩家。

哈蒂·赫德:Titanfall是今年第一個非常娛樂我的大片。我一直是平庸的,但是遊戲將我綁在屏幕前很長一段時間。它只是讓您想使用功能正常的跑酷遊戲玩法(在這裡,我也不能在某個其他同事身上輕掃自己:d)通過別緻的地圖彈跳或用泰坦(Titans)拋光臉。我還發現,每個頁面只有六個真正的球員,否則絕對的混亂可能是不可避免的,這已經部分是部分。在歷史上,我仍然希望下一個部分的質量更高。因為就像命運一樣,這具有很大的潛力。

22.刺客信條:團結

(Ubisoft Montreal / Ubisoft -PC,Xbox One,PS4) - 刺客信條的視頻,新聞和測試:Unity

亞歷克斯:我可能是少數在統一上比黑國旗更有趣的人之一。對我來說,刺客信條主要包括轟炸機和大城市。除了PS4上有時不好的表現外,我在很大程度上倖免了災難性的蟲子。

ITSC​​ONKER07:如果您查看許多錯誤,我們將擁有一款出色的遊戲,具有最佳和最多樣化的側面任務。

Genielp:刺客信條:統一為巴黎提供了一個令人難以置信的偉大世界,氣氛很好。戰鬥的要求更高,不同的任務也很有趣。設備系統也做得很好。儘管有些錯誤,但這是一個很棒的遊戲。

瓦萊茲:用蟲大砲向買家拍攝,但幸運的是我很倖免。最重要的是,在遊戲過程中,設計出色的城市,較小的故事絆腳石仍然存在,這使我想起了同情者Ezio。 AC:Unity值得一個機會!

Noseasloco:儘管性能問題(我以某種方式沒有),但遊戲顯示了圖形方式。

Smallmrderb:最初的問題,災難性的幀速率...但是我就像AC一樣,這款遊戲也不例外。

Reaver_411:即使現在找到Ubisoft狗屎是現在的時尚,並且由於您發布的每個大標題,我也至少開了一次槍管,我也很開心,我在刺客信條:Unity方面玩得很開心。另一方面,技術缺陷確實不必是,但並沒有真正阻礙我。

Rand360:對於新一代來說,這是一個很好的交流電,這只是缺少一些微調。

soichiro:錯誤,錯誤,錯誤...我只說一件事:bla blah blah。遊戲很有趣,看起來很棒。我不在乎時不時地混蛋。

Darkasssas:許多人批評這款遊戲,但我發現這非常令人興奮。巴黎的實施令人印象深刻,圖形很棒。

裂解劑:嗯...我也會在這裡談論失望。是的,遊戲世界暫時殺死了您,但是蟲子和完全控制的控件有時會驅使我瘋狂。黑旗後,明確的一步向後倒退。我還沒有完成,但仍然可以允許我進行這個判斷。

formeen77:沒有抓住我的黑旗。我什至不談論技術問題。首先退出了交流系列。休息會很好,但是Ubisoft不允許這樣做...

Alexmartino:不如每個人都尖叫那麼糟!

Jimpanse:沒有競爭性的多人遊戲,但具有CO -OP。這是正確的決定,與夥伴一起,您可以真正與自己交談並創造獨特的體驗。對於陌生人,CO -OP更像是失敗。

thepio:儘管初步注射,但自兄弟會以來是一個很好的AC。

哈蒂·赫德:哦,統一,你讓我再次懷疑育碧。一方面,開發人員一直承諾沒有發布任何不符合自己質量要求的遊戲,另一方面是團結。那隻是不合適的。近年來,我還沒有看到AAA冠軍中未完成的遊戲。故事和主角也是該系列遊戲中較弱的人之一。如果您總是按照自己的想像,跑酷系統和合作模式肯定是一個好主意。但是現在有足夠的朗姆酒。儘管如此,到目前還有更多麻煩。

21。我們中間的狼:第1季

(Telltale -PC,Xbox One,Xbox 360,PS4,PS3,Vita,Mac,iOS,Android) - 視頻,新聞和測試我們中間的狼:第1季

亞歷克斯:聰明,但它仍然保持平坦,但它仍然平坦,甚至在他自己公司的殭屍比賽中主要是假​​裝的影響力。我非常喜歡世界和角色,但是我幾乎擔心它會留在一個季節中。

Sisko1980:超級氣氛和人物。

Nekator:Telltale的另一場冒險,您可以證明您不僅可以將亡靈的氣氛帶到屏幕上。我期待著您的其他遊戲!

Lasse0393:特別是對於像我這樣對《行屍走肉》不感興趣的人,而是對《 Telltale Game Principle Magm Perfect》不感興趣的人。有趣的幻想宇宙,迷人的故事,美麗的黑色情緒和可愛的主角。希望它將很快繼續。

redbear.dmc:錘子的故事,非常好的角色和出色的設計。好吧,以某種方式太短了,請等待劇集等。但是等待這麼酷的冒險值得。

heartz_fear:在尋找與Bigby Wolf的痕蹟之前,我不知道漫畫系列“寓言”。在這五集中,我經歷了過山車的感覺,而無需過度使用。我對角色感到滿意,討厭他們,並在他們周圍哀悼他們。 Telltale Games將如此令人興奮的情感故事編織到這裡非常可信的世界中,您可以在每次對話中找到並了解更多信息。

coxi:起初仍然持懷疑態度,因為第2集很長,然後有點短,所以我迅速將游戲放到了我的心中。帶著令人興奮的故事,良好的氛圍和和諧的圖形來融合有趣的角色。然後將自己當作漫畫樂隊,我只能推薦。

阿斯加:環境,心情很少讓我打包好我,讓我和討厭的懸崖一樣煩惱,直到最後才放開。

血液香腸:良好的 - 未知環境中的字符。在有些令人沮喪(但非常好)行屍走肉之後,這是一個非常有趣的變化。

MonkeyBoobs:我比兩個季節都更喜歡《行屍走肉》(更討人喜歡的人物,更令人興奮的故事/世界,出色的舞台)。

Reaver_411:到目前為止,這是一年中最好的頭銜之一。儘管某些劇集和技術問題延遲,但Bigby的兇手Hunt能夠從頭到尾激發我的靈感。這在很大程度上是由於比爾·溫寧漢姆(Bill Winningham)的寓言宇宙,這絕對很棒。請告訴Telltale,請帶一個繼任者!儘管大肆宣傳,但《行屍走肉》永遠無法真正把我撞倒,狼我們中間我打包了更多。

Damianblake:Telltale,您是講故事的國王!您幾乎在媒介中找不到這麼多心臟。

Deusfantasy:《行屍走肉:薩森1》是我近年來我的出色亮點之一,所以儘管我們中間有完全不同的環境和其他故事,但我期望很多。最後,我並不感到失望。 Bigby Wolf是一個偉大世界中的偉大角色。這個故事令人興奮,這次決策影響了更大的影響。 Twau不如TWD那麼情感,但還有其他優勢,對我來說也有類似的水平。偉大的製作,告訴!

萊米爾頓:甚至女友也在玩。

Adventurefan:我實際上從來沒有一個大型漫畫讀者(除了一些蝙蝠俠漫畫之外),但是Twau實際上設法從寓言系列中獲得了一些漫畫,但仍然閱讀。在80年代的黑色電影風格中,確實是一個有趣的宇宙,也是一個非常好的配樂。我真的希望它不僅呆在這個季節中!

午夜Marauder:不幸的是,不是真正的偵探工作,而是一個偉大的世界和有趣的角色。

Jimpanse:更多!設置很棒。 Bigby是我最喜歡的2014年遊戲角色,這是肯定的!

R0GU3:Telltale系列目錄中的另一場比賽使它成為了我的前十名。甚至在TWD之前:第2季。為什麼?很簡單:我喜歡寓言宇宙。這個骯髒的童話世界,邪惡的狼仍然是最好的和好的狼之一。儘管在演奏時總是有些感覺,好像我更有可能發生這些事件,而不是實際影響它,但這個故事使我捆綁在一起,並確保我幾乎無法忍受,直到最後一部分最終發布。此時,感謝Telltale的漫長等待時間 *grrrrr *

Anorlondo:娛樂性的童話驚悚片,在大氣漫畫設計中創造了一個可靠而有趣的平行世界。由於出色的演講者和時間壓力的決策,對話和麵部的對話和麵部表情也非常成功,不僅對令人興奮的歷史的進度產生了很大的影響,而且還增加了反思價值。

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