2014年度前50場比賽
40。金屬齒輪實心5:地面零
(Kojima Productions / Konami -PC,Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3) - 屏幕截圖,視頻,新聞和測試ZU Metal Gear Solid 5:地面零
亞歷克斯:MGS 5的預測在技術和嬉戲地給人留下了深刻的印象,這是敘事的,但太沮喪和憤世嫉俗。從那時起,我從幻影痛苦中看到的一切都使我對這款可能是遊戲世界中最豐富多彩的鳥的渴望。
炸鳥:得益於這款Metal Gear Solid 5片段背後的顯而易見,真正的意圖,這可能不是一個流行的看法,但是這個開始變得有趣的首發者是一年中最令人難忘,最令人興奮的遊戲之一。在“開放世界”的名字越來越重要的時候,一個大的人可以在一個晚上賦予真正的嬉戲自由,而不是“彌撒”。這確實是Hideo Kojima的斜坡的正確性,但是如果您認為自己已經用盡了遊戲,那就錯了。
受傷:該演示如何投放市場並不適合。由於我不是一個完整的人,所以我也發現內容有些差。以一種頑皮的方式提供的是定性的額外課程。
CASTABOMBS:基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland)並沒有預期的那麼煩人。
heartz_fear:當然,這是有風險的,但我仍然將地面零。僅僅是因為您可以再次在這裡看到對Hideo Kojima在他的遊戲中有多少關注的關注,它們可能很短。我只想獎勵這一點。
Shivaslover:好吧,對於大多數人來說,這只是有史以來最昂貴的演示,我真的不想與它們相矛盾。但是,除了主要任務時,您仍然可以逗樂很多,無論是在探索營地時,與AI對手玩耍時,或者有時是非常成功的獎金任務。 !當然有像我這樣的狂熱者!
coxi:比賽很少,我什至在前十名中選擇了一個演示。但是我非常便宜地拿起它,並以8歐元的價格娛樂了很多小時。圖形很棒,它使您想要更多。但是我也很高興不再花了。
Uwelicious:革命MGS系列第五部分的角質預言。通過再次打球,相對較短的遊戲的程度非常好。
bosc_kenny:非常短,但很高興。顯示MGS的去向。偉大的開放世界感覺,似乎對該系列的遊戲概念非常令人耳目一新。
Koenigsmord:完全非常非常大的東西的預測。一個令人印象深刻的演示,我玩得很開心。
Xcrowingx:由於他的賽季而被孤獨,地面零件是MGS 5的絕佳開胃菜,並令人印象深刻地展示了該系列的發展方式。不同的任務一直很有趣,新機械師很棒,蛇仍然是最酷的球員之一。
39。墓碑:權威版
(Crystal Dynamics / Square Enix -Xbox One,PlayStation 4) - 視頻,新聞和墓碑測試:絕對版
馬丁:我又播放了它。沒有教秘處的未知醫學。印第安人是因為希望在UFO盒子之後沒有Indy。德國同步最終超過了原始的 - 至少對於主要角色。而且它在控制台上也有點漂亮。您還想要什麼?
3R4Z3R:我們可以看到拉拉·克羅夫特(Lara Croft)如何成為拉拉(Lara)的墓碑部分。我在這部分度過了愉快的時光。
MeinZ20:即使可能有更多的難題,我也沒有可以在遊戲上附加的負數。玩或玩一次或兩次。
Reaver_411:即使去年播放了PS3和PC版本之後,Lara的冒險仍然很有趣。從圖形上講,克羅夫特女士的島嶼旅行的權威版本是眼睛的盛宴。
AngelCaido:實際上在列表中,我僅將《古墓麗影》的最終版本放在第五名中,因為它只是一個移植。儘管如此,新的古墓麗影是一次出色的動作冒險,不需要躲避未知(第3部分,只會使我感到興奮,因為冒險的感覺必須讓位給超大的動作份額)。我真的很期待續集。
Nathrakh85:由於我只是與DE一起播放重新啟動,因此我必須在這裡稱其為:我很熱情!令人興奮的故事,別緻的圖形,大氣地點和一個良好的戰鬥系統使遊戲變得很棒!當然,Crystal Dynamics無能為力,但對Croft小姐的啟動冒險沒有什麼新鮮事,但是我非常保守:有時候15個小時的娛樂對我來說足夠了。
xxdonrenexx:轟炸的演出,頂級遊戲。我喜歡新的拉拉。 :)如果有人問我成功重新啟動貸款,那絕對是首選。
迪爾曼:我今年參加的最好的動作冒險。
哈蒂·赫德:實際上,我發現很難包括去年僅移植在我列表中的新遊戲機上的重製。但是,就墳墓騎手而言,我例外。僅出於兩個原因。一方面,因為我沒有彈奏原件,另一方面是將十個候選人聚集在一起。遊戲真的很成功。圖形取得了不錯的飛躍。在這一點上,我不會說更多,因為去年對嬉戲的方面發表了評論。
38。以撒的約束:重生
(Nicalis -PC,Mac,Linux,PS4,Vita) - 視頻,新聞和測試ZU ISAAC的約束:重生
Sisko1980:大量的項目可以使瘋狂組合結合出色的遊戲玩法。
Derliebot:如果您還沒有玩過它,則必須玩!即使贏得了無數次勝利,我也必須繼續玩它。沒有其他遊戲那麼便宜,我的大部分時間都如此。絕對錘子。
Uwelicious:這句話易於學習,難以掌握,就像眼睛上的拳頭一樣。您越來越播放它,下一輪越大,您可以免費切換新的對象和角色,並且對手會有所不同。這保證了多樣性和樂趣。
BlackLabel_87:可能沒有遊戲(除了天際也許)我可以花很多時間在...
Brecoola:正方形,實用,很好!
37。臭名昭著:第二個兒子
(吸盤拳 /索尼 - PlayStation 4) - 視頻,新聞和臭名昭著的測試:第二個兒子
馬丁:這座城市很漂亮。新能力看起來很時尚。戴著帽子的傢伙應該喝點牛奶來變得大而堅強。很有趣。不幸的是,不如第二部分那麼多。新奧爾良很酷。
3R4Z3R:從我的遊戲玩法中。我通常不玩這樣的流派。但是,這些霓虹燈照明效果是真正的打擊。 :-)
瓦萊茲:簡而言之 - 外觀,外觀,在處理方面感覺很好,並娛樂這個故事。第二個兒子應該在我的前十隻心中佔有一席之地。
阿斯加:對我來說,迄今為止臭名昭著的最大品種和外觀最佳。
worlds_end:Gamer Eye的圖形色情片,很少游戲深度,但爆米花的故事很好。
Smallmrderb:轟炸圖形,到目前為止存在的最佳粒子效應以及一個有趣的戰鬥系統。一個或兩個免費周末的好大片娛樂。對我來說,我的名單中應得的第十位。
PIPJFRY:最高的可玩性和圖形使我在這個相當多的故事中給了我。非常紮實的遊戲,在2014年沒有替代方案的情況下,最終排名第三。
formeen77:對我來說,這是第一個真正的下一代遊戲。包括出色的照明效果。此外,一個真的很有趣的遊戲玩法。我玩了兩次,看到所有技能。受到推崇的 ...
Grand88:混亂而美妙的遊戲。像醉酒中的無知戲劇一樣。系列中最酷的部分。
m_coaster:對我來說,系列中最好的部分,以某種方式在PS4上脫穎而出。開放世界看起來很棒,角色和故事並沒有以自己的方式打擊。最終,遊戲並沒有太認真地對待自己,蜘蛛俠的態度適合英雄。最重要的是:這只是很多有趣的事情!儘管戴著愚蠢的帽子,對我來說是第五位。
RAWNE:該遊戲真是太漂亮了,我就像臭名昭著的遊戲背後的機制。技能之間的變化做得很好,戰鬥是動作的,並且像往常一樣充滿樂趣。
R0GU3:PS4可以真正顯示出的第一場遊戲。在比賽方面,我沒想到比這兩個前任更多,因此並沒有失望。當然,遊戲本身並不是特別多樣化,而這款開放世界遊戲也帶來了眾所周知的集體任務,而沒有真正的挑戰。
但是我喜歡良好的可玩性和幾乎無可挑剔的外觀。您還可以寬恕Deslin看起來仍然像他在攀登時吞下了一根棍子。而且我也並不總是認為講故事是最佳的。但是,當您開始急忙穿過房屋的峽谷時,幾乎是一個完全狂喜的角色時,就掃過側面的對手,最終爆炸並炸毀了幾輛車隊的幾輛車輛,感覺很好。
36. pt
(Konami- PlayStation 4)
塞巴斯蒂安:亞歷克斯想對此說些什麼。如果他仍然不像女孩那樣抱怨...
亞歷克斯:在前50名中看到演示很奇怪。我也會把它放在這裡,甚至可能更遠。玩耍時我很少感到不舒服。在一個舒適的星期六晚上,我想向朋友展示。經過三場恐怖的行走之後,我以不同的方式思考,並再次展示了比賽。我只是做不到 - 儘管原則上我知道那時會發生什麼。表現出色(不是來自我,來自Konami)。
受傷:這真的被認為是遊戲嗎?在小島以零地面拔出的東西之後,這個演示給我留下了深刻的印象。如果類似的事情在寂靜的山丘中等待著我們,我已經從第1天就在那兒了。
Schwarzersatyr:很少有遊戲或電影成功地給出了這種無誤的感覺,幾乎沒有跳投。永久性的緊張感,感覺在這裡根本不正確。音樂,令人不安的圖片。所有這些使PT絕對獨特。我很興奮。
CASTABOMBS:2007年,Radiohead Ballert在當時的人民中以前的動作中的專輯“ In Rainbows”。我始終不得不在PT上考慮這一行動。今天可能會秘密這麼長時間的事實是一個奇蹟!在PT之前,沒有人會真正期望Silent Hill(包括我作為硬粉絲)。但是隨後,小島隨附了這個演示,該演示並不像今年那樣新鮮,並在控制檯面前懷有難以置信,而是撓頭,想知道剩下的是什麼。我在電話上花了幾個小時與朋友討論了最後一部分的解決方案。我上次在2002年的《最終幻想》第10期中在PS2上做到了這一點。無論將出現什麼樣的遊戲,小島都為PT設定了一個強烈的標誌。我們希望,與Radiohead一樣,它不會僅僅在熱石上放下來,而更多的游擊隊競選開發商。
Shivaslover:是的,這只是一個預告片,是的,它實際上僅由一個不斷變化的級別組成。是的,最終它比必要的要長一些。但是,標題的基本概念以及以這種方式宣布新的寂靜嶺的想法是如此出色和不尋常,再加上我喜歡將其列入此列表的燦爛氛圍。
coxi:再一次,我選擇了前十名中的演示,但這不是因為缺乏替代方案,而是因為我有非常強烈的遊戲體驗。即使我必須一次又一次地移開視線,但並沒有真正繼續前進...
科曼夫:簡短的預告演示是今年的亮點嗎?好吧,至少在重要的Gamescom博覽會上。 Metal-Gear Legend Kojima的碩士論文和Silent Hill的回歸承諾了很多。但是那將與這種小吃無關。仍然是角質促銷。
Capitano375:我在遊戲時沒有恐慌案件...然後PT來了!
Nathrakh85:真是個主意!真是實現!真是一個分辨率!儘管實際上只是另一場比賽的預告片,但這(太短暫)的恐怖瘋狂是我今年的遊戲亮點!除了“遊戲”本身令人難以置信的氛圍令人難以置信的氛圍之外,我對Kojima如何在新的多人遊戲方面建立了難題,等等:我通過互聯網論壇翻閱了幾個小時,並與其他玩家交換了自己,以便與其他玩家交流以換取使用這種令人不安的變體“”和Marmot每天問候。即使我終於看到了最後的預告片,我還是開車繞著網,吸收了新的理論,並與另一個人解釋了PT的新元水平。 Kojima設法將視頻遊戲帶入了第四維度。查普。
phaeton82:多麼的demoooooo! waaaaah !!!!!!與我的女友坐在電視前,我們完全完成了……有很多人的冠軍頭價沒有那麼心情……我期待完成比賽!
Adventurefan:好吧,現在很少有人明白。但是,對我來說,PT是一年中最好的“遊戲”。 Guillermo del Toro和Norman Reedus ...只能完成。
玩28:PT只是寂靜嶺的可玩預告片,但它立即吸引了我。這真的很令人毛骨悚然,我真的很期待這款遊戲。背景噪音壓倒性。圖形也很好。只有任務或難題太重。
35。看守狗
(Ubisoft Montreal / Ubisoft -PC,Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3,Wii U) - 屏幕截圖,視頻,新聞和測試ZU看門狗
亞歷克斯:另一個類別“不如刺客信條:統一不那麼好”。兩個小時後,我對這個世界及其角色不希望。通常的UBI世界模板只是蒙上了嚴重的掩蓋,這一事實並沒有完全幫助。在圖形上但仍然(儘管降級了)力量。
塞巴斯蒂安:您可以為此玩得開心,不是那樣,但是您以幾乎相同的形式獲得了這種樂趣。無論如何,《看門狗》沒有太多的場景明年說什麼。太糟糕了。
Gonfreeks:有幾個角質元素,但一個薄弱的故事。
MACONE:不幸的是,不是希望的GTA殺手。沒有吸引人的英雄,許多不一致之處,但至少我買了它並播放了它,所以它屬於我的清單。
阿斯加:令人失望的很高。盡可能好GTA 5這沒有很長一段時間,但是我仍然玩得很開心。
科曼夫:Ubisoft最困難的失敗之一。即使AC:Unity之後來了。希望不是倒台的開始。 ea又是親愛的嗎?整個事情還不錯(除了駕駛物理學外),但是為了脫離希望的潛力,標題在開發和腳手架上太僵硬,太久了,這是可惜的。我仍然喜歡設置。現在,您要做的就是擁有一些相關的東西。並創建了更好的角色,在遠處哭泣4中也有效。然後,必須更合理地集成側面的遊戲玩法。太多了。但是標題很漂亮……
soichiro:由於我是少數發現它比GTA更好的人之一,因此我將在2014年找到前十名。
Darkasssas:看門狗是一個很酷又有趣的遊戲。它有一個令人興奮的情節,良好的圖形,並且玩得很有趣。
Ronin-X:它本身不會達到GTA 5頂犬的質量,這無疑是該類型中最好的遊戲之一。
formeen77:這不是希望的高空開放世界的東西,但我為奔跑而招待了我。
Mad-Sirf:即使有弱點,也表現出色。
paladinfenris:也許是今年的失望之一,我仍然很開心。仍然是繼任者的希望。
Rahbbit:大量大肆宣傳,但也被低估了。我對此很開心,仍然有這個故事會更好,絕對讓我著迷。
玩28:圖形令人嘆為觀止,主要故事真的很好。我也喜歡在線模式。我也喜歡小任務,所以您還有一些事情要做。有很多事情要做並解鎖。您真的得到了很少的獎杯,但這沒關係。一些主要任務使我發瘋,因為即使我在正常情況下也很困難。
Xcrowingx:Ubisoft不會做糟糕的遊戲。即使標題對炒作沒有公正的態度,仍然有一個很好的開放世界GTA削減,這使我著迷了很長一段時間,即使有一些令人沮喪的事情(Chase等)。
34。驢孔國家:熱帶凍結
(Retro Studios / Nintendo -Wii U) - 視頻,新聞和測試ZU驢孔國家:熱帶凍結
塞巴斯蒂安:哦,伙計,這個配樂。在最好的時刻,音樂可以使步伐和整個層次和諧相動。精確時尚的跳躍,充滿了對跳躍和賽車本身的熱愛。令人滿意的是沒有結局。
受傷:誰說Wii U沒有殺手級應用程序?回顧2014年,必須修改此聲明。熱帶凍結開始了,馬里奧(Mario)完善並完成了Bayonetta。 Nintendo的盒子2014年陣容最好。
Lasse0393:艱難,快速快速的2D(?) - 最好的外觀平台。超級音樂和精心設計。圓的東西。
viskid:唯一可以使用馬里奧(Mario)冠軍甚至超過馬里奧(Mario)的平台系列。
理論上:就像前任一樣:娛樂和酥脆,跳躍'n'跑。
soichiro:我個人比馬里奧更喜歡驢子,而且表現出色。三個大拇指。
在粉紅色:迄今為止,Wii U上最好的平台遊戲,今年一般。鬆脆,精確的平台邀請您參加速度運行。奇妙的水平設計和藝術指導。大衛·懷斯(David Wise)的傳奇音樂圓滿。
mazzle5:Wii分支的偉大繼任者。從氣氛中又好得多,但由於一些神秘的拼圖和太長時間的老闆戰鬥,這讓人感到有些沮喪。
圖格托:與回報相比,以某種方式清醒。從技術上講,落後於期望,感覺更像是擴展的DLC,而不是新遊戲。
xxdonrenexx:像每個驢子一樣,這再次顯示了跳躍的跑步。奇妙的充滿愛心的水平設計,您可以玩得很好,多種多樣的品種,在我眼中做得更好。
bubart:煩我!該部分真的不容易!但是你可以玩很棒!
Crazillo:即使前任更喜歡我,熱帶凍結也已成為非常出色的繼任者。四個不同的角色及其技能以及偉大老闆的水平設計特別成功。希望復古現在可以做其他事情。
Xcrowingx:超重,但也非常漂亮。高清對任天堂的平台遊戲也非常有益。唯一的缺點:Koop並不像前任那樣有趣。
Marvelousmartin:任天堂為過去幾天的老英雄從家裡拿到他的戰士,然後將其重新回到他的童年。謝謝任天堂!
33。放逐
(Shining Rock軟件 - PC) - 新聞和測試被放逐
馬丁:它在那裡!它(相對)遙遠!這很棒!這是如此殘酷,孩子們總是先死。好吧,現在不再了,在某個時候我拍攝了拍攝,如果貪婪和快速擴張並不佔上風,我所有的定居點都會體驗到社會穩定的祝福。仍然是我明年想要的一款精彩的“小”遊戲。更多的建築物,更多的連接和更多圖形集。被放逐必須成長和壯成長。
Noseasloco:我認為重新製作版本無權參加年度遊戲(GTA,tlou),其他像Unity(問題),《孤島哭》 4(= far Cry 3),龍騰世紀:宗教裁判所(是的,但實際上有一些例外的任務)無法滿足我的期望。 FIFA 15每年都是相同的(所有大砲的職業)。因此,您真正想到的事情,無法提出巨大的預算。
bosc_kenny:簡直就是一個開發人員在這裡所做的事情。對我來說,放逐是新的定居者或安諾。
血液香腸:幾乎很小但令人興奮和娛樂(幾乎沒有蟲子!)。
Darkasssas:這場比賽終於再次向我挑戰了一段時間。我真的可以推薦!
Shaggyy:您可以投入時間的遊戲……很多時間!但是沒有第二個。只是一個很好,輕鬆而又苛刻的遊戲。請更多!
Cuauhtemoc:EA與Simcity無關。
Brecoola:帶有任何不必要的裝飾的模擬。您好,EA,這裡的東西已經單獨編程,並輕鬆擊敗了您數百萬的生產模擬!歡迎第二部分來,我在名單上掌聲和第八名。
32。植物與殭屍:花園戰爭
(爆米花 /電子藝術 - PC,PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360) - 視頻,新聞和測試植物與殭屍:花園戰爭
本傑明:玩了220個小時,還不夠。自從我花了很多時間從事多人遊戲遊戲以來已經很長時間了。因此,我對花園戰爭的讚美不可能,我對此充滿熱情,因為它並沒有那麼認真地對待自己,既可以玩得很好,又是多彩的。而且沒有像其他遊戲一樣的遊戲。有時,我的團隊在短時間內超越了對手,有時我會遇到平衡的比賽,這些比賽僅在最後一秒鐘內決定,有時我也會詛咒我的同事,因為他們沒有任何東西。在多人遊戲中,我總是會很沮喪。
高貴:角色和圖形很棒,基於班級的鬥爭令人興奮,並且有大量的內容可以解鎖,這可能會沉迷於其貼紙包。大量免費DLC的獎勵積分。
Uwelicious:有趣的多人射擊遊戲,即使對於多人遊戲消費。不同的各方和班級相互補充,並且具有最佳的平衡。許多設備選項總是創造出奇怪而有趣的玩家模型。
運動:hrwedredreadpdrdehhe! hrwrdr !!!
裂解劑:兩者之間的好遊戲。從地圖和遊戲模式下,出人意料的平衡和多樣性。儘管如此,在我的多人射擊遊戲中,Titanfall仍然是領先的。
盧格:最終,一個出色的國會議員射手,幽默,沒有軍事悲傷。
屍體:實現的遊戲非常出色,最重要的是,它提供了很多比賽時間。如果第三人稱射擊者仍然沒有那麼誇張,以至於六年來兒童遭受心臟盆中。正如我發現的那樣,我的侄子甚至對瘋狂的植物充滿熱情。
圖格托:一年中的驚喜打擊。可愛的外牆背後是一個出色的概念球隊射手,他們的課程和令人上癮的遊戲玩法。在我看來,考慮近年來的每一個鱈魚。
Crazillo:在多人遊戲中有很多有趣的時光。殭屍:花園戰。射手在其餘的地方脫穎而出。
Panikdaemontool:超級第三人稱射手穿著令人耳目一新的長袍。很長一段時間以來,我一直沒有參加團隊比賽,您依靠在團隊中比賽。
哈拉斯基:驚喜打擊。有趣的射擊者,有很多內容。
(大錘遊戲 / Activision -PC,Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3) - 視頻,新聞和測試ZU使命召喚:高級戰爭
馬丁:這個系列又有一些勝利,至少是您有利的,但也很有趣。該活動可能會盡一切努力掩蓋新的運動和設備的優勢,讓凱文·史派西(Kevin Spacey)有些無聊和無聊,但多人遊戲更加明顯。更快,更高,更進一步,所有這些都帶有有趣的遊戲模式和武器。您必須快速喜歡它,有點忙碌,但是只有一點就過去了高級戰爭。確切地說,命運和泰坦fall。
塞巴斯蒂安:你可以做到。我的意思是“每五年”,因為自現代戰爭左右以來,我沒有扮演任何角色。一個。還可以。崩潰的橋樑很好地隆隆了。無論如何都沒有卡住。幸運的是,我們將在2019年再次見到您。
Genielp:再次與所有其他部分完全相同。只有多人遊戲是我稱之為的原因。
訂單101:對我來說,MW1以來最好的部分。良好的平衡,巨大的範圍和無情的可玩性。實際上,我是一名戰場球員,但是高級戰爭是一個薩斯斯特斯特人的FPS,實際上沒有在線戰鬥的朋友。鱈魚令人印象深刻地擺脫危機,因此戰場可以學到很多東西。
Capitano375:一切都像往常一樣:獨奏很短,圖形板,故事完全平庸。仍然每年保持噁心!
Reaver_411:對我來說是一年中的驚喜。經過一半的續集之後,自現代戰爭1以來,Advanced Warfare能夠第一次很好地娛樂我。通過一些不錯的想法和一個不錯的多人遊戲模式,人們講得很好,這使新的風向鱈魚帶入了Exo Supreme。
屍體:根據《鬼魂崩潰》,《高級戰爭》是一位出色而有用的繼任者,他沒有重塑多人遊戲,但仍然提供了很多樂趣,並使多人遊戲變得更加多樣化。
Enteryourlogin:這是現代鐵路射擊者卓越。有時最好的五個小時的“邁克爾·貝娛樂公司(Michael Bay Entertainment)足夠了。
Rahbbit:Sledhammer推出了一個非常有趣的遊戲,即使我認為它並不是Cod Universe的一部分……非常適合快速回合。 :d
區域51mon:最終,全面成功的職責召喚。
jaques:有趣,但實際上是我今年的最愛。長期以來,在鱈魚的多人遊戲部分中不再有那麼多樂趣。雙跳和破折號使這部分最瘋狂。