您的“前50名”已經很清楚,最後10個位置將在明天效仿。我們在編輯團隊中也有自己的頂級名單。或更確切地說:這裡的每個人都有其最高列表。您如何將它們聚集在一起?我們太少了,它可以與點系統一起使用,我不僅想確定哪個2017年最好的遊戲是因為我只能在這種主觀上感知到的遊戲中命名自己的頂級遊戲。因此,讓我們非常簡單:每個編輯器肯定會從今年開始有兩場頂級遊戲,因為如果每個人都“剛剛”的地方落在桌子底下,這將是幾乎成為這些頂級冠軍之一的恥辱,所以還有另一個小小在背面讀書。在我們的“十四名”標準(例如“ 10”)中獲得樂趣,這確實被高估了。
Eurogamer.de 2017年前14名
刺客信條:起源:如果我的亮點2017年是從年初開始的冠軍 - 獵物(以下更多內容) - 另一個地方是本賽季的最後一場比賽之一。即使我更多地慶祝了其他人-Cuphead,Project Cars 2,Dirt 4提及黃金承運人-Assassin的Creed在這裡贏得了這個地方,原因有兩個。一方面,因為在過去的幾年之後,我不會期望該系列賽的冠軍參加這樣的年度慶祝活動。但是,這是該系列中最好的部分,對我來說是黑旗和兄弟情誼。其次,這是我實際上想向所有人推薦的遊戲,以便在遊戲時簡單地關閉。不用擔心,我沒有忘記遊戲也應該要求並推廣它。它必鬚髮音挑戰而不會阻礙,否則勝利不值得。我總是說,當我與黑暗的靈魂掙扎時,我為此而努力。該遊戲的展示價值絕對是巨大的,即使wild當然,更好的遊戲是,起源是通過他的場景和吸引人的鷹,否則遊戲不會看遊戲。首先,您與鷹一起航行一點,然後膽怯地問如何殺死現在,突然在電視上有一個PS4 Pro。黑暗的靈魂沒有這樣做,馬里奧卡丁車不是,國際足聯也沒有幫助。另一方面,Origins是完美的歷史套餐之旅。一款成功的遊戲,此外,以這種迷人的方式還值得一提。 (馬丁·沃格)
神性:原始罪2:神性原始罪2位於我的頂級名單的頂部。到目前為止,我什至會為最好的RPG加冕。這樣做的原因是多種多樣的,很難不進行。總而言之,這是幾乎所有領域的令人難以置信的複雜性,以及所有元素對一起玩的和諧。讓我們以任務為例。在RPG中,有很多並不罕見。同樣,有幾種接近和解決方案的選擇。神性再次在這裡抓住鏟子。此外,做出決定 - 您遇到了什麼角色,朋友或敵人是誰,您死了或讓誰去世?這樣的事情 - 其他解決方案。此外,還有一個多樣化且詳細的遊戲世界,每個角落都會發生某些事情,而戰鬥和關係系統再次成為一個自己的世界,儘管有巨大的可能性,但它很容易進入。您只是在比賽中成長為里維隆的廣闊世界。 (馬庫斯·海瑟爾)
地獄布萊德:塞努阿的犧牲:我不僅要與奇妙的北歐神話的惡魔戰鬥,而且還與內心的惡魔戰鬥,這一事實使我著迷了。畢竟,Senua不僅試圖從地獄中找回丈夫,而且還遇到了(非常僻靜的)心理問題。兩者在遊戲過程中都模糊了,因此問題不僅存在:幻想現實是什麼,只有在主角的頭上才會發生什麼?此外,Senua受到任何篩查死亡的腐爛影響,她更多地消耗了。儘管現在很明顯,您的分數將永遠不會被刪除,並且您仍然可以繼續播放。這個開發人員虛張聲勢確保了一種壓迫性的氛圍,並與Ragnarök的神話一起,在故事中懸掛的線索中,令人滿意,但同時也想到,創造了遊戲體驗。 (馬庫斯·格倫德曼)
馬里奧 +拉比斯:王國之戰:最後,沒有人真正驚訝於這場比賽。提前有太多的洩漏,並且在各種情況下通過宣布計算的各種漏洞,但幾次失望。出現了一些疑問,但是這一點的跡像也不少。然後它仍然來了。等待時間絕對值得,因為Mario + Rabbids是沒有人認真想像的跨界車,但最終您不再喜歡它了。這是圓形戰術的完美結合,Xcom,五顏六色的馬里奧世界和兔子瘋狂的幽默。最初,我輕鬆地在戰鬥中耕作,後來挑戰變得越來越棘手,但從未太重。除了終極考試,我最終以許多野心和正確的策略擊敗了。換句話說:圓形戰略迷的強制性標題。我只想早些時候擁有Yoshi。 (本傑明·雅各布斯)
中年:戰爭陰影:作為幻想類型的前身和支持者的粉絲,中世紀是:戰爭的影子,我最期待2017年的比賽。由於缺乏時間,遊戲最近登上了記錄,但是到目前為止,我的期望並沒有感到失望。關於Talion和Celebrimbor的故事繼續進行,遊戲世界更大,更令人印象深刻。這不是一個新遊戲,而是莫爾多(Mordor)影子(Mordor's Shadow)的延續 - 正是我想要的。加香料的戰鬥系統幾乎是一個啟示。與往常一樣,您必須在這裡進行更多戰術,而不僅僅是彼此之間最好,最艱難的攻擊。如果您經常使用攻擊,對手會適應並捍衛他們。因此,人不能在萊戈拉斯(Legolas)上做一個,而是從長途責備每個獸人。在第三把刀後的最晚,最愚蠢的候選人得到了它,您必須選擇其他攻擊。 (馬庫斯·海瑟爾)
獵物:這是2017年非常經典建築的終極動作冒險。幾乎是一種經典的汽車,擁有空間站的獨立結構,將相對免費的可能性移交給了玩家,而無需完全放開這隻手以及苛刻的難度水平,這不符合當前的“媒介”狀況。創新在狹窄的範圍內,也許您可以一次稱為成功的手工藝,但是其他所有內容都會對不存在的東西非常好。即使是動作確實不是啟示 - 當然也不是一年也為我們提供了視野 - 而是腳手架的堅實載體。這是一棟老房子,有一層新的油漆層,您可以在那里遠足,我幾乎對翻新工程感到更加滿意。拼圖,動作和自由在應對任務中的混合物使我有些創造性的跑步,以及現代遊戲的外觀以及系統震驚的風格。我不需要更多地找到自己的遊戲實現,不幸的是,這種遊戲並非每年都會出現。但是每年Arcanes都會發行遊戲。其中可以繼續存在。 (馬丁·沃格)
PUBG:PlayerUnknown的戰場:Brendan“ PlayerUnknown” Greene現在應該認識所有人,這並不缺乏諷刺意味。這可能是生存想法的最誠實,最清潔的特徵調整調整的配方,幾年前遊戲場景的種植者種植了:一場遊戲說:“最終它是流血的,讓我們讓我們放手。盡可能娛樂。在此目的下,PUBG成功地模擬了驚人的平衡行為,這是波西米亞的前 - 模仿 - 不太了解死亡的恐懼 - 只是一生,一切都不受歡迎。 99個競爭對手和由起點,目標區域以及戰利品產生和板條箱彩票產生的隨機因素 - 所有這些都是完美的尖叫枕頭,它吸收了任何發脾氣,只留下了幾個額頭當它在另一輪比賽中時,沒有與雞肉晚餐一起工作。 PUBG非常靈活,可靠地有效且高度有效的即時張力,我們將長時間討論。 (亞歷山大·博恩·埃里亞斯)
生化危機7:辮子問題的分離正是需要考慮的。為了使它得到加強而愚蠢,就像最好的日子一樣,墳墓和證明了通過冒險的難題和路徑連接的位置原理的效果如何。沒有殭屍,有一點對方的變化,尤其是在結束時,但咬人而不尷尬地讓某人遇到敞開的刀。 《生化危機7》是該系列的重要一點。從這裡開始,Capcom可以伸出傳感器如何在內容方面進行,有時會使用下載內容進行。現在,只有一個繼任者需要一個像第一部分之後的第二部分一樣增加,每個人都很高興。沒有壓力,capcom,誠實。在此之前,我們可以一起搖擺,低聲說出我沒有想到在這一生中使用它的句子:《生化危機》又回來了。 (Sebastian Thor)
Splatoon 2:應該是射手。一個不會使暴力行為無聊,但並不以他的技巧來逐漸成長,而任天堂始終是正確的地址。即使對於單個播放器模式(並不是很多人談論),我也有這種感覺。這是一個有趣的五到六個小時,尤其是因為老闆。從前任到DJ Octavio,其中沒有一個,甚至不是決賽,但是您不能擁有一切。一個沒有承受壓力的彩色射擊者就足夠了。儘管Splatoon 2“ Bolly”繼續保持其前任的領土顏色戰,但我從未在2017年離開在線賽季。您不需要訓練,沒有培訓,在長時間休息後不能脫離階躍或下降。只有對簡單事物的加載,潛水,誠實的喜悅。任天堂的一場比賽,這是本來已經很浪費的一年中最好的遊戲之一。 (Sebastian Thor)
超級馬里奧奧德賽:如果五個疲倦的新超級馬里奧·費特練習和一個半遊戲機需要獲得這樣的3D馬里奧,那麼這仍然是一個奇妙的條件下的交易。奧德賽(Odyssey)用快速的輕巧搖晃了他胖乎乎的主角的最後一整張塵土,最終讓他再次站起來,因為前鋒橫樑的男人,我們幾乎相信了Galaxy 2之後。任天堂在這里大約15個級別的擠壓,而在其他地方進行了五場比賽,就足夠了三倍。超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)是一種無窮無盡的創意來源,可以通過按下按鈕來隨時更改數字,從而重新定義Nintendo的吉祥物已有三十多年的核心。那些有太多勇氣改變和同時保持核心舊價值觀的人在自己的聯盟中發揮了作用。 (格雷戈爾·托曼克(Gregor Thomanek))
塞爾達傳說:野外呼吸:在任天堂的神話般的第一年中,很多令人驚訝。尤其是,如何很棒。在Wii U進入歷史之後,帶有手持式控制台混合動力的撲克,在馬力方面相當謙虛,這是一種風險。專門的手持遊戲不僅不是過去的樣子,而且在不幸的前身及其矮胖的手持式控制器的進一步發展之後,該開關看起來也很差。有人想要嗎?鑑於任天堂在這裡駕駛的高度承諾,這更令人驚訝的是,它從幾十年來建立的公式中如此重要的第一個Zelda放鬆了多少。在這裡,您實際上吹噓了鼻子周圍新鮮的荒野微風的暗示,而作為遊戲中的遊戲,一項複雜的,邏輯上的定律在以下沙盒控制系統上被敲打了您的可能性。當然,只有為了使仍然可行的地方感到驚訝,如果您只做正確的話,您仍然可以到達任何地方。結果是一次冒險,許多發現總是像您自己的那樣工作,流浪的旅行曲折,並挑戰了將薩奇的挑戰,而且多年來幾乎沒有什麼不同。遠足靴子的夢想。 (亞歷山大·博恩·埃里亞斯)
伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼:這個遊戲讓我找出一個家庭乍一看的家庭的故事。當我探索一所舊房子時,我認識了所有家庭成員 - 最終他們中的大多數人都喜歡。它給了我一種感覺,我真的知道這些人對他們的生活以及他們為什么生活的感覺。最終,它已證明了今天的敘事潛在視頻遊戲可以發展。我淹死在浴室裡的蹣跚學步的人,當英雄經歷了一本漫畫書作為恐怖故事的英雄時,我切碎了頭,切碎了。我本來想成為宇航員。在兩者之間,我一次又一次地探索了這座奇怪的,擴展的房屋,發現了已故家庭成員的許多房間。我不想錯過的一個非常激動的經歷。我希望敘事探索的流派將繼續從這種珍珠的意義上發展。 (馬庫斯·格倫德曼)
Mehr Zu:伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的東西
沃爾芬斯坦2:新的巨像:如果沃爾芬斯坦:新命令和舊血已經為您關閉了,那麼您對新的巨像怎麼說?實際上,一切都在這裡:瘋狂的角色和塔倫蒂諾風格的同樣瘋狂的場景,您在其中“他媽的?”寫在臉上,但也很殘酷,可玩的動作和幽默的幽默。開發人員發現了動作煙花,更安靜的時刻和故事的正確組合,您可以保證不會感到無聊。最重要的是,所有側面任務還可以玩很多。憑藉所有的修剪和包括所有收藏品,我花了十多個小時的時間 - 對射手來說並不是不良的價值。但是,德語版本的變化對我來說有點太遠了,尤其是因為它並不是必需的,因此貝塞斯達可能被指控覆蓋。儘管如此:顯然是射手亮點2017。(本傑明·雅各布斯)
Yakuza 0:如果我們避開了整個遊戲雜誌的開始頁面,那麼Yakuza系列從來都不是我們目前所意識到的那樣未知。 Yakuza 0甚至在今年做同一件事的事實也證明了Sega堅持不懈的承諾以及另一個指標口碑效應的指標。像往常一樣,比“你有那您是否聽說過?已經學會了所有難以達成共識的要素,但不會發生並合併其他任何因素(Gregor Thomanek)
主題:2017年的官方eurogamer.de“快速獲勝者”名單
Dok馬頭文學俱樂部:它在夏末無處不在,這就是您在第一次之前應該知道的。我的意思是真的很認真,你不應該去百萬打擾屬於。這就是為什麼我在這里以及無擾流板無劇透的原因在岩石,紙,shot彈槍上考慮。如果您期待一些太具體的令人討厭的驚喜,那將是一種恥辱。 Doki Doki文學俱樂部是26歲的丹·薩爾瓦托(Dan Salvato)的作品,他非常喜歡視覺小說,以至於他發展了自己的動作,並且在近五個小時內逐漸刪除了動作,越來越多地針對您。乍一看,您將烘烤紙杯蛋糕,然後單擊一個甜美的女孩回合中的許多對話。直到遊戲讓您打包,只有大自然的遊戲才能做到。它通過標記驅動。幾乎沒有飛濺。免費在蒸汽。 (Sebastian Thor)
均勻:一個驚悚片的故事,基本上是合乎邏輯的,有些科幻小說,一個小動作,紮實的表演,奇妙的配樂 - 我們在談論戴維·芬奇(David-Fincher)的電影,對嗎?好吧,也許這希望腳本能夠獲得,也許不會。令人驚訝的是,這個遊戲根本存在,因為轟動一時的質量當然沒有它的非正統方法和一定的阻滯性。這尤其是從一個小型的波蘭工作室預算有限的結果。但是,如果您可以在這些角落和邊緣上看到,您會發現很多野心,對聲音和風格以及顯而易見的愛情的感覺。對於思想家的觀眾來說,這可能不是簡單的Arthouse-Gassenhauer,例如“ Edith Finch”,但對我而言,至少在這裡,它至少在這裡引起了一個小而欣賞的點頭。 (馬丁·沃格)
克服它:一個看上去有點像弗拉基米爾·普京(Vladimir Putin)的男人,下半部分放在彎曲的,鑄鐵的鍋爐中,並在一座不太可能的山上出現。不是用裸露的手,而是帶有庇護所,您可以在他的範圍上擺動而不是用鼠標擺動。從QWOP的發明者中汲取遊戲的任何人僅僅是YouTube誘餌,都沒有體驗到如何解放引起憤怒的憤怒。使用一種根本不直覺,嬉戲但完全有效且完全有效的方法來努力的方法,該方法的kafkaeskemüllhalde破碎的夢想出令人驚訝地接近真實,有限的限制,其技術和精神耐力以及物理耐力的混合耐力。當您再次掌握通道時,它設定的腎上腺素踢是您今年可以擁有的最精美的時刻之一。同樣,當您完全回到開始時,鐘擺將恢復到相反的方向。但這還不錯,因為高度明顯更長。貝內特·福迪(Bennett Foddy)在接受采訪時說:“您的意願在某個時候對這些事情感到沮喪。”我很高興克服它今年消除了大腦。 (亞歷山大·博恩·埃里亞斯)
小噩夢:很多蒂姆·伯頓(Tim Burton)以及當您非常模糊地談論工作室的“視覺”時的意思:Little Nightmares是泰西爾(Tarsier)工作室的美學和嬉戲般輕巧的作品。瑞典人展示了他們關於遊戲必須如何工作的優雅概念,尤其是在小型行星擴展和此類實現的情況下。現在,Little Nightmares具有類似於Sackboy的嬉戲性,並以幼稚的好奇心獲得了他簡單前提的許多方面。作為兩條笨拙的腿上的黃色外套,她探索了一個扭曲的世界,即那些恐懼將孩子投射到最平庸的日常物品和經歷中。憑藉有限的三個智力高彈力和拉動或推動物體的方式 - 您正在尋找一條相對短暫的噩夢的出路,超越了其變形的居民,一個或另一個或其他驚喜幾乎無法期望。漫長而下雨的夜晚的理想遊戲。 (格雷戈爾·托曼克(Gregor Thomanek))
銀河戰士:薩姆斯返回:一個新的2D半決賽!在我與AM2R(AM2R)(對銀河戰士2)的出色粉絲翻拍的情況下,任天堂剛剛為商標法制定了這個項目。然後開發了一個單獨的銀河戰士2翻拍。這講述了與舊遊戲男孩部分相同的故事,但遊戲是完全不同的遊戲。一件好事,因為開發人員還為薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)添加了新項目,從而為他們提供了新的技能,他們很好地補充了主角以前的運動曲目。老闆在這里和那裡可能有些重複,3DS可能不再是這款出色遊戲的正確平台,實際上,我非常希望Switch進行HD Remake。而且,您可能會發現有點習慣了Samus的新櫃檯,但總體而言,Samus的回報率是一個很棒的銀戰士 - 甚至是絕佳的銀河戰士。請更多! 2D生活! (馬庫斯·格倫德曼)
Thimbleweed公園:如果您說此像素圖形不再給您任何東西,我可以理解您。但這是對早期盧卡薩爾(Lucasarts)冒險的成功致敬。如果有人可以做到這一點,那就是羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)。可能是他們“不再像以前一樣”,但是這些天非常適用,這不應該影響您對早期的舒適記憶。我認為Thimbleweed Park是一種恥辱,因為它背後是一次點擊的冒險,帶有脆皮難題,這再次向我展示了,我們今天如何通過教程來破壞遊戲本身或在互聯網上的幫助 - 。在玩遊戲時,我更經常問自己如何在猴子島和公司中解決難題部分的拼圖。也許我有更多的時間玩,總體上可以處理幾場比賽。或者只是更多的耐心。 (本傑明·雅各布斯)
戰鎚40k黎明戰爭3:第三戰的黎明曾經是並且可能是今年RTS和戰鎚迷的最大問題之一。論壇上充滿了激烈的討論,並與專業人士和反對派進行了列表。就我個人而言,我仍然喜歡游戲:廣告系列是多樣化和上演的,遊戲圖形和戰鬥動畫很帥,基本建築再次成為中心組成部分,而多人遊戲模式為AROLES。不幸的是,它顯然沒有打動戰鎚迷的味道,後者希望在第二戰的黎明(Dawn of War)中延續一些(只是我的猜測)。但是,我還可以理解一些批評:頑固的RTS粉絲的競選難度低可能太容易了,有時可能會感到煩惱,如果您沒有粉絲英語設置或一個是永久性的互聯網連接,也不感到高興。 (馬庫斯·海瑟爾)